VII RB · 2024 · A-RPG monde ouvert

Final Fantasy VII Rebirth

« Hors les murs, le monde s'ouvre »

Réalisation : Naoki Hamaguchi OST : Nobuo Uematsu, Masashi Hamauzu, Mitsuto Suzuki Plateformes : PS5, PC Aussi écrit : FFVII Rebirth · FF7 Rebirth · Final Fantasy 7 Rebirth

L'AVALANCHE quitte Midgar. Calmar, Junon, le Gold Saucer, Cosmo Canyon, le Temple des Anciens : Rebirth déploie un monde colossal, gavé d'activités, où le destin d'Aerith pèse sur chaque détour.

🗺️ Carte interactive — FF VII Rebirth

Rebirth commence là où le Remake s'arrête : la porte de Midgar franchie, la planète s'ouvre d'un coup. Voici le monde tel que le groupe le parcourt, du continent oriental — celui de Midgar, de Kalm et de Junon — jusqu'au continent occidental, atteint par la mer, qui contient presque tout le reste du voyage.

L'itinéraire est simple à suivre du regard : on sort de Midgar vers Kalm, on descend les Prairies, on perce la Mine de Mythril, on embarque à Junon, on débarque à Costa del Sol, puis on redescend plein sud — Corel, le Gold Saucer, Gongaga, Cosmo Canyon — avant de remonter vers Nibelheim et son réacteur. La fin du jeu bascule ailleurs : le Temple des Anciens au sud, puis la Capitale Oubliée tout au nord.

Les points ci-dessous renvoient aux fiches de l'onglet Lieux. Tout ce qui est au-delà — la Cité des Anciens profonde, le Cratère Nord, Wutai — appartient au troisième épisode ; rien n'en est marqué ici.

Le fond de carte est un schéma redessiné, entièrement en français, d'après la mappemonde de Final Fantasy VII : Rebirth n'a pas d'écran de carte du monde, et c'est la seule vue d'ensemble existante de cette géographie. L'itinéraire terrestre du groupe y est tracé en or, de Midgar au mont Nibel. Elle dessine donc aussi des régions que Rebirth ne fait pas visiter — le Cratère Nord, Wutai — et qui n'ont volontairement aucun point ici.

Sur un petit écran, des repères proches peuvent se chevaucher : la liste complète des lieux se trouve juste sous la carte.

Schéma en français de la planète Gaïa, redessiné d'après la carte du monde de Final Fantasy VII, avec l'itinéraire terrestre du groupe de Midgar au mont Nibel.
Lieu Lieu majeur Boss majeur Zone / quête optionnelle
14 lieux de la carte, en liste
  • Temple Kalm Le premier village hors de Midgar, ses toits pointus et son auberge. C'est là que Cloud raconte Nibelheim, et
  • Lieu Région des Prairies Les grandes herbes au sud de Kalm : chocobos sauvages, tours Shinra à réactiver et le ranch de Bill. La premiè
  • Secret Mine de Mythril Le tunnel minier qui perce la crête entre les marais et la côte : le seul passage vers Junon. Les Turks y atte
  • Temple Junon (ville haute) La forteresse portuaire dressée sur sa falaise : la parade militaire, la ville haute de la Shinra, et tout en
  • Lieu Océan Méridien La traversée en cargo entre les deux continents, sous uniforme Shinra : une nuit de mer, des rondes à faire et
  • Temple Costa del Sol La station balnéaire de la côte nord du continent occidental : plage, transats, villa de la Shinra. Le seul vr
  • Lieu Mont Corel Les monts miniers et leurs rails suspendus, au-dessus de la vallée que le réacteur a asséchée. Le pays natal d
  • Secret Gold Saucer Le parc d'attractions perché sur son pilier au-dessus du désert de Corel : sept secteurs, autant de mini-jeux
  • Temple Gongaga Le village forestier du sud, éventré par l'explosion de son réacteur Mako. C'est le village d'origine de Zack,
  • Temple Cosmo Canyon La cité de pierre rouge bâtie à même la falaise, sanctuaire de l'étude de la Planète : Bugenhagen, l'observato
  • Temple Nibelheim Le village natal de Cloud et Tifa, reconstruit à l'identique par la Shinra et repeuplé de figurants payés. Le
  • Secret Mont Nibel Le massif au-dessus du village : ponts de corde, veines de Mako à ciel ouvert, et le réacteur où tout a bascul
  • Boss Temple des Anciens La pyramide cétra enfouie dans la jungle du sud, dont l'intérieur se replie sur lui-même comme un casse-tête.
  • Boss Capitale Oubliée La cité de coquillages blancs des Cétras, tout au nord, au bout de la forêt endormie. Le terme du voyage de Re

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