🗺️ Carte interactive — FF VII Rebirth
Rebirth commence là où le Remake s'arrête : la porte de Midgar franchie, la planète s'ouvre d'un coup. Voici le monde tel que le groupe le parcourt, du continent oriental — celui de Midgar, de Kalm et de Junon — jusqu'au continent occidental, atteint par la mer, qui contient presque tout le reste du voyage.
L'itinéraire est simple à suivre du regard : on sort de Midgar vers Kalm, on descend les Prairies, on perce la Mine de Mythril, on embarque à Junon, on débarque à Costa del Sol, puis on redescend plein sud — Corel, le Gold Saucer, Gongaga, Cosmo Canyon — avant de remonter vers Nibelheim et son réacteur. La fin du jeu bascule ailleurs : le Temple des Anciens au sud, puis la Capitale Oubliée tout au nord.
Les points ci-dessous renvoient aux fiches de l'onglet Lieux. Tout ce qui est au-delà — la Cité des Anciens profonde, le Cratère Nord, Wutai — appartient au troisième épisode ; rien n'en est marqué ici.
Le fond de carte est un schéma redessiné, entièrement en français, d'après la mappemonde de Final Fantasy VII : Rebirth n'a pas d'écran de carte du monde, et c'est la seule vue d'ensemble existante de cette géographie. L'itinéraire terrestre du groupe y est tracé en or, de Midgar au mont Nibel. Elle dessine donc aussi des régions que Rebirth ne fait pas visiter — le Cratère Nord, Wutai — et qui n'ont volontairement aucun point ici.
Sur un petit écran, des repères proches peuvent se chevaucher : la liste complète des lieux se trouve juste sous la carte.
14 lieux de la carte, en liste
- Temple Kalm Le premier village hors de Midgar, ses toits pointus et son auberge. C'est là que Cloud raconte Nibelheim, et
- Lieu Région des Prairies Les grandes herbes au sud de Kalm : chocobos sauvages, tours Shinra à réactiver et le ranch de Bill. La premiè
- Secret Mine de Mythril Le tunnel minier qui perce la crête entre les marais et la côte : le seul passage vers Junon. Les Turks y atte
- Temple Junon (ville haute) La forteresse portuaire dressée sur sa falaise : la parade militaire, la ville haute de la Shinra, et tout en
- Lieu Océan Méridien La traversée en cargo entre les deux continents, sous uniforme Shinra : une nuit de mer, des rondes à faire et
- Temple Costa del Sol La station balnéaire de la côte nord du continent occidental : plage, transats, villa de la Shinra. Le seul vr
- Lieu Mont Corel Les monts miniers et leurs rails suspendus, au-dessus de la vallée que le réacteur a asséchée. Le pays natal d
- Secret Gold Saucer Le parc d'attractions perché sur son pilier au-dessus du désert de Corel : sept secteurs, autant de mini-jeux
- Temple Gongaga Le village forestier du sud, éventré par l'explosion de son réacteur Mako. C'est le village d'origine de Zack,
- Temple Cosmo Canyon La cité de pierre rouge bâtie à même la falaise, sanctuaire de l'étude de la Planète : Bugenhagen, l'observato
- Temple Nibelheim Le village natal de Cloud et Tifa, reconstruit à l'identique par la Shinra et repeuplé de figurants payés. Le
- Secret Mont Nibel Le massif au-dessus du village : ponts de corde, veines de Mako à ciel ouvert, et le réacteur où tout a bascul
- Boss Temple des Anciens La pyramide cétra enfouie dans la jungle du sud, dont l'intérieur se replie sur lui-même comme un casse-tête.
- Boss Capitale Oubliée La cité de coquillages blancs des Cétras, tout au nord, au bout de la forêt endormie. Le terme du voyage de Re
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