Trophées — PS3 / Xbox 360 / PC
43 trophées au total.
🏆 Platine (1)
Vous avez remporté tous les trophées par vos innombrables prouesses.
Comment l'obtenir
Lightning Returns compte 43 trophées : 1 platine, 4 or, 7 argent et 31 bronze. Le platine n'existe que sur PS3 ; sur Xbox 360 et sur PC la même liste prend la forme de 42 succès. La difficulté de cette liste ne tient pas aux combats mais à l'HORLOGE : le monde meurt au bout de treize jours, chaque quête occupe une plage horaire précise, et une journée perdue l'est définitivement. Il faut donc dépenser ses PE en gel du temps sans arrêt, et surtout accepter de jouer plusieurs parties : le Nouveau Jeu + conserve équipement, tenues et compteurs, ce qui rend la seconde partie infiniment plus confortable. Rien n'est « manquable » au sens strict puisque tout se rattrape en Nouveau Jeu +, mais énormément de choses sont manquables DANS une partie donnée. Les gros morceaux sont les dix spécimens oméga, l'Ultime Dédale et Nébula. Compte 30 à 40 h pour une première partie, 50 à 70 h pour la liste complète.
🥇 Or (4)
Vous avez vaincu le Dieu de la Lumière et mené l'humanité vers un nouveau monde d'espoir.
Trophée de fin : terminer le Dernier Jour et vaincre le Dieu de la Lumière. Impossible à rater si tu survis aux treize jours — mais si l'horloge tombe à zéro avant, la partie se termine et il faut repartir en Nouveau Jeu +.
Vous avez obtenu la tenue dotée du sort le plus puissant.
Comment l'obtenir
La tenue qui porte le sort le plus dévastateur du jeu : elle est la récompense de l'Ultime Dédale, le donjon optionnel qui ne s'ouvre qu'au jour bonus : la journée libre qui remplace le treizième jour lorsque le monde a été prolongé, le Dernier Jour se jouant alors le lendemain. Il faut donc avoir survécu jusque-là ET avoir le niveau pour traverser le donjon jusqu'au bout.
Vous avez traversé les épreuves de l'Ultime Dédale et prouvé que les humains sont insurpassables.
Comment l'obtenir
Venir à bout de l'Ultime Dédale, accessible uniquement au jour bonus : la journée libre qui remplace le treizième jour quand le monde a été prolongé, le Dernier Jour basculant alors au quatorzième. Long enchaînement d'étages sans répit, à réserver à une Lightning déjà bien équipée — en pratique, une affaire de Nouveau Jeu +. Prévois large en PE et en objets avant d'y entrer : on n'en ressort pas pour se réapprovisionner.
Vous avez abattu Nébula, le puissant dragon qui semait la terreur dans les Dunes de la mort.
Comment l'obtenir
Nébula ne se montre dans les Dunes de la mort qu'à certaines heures : il faut être au bon endroit au bon moment, sur la bonne journée, ce qui suppose de planifier son emploi du temps autour de lui. Le combat est l'un des plus durs du jeu et se déroule en partie en vol : sans dégâts suffisants dans la fenêtre où il est à portée, il repart. C'est le trophée qui recale le plus de joueurs en première partie.
🥈 Argent (7)
Vous avez accumulé tant de Radiance que vous avez brisé la limite du fatidique treizième jour.
Comment l'obtenir
Débloquer le quatorzième jour. Il s'obtient en libérant assez d'âmes, donc en enchaînant les quêtes secondaires : chaque âme sauvée repousse l'échéance. À viser tôt, car ce jour supplémentaire est précisément ce qui donne la marge pour les trophées de fin de liste.
Vous avez libéré l'âme de nombreuses personnes en réussissant 25 quêtes secondaires.
Vingt-cinq quêtes secondaires terminées. Elles sont réparties sur les quatre régions et beaucoup n'existent qu'à certaines heures : c'est le chantier qui structure l'emploi du temps de toute la partie. Elles alimentent aussi « Au-delà du treizième ».
Vous avez récolté 50 graines d'âmes.
Cinquante graines d'âmes ramassées sur une même partie. Elles se récoltent sur la carte, principalement dans les Terres sauvages. Compte-les : le trophée suivant en demande bien davantage.
Vous avez obtenu un Élixir. C'est si rare qu'on hésite vraiment à l'utiliser.
L'Élixir s'échange contre des graines d'âmes : il en faut cent au total sur une première partie, quatre-vingts en Nouveau Jeu +. C'est donc la suite directe de « Glaneuse de graines », et il faut récolter méthodiquement pendant plusieurs journées.
Vous avez remporté 500 combats.
Cinq cents combats gagnés. Attention : dans Lightning Returns, tuer sans compter fait disparaître les espèces (voir « Exterminatrice »). Non manquable, mais le compteur monte lentement si tu fuis les rencontres pour gagner du temps.
Vous avez infligé des dégâts qui dépassent l'entendement.
Franchir la barre des 99 999 points de dégâts en une seule attaque. Hors de portée en première partie : il faut un équipement de Nouveau Jeu +, une cible en état de choc et une attaque fortement bonifiée.
Vous avez abattu 10 spécimens oméga, les derniers représentants de 10 espèces.
Comment l'obtenir
Dix spécimens oméga. Pour chaque espèce, il faut d'abord en tuer assez d'exemplaires pour que le dernier représentant apparaisse — puis l'abattre, sachant qu'il est nettement plus fort que ses congénères. Multiplié par dix espèces, c'est le plus gros investissement en temps de toute la liste, et il s'étale forcément sur plusieurs parties.
🥉 Bronze (31)
Vous avez commencé votre mission en tant que serviteur du Tout-puissant.
Trophée d'histoire : terminer le prologue. Impossible à rater.
Vous avez résolu le mystère qui était tapi dans les ténèbres de Luxerion.
Quête principale de Luxerion. Elle impose des rendez-vous nocturnes à heures fixes : mal planifiée, elle mange plusieurs journées.
Vous avez « brûlé les planches » à Yusnaan et libéré l'âme de Snow.
Quête principale de Yusnaan, jusqu'à l'affrontement avec Snow. Elle passe par la préparation du spectacle, dont plusieurs étapes ne sont ouvertes qu'à certaines heures.
Vous avez trouvé la Clavis sacrée dans les ruines des Dunes de la mort.
Quête principale des Dunes de la mort. Les ruines sont un dédale : prévois une journée entière, et pense au gel du temps avant d'y descendre.
Vous avez trouvé le Grand Chaos dans le temple de la Déesse qui surplombe les Terres sauvages.
Quête principale des Terres sauvages, jusqu'au temple de la Déesse. Elle dépend du chocobo blanc : la monture conditionne l'accès à plusieurs zones.
Vous avez rendu le sourire à Sazh et sauvé son fils Dajh.
Quête principale secondaire des Terres sauvages, consacrée à Sazh et Dajh. Elle demande de rapporter des objets précis trouvés ailleurs sur la carte : à ne pas laisser pour le dernier jour.
Vous avez réussi 5 quêtes secondaires.
Cinq quêtes secondaires : premier palier, atteint dès la première journée à Luxerion.
Vous avez redonné toutes ses forces au chocobo blanc des Terres sauvages.
Comment l'obtenir
Amener le chocobo blanc à son troisième et dernier niveau de guérison. Cela demande de lui rapporter des remèdes obtenus en avançant dans les quêtes des Terres sauvages : c'est un objectif à mener sur plusieurs journées, et il conditionne le confort de déplacement dans toute la région.
Vous avez chassé 30 lézards des Dunes de la mort.
Trente lézards taillés dans les Dunes de la mort. Ils fuient dès qu'on approche : il faut frapper de loin ou les surprendre. Sans difficulté, mais il faut y consacrer un moment sur place.
Vous avez rendu sa pleine puissance à l'épée suprême de la Libératrice.
Réussir les Quatre Épreuves du Dernier Jour, qui donnent en récompense l'arme légendaire de Lightning. Comme tout ce qui touche au Dernier Jour, il faut d'abord avoir survécu jusque-là.
Vous avez remporté 10 victoires dans l'arène de Yusnaan.
Dix victoires à l'arène de Yusnaan. Les combats s'enchaînent vite et rapportent bien : c'est un bon moyen de faire monter « Héroïne légendaire » en parallèle.
Vous avez emprunté toutes les lignes de monorail.
Prendre chacune des lignes de monorail reliant les régions, dans les deux sens. Non manquable, mais chaque trajet consomme du temps de jeu : intercale-les entre deux quêtes plutôt que d'y consacrer une journée.
Vous avez rouvert tous les ponts qui relient les 4 régions entre elles.
Rouvrir toutes les liaisons terrestres entre les quatre régions. Chaque réouverture est liée à une quête : le trophée tombe en fin de parcours, une fois la carte entièrement décloisonnée.
Vous avez terminé 25 quêtes du tableau des prières.
Comment l'obtenir
Vingt-cinq requêtes du tableau des prières — les petites commissions affichées sur les panneaux, distinctes des quêtes secondaires. La plupart consistent à rapporter des composants lâchés par les monstres : garde tout ce que tu ramasses, on jette rarement utilement dans ce jeu.
Vous avez effectué votre première amélioration d'arme.
Une amélioration d'arme chez un forgeron. Disponible dès les premières heures.
Vous avez effectué votre première amélioration de bouclier.
Une amélioration de bouclier. Même atelier, même moment que l'arme.
Vous avez effectué votre première synthèse de compétences.
Fusionner deux compétences identiques en boutique de sorcellerie pour en obtenir une plus forte. Sans difficulté.
Vous avez effectué votre première fusion d'accessoires.
Une fusion d'accessoires. Il faut deux exemplaires du même accessoire : conserve les doublons.
Vous avez personnalisé un style pour la première fois.
Modifier un style dans le menu de personnalisation. Impossible à rater : le jeu le demande dès le tutoriel.
Vous avez personnalisé les couleurs d'une tenue pour la première fois.
Changer la teinte d'une tenue depuis le menu de personnalisation des styles. Purement cosmétique.
Vous avez effectué 30 améliorations d'armes.
Trente améliorations d'armes cumulées. Non manquable, mais coûteux : les compteurs des quatre trophées « Experte » se remplissent naturellement si tu améliores systématiquement au lieu de thésauriser.
Vous avez effectué 30 améliorations de boucliers.
Trente améliorations de boucliers, sur le même principe que les armes.
Vous avez effectué 30 synthèses de compétences.
Trente synthèses de compétences. Se remplit vite si tu fusionnes tous les doublons rapportés des combats.
Vous avez effectué 30 fusions d'accessoires.
Trente fusions d'accessoires. Le plus lent des quatre compteurs « Experte » : il faut des paires, donc du butin en quantité.
Vous avez obtenu 30 tenues différentes.
Trente tenues distinctes. Elles s'achètent, se gagnent en quête et se débloquent en avançant : le compte se boucle généralement en Nouveau Jeu +, la collection étant conservée d'une partie à l'autre.
Vous avez remporté 100 combats.
Cent combats gagnés : premier palier de la série.
Vous avez remporté 300 combats.
Trois cents combats gagnés : palier intermédiaire vers les cinq cents.
Vous avez infligé 50 chocs à vos ennemis.
Mettre cinquante ennemis en état de choc. C'est le cœur du système de combat : viser les faiblesses et enchaîner. Le compteur monte tout seul dès qu'on joue proprement.
Vous avez dépensé 50 PE pour utiliser des pouvoirs.
Cinquante points d'énergie dépensés en pouvoirs. Les PE servent surtout à geler l'horloge : ce trophée tombe donc de lui-même, puisque figer le temps est le réflexe de survie du jeu.
Vous avez effectué une garde précise en trouvant le parfait moment.
Réussir une garde parfaite, en déclenchant la parade juste au moment de l'impact. À travailler tôt : la garde parfaite réduit fortement les dégâts et devient indispensable contre Nébula et dans l'Ultime Dédale.
Vous avez abattu votre premier spécimen oméga, le dernier représentant d'une espèce.
Éliminer une espèce entière puis abattre son dernier représentant, plus coriace que les autres. Choisis pour commencer une espèce commune et faible, présente en nombre dans une seule région.
Qu'en pensez-vous ?
0 commentaire · Lightning Returns: Final Fantasy XIII — onglet « Trophées »
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