XIII LR · 2013 · A-RPG

Lightning Returns: Final Fantasy XIII

« Treize jours pour sauver les âmes »

Réalisation : Motomu Toriyama OST : Masashi Hamauzu, Naoshi Mizuta, Mitsuto Suzuki Plateformes : PS3, Xbox 360, PC Aussi écrit : FFXIII LR · FF13 LR · Lightning Returns: Final Fantasy 13

Le monde meurt, et il reste 13 jours. Lightning, libérateur d'âmes choisi par Bhunivelze, court contre le chrono. Système d'action en temps réel, gestion de costumes (schémas) à la place des Paradigmes, structure ouverte type Majora's Mask.

⚠ À ne pas manquer — récap des choses définitivement perdables

Tout ce qui peut être définitivement perdu si vous franchissez un point de non-retour sans l'avoir fait.

20 éléments à surveiller
Quête « Whither Faith » — la seule fenêtre du Jour 1
#1 Quête « Whither Faith » — la seule fenêtre du Jour 1 ⚠ À NE PAS RATER

QuandJour 1 uniquement, entre 21 h 00 et 23 h 45.

Où / QuoiLuxerion, place de la Gare Nord. L'inquisiteur chargé de l'enquête te demande d'interroger les témoins autour du corps découvert sur la place. Récompense : 800 gils, les Lunettes d'érudit, PV max +80, Force +6, Magie +6.

⚠ La quête expire à 23 h 45 le Jour 1. Passé cette minute, elle disparaît pour toute la partie — et ses bonus de statistiques avec elle. C'est la toute première chose à faire en arrivant à Luxerion.

Quête « Where Are You, Holmes? » — la nuit du Jour 1
#2 Quête « Where Are You, Holmes? » — la nuit du Jour 1 ⚠ À NE PAS RATER

QuandJour 1 uniquement, de 21 h 00 à 6 h 00.

Où / QuoiLuxerion, place de la Gare Nord. Thornton, l'employé de la gare, s'inquiète pour son collègue Holmes qui n'a pas pris son service : cherche un homme en uniforme près de l'hôtel de la place. Récompense : 300 gils, la Casquette de cheminot, le Béret de cheminot, PV max +30, Force +3.

⚠ Elle se ferme à 6 h 00 au matin du Jour 2. Comme « Whither Faith » se joue sur le même créneau et au même endroit, il faut impérativement enchaîner les deux dans la même nuit.

Quête « Fireworks in a Bottle » — une seule soirée
#3 Quête « Fireworks in a Bottle » — une seule soirée ⚠ À NE PAS RATER

QuandUniquement pendant la quête principale 2-2, entre 19 h 00 et minuit.

Où / QuoiYusnaan, Avenue Centrale. Un artificier ivre te réclame une Cuvée de Bacchus. Récompense : 300 gils, la Coiffe cérémonielle, PV max +40, Force +2, Magie +4.

⚠ Elle expire à 1 h 00 du matin le soir même où tu l'acceptes, et elle n'est proposée que durant la quête principale 2-2. Si tu boucles cette quête principale sans y toucher, la fenêtre ne se rouvrira jamais.

Quête « Last Date » — trois soirées, pas une de plus
#4 Quête « Last Date » — trois soirées, pas une de plus ⚠ À NE PAS RATER

QuandAprès la quête principale 2-3, disponible de 11 h 00 à 18 h 58.

Où / QuoiYusnaan, Quartier des Gourmands. Lennet te confie un dernier rendez-vous à honorer. Récompense : 500 gils, le Cœur de cristal, PV max +50, Force +3, Magie +5.

⚠ Tu dois te présenter au rendez-vous le soir même où tu acceptes la quête, ou l'un des deux soirs suivants. Au quatrième soir, c'est terminé.

Quête « Free Will » — et la tenue de Mage bleu
#5 Quête « Free Will » — et la tenue de Mage bleu ⚠ À NE PAS RATER

QuandDisponible dès le Jour 1.

Où / QuoiYusnaan, Quartier des Fêtards. Le Devin I t'envoie chercher trois Flammes du désert. Récompense : 4 500 gils, le Masque d'invocatrice, la tenue Mage bleu, PV max +140, Force +8, Magie +12.

⚠ Il faut parler au Devin II le lendemain du jour où tu lances la quête, entre 6 h 00 et 17 h 59. Rate ce créneau et tu perds l'une des rares tenues de Mage bleu du jeu, plus le plus gros bonus de PV de Yusnaan.

Quête « Mercy of a Goddess » — 45 minutes chrono
#6 Quête « Mercy of a Goddess » — 45 minutes chrono ⚠ À NE PAS RATER

QuandAprès avoir terminé la quête « A Final Cure », en parlant à Taleb à Poltae.

Où / QuoiTerres sauvages, Poltae. Taleb te remet le Remède de Cardesia à porter d'urgence. Récompense : 1 600 gils, le Champignon délicieux, PV max +80, Force +8.

⚠ Le remède se périme au bout de 45 minutes de temps de jeu. C'est la seule quête où Chronostase est réellement indispensable : lance-la immédiatement après avoir récupéré la fiole, sinon le compte à rebours te dévore la marge.

Quête « The Girl Who Cried Wolf » — une étape par jour maximum
#7 Quête « The Girl Who Cried Wolf » — une étape par jour maximum ⚠ À NE PAS RATER

QuandAprès la quête principale 1-5.

Où / QuoiLuxerion, place de la Gare Nord. Louise t'entraîne dans une enquête en plusieurs temps. Récompense : 500 gils, le Sac à dos en cuir, PV max +40, Force +2, Magie +4.

⚠ Chaque étape doit être bouclée dans les 24 heures qui suivent la précédente. Si tu pars explorer une autre région entre deux étapes, la chaîne casse et la quête est perdue.

Quête « To Save the Sinless » — il faut ÉCHOUER une autre quête
#8 Quête « To Save the Sinless » — il faut ÉCHOUER une autre quête ⚠ À NE PAS RATER

QuandEntre 5 h 00 et 23 h 00, après « Buried Passion » et après « Born from Chaos » ou « Fuzzy Search ».

Où / QuoiLuxerion, zone sud près de la Tour de l'Horloge. Ranulph t'ouvre la voie vers la tenue Chevalier noir.

⚠ Cas unique dans le jeu : tu dois volontairement rater la quête « The Avid Reader » en lisant le journal de Ranulph. Les deux quêtes s'excluent, il faut choisir — et sur une même partie, tu ne pourras jamais avoir les deux récompenses.

Cube au trésor du Jour 2 — Mage rouge, Liberator, Juno Sospita
#9 Cube au trésor du Jour 2 — Mage rouge, Liberator, Juno Sospita ⚠ À NE PAS RATER

QuandAu lever du Jour 2, dès ton passage dans l'Arche.

Où / QuoiL'Arche. Un cube contenant la tenue Mage rouge, l'épée Liberator et le bouclier Juno Sospita apparaît au début de la journée.

⚠ Les cubes de l'Arche n'apparaissent qu'à partir du jour indiqué. Le vrai risque n'est pas de l'oublier sur place, c'est de terminer le jeu sans avoir atteint le jour concerné : chaque journée que tu n'obtiens pas d'Yggdrasil est une dotation entière qui te passe sous le nez.

Cube du Jour 3 — la capacité EP Arise
#10 Cube du Jour 3 — la capacité EP Arise ⚠ À NE PAS RATER

QuandAu début du Jour 3.

Où / QuoiL'Arche. Arise te relève d'un K.O. et rend des PV proportionnels à l'Énergie de Chronostase dépensée (3 EP en Normal et Difficile).

⚠ C'est ton unique filet de sécurité contre la mort en combat. Sans elle, un K.O. contre un boss t'oblige à recommencer le combat — ou à utiliser Fuite et à perdre une heure de monde.

Cubes du Jour 4 — Mage blanc et Mage noir
#11 Cubes du Jour 4 — Mage blanc et Mage noir ⚠ À NE PAS RATER

QuandAu début du Jour 4.

Où / QuoiL'Arche. Deux cubes livrent les tenues Mage blanc et Mage noir, les deux piliers d'un Schemata magique de début de partie.

⚠ Si tu fonces sur les quêtes principales sans nourrir Yggdrasil, tu risques d'atteindre le Dernier Jour avant d'avoir vu la moitié de ces cubes. Passe par l'Arche chaque soir et fais ton offrande.

Cube du Jour 5 — la capacité EP Vita
#12 Cube du Jour 5 — la capacité EP Vita ⚠ À NE PAS RATER

QuandAu début du Jour 5.

Où / QuoiL'Arche. Vita purge d'un coup toutes les altérations d'état de Lightning pour 1 seul point d'Énergie de Chronostase.

⚠ La capacité EP la moins chère et la plus sous-estimée du jeu. Sans elle, un Poison ou une Hébétude subie au mauvais moment contre un spécimen Ω se paie en mort sèche.

Cubes des Jours 6 et 7 — Malistones de bronze et Amazone
#13 Cubes des Jours 6 et 7 — Malistones de bronze et Amazone ⚠ À NE PAS RATER

QuandAu début des Jours 6 et 7.

Où / QuoiL'Arche. Cinq Malistones de bronze au Jour 6 (matériau d'amélioration d'armes et de boucliers), la tenue Guerrière amazone au Jour 7.

⚠ Le Jour 6 marque aussi le renouvellement complet du stock des boutiques et la transformation de Snow en Snow+. Si tu voulais affronter Snow dans sa forme initiale, c'est ta dernière nuit pour le faire.

Cubes des Jours 8 à 12 — capacités EP et tenues tardives
#14 Cubes des Jours 8 à 12 — capacités EP et tenues tardives ⚠ À NE PAS RATER

QuandAu début de chacun de ces jours.

Où / QuoiL'Arche, un cube par jour : Army of One (Jour 8), la tenue Voleuse de cœurs (Jour 9), Leurre (Jour 10), la tenue Moine martial (Jour 11) et Séisme (Jour 12).

⚠ Ces cinq dotations n'existent que si tu as prolongé le monde jusque-là. Un joueur qui néglige les quêtes annexes et n'atteint jamais le Jour 11 ne verra jamais le Moine martial ni Séisme.

Cube du Jour 13 — les versions + de tes meilleures tenues
#15 Cube du Jour 13 — les versions + de tes meilleures tenues ⚠ À NE PAS RATER

QuandAu tout début du Jour 13.

Où / QuoiL'Arche. Le cube du treizième jour convertit Equilibrium, Muse sombre et Mage des brumes en Equilibrium+, Muse sombre+ et Mage des brumes+, avec un ATB maximal nettement supérieur.

⚠ L'amélioration ne s'applique qu'aux tenues que tu possèdes déjà. Si tu n'as pas encore récupéré la Muse sombre ou le Mage des brumes à ce moment-là, tu ne récupéreras jamais leur version renforcée sur cette partie.

Snow, Snow+ ou Snow++ : trois boss, trois butins
#16 Snow, Snow+ ou Snow++ : trois boss, trois butins ⚠ À NE PAS RATER

QuandVersion de base jusqu'au Jour 5, Snow+ du Jour 6 au Jour 9, Snow++ à partir du Jour 10.

Où / QuoiYusnaan, Palais du Mécène, au terme de la quête principale 2-3. Selon la version affrontée, l'accessoire lâché change dans la famille Capuche spectrale / Capuche spectrale+ / Couronne spectrale.

⚠ Tu n'affronteras qu'une seule de ces trois versions par partie. Les deux autres, et leurs butins, sont définitivement hors de portée jusqu'à la Nouvelle Partie +.

Noel, Parandus : les autres boss qui changent au Jour 7
#17 Noel, Parandus : les autres boss qui changent au Jour 7 ⚠ À NE PAS RATER

QuandLe Grendel tient la place jusqu'au Jour 6 et cède au Parandus à partir du Jour 7. Noel devient Noel+ le même jour.

Où / QuoiLuxerion (Le Terrier) pour Noel, Dunes de la mort (Ruines du Temple, chambre du Clavis) pour le Grendel. Noel lâche l'épée Shadow Hunter dans sa version de base, mais Endless Paradox en Noel+.

⚠ Deux armes exclusives, un seul créneau. Si tu veux la Shadow Hunter, il faut battre Noel avant la fin du Jour 6. Caius, lui, est le seul boss principal sans version renforcée : tu peux l'affronter quand tu veux.

Les espèces éteintes trop tôt
#18 Les espèces éteintes trop tôt ⚠ À NE PAS RATER

QuandÀ tout moment — c'est bien le problème.

Où / QuoiPartout dans Nova Chrysalia. Chaque espèce a un compteur d'extinction fixe : 15 Chimères, 30 Reavers, 60 Squelettes, 80 Hoplites, 120 Gremlins… Abats le dernier et le spécimen Ω apparaît ; tue-le et l'espèce disparaît de ta partie.

⚠ À partir du Jour 10, les monstres lâchent des capacités de niveau 3. Une espèce exterminée au Jour 5 ne t'en donnera jamais aucune, et ses composants de synthèse deviennent introuvables. Surveille tes stocks de butin : ils te disent exactement combien de spécimens tu as déjà abattus.

L'Ultime Dédale et le Jour 14 : tout ou rien
#19 L'Ultime Dédale et le Jour 14 : tout ou rien ⚠ À NE PAS RATER

QuandUniquement au Jour 14, le jour bonus.

Où / QuoiDunes de la mort, devant la Porte Est des ruines. Une statue de Pampa ouvre un donjon de 33 étages où t'attendent tous les spécimens Ω, la tenue Ultimatus et le superboss Ereshkigal.

⚠ Le Jour 14 ne se débloque qu'en terminant les cinq quêtes principales et une quarantaine de quêtes annexes (les requêtes du Toile des Prières ne comptent pas). Sans lui, pas d'Ultime Dédale, pas d'Ereshkigal, pas d'Ultimatus — et aucun moyen raisonnable d'exterminer le Méiobenthos, dont le compteur d'extinction est fixé à 65 535.

Le point de non-retour du Dernier Jour
#20 Le point de non-retour du Dernier Jour ⚠ À NE PAS RATER

QuandJour 13 si tu n'as pas débloqué le jour bonus, Jour 14 sinon.

Où / QuoiLuxerion, cathédrale. La dernière journée se joue presque intégralement en vase clos : Hope disparaît, Mog reprend sa boutique dans l'Arche, et tu descends au Temple de Lumière pour arrêter la Chanson des âmes.

⚠ Une fois engagée, la journée finale désactive Chronostase et Téléport et t'enferme dans la zone de la cathédrale. Termine toutes tes quêtes annexes, tes achats et tes améliorations avant d'y entrer : après, il n'y a plus de retour en arrière, seulement Bhunivelze.

Qu'en pensez-vous ?

0 commentaire · Lightning Returns: Final Fantasy XIII — onglet « À ne pas manquer »

Réservé aux membres

Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.

L'adresse électronique demandée à l'inscription sert uniquement à activer ton compte : aucun suivi publicitaire, aucun service tiers.

Pas encore de commentaire — lance la discussion !