XIII LR · 2013 · A-RPG

Lightning Returns: Final Fantasy XIII

« Treize jours pour sauver les âmes »

Réalisation : Motomu Toriyama OST : Masashi Hamauzu, Naoshi Mizuta, Mitsuto Suzuki Plateformes : PS3, Xbox 360, PC Aussi écrit : FFXIII LR · FF13 LR · Lightning Returns: Final Fantasy 13

Le monde meurt, et il reste 13 jours. Lightning, libérateur d'âmes choisi par Bhunivelze, court contre le chrono. Système d'action en temps réel, gestion de costumes (schémas) à la place des Paradigmes, structure ouverte type Majora's Mask.

Collectibles

👗 Les tenues (schemata) et leurs sources (11)

L'écran de personnalisation des couleurs d'une tenue

Dans Lightning Returns, la tenue est la classe : chaque schemata possède sa propre jauge ATB, ses capacités et ses deux emplacements d'accessoire, et l'on bascule de l'une à l'autre en plein combat. On en collectionne des dizaines sur une partie. Plutôt que de dresser une liste de noms qui varient d'une version à l'autre, ce tableau donne les sources — c'est ce qui manque le plus souvent au joueur pressé — et cite les tenues déjà commentées ailleurs sur cette fiche.

#ÉlémentÀ savoir
1 Les tenues de départ Offertes dans l'Arche, avant même la première journée Trois schemata suffisent à couvrir physique, magique et garde dès la première heure
2 Mage des Brumes Disponible très tôt, via l'Arche Schemata magique de référence pour exploiter les faiblesses élémentaires
3 Voleuse de Cœurs Obtenue au fil de la progression Orientée vitesse et enchaînements
4 Moine Combattant Obtenue au fil de la progression Schemata physique lourde, à sortir quand l'ennemi est à terre
5 Mauve de Minuit Récompense de quête annexe Typique de la catégorie : une tenue qui n'existe que si l'on a fait la quête au bon moment
6 Soldat de la Paix Tenue liée à la progression principale Profil équilibré, utile tant que les tenues spécialisées manquent
7 Mage rouge Accessible dès les tout premiers jours Polyvalence magie/physique, très rentable en début de partie
8 Stone and Sand Vendue en boutique, à prix très élevé 200 000 gils : c'est un objectif d'épargne, pas un achat d'impulsion
9 Ultimatus Tenue de fin de partie Se joue avec le collier de Diamant ; c'est la configuration de référence des derniers combats
10 Les tenues des donjons cachés Zones facultatives tardives On y croise des tenues et des ornements introuvables ailleurs — si tu en vois une, prends-la immédiatement
11 Les tenues de collaboration Contenus téléchargeables Elles ne font pas partie du jeu de base : leur absence ne bloque aucune progression

Trois schemata seulement peuvent être équipées à la fois : collectionner sert moins à tout porter qu'à disposer, le jour venu, de la bonne réponse à la bonne famille de monstre.

🕯️ Les âmes du Sauveur (6)

La fiche d'une quête du Canevas des prières, une âme à libérer

Lightning n'est pas envoyée sauver le monde mais des âmes, une par une. Les quêtes principales, réparties entre les quatre grandes régions de Nova Chrysalia, tournent chacune autour d'un être à libérer ; les quêtes annexes, elles, libèrent les âmes anonymes et rapportent de l'EP et des points de caractéristiques. C'est la seule collection du jeu qui soit aussi la trame.

#ÉlémentÀ savoir
1 Luxerion Quête principale de la cité de la lumière L'enquête sur l'Ordre et ses meurtres ; l'essentiel s'y joue de nuit
2 Yusnaan Quête principale de la cité de la fête Snow y règne sur une ville qui refuse de dormir ; l'accès au palais est la clé de la région
3 Les Terres sauvages Quête principale de la région rurale Sazh et l'enfant endormi : une âme qu'on ne sauve pas en combattant
4 Le Désert mort Quête principale du désert de ruines Noel et les fouilles ; la région la plus labyrinthique des quatre
5 Les âmes des quêtes annexes Partout, à des horaires précis Chaque quête bouclée rend une âme et augmente durablement les caractéristiques de Lightning : c'est la seule progression du jeu, il n'y a pas de niveaux d'expérience
6 L'EP (Points d'Énergie) Gagnés en libérant des âmes et en achevant des monstres Ils paient Chronostase, qui gèle le temps : la ressource la plus précieuse de la partie

Sauver une âme n'est jamais gratuit : chaque quête coûte des heures d'un compteur qui, lui, ne se recharge pas.

⏳ Ce qui expire définitivement (7)

Une fiche de quête avec sa date d'expiration

Le jeu se déroule sous une horloge : treize jours, pas un de plus, et chaque déplacement en consomme. C'est ce qui rend cette fiche indispensable — dans Lightning Returns, une collection ratée n'est pas rattrapable dans la même partie.

#ÉlémentÀ savoir
1 Les quêtes à fenêtre horaire Un peu partout, selon l'heure affichée De nombreux commanditaires ne sont présents qu'à certaines heures : arriver à 14 h pour une quête de 2 h du matin, c'est perdre une demi-journée
2 Les quêtes de nuit de Luxerion Ville de Luxerion, après la tombée du jour Toute une partie du contenu de la ville n'existe que la nuit
3 Les quêtes liées à une région verrouillée Quatre régions, chacune avec sa quête principale Faire avancer la trame d'une région peut fermer des annexes qui s'y rattachaient
4 Chronostase Capacité payée en EP Le seul moyen de geler l'horloge : la gérer, c'est décider quelles collections seront possibles
5 Le dernier jour Fin du compte à rebours Le monde se referme : ce qui n'a pas été ramassé ne le sera plus dans cette partie
6 Le donjon de fin Accessible par l'Arche une fois les quêtes principales bouclées Il ne s'ouvre qu'à la toute fin et concentre les adversaires les plus durs du jeu
7 Le journal de bord Menu, onglet des quêtes Le seul garde-fou : il liste ce qui est en cours et ce qui a expiré, à consulter avant chaque téléporteur

Planifier sa journée avant de toucher au téléporteur est la vraie compétence du jeu — plus que n'importe quelle statistique.

✨ Ornements, armes et la Nouvelle Partie + (6)

Le menu des ornements de Lightning

Les ornements sont la couche cosmétique — et parfois statistique — qui se pose sur une tenue : coiffes, ailes, accessoires de tête et d'épaule. Avec les armes et les boucliers, ils constituent l'essentiel de ce qui se transporte d'une partie à la suivante, car Lightning Returns est conçu pour être rejoué.

#ÉlémentÀ savoir
1 Les ornements Coffres, boutiques, récompenses de quêtes Purement décoratifs pour la plupart : leur intérêt est de compléter la garde-robe, pas la fiche de combat
2 Les armes et boucliers Boutiques, butin, quêtes annexes Chaque schemata accueille une arme, un bouclier et deux accessoires : c'est là que se règle vraiment la puissance
3 Le collier de Diamant Équipement de fin de partie Se joue avec la tenue Ultimatus, dans la configuration de référence des derniers combats
4 Ce qui se reporte en Nouvelle Partie + Après le générique Tenues, ornements, armes et accessoires déjà obtenus repartent avec Lightning ; le calendrier, lui, recommence à zéro
5 Les versions supérieures des schemata Parties suivantes Des variantes améliorées de tenues déjà possédées apparaissent, ce qui rend le second passage beaucoup plus confortable
6 Le mode difficile Proposé à l'ouverture d'une Nouvelle Partie + C'est là que se ramasse le contenu de collection le plus tardif : il suppose un personnage déjà équipé

Une première partie sert à comprendre l'horloge ; la seconde sert à collectionner. Le jeu l'assume ouvertement.

Qu'en pensez-vous ?

0 commentaire · Lightning Returns: Final Fantasy XIII — onglet « Collectibles »

Réservé aux membres

Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.

L'adresse électronique demandée à l'inscription sert uniquement à activer ton compte : aucun suivi publicitaire, aucun service tiers.

Pas encore de commentaire — lance la discussion !