XIII-2 · 2011 · JRPG

Final Fantasy XIII-2

« Voyage temporel et paradoxes »

Réalisation : Motomu Toriyama OST : Masashi Hamauzu, Naoshi Mizuta, Mitsuto Suzuki Plateformes : PS3, Xbox 360, PC, iOS, Android Aussi écrit : FFXIII-2 · FF13-2 · Final Fantasy 13-2

Serah Farron part avec Noel Kreiss à travers les époques pour retrouver Lightning, disparue dans Valhalla. Système de monstres apprivoisables comme troisième combattant, exploration plus libre, fins multiples selon les paradoxes résolus.

Trophées — PS3 / Xbox 360 / PC

32 trophées au total.

🏆 Platine (1)

Trophée platine
Perfectionniste ultime

Vous avez remporté tous les trophées par vos innombrables prouesses.

Comment l'obtenir

Cette liste couvre les 32 trophées du jeu : 1 platine, 6 or, 6 argent et 19 bronze. Aucun d'eux ne dépend d'un contenu téléchargeable — le domptage de Don Tomberry, Raspatil ou les combats notés 5 étoiles se jouent tous dans le jeu de base. Le platine tient presque entièrement à un seul trophée, « Grand philanthrope » : les 160 fragments, qui recouvrent le casino de Fortuna, les quiz, le Colisée, le domptage de monstres et les huit fins paradoxales. Le piège n'est pas de perdre quelque chose — la Réinitialisation temporelle permet de refaire n'importe quelle zone, n'importe quel boss et n'importe quelle scène, même après le générique, donc rien n'est manquable — c'est la longueur : environ 30 h pour l'histoire, et deux à trois fois plus pour la collecte complète, dont un farm de recrutement au taux minuscule.

🥇 Or (6)

Sauveur du Temps Trophée or
Sauveur du Temps

Terminer l'histoire principale en venant à bout du dernier affrontement.

Trophée de fin, impossible à rater : environ 30 h en ligne droite. Le véritable jeu commence après, quand la Lunette de paradoxe et la Réinitialisation temporelle ouvrent le post-game et les fins alternatives.

Grand philanthrope Trophée or
Grand philanthrope

Réunir les 160 fragments, toutes catégories confondues.

Comment l'obtenir

Le cœur du platine et le plus long trophée de la liste. Les fragments sont rangés par catégories (reliques, âmes de monstres, savoir de Mog, quiz, cœurs de graviton, fins paradoxales…) et plusieurs ne s'obtiennent qu'après la fin de l'histoire, avec la Lunette de paradoxe. Aucun n'est manquable grâce à la Réinitialisation temporelle, mais prévoir plusieurs dizaines d'heures et un guide de zones sous la main.

C'est énorme ! Trophée or
C'est énorme !

Infliger plus de 99 999 points de dégâts en une seule attaque.

Sur un ennemi en Choc à haut pourcentage, avec une équipe et un familier montés très haut. Vient naturellement pendant le farm de post-game ; inutile de le forcer tôt.

Trophée or
Sans rancune !

Recruter Don Tomberry en récupérant son cristal.

Comment l'obtenir

Aucun contenu téléchargeable n'est nécessaire : c'est un monstre du jeu de base. Le problème est le taux de cristal, minuscule — il faut le vaincre encore et encore, souvent des dizaines de fois, ce qui en fait le farm le plus ingrat de la liste. À faire une fois l'équipe solide, sinon chaque tentative coûte trop de temps.

Médaille d'honneur Trophée or
Médaille d'honneur

Vaincre Raspatil.

L'un des adversaires les plus coriaces du post-game : il demande une équipe et un familier poussés à fond, et une bonne gestion des changements de stratégie. Réservé à la toute fin du parcours, mais jamais perdu.

Trophée or
Maître du Temps

Obtenir le rang 5 étoiles contre le Bahamut du chaos, en fin d'aventure.

Comment l'obtenir

La note se joue au chronomètre : il faut revenir avec une équipe de post-game et refaire le combat via la Réinitialisation temporelle jusqu'à décrocher les cinq étoiles. Non manquable, mais à garder pour la fin — tenté trop tôt, le combat traîne et la note plafonne.

🥈 Argent (6)

Réflexes éclair Trophée argent
Réflexes éclair

Réussir parfaitement le bonus cinématique de cinq affrontements.

Certains boss déclenchent un bonus cinématique : appuyer au bon moment donne la version « parfaite ». Cinq réussites suffisent, et les boss se refont à volonté après une réinitialisation temporelle, donc aucune occasion n'est perdue.

Témoin multidimensionnel Trophée argent
Témoin multidimensionnel

Voir les huit fins paradoxales.

Comment l'obtenir

Elles n'apparaissent qu'après la fin de l'histoire : la plupart demandent d'activer la Lunette de paradoxe puis de refaire certains combats dans des conditions modifiées, dans huit lieux et époques différents. Chacune donne aussi un fragment, c'est donc un passage obligé pour « Grand philanthrope ».

Bon samaritain Trophée argent
Bon samaritain

Compléter une catégorie de fragments.

Une seule catégorie suffit, et les plus courtes ne comptent que sept ou huit fragments : le trophée tombe donc bien avant « Grand philanthrope », souvent sans le chercher.

Chasseur zélé Trophée argent
Chasseur zélé

Cumuler un grand nombre d'ennemis vaincus.

Compteur global qui monte tout seul. Personne ne le rate en visant le platine : la collecte des fragments impose déjà des centaines de combats.

Sommet de l'art Trophée argent
Sommet de l'art

Porter un personnage au maximum dans tous ses rôles.

Remplir intégralement le Cristarium de Serah ou de Noel, tous rôles confondus. Gros investissement en PC, donc du post-game : on l'obtient en farmant les zones à haut rendement pendant la chasse aux fragments.

Trophée argent
Grand chasseur

Vaincre les grands monstres rares du post-game.

Quatre créatures d'exception, très au-dessus du reste du bestiaire, qui n'apparaissent que dans certaines zones et parfois sous conditions. À réserver à une équipe complètement développée ; rien n'est perdu si on les laisse pour la fin.

🥉 Bronze (19)

Nouvelle réalité Trophée bronze
Nouvelle réalité

Vous avez décidé d'affronter un nouveau destin dans un monde où tout a changé.

Premier des sept trophées d'histoire : il tombe au terme de l'ouverture, à Néo-Bodhum. Impossible à rater.

Voyage vers l'inconnu Trophée bronze
Voyage vers l'inconnu

Vous avez quitté une vie tranquille pour entamer un périple à travers le temps et l'espace.

Trophée d'histoire (2ᵉ des sept) : il accompagne le début réel des voyages entre les époques, quand les portes temporelles s'ouvrent. Aucun risque.

L'espoir d'un lendemain Trophée bronze
L'espoir d'un lendemain

Vous avez découvert un lieu où vous attendent des révélations du futur.

Trophée d'histoire (3ᵉ des sept). Aucun risque : il vient en suivant le scénario.

Souvenirs cristallisés Trophée bronze
Souvenirs cristallisés

Vous avez rejoint le lieu où les sauveuses du passé rêvent dans le cristal.

Trophée d'histoire (4ᵉ des sept). Aucun risque.

Face à la menace Trophée bronze
Face à la menace

Vous avez décidé de combattre la menace qui plane sur le monde.

Trophée d'histoire (5ᵉ des sept). Aucun risque.

L'épreuve de la vérité Trophée bronze
L'épreuve de la vérité

Vous vous apprêtez à affronter la vérité qui sommeille au cœur de l'Abîme du Temps.

Trophée d'histoire (6ᵉ des sept), juste avant la dernière ligne droite. Aucun risque.

Promesse du futur Trophée bronze
Promesse du futur

Vous avez refusé un doux rêve pour entamer la bataille qui décidera du destin de l'humanité.

Dernier trophée d'histoire (7ᵉ des sept) : il accompagne la fin de l'aventure et l'ouverture du post-game.

Chocobourlingueur Trophée bronze
Chocobourlingueur

Parcourir une longue distance à dos de chocobo.

Se cumule sans effort dès qu'on prend l'habitude de se déplacer à chocobo dans les grandes zones. Ne se perd jamais, aucun détour à faire.

Fortune à Fortuna Trophée bronze
Fortune à Fortuna

Amasser une petite fortune en jetons au casino de Fortuna.

Fortuna s'atteint par une porte temporelle. Machines à sous et courses de chocobos servent de toute façon à plusieurs fragments : le trophée arrive en chemin, sans farm dédié.

Panier percé Trophée bronze
Panier percé

Dépenser une grosse somme de gils en boutique.

Naturel dès qu'on achète composants et objets de soin pour améliorer l'équipement ; sinon, quelques achats en gros règlent la question d'un coup.

Trophée bronze
Médaille écarlate

Battre Atlas avec la note maximale de 5 étoiles.

Comment l'obtenir

La note dépend surtout de la durée du combat. La façon fiable est de résoudre d'abord le paradoxe des Ruines de Bresha qui affaiblit Atlas, puis de le mettre en Choc rapidement. Le combat se refait après une réinitialisation temporelle : aucune occasion n'est perdue.

Médaille céruléenne Trophée bronze
Médaille céruléenne

Battre le Proto fal'Cie Adam/Ennemi avec la note maximale de 5 étoiles.

Même logique : enchaîner les Chocs pour tenir le chronomètre, éviter les objets, garder un familier soigneur en réserve. Refaisable autant de fois que voulu.

Médaille d'obsidienne Trophée bronze
Médaille d'obsidienne

Obtenir 5 étoiles sur un troisième affrontement majeur du scénario.

Troisième médaille du même acabit : jouer vite, ne pas consommer d'objets, et refaire le combat via la Réinitialisation temporelle si la note ne tombe pas. Comme les deux autres, elle est plus facile en revenant avec une équipe de post-game.

Nerfs d'acier Trophée bronze
Nerfs d'acier

Enchaîner une centaine de combats déclenchés par une attaque-surprise.

La série doit rester ininterrompue. L'astuce connue est de le faire sur la plage de Néo-Bodhum, où les monstres ne se jettent pas sur vous : on peut y déclencher les attaques-surprises tranquillement, l'une après l'autre.

Chocs en stock Trophée bronze
Chocs en stock

Mettre des ennemis en état de Choc plusieurs dizaines de fois.

Aucun effort particulier : le Choc est le cœur du système de combat, le compteur se remplit pendant l'histoire.

Esprit d'initiative Trophée bronze
Esprit d'initiative

Cumuler plusieurs dizaines d'attaques-surprises.

Frapper un monstre avant qu'il ne vous repère déclenche l'attaque-surprise. En prendre l'habitude suffit — et c'est de toute façon la bonne façon de jouer, le combat commence à moitié gagné.

Trophée bronze
Accro de la Synchro

Déclencher une centaine de synchronisations avec un familier.

La jauge de synchronisation se remplit en combattant avec un monstre allié : la vider dès qu'elle est pleine, systématiquement, et le compteur monte tout seul sur la durée de la partie.

Trophée bronze
Tête brûlée

Enchaîner plusieurs dizaines de combats gagnés sans jamais recommencer.

Une seule défaite, ou un simple « recommencer », remet le compteur à zéro. À faire dans une zone bien maîtrisée sur des ennemis faibles, plutôt qu'en pleine progression.

Rock'n'Rôles ! Trophée bronze
Rock'n'Rôles !

Changer de stratégie un très grand nombre de fois (de l'ordre du millier).

Cumulatif sur toute la partie et généralement obtenu sans y penser. Si le compteur traîne en fin de parcours, alterner deux stratégies en boucle pendant un combat facile suffit à le combler.

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