XIII-2 · 2011 · JRPG

Final Fantasy XIII-2

« Voyage temporel et paradoxes »

Réalisation : Motomu Toriyama OST : Masashi Hamauzu, Naoshi Mizuta, Mitsuto Suzuki Plateformes : PS3, Xbox 360, PC, iOS, Android Aussi écrit : FFXIII-2 · FF13-2 · Final Fantasy 13-2

Serah Farron part avec Noel Kreiss à travers les époques pour retrouver Lightning, disparue dans Valhalla. Système de monstres apprivoisables comme troisième combattant, exploration plus libre, fins multiples selon les paradoxes résolus.

Galerie

628 images du jeu — clique une vignette pour l'agrandir, puis navigue avec les flèches.

FF XIII-2 — Aloïde
FF XIII-2 — Boss — Amber bahamut
FF XIII-2 — Amodar
FF XIII-2 — Atlas (forme affaiblie)
FF XIII-2 — À quoi servent les PC
FF XIII-2 — Caius Ballad (combat final de Valhalla)
FF XIII-2 — La vérité de Vanille — tuer Caius trop tôt à Oerba
FF XIII-2 — Caius Ballad (prologue de Valhalla)
FF XIII-2 — Le piège de l'Étau d'Ombre
FF XIII-2 — Faeryl
FF XIII-2 — Bahamut grenat et Bahamut ambre
FF XIII-2 — Vaincre, c'est recruter
FF XIII-2 — Gogmagog (second affrontement)
FF XIII-2 — Gogmagog (Monde Mourant 700 AC)
FF XIII-2 — Gogmagog (premier affrontement)
FF XIII-2 — Invincible
FF XIII-2 — La liste avant de sauter dans le portail
FF XIII-2 — Ce qu'il faut retenir du prologue
FF XIII-2 — Le seuil de statistiques à viser
FF XIII-2 — Manipulateur droit
FF XIII-2 — Le fragment Œuf Extraordinaire
FF XIII-2 — Jihl Nabaat
FF XIII-2 — Les quatre grandes chasses, une par météo
FF XIII-2 — Oméga
FF XIII-2 — Paradoxe Alpha
FF XIII-2 — Sujets d'expérience — le prix de la victoire sur Adam
FF XIII-2 — Raspatil
FF XIII-2 — Trois erreurs qui coûtent cher plus tard
FF XIII-2 — Snow Villiers
FF XIII-2 — Les erreurs d'infusion qui font mal
FF XIII-2 — Orthros et Typhon
FF XIII-2 — Valfodr
FF XIII-2 — Yomi
FF XIII-2 — Zénobie
FF XIII-2 — Les dégâts de blessure — quand soigner ne suffit plus
FF XIII-2 — La Chaîne et le Choc — le Ravageur monte, l'Attaquant retient
FF XIII-2 — Les chocobos — monture de terrain et écurie de course
FF XIII-2 — Recruter les monstres — le Feral Link fait toute la différence
FF XIII-2 — Le Feral Link — synchronise, ne martèle pas
FF XIII-2 — Le retry immédiat — un Game Over ne coûte presque rien
FF XIII-2 — Le Défenseur — l'assurance-vie que tout le monde néglige
FF XIII-2 — Les notes de fin de combat — cinq étoiles, meilleur butin
FF XIII-2 — Yeul — une seule âme, des centaines de vies
FF XIII-2 — Les artefacts — les clés qui ouvrent les époques
FF XIII-2 — 1 — Valhalla : la guerre sans fin de Lightning et Caius
FF XIII-2 — 1 — Valhalla : la guerre sans fin de Lightning et Caius
FF XIII-2 — 2 — Le Cœur de l'Histoire : portails, artefacts et cristaux graves
FF XIII-2 — 2 — Le Cœur de l'Histoire : portails, artefacts et cristaux graves
FF XIII-2 — 2 — Le Cœur de l'Histoire : portails, artefacts et cristaux graves
FF XIII-2 — 2 — Le Cœur de l'Histoire : portails, artefacts et cristaux graves
FF XIII-2 — 3 — Néo-Bodhum 003 AC : la nuit du météore
FF XIII-2 — 3 — Néo-Bodhum 003 AC : la nuit du météore
FF XIII-2 — 3 — Néo-Bodhum 003 AC : la nuit du météore
FF XIII-2 — Aventure — New bodhum (4)
FF XIII-2 — Aventure — New bodhum (5)
FF XIII-2 — 3 — Néo-Bodhum 003 AC : la nuit du météore
FF XIII-2 — 4 — Néo-Bodhum 003 AC : Gogmagog, Mog et les premiers Paradigmes
FF XIII-2 — 4 — Néo-Bodhum 003 AC : Gogmagog, Mog et les premiers Paradigmes
FF XIII-2 — Aventure — New bodhum (3)
FF XIII-2 — 4 — Néo-Bodhum 003 AC : Gogmagog, Mog et les premiers Paradigmes
FF XIII-2 — 4 — Néo-Bodhum 003 AC : Gogmagog, Mog et les premiers Paradigmes
FF XIII-2 — 4 — Néo-Bodhum 003 AC : Gogmagog, Mog et les premiers Paradigmes
FF XIII-2 — 5 — Ruines de Bresha 005 AC : le géant invisible
FF XIII-2 — Aventure — Bresha (2)
FF XIII-2 — 5 — Ruines de Bresha 005 AC : le géant invisible
FF XIII-2 — 5 — Ruines de Bresha 005 AC : le géant invisible
FF XIII-2 — 6 — Ruines de Bresha 005 AC : la prison, Alyssa et les tunnels
FF XIII-2 — 6 — Ruines de Bresha 005 AC : la prison, Alyssa et les tunnels
FF XIII-2 — Aventure — Bresha (3)
FF XIII-2 — 6 — Ruines de Bresha 005 AC : la prison, Alyssa et les tunnels
FF XIII-2 — 7 — Ruines de Bresha 005 AC : la première Faille Temporelle
FF XIII-2 — Aventure — Faille (2)
FF XIII-2 — Aventure — Faille (3)
FF XIII-2 — 8 — Ruines de Bresha 005 AC : Atlas et la fin du paradoxe
FF XIII-2 — Aventure — Bresha (2)
FF XIII-2 — 8 — Ruines de Bresha 005 AC : Atlas et la fin du paradoxe
FF XIII-2 — 8 — Ruines de Bresha 005 AC : Atlas et la fin du paradoxe
FF XIII-2 — 9 — Le Paradigm Pack : recruter, nourrir et faire évoluer les monstres
FF XIII-2 — 9 — Le Paradigm Pack : recruter, nourrir et faire évoluer les monstres
FF XIII-2 — 9 — Le Paradigm Pack : recruter, nourrir et faire évoluer les monstres
FF XIII-2 — 10 — Monts Yaschas 010 AC : l'éclipse de Fenrir
FF XIII-2 — 10 — Monts Yaschas 010 AC : l'éclipse de Fenrir
FF XIII-2 — 10 — Monts Yaschas 010 AC : l'éclipse de Fenrir
FF XIII-2 — 10 — Monts Yaschas 010 AC : l'éclipse de Fenrir
FF XIII-2 — 10 — Monts Yaschas 010 AC : l'éclipse de Fenrir
FF XIII-2 — 11 — Monts Yaschas 010 AC : Hope, l'Académie et l'Oracle Drive
FF XIII-2 — 11 — Monts Yaschas 010 AC : Hope, l'Académie et l'Oracle Drive
FF XIII-2 — 11 — Monts Yaschas 010 AC : Hope, l'Académie et l'Oracle Drive
FF XIII-2 — 11 — Monts Yaschas 010 AC : Hope, l'Académie et l'Oracle Drive
FF XIII-2 — 11 — Monts Yaschas 010 AC : Hope, l'Académie et l'Oracle Drive
FF XIII-2 — Aventure — Oerba (1)
FF XIII-2 — Aventure — Oerba (2)
FF XIII-2 — Aventure — Oerba (3)
FF XIII-2 — 12 — Oerba 200 AC : le village avalé par le Vide
FF XIII-2 — 12 — Oerba 200 AC : le village avalé par le Vide
FF XIII-2 — 13 — Oerba 200 AC : les anomalies, l'école et l'Oracle Drive
FF XIII-2 — 13 — Oerba 200 AC : les anomalies, l'école et l'Oracle Drive
FF XIII-2 — 13 — Oerba 200 AC : les anomalies, l'école et l'Oracle Drive
FF XIII-2 — 13 — Oerba 200 AC : les anomalies, l'école et l'Oracle Drive
FF XIII-2 — Aventure — Oerba (5)
FF XIII-2 — 14 — Oerba 200 AC : Caius et Yeul, premier affrontement
FF XIII-2 — 14 — Oerba 200 AC : Caius et Yeul, premier affrontement
FF XIII-2 — 14 — Oerba 200 AC : Caius et Yeul, premier affrontement
FF XIII-2 — Aventure — Oerba (4)
FF XIII-2 — Aventure — Yaschas (1)
FF XIII-2 — Aventure — Yaschas (2)
FF XIII-2 — 15 — Monts Yaschas 01X AC : la ligne temporelle corrigée
FF XIII-2 — 15 — Monts Yaschas 01X AC : la ligne temporelle corrigée
FF XIII-2 — 15 — Monts Yaschas 01X AC : la ligne temporelle corrigée
FF XIII-2 — 16 — Le Vide Au-delà : première halte et le Cristarium
FF XIII-2 — 16 — Le Vide Au-delà : première halte et le Cristarium
FF XIII-2 — 17 — Côte de Sunleth 300 AC : Snow et le Flan Royal
FF XIII-2 — 17 — Côte de Sunleth 300 AC : Snow et le Flan Royal
FF XIII-2 — Aventure — Sunleth (3)
FF XIII-2 — 17 — Côte de Sunleth 300 AC : Snow et le Flan Royal
FF XIII-2 — Aventure — Sunleth (5)
FF XIII-2 — 17 — Côte de Sunleth 300 AC : Snow et le Flan Royal
FF XIII-2 — 17 — Côte de Sunleth 300 AC : Snow et le Flan Royal
FF XIII-2 — Aventure — Bresha (1)
FF XIII-2 — Aventure — Bresha (2)
FF XIII-2 — 19 — La Steppe d'Archylte : les chasseurs, la météo et le Faeryl
FF XIII-2 — 19 — La Steppe d'Archylte : les chasseurs, la météo et le Faeryl
FF XIII-2 — 19 — La Steppe d'Archylte : les chasseurs, la météo et le Faeryl
FF XIII-2 — 19 — La Steppe d'Archylte : les chasseurs, la météo et le Faeryl
FF XIII-2 — 19 — La Steppe d'Archylte : les chasseurs, la météo et le Faeryl
FF XIII-2 — Aventure — Archylte (1)
FF XIII-2 — 20 — La Steppe d'Archylte : cactuars, moutons, chocobos et gobelins
FF XIII-2 — 20 — La Steppe d'Archylte : cactuars, moutons, chocobos et gobelins
FF XIII-2 — 20 — La Steppe d'Archylte : cactuars, moutons, chocobos et gobelins
FF XIII-2 — 20 — La Steppe d'Archylte : cactuars, moutons, chocobos et gobelins
FF XIII-2 — 21 — Côte de Sunleth 300 AC : le Tomate mutante et l'adieu à Snow
FF XIII-2 — 21 — Côte de Sunleth 300 AC : le Tomate mutante et l'adieu à Snow
FF XIII-2 — 21 — Côte de Sunleth 300 AC : le Tomate mutante et l'adieu à Snow
FF XIII-2 — Aventure — Sunleth (4)
FF XIII-2 — 21 — Côte de Sunleth 300 AC : le Tomate mutante et l'adieu à Snow
FF XIII-2 — 21 — Côte de Sunleth 300 AC : le Tomate mutante et l'adieu à Snow
FF XIII-2 — 🎰 Fortuna, le casino hors du temps
FF XIII-2 — 22 — Fortuna : le casino hors du temps
FF XIII-2 — 22 — Fortuna : le casino hors du temps
FF XIII-2 — 22 — Fortuna : le casino hors du temps
FF XIII-2 — Aventure — Serendipity (5)
FF XIII-2 — Aventure — Academia (1)
FF XIII-2 — 23 — Academia 400 AC : la ville, les Cie'th et Zénobie
FF XIII-2 — 23 — Academia 400 AC : la ville, les Cie'th et Zénobie
FF XIII-2 — Aventure — Academia (4)
FF XIII-2 — Aventure — Academia (1)
FF XIII-2 — Aventure — Academia (2)
FF XIII-2 — 24 — Academia 400 AC : Miss Horizon, les cartes et les quiz
FF XIII-2 — 24 — Academia 400 AC : Miss Horizon, les cartes et les quiz
FF XIII-2 — 25 — La Tour Augusta 200 AC : les doubles et l'histoire interdite
FF XIII-2 — Aventure — Augusta (2)
FF XIII-2 — 25 — La Tour Augusta 200 AC : les doubles et l'histoire interdite
FF XIII-2 — 25 — La Tour Augusta 200 AC : les doubles et l'histoire interdite
FF XIII-2 — 26 — La Tour Augusta 200 AC : le noyau et le Proto fal'Cie Adam/Ennemi
FF XIII-2 — 26 — La Tour Augusta 200 AC : le noyau et le Proto fal'Cie Adam/Ennemi
FF XIII-2 — Aventure — Augusta (3)
FF XIII-2 — 26 — La Tour Augusta 200 AC : le noyau et le Proto fal'Cie Adam/Ennemi
FF XIII-2 — 27 — Academia 4XX AC : le Projet Nouveau Cocoon
FF XIII-2 — Aventure — Academia (2)
FF XIII-2 — 27 — Academia 4XX AC : le Projet Nouveau Cocoon
FF XIII-2 — 27 — Academia 4XX AC : le Projet Nouveau Cocoon
FF XIII-2 — 27 — Academia 4XX AC : le Projet Nouveau Cocoon
FF XIII-2 — Aventure — Academia (6)
FF XIII-2 — Aventure — Academia (7)
FF XIII-2 — 27 — Academia 4XX AC : le Projet Nouveau Cocoon
FF XIII-2 — 27 — Academia 4XX AC : le Projet Nouveau Cocoon
FF XIII-2 — 28 — Oerba 300 AC : les neuf failles du village de cendre
FF XIII-2 — 28 — Oerba 300 AC : les neuf failles du village de cendre
FF XIII-2 — Aventure — Oerba (3)
FF XIII-2 — 30 — Pics Infâmes 010 AC : Odin crépuscule et l'escouade Blitz
FF XIII-2 — Aventure — Vile peaks (2)
FF XIII-2 — 30 — Pics Infâmes 010 AC : Odin crépuscule et l'escouade Blitz
FF XIII-2 — Aventure — Vile peaks (1)
FF XIII-2 — 31 — Pics Infâmes 200 AC : les Dernières Lueurs et le rapport de mission
FF XIII-2 — 31 — Pics Infâmes 200 AC : les Dernières Lueurs et le rapport de mission
FF XIII-2 — Aventure — Vile peaks (4)
FF XIII-2 — 31 — Pics Infâmes 200 AC : les Dernières Lueurs et le rapport de mission
FF XIII-2 — 32 — Le Vide Au-delà : les Yeul et la trahison d'Alyssa
FF XIII-2 — 33 — Le rêve de Serah : le Néo-Bodhum qui n'a jamais existé
FF XIII-2 — 33 — Le rêve de Serah : le Néo-Bodhum qui n'a jamais existé
FF XIII-2 — 33 — Le rêve de Serah : le Néo-Bodhum qui n'a jamais existé
FF XIII-2 — 34 — Le Monde Mourant 700 AC : le rêve de Noel
FF XIII-2 — Aventure — Dying world (2)
FF XIII-2 — 34 — Le Monde Mourant 700 AC : le rêve de Noel
FF XIII-2 — 34 — Le Monde Mourant 700 AC : le rêve de Noel
FF XIII-2 — 34 — Le Monde Mourant 700 AC : le rêve de Noel
FF XIII-2 — 34 — Le Monde Mourant 700 AC : le rêve de Noel
FF XIII-2 — Aventure — Dying world (1)
FF XIII-2 — Aventure — Dying world (2)
FF XIII-2 — Aventure — Dying world (3)
FF XIII-2 — 35 — Le Monde Mourant 700 AC : Gogmagog et les Marques
FF XIII-2 — Aventure — Dying world (5)
FF XIII-2 — 36 — Néo-Bodhum 700 AC : Lightning et la prophétie de 500 AC
FF XIII-2 — Aventure — New bodhum (2)
FF XIII-2 — 36 — Néo-Bodhum 700 AC : Lightning et la prophétie de 500 AC
FF XIII-2 — 36 — Néo-Bodhum 700 AC : Lightning et la prophétie de 500 AC
FF XIII-2 — 36 — Néo-Bodhum 700 AC : Lightning et la prophétie de 500 AC
FF XIII-2 — Aventure — New bodhum (6)
FF XIII-2 — Aventure — New bodhum (7)
FF XIII-2 — 37 — Academia 500 AC : le labyrinthe de chaos
FF XIII-2 — 37 — Academia 500 AC : le labyrinthe de chaos
FF XIII-2 — 37 — Academia 500 AC : le labyrinthe de chaos
FF XIII-2 — 37 — Academia 500 AC : le labyrinthe de chaos
FF XIII-2 — Aventure — Academia (5)
FF XIII-2 — 38 — Academia 500 AC : Bahamut du chaos et la poursuite en aéronef
FF XIII-2 — 38 — Academia 500 AC : Bahamut du chaos et la poursuite en aéronef
FF XIII-2 — Aventure — Academia (3)
FF XIII-2 — 38 — Academia 500 AC : Bahamut du chaos et la poursuite en aéronef
FF XIII-2 — 2 — Les fins paradoxales : les huit histoires alternatives
FF XIII-2 — 2 — Les fins paradoxales : les huit histoires alternatives
FF XIII-2 — 3 — La chasse aux 160 fragments : méthode complète
FF XIII-2 — 5 — Les superboss de la Steppe : Pleurodire, Yomi, Otyugh et Invincible
FF XIII-2 — 5 — Les superboss de la Steppe : Pleurodire, Yomi, Otyugh et Invincible
FF XIII-2 — 5 — Les superboss de la Steppe : Pleurodire, Yomi, Otyugh et Invincible
FF XIII-2 — 5 — Les superboss de la Steppe : Pleurodire, Yomi, Otyugh et Invincible
FF XIII-2 — 5 — Les superboss de la Steppe : Pleurodire, Yomi, Otyugh et Invincible
FF XIII-2 — Chronobind — le jeu de cartes à l'horloge de treize heures
FF XIII-2 — Bahamut ambre
FF XIII-2 — Le build « demarrage » — Cait Sith, Chevalier de Pulse, Chocobo
FF XIII-2 — Le build « farm » — Chocobos niveau 99
FF XIII-2 — Le build « endgame » — Koyo K, Chocobo doré, Gladiateur de Pulse
FF XIII-2 — Le build « milieu de partie » — Microtyugh, Chocobo argenté, Chocobo vert
FF XIII-2 — Equipement intro armes
FF XIII-2 — Ce que ça change pour la complétion
FF XIII-2 — Overdrives intro live trigger valhalla
FF XIII-2 — Overdrives intro live trigger
FF XIII-2 — 39 — Valhalla : Caius, Bahamut du néant et le combat final
FF XIII-2 — 40 — L'épilogue, la fin canonique et la scène secrète
FF XIII-2 — 39 — Valhalla : Caius, Bahamut du néant et le combat final
FF XIII-2 — 40 — L'épilogue, la fin canonique et la scène secrète
FF XIII-2 — 40 — L'épilogue, la fin canonique et la scène secrète
FF XIII-2 — 40 — L'épilogue, la fin canonique et la scène secrète
FF XIII-2 — 23 — Academia 400 AC : la ville, les Cie'th et Zénobie
FF XIII-2 — 23 — Academia 400 AC : la ville, les Cie'th et Zénobie
FF XIII-2 — 24 — Academia 400 AC : Miss Horizon, les cartes et les quiz
FF XIII-2 — Lieu — Academia 400af (2)
FF XIII-2 — 27 — Academia 4XX AC : le Projet Nouveau Cocoon
FF XIII-2 — 24 — Academia 400 AC : Miss Horizon, les cartes et les quiz
FF XIII-2 — 24 — Academia 400 AC : Miss Horizon, les cartes et les quiz
FF XIII-2 — Lieu — Academia 400af (6)
FF XIII-2 — 24 — Academia 400 AC : Miss Horizon, les cartes et les quiz
FF XIII-2 — 23 — Academia 400 AC : la ville, les Cie'th et Zénobie
FF XIII-2 — 23 — Academia 400 AC : la ville, les Cie'th et Zénobie
FF XIII-2 — Un bon recrutement pour la suite
FF XIII-2 — 26 — La Tour Augusta 200 AC : le noyau et le Proto fal'Cie Adam/Ennemi
FF XIII-2 — 27 — Academia 4XX AC : le Projet Nouveau Cocoon
FF XIII-2 — Odinblade et Odinbolt
FF XIII-2 — 38 — Academia 500 AC : Bahamut du chaos et la poursuite en aéronef
FF XIII-2 — Ne tente pas la Manipulation temporelle trop tôt
FF XIII-2 — Lieu — Archylte steppe (10)
FF XIII-2 — 5 — Les superboss de la Steppe : Pleurodire, Yomi, Otyugh et Invincible
FF XIII-2 — 20 — La Steppe d'Archylte : cactuars, moutons, chocobos et gobelins
FF XIII-2 — Lieu — Archylte steppe (13)
FF XIII-2 — 5 — Les superboss de la Steppe : Pleurodire, Yomi, Otyugh et Invincible
FF XIII-2 — 5 — Les superboss de la Steppe : Pleurodire, Yomi, Otyugh et Invincible
FF XIII-2 — 6 — Le post-jeu : monstres ultimes, équipement et 100 %
FF XIII-2 — 5 — Les superboss de la Steppe : Pleurodire, Yomi, Otyugh et Invincible
FF XIII-2 — 5 — Les superboss de la Steppe : Pleurodire, Yomi, Otyugh et Invincible
FF XIII-2 — 5 — Les superboss de la Steppe : Pleurodire, Yomi, Otyugh et Invincible
FF XIII-2 — Lieu — Archylte steppe (4)
FF XIII-2 — Lieu — Archylte steppe (5)
FF XIII-2 — 20 — La Steppe d'Archylte : cactuars, moutons, chocobos et gobelins
FF XIII-2 — 5 — Les superboss de la Steppe : Pleurodire, Yomi, Otyugh et Invincible
FF XIII-2 — 5 — Les superboss de la Steppe : Pleurodire, Yomi, Otyugh et Invincible
FF XIII-2 — 20 — La Steppe d'Archylte : cactuars, moutons, chocobos et gobelins
FF XIII-2 — Après le générique, ta partie t'attend
FF XIII-2 — Lieu — Augusta tower 200af (2)
FF XIII-2 — Lieu — Augusta tower 200af (3)
FF XIII-2 — Lieu — Augusta tower 200af (4)
FF XIII-2 — 25 — La Tour Augusta 200 AC : les doubles et l'histoire interdite
FF XIII-2 — 25 — La Tour Augusta 200 AC : les doubles et l'histoire interdite
FF XIII-2 — Tour Augusta — 200 AC
FF XIII-2 — Lieu — Augusta tower 300af (2)
FF XIII-2 — L'ascenseur bloqué : passe par 300 AC
FF XIII-2 — 8 — Ruines de Bresha 005 AC : Atlas et la fin du paradoxe
FF XIII-2 — 6 — Ruines de Bresha 005 AC : la prison, Alyssa et les tunnels
FF XIII-2 — 18 — Ruines de Bresha 300 AC : Jonah, Thurston et l'homme déphasé
FF XIII-2 — 18 — Ruines de Bresha 300 AC : Jonah, Thurston et l'homme déphasé
FF XIII-2 — 18 — Ruines de Bresha 300 AC : Jonah, Thurston et l'homme déphasé
FF XIII-2 — 18 — Ruines de Bresha 300 AC : Jonah, Thurston et l'homme déphasé
FF XIII-2 — L'ordre de passage le plus efficace
FF XIII-2 — 18 — Ruines de Bresha 300 AC : Jonah, Thurston et l'homme déphasé
FF XIII-2 — 5 — Ruines de Bresha 005 AC : le géant invisible
FF XIII-2 — 8 — Ruines de Bresha 005 AC : Atlas et la fin du paradoxe
FF XIII-2 — 6 — Ruines de Bresha 005 AC : la prison, Alyssa et les tunnels
FF XIII-2 — Le sceau ramassé ici ne ferme pas cette vallée
FF XIII-2 — Lieu — Coliseum (2)
FF XIII-2 — 4 — Le Colisée : les adversaires téléchargeables
FF XIII-2 — 4 — Le Colisée : les adversaires téléchargeables
FF XIII-2 — Lieu — Coliseum (5)
FF XIII-2 — 4 — Le Colisée : les adversaires téléchargeables
FF XIII-2 — Ne t'y attarde pas maintenant
FF XIII-2 — 35 — Le Monde Mourant 700 AC : Gogmagog et les Marques
FF XIII-2 — Lieu — Dying world 700af (11)
FF XIII-2 — Lieu — Dying world 700af (12)
FF XIII-2 — 35 — Le Monde Mourant 700 AC : Gogmagog et les Marques
FF XIII-2 — 2 — Les fins paradoxales : les huit histoires alternatives
FF XIII-2 — 35 — Le Monde Mourant 700 AC : Gogmagog et les Marques
FF XIII-2 — 35 — Le Monde Mourant 700 AC : Gogmagog et les Marques
FF XIII-2 — 2 — Les fins paradoxales : les huit histoires alternatives
FF XIII-2 — Lieu — Dying world 700af (6)
FF XIII-2 — 34 — Le Monde Mourant 700 AC : le rêve de Noel
FF XIII-2 — Lieu — Dying world 700af (8)
FF XIII-2 — Lieu — Dying world 700af (9)
FF XIII-2 — Monde agonisant — 700 AC
FF XIII-2 — 18 — Ruines de Bresha 300 AC : Jonah, Thurston et l'homme déphasé
FF XIII-2 — 2 — Les fins paradoxales : les huit histoires alternatives
FF XIII-2 — 3 — La chasse aux 160 fragments : méthode complète
FF XIII-2 — 2 — Le Cœur de l'Histoire : portails, artefacts et cristaux graves
FF XIII-2 — Épuise absolument tous les dialogues
FF XIII-2 — 1 — Valhalla : la guerre sans fin de Lightning et Caius
FF XIII-2 — 1 — Valhalla : la guerre sans fin de Lightning et Caius
FF XIII-2 — 3 — Néo-Bodhum 003 AC : la nuit du météore
FF XIII-2 — 4 — Néo-Bodhum 003 AC : Gogmagog, Mog et les premiers Paradigmes
FF XIII-2 — 1 — Valhalla : la guerre sans fin de Lightning et Caius
FF XIII-2 — 4 — Néo-Bodhum 003 AC : Gogmagog, Mog et les premiers Paradigmes
FF XIII-2 — 33 — Le rêve de Serah : le Néo-Bodhum qui n'a jamais existé
FF XIII-2 — La cinématique à ne surtout pas passer
FF XIII-2 — Lieu — New bodhum 700af (2)
FF XIII-2 — Lieu — New bodhum 700af (3)
FF XIII-2 — Lieu — New bodhum 700af (4)
FF XIII-2 — Lieu — New bodhum 700af (5)
FF XIII-2 — Néo-Bodhum — 700 AC
FF XIII-2 — 28 — Oerba 300 AC : les neuf failles du village de cendre
FF XIII-2 — 28 — Oerba 300 AC : les neuf failles du village de cendre
FF XIII-2 — 28 — Oerba 300 AC : les neuf failles du village de cendre
FF XIII-2 — 14 — Oerba 200 AC : Caius et Yeul, premier affrontement
FF XIII-2 — 12 — Oerba 200 AC : le village avalé par le Vide
FF XIII-2 — 12 — Oerba 200 AC : le village avalé par le Vide
FF XIII-2 — 12 — Oerba 200 AC : le village avalé par le Vide
FF XIII-2 — 28 — Oerba 300 AC : les neuf failles du village de cendre
FF XIII-2 — 7 — Ruines de Bresha 005 AC : la première Faille Temporelle
FF XIII-2 — 28 — Oerba 300 AC : les neuf failles du village de cendre
FF XIII-2 — La grille se lit comme un dessin
FF XIII-2 — 4 — Le Colisée : les adversaires téléchargeables
FF XIII-2 — Lieu — Serendipity (3)
FF XIII-2 — Lieu — Serendipity (4)
FF XIII-2 — 4 — Le Colisée : les adversaires téléchargeables
FF XIII-2 — 4 — Le Colisée : les adversaires téléchargeables
FF XIII-2 — 22 — Fortuna : le casino hors du temps
FF XIII-2 — Lieu — Serendipity (8)
FF XIII-2 — 22 — Fortuna : le casino hors du temps
FF XIII-2 — Deux astuces qui changent tout
FF XIII-2 — 17 — Côte de Sunleth 300 AC : Snow et le Flan Royal
FF XIII-2 — 17 — Côte de Sunleth 300 AC : Snow et le Flan Royal
FF XIII-2 — 21 — Côte de Sunleth 300 AC : le Tomate mutante et l'adieu à Snow
FF XIII-2 — 2 — Les fins paradoxales : les huit histoires alternatives
FF XIII-2 — 2 — Les fins paradoxales : les huit histoires alternatives
FF XIII-2 — Lieu — Sunleth waterscape 300af (6)
FF XIII-2 — 21 — Côte de Sunleth 300 AC : le Tomate mutante et l'adieu à Snow
FF XIII-2 — Lieu — Sunleth waterscape 300af (8)
FF XIII-2 — 17 — Côte de Sunleth 300 AC : Snow et le Flan Royal
FF XIII-2 — Côte de Sunleth — 300 AC
FF XIII-2 — Côte de Sunleth — 400 AC
FF XIII-2 — 18 — Ruines de Bresha 300 AC : Jonah, Thurston et l'homme déphasé
FF XIII-2 — 18 — Ruines de Bresha 300 AC : Jonah, Thurston et l'homme déphasé
FF XIII-2 — Labyrinthe Temporel
FF XIII-2 — D'où vient l'idée de l'Arche
FF XIII-2 — 39 — Valhalla : Caius, Bahamut du néant et le combat final
FF XIII-2 — 36 — Néo-Bodhum 700 AC : Lightning et la prophétie de 500 AC
FF XIII-2 — 39 — Valhalla : Caius, Bahamut du néant et le combat final
FF XIII-2 — 39 — Valhalla : Caius, Bahamut du néant et le combat final
FF XIII-2 — 39 — Valhalla : Caius, Bahamut du néant et le combat final
FF XIII-2 — Ce que les Pics Infâmes racontent vraiment
FF XIII-2 — Avant de partir pour 4XX AC
FF XIII-2 — Lieu — Vile peaks (2)
FF XIII-2 — Lieu — Vile peaks 200af
FF XIII-2 — 31 — Pics Infâmes 200 AC : les Dernières Lueurs et le rapport de mission
FF XIII-2 — Lieu — Vile peaks (4)
FF XIII-2 — Lieu — Vile peaks (5)
FF XIII-2 — 31 — Pics Infâmes 200 AC : les Dernières Lueurs et le rapport de mission
FF XIII-2 — 30 — Pics Infâmes 010 AC : Odin crépuscule et l'escouade Blitz
FF XIII-2 — Ne commence pas par 200 AC
FF XIII-2 — 28 — Oerba 300 AC : les neuf failles du village de cendre
FF XIII-2 — 4 — Le Colisée : les adversaires téléchargeables
FF XIII-2 — 39 — Valhalla : Caius, Bahamut du néant et le combat final
FF XIII-2 — 32 — Le Vide Au-delà : les Yeul et la trahison d'Alyssa
FF XIII-2 — Lieu — Void beyond (6)
FF XIII-2 — 40 — L'épilogue, la fin canonique et la scène secrète
FF XIII-2 — Abîme du temps
FF XIII-2 — 10 — Monts Yaschas 010 AC : l'éclipse de Fenrir
FF XIII-2 — 10 — Monts Yaschas 010 AC : l'éclipse de Fenrir
FF XIII-2 — 10 — Monts Yaschas 010 AC : l'éclipse de Fenrir
FF XIII-2 — 29 — La Treizième Arche et les cinq Graviton Cores
FF XIII-2 — Lieu — Yaschas massif 100af (3)
FF XIII-2 — Lieu — Yaschas massif 100af (4)
FF XIII-2 — 11 — Monts Yaschas 010 AC : Hope, l'Académie et l'Oracle Drive
FF XIII-2 — Deux artefacts, deux chemins
FF XIII-2 — Lieu — Yaschas massif 110af (2)
FF XIII-2 — 2 — Les fins paradoxales : les huit histoires alternatives
FF XIII-2 — Lieu — Yaschas massif 110af (4)
FF XIII-2 — Ce que débloque la chaîne des mots de passe
FF XIII-2 — 15 — Monts Yaschas 01X AC : la ligne temporelle corrigée
FF XIII-2 — 15 — Monts Yaschas 01X AC : la ligne temporelle corrigée
FF XIII-2 — Deux monstres disparaissent en cours de route
FF XIII-2 — 27 — Academia 4XX AC : le Projet Nouveau Cocoon
FF XIII-2 — 37 — Academia 500 AC : le labyrinthe de chaos
FF XIII-2 — 20 — La Steppe d'Archylte : cactuars, moutons, chocobos et gobelins
FF XIII-2 — 19 — La Steppe d'Archylte : les chasseurs, la météo et le Faeryl
FF XIII-2 — 18 — Ruines de Bresha 300 AC : Jonah, Thurston et l'homme déphasé
FF XIII-2 — 18 — Ruines de Bresha 300 AC : Jonah, Thurston et l'homme déphasé
FF XIII-2 — 5 — Ruines de Bresha 005 AC : le géant invisible
FF XIII-2 — 1 — Le Colisée et l'Arbitre du Temps : le fragment du Trou Blanc
FF XIII-2 — 34 — Le Monde Mourant 700 AC : le rêve de Noel
FF XIII-2 — 18 — Ruines de Bresha 300 AC : Jonah, Thurston et l'homme déphasé
FF XIII-2 — 18 — Ruines de Bresha 300 AC : Jonah, Thurston et l'homme déphasé
FF XIII-2 — 18 — Ruines de Bresha 300 AC : Jonah, Thurston et l'homme déphasé
FF XIII-2 — 28 — Oerba 300 AC : les neuf failles du village de cendre
FF XIII-2 — 28 — Oerba 300 AC : les neuf failles du village de cendre
FF XIII-2 — 28 — Oerba 300 AC : les neuf failles du village de cendre
FF XIII-2 — 28 — Oerba 300 AC : les neuf failles du village de cendre
FF XIII-2 — 28 — Oerba 300 AC : les neuf failles du village de cendre
FF XIII-2 — 3 — Néo-Bodhum 003 AC : la nuit du météore
FF XIII-2 — 36 — Néo-Bodhum 700 AC : Lightning et la prophétie de 500 AC
FF XIII-2 — 12 — Oerba 200 AC : le village avalé par le Vide
FF XIII-2 — 22 — Fortuna : le casino hors du temps
FF XIII-2 — 17 — Côte de Sunleth 300 AC : Snow et le Flan Royal
FF XIII-2 — 3 — La chasse aux 160 fragments : méthode complète
FF XIII-2 — 16 — Le Vide Au-delà : première halte et le Cristarium
FF XIII-2 — 30 — Pics Infâmes 010 AC : Odin crépuscule et l'escouade Blitz
FF XIII-2 — 15 — Monts Yaschas 01X AC : la ligne temporelle corrigée
FF XIII-2 — L'infusion — transmettre une capacité
FF XIII-2 — Les machines à sous — la vraie machine à gils
FF XIII-2 — Ahriman
FF XIII-2 — Loup albinos
FF XIII-2 — Amanojaku
FF XIII-2 — Apkallu
FF XIII-2 — Apotamkin
FF XIII-2 — Béhémoth céruléen
FF XIII-2 — Bamapama
FF XIII-2 — Spectre barbelé
FF XIII-2 — Bar sanglant
FF XIII-2 — Bombo
FF XIII-2 — Crapaud breshan
FF XIII-2 — Chef bucca-boo
FF XIII-2 — Bucca-boo
FF XIII-2 — Bête-bunker
FF XIII-2 — Les trois Pampa gigantesques et le portail scellé
FF XIII-2 — Lance Mog partout, systématiquement
FF XIII-2 — Pampino
FF XIII-2 — Garde le Cait Sith, il vaut de l'or
FF XIII-2 — Panochthus
FF XIII-2 — Caterchipillar
FF XIII-2 — Lame Centaurionne
FF XIII-2 — Cératoraptor
FF XIII-2 — Cératosaure
FF XIII-2 — Chélicérate
FF XIII-2 — Chichu
FF XIII-2 — Chonchon
FF XIII-2 — Chunerpeton
FF XIII-2 — Circuitron
FF XIII-2 — Clématite
FF XIII-2 — Clione
FF XIII-2 — Cryobombe
FF XIII-2 — Cocyte
FF XIII-2 — Helminthe
FF XIII-2 — Cryoblaste
FF XIII-2 — Mortalis
FF XIII-2 — Débris
FF XIII-2 — Dendrobium
FF XIII-2 — Cuirassé
FF XIII-2 — Ebon Seed
FF XIII-2 — Exoray
FF XIII-2 — Fachan
FF XIII-2 — Escrimeur
FF XIII-2 — Béhémoth sauvage
FF XIII-2 — Flambanero
FF XIII-2 — Flan mécanique
FF XIII-2 — Fondant
FF XIII-2 — Boule-de-neige
FF XIII-2 — Le Flan-vigie d'abord, toujours
FF XIII-2 — Pampa fleuri
FF XIII-2 — Fomoire
FF XIII-2 — Sangsue
FF XIII-2 — Gahonga
FF XIII-2 — Chef gancanagh
FF XIII-2 — Gancanagh
FF XIII-2 — Gandayak
FF XIII-2 — Galkimasera
FF XIII-2 — Garganzola
FF XIII-2 — Karura
FF XIII-2 — Geiseric's Fist
FF XIII-2 — Genséric
FF XIII-2 — Ghast (Cie'th des tunnels)
FF XIII-2 — Goule
FF XIII-2 — Pampa géant
FF XIII-2 — Giant Fist
FF XIII-2 — Ne dissous jamais un cristal de monstre unique
FF XIII-2 — Chef gobelin
FF XIII-2 — Gobelin
FF XIII-2 — Valfodr — ses paliers, et l'astuce du portail
FF XIII-2 — Gorgonopside
FF XIII-2 — Grand béhémoth
FF XIII-2 — Gremlin
FF XIII-2 — Grenade
FF XIII-2 — Haguma
FF XIII-2 — Grenouille hérissée
FF XIII-2 — Hoplite
FF XIII-2 — Illuyankas
FF XIII-2 — Diablotin
FF XIII-2 — Ispusteke
FF XIII-2 — Kalavinka
FF XIII-2 — Kanna Kamuy
FF XIII-2 — Kobold Bêta
FF XIII-2 — Les Cie'th d'Academia ne se fuient pas
FF XIII-2 — Chasse au Mog et Lancier de Mog, systématiquement
FF XIII-2 — Left Foreleg
FF XIII-2 — Leyak
FF XIII-2 — Lucidon
FF XIII-2 — Puma lumineux
FF XIII-2 — Mobelin capitaine
FF XIII-2 — Farmer les gils — le Kanna Kamuy et le tiroir à matériaux
FF XIII-2 — Managarmr
FF XIII-2 — Mandragore
FF XIII-2 — Méiobenthos
FF XIII-2 — Farmer les PC — Señor pampa et rien d'autre
FF XIII-2 — Esprit de compétition — faire apparaître les monstres rares
FF XIII-2 — Mimi
FF XIII-2 — Habanero Noir
FF XIII-2 — Habanero
FF XIII-2 — Miquiztli
FF XIII-2 — Mobelin
FF XIII-2 — Crapaud boueux
FF XIII-2 — Munchkin maestro
FF XIII-2 — Munchkin
FF XIII-2 — Narasimha
FF XIII-2 — Navidon
FF XIII-2 — Sluagh
FF XIII-2 — Necton
FF XIII-2 — Nelapsi
FF XIII-2 — Puma ombré
FF XIII-2 — Notsugo
FF XIII-2 — Oannès
FF XIII-2 — Otyugh
FF XIII-2 — Orion
FF XIII-2 — Pantopode
FF XIII-2 — Pipa pipa
FF XIII-2 — Pleuston
FF XIII-2 — Proto-béhémoth
FF XIII-2 — Gardien PSICOM
FF XIII-2 — Gladiateur de Pulse
FF XIII-2 — Les machines de guerre et l'horloge de Mog
FF XIII-2 — Soldat de Pulse
FF XIII-2 — Koyo K — le meilleur rapport matériaux/puissance du jeu
FF XIII-2 — Apanda
FF XIII-2 — Chocobo rouge
FF XIII-2 — Right Foreleg
FF XIII-2 — Prince sahuagin
FF XIII-2 — Samovira
FF XIII-2 — Sarracénie
FF XIII-2 — Tigriffeur
FF XIII-2 — Scutarion
FF XIII-2 — Fouilleur
FF XIII-2 — Brie
FF XIII-2 — Shaguma
FF XIII-2 — Chocobo argenté
FF XIII-2 — Loup argenté
FF XIII-2 — Crapaud wasabi
FF XIII-2 — Spiranthe
FF XIII-2 — Strigoi
FF XIII-2 — Svarog
FF XIII-2 — Moines des marais
FF XIII-2 — Crapaud piment
FF XIII-2 — Taxim
FF XIII-2 — Gustnado
FF XIII-2 — Testudo
FF XIII-2 — Tezcatlipoca
FF XIII-2 — Thermadon
FF XIII-2 — Thexteron
FF XIII-2 — Tomberry
FF XIII-2 — Triffide
FF XIII-2 — Typhon
FF XIII-2 — OVNI
FF XIII-2 — Ugallu
FF XIII-2 — Orthros
FF XIII-2 — Unsaaganashi
FF XIII-2 — Uridimmu
FF XIII-2 — Vampire
FF XIII-2 — Varcolaci
FF XIII-2 — Soldat vespidé
FF XIII-2 — Vespidé
FF XIII-2 — Viking
FF XIII-2 — Vodianoï
FF XIII-2 — Guivre
FF XIII-2 — Ladislas
FF XIII-2 — Xolotl
FF XIII-2 — Yaksha
FF XIII-2 — Yakshini
FF XIII-2 — Lansquenet
FF XIII-2 — Zaghnal
FF XIII-2 — Mini droïde
FF XIII-2 — Mini droïde garde
FF XIII-2 — Les Aiguilles du Temps ne se devinent pas
FF XIII-2 — La Cinématique Interactive finale
FF XIII-2 — Sys feral link
FF XIII-2 — Le compteur de fragments, nœud par nœud
FF XIII-2 — La méthode qui marche à tous les coups
FF XIII-2 — Réussir les Liens de Cristal
FF XIII-2 — Plan de bataille contre la version pleine puissance
FF XIII-2 — Le Cœur de l'Histoire — l'ordre des époques n'est pas une ligne droite
FF XIII-2 — Le Libra avant de frapper — deux minutes qui en économisent dix
FF XIII-2 — Les armes ultimes — les composants avant les gils
FF XIII-2 — Les courses de chocobos
FF XIII-2 — Les Cinématiques Interactives — cinq séquences à ne pas rater
FF XIII-2 — Le Colisée — l'arène des invités
FF XIII-2 — Le Cristarium — le rôle qui active le grand cristal décide du bonus
FF XIII-2 — Les accessoires et les points d'accessoire — un budget, pas des cases
FF XIII-2 — 7 — Ruines de Bresha 005 AC : la première Faille Temporelle
FF XIII-2 — Les Labyrinthes Temporels — les énigmes temporelles
FF XIII-2 — Piloter les rencontres — Esprit de compétition, Rencontres ennemies, Exécutions sommaires
FF XIII-2 — Le Chronoscope — arrêter de chercher au hasard
FF XIII-2 — L'infusion — sacrifie tôt, jamais tard
FF XIII-2 — Aborder un Live Trigger
FF XIII-2 — Lire le temps — Lecteur d'Oracle, matrice des portails et Vitesse de jeu
FF XIII-2 — La météo de la Steppe d'Archylte — quatre steppes en une
FF XIII-2 — Détection de Mog et lancer de Mog — la moitié des trésors sont invisibles
FF XIII-2 — Ui mog clock (2)
FF XIII-2 — L'Horloge de Mog — 120 % de Chaîne offerts, gratuitement
FF XIII-2 — Élever ses monstres — matériaux, grades et courbes de croissance
FF XIII-2 — Les 160 fragments et la Mystique — le vrai contenu de fin de jeu
FF XIII-2 — Poison, l'antidote au Régén
FF XIII-2 — Trois Paradigmes suffisent — la base qui tient tout le jeu
FF XIII-2 — Les paradoxes et la Manipulation temporelle — la deuxième lecture du jeu
FF XIII-2 — Le mode Facile — un curseur, pas un aveu
FF XIII-2 — Fermer et rouvrir un portail — la fonction la plus sous-utilisée du jeu
FF XIII-2 — Le fragment Pièce porte-bonheur — 7 777 jetons cumules
FF XIII-2 — Les monstres jouables du DLC — le plafond de niveau 13
FF XIII-2 — Les tenues alternatives — Mass Effect, Assassin's Creed et mages

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