XII · 2006 · JRPG

Final Fantasy XII

« Ivalice, politique et pirates du ciel »

Réalisation : Hiroyuki Itō, Hiroshi Minagawa OST : Hitoshi Sakimoto Plateformes : PS2, PS4, PC, Switch, Xbox One, PS5 Aussi écrit : FFXII · FF12 · Final Fantasy 12

Empires Archadien et Rozarrien se déchirent ; Dalmasca, petit royaume coincé entre les deux, ne tient plus qu'à un fil. Vaan, gamin des rues d'Ivalice, va se retrouver embarqué avec une princesse, un pirate du ciel et un lapin guerrier dans un complot magicite. Système Gambit révolutionnaire.

Bestiaire — boss et créatures

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Abaddon
Phare de Ridorana, Fondations du phare
AbaddonPhare de Ridorana, Fondations du phare
Abaddon

Un batracien colossal né, dit le bestiaire, des ossements d'une créature ancienne endormie sous le Phare. De grosses veines violettes courent sur son corps et suintent un fluide visqueux qui lui sert de seconde peau : les lames et les griffes glissent dessus. Il frappe de près, à la morsure et à la langue, et le Sacré est le seul élément qui l'entame vraiment.

PV13 239 à 16 898 selon la zone
Niveau47 à 56
N° bestiaire175-a
Élémentaires
FaibleSacré
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Cécité, Confusion, Maladie, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Inversion, Sommeil, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerSolid Horn, Pierre de téléport, Gemme du Bélier
CorruptionButin : Cristal de ténèbres, Vaccin, Solid Horn, Gemme du Bélier, Serum — Vol : Solid Horn, Pierre de téléport, Gemme du Bélier
Attaques connues
Nom
Morsure
Bulles aquatiques
Chant angélique
Blitz Tongue
Description in-game
ScanBête née des os d'une créature ancienne du Phare, dont la sueur épaisse fait dévier les lames.
Arabesque
Mines de Lhusu, Mines de Henne, Palais enfoui de Sohen
ArabesqueMines de Lhusu, Mines de Henne, Palais enfoui de Sohen
Arabesque

Une carcasse squelettique noircie, tenue par des lambeaux de tendons, qui traîne dans les galeries minières en cherchant la chaleur des vivants. Il mord et il draine : sa « Ponction » lui rend une partie des PV qu'il t'arrache, si bien qu'un combat mal engagé s'éternise. Le piège classique consiste à lui envoyer un soin — comme tout mort-vivant, il l'encaisse comme un gain, et un Gambit de guérison automatique le remet debout tout seul. Sors plutôt une Queue de Phénix ou un sort sacré, et surveille son « Sacrifice » qui l'aide à durer.

PV6 800 à 20 600 selon la zone
Niveau35 à 65
Élémentaires
FaibleSacré
Altérations d'état
ImmuniséMort, Pétrification, Arrêt, Condamnation, Confusion, Immobilisation, Ponction, Ralentir, Berserk
SensibleCécité, Silence, Sommeil
Récompenses & extraction
VolerIncisive spiralée, Pierre de téléportation, Bouclier démoniaque
CorruptionButin : Cristal des ténèbres, Incisive spiralée, Croc de vampyr, Bouclier démoniaque — Vol : Incisive spiralée, Pierre de téléportation, Bouclier démoniaque
Attaques connues
Nom
Morsure
Ponction
Sacrifice
Description in-game
ScanCarcasse animée par la Brume des profondeurs, qui ne se souvient plus d'avoir été un homme et n'aspire plus qu'à vider ce qui respire encore.
Adamankhélone
Passage de Barheim (secteur spécial 5), Plateaux de Cérobi
AdamankhélonePassage de Barheim (secteur spécial 5), Plateaux de Cérobi
Adamankhélone

Une tortue colossale dont la carapace minérale se confond avec le décor : tu la croises souvent immobile, prise pour un rocher. Elle avale la terre au lieu d'en souffrir, encaisse énormément, et son « Regard de pierre » pétrifie proprement le personnage qui la fixe de trop près. Le piège est double : elle se soigne toute seule avec Restaure et Méditation, donc un combat à dégâts insuffisants ne finit jamais ; et son « Écrasement » traverse la formation en ligne droite. Attaque au vent, et ne l'engage jamais dans un couloir.

PV14 700 à 35 100 selon la zone
Niveau40 à 42
Élémentaires
FaibleVent
AbsorbeTerre
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Condamnation, Confusion, Handicap, Immobilisation, Ponction, Berserk
SensibleRalentir, Cécité, Sommeil
Récompenses & extraction
VolerPierre d'eau, Gemme du Bélier, Carapace de tortue vieillie
CorruptionButin : Carapace de tortue, Cristal de terre, Pierre d'eau, Carapace séculaire — Vol : Pierre d'eau, Gemme du Bélier, Carapace de tortue vieillie
Attaques connues
Nom
Écrasement
Piétinement de pierre
Regard de pierre
Restaure
Méditation
Feu2
Foudre2
Glace2
Description in-game
ScanMontagne à pattes dont la carapace vaut de l'adamantite ; les caravanes ont appris à la contourner plutôt qu'à la réveiller.
Nébula
Mines de Lhusu, Phare de Ridorana
NébulaMines de Lhusu, Phare de Ridorana
Nébula

Un wyvern d'une rareté extrême, plus léger que l'air : les évents de son dos crachent chaleur et vapeur vers le haut pour l'empêcher de monter trop loin. Il alterne charges et souffles, et complète le corps à corps par de la magie de haut niveau ; la Foudre est sa faiblesse.

PV18 004 à 28 518 selon la zone
Niveau49 à 60
N° bestiaire181
Élémentaires
FaibleFoudre
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Cécité, Confusion, Maladie, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Inversion, Silence, Sommeil, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerVouivre Fang, Super-potion, Gemme du Lion
CorruptionButin : Vouivre Fang, Cristal de glace, Dragon Helm, Gemme du Lion — Vol : Vouivre Fang, Super-potion, Gemme du Lion
Attaques connues
Nom
Ram
Crocs broyeurs
Poison Breath
Eau++
Glace3
Description in-game
ScanVouivre d'une rareté extrême, au corps plus léger que l'air, retenu au sol par les évents de son dos.
Ahriman
Palais enfoui de Sohen (salle de la Lumière d'ombre)
AhrimanPalais enfoui de Sohen (salle de la Lumière d'ombre)
Ahriman

Un œil unique porté par une membrane de peau et deux ailes déchirées, tapi dans les profondeurs de Sohen. Son arsenal est presque entièrement fait de statuts, à commencer par « Condamnation » qui installe un compte à rebours sur un personnage, et par « Division » qui le dédouble en leurres bien plus fragiles que lui. Le piège est de s'acharner sur les copies pendant que l'original te condamne tranquillement : tu perds du temps et un équipier sur un simple minuteur. Repère l'original à sa résistance et frappe sacré.

PV 62 149 (leurres700)
Niveau38
Élémentaires
FaibleSacré
AbsorbeTénèbres
Altérations d'état
ImmuniséMort, Pétrification, Arrêt, Condamnation, Confusion, Sommeil, Silence, Cécité, Poison, Ralentir, Berserk
Sensiblequasiment rien, et même Libra ne le lit pas
Récompenses & extraction
VolerJoyau du ciel, Poudre de mort, Engrenage de Maduin
CorruptionButin : non renseigné dans les données du jeu — Vol : Joyau du ciel, Poudre de mort, Engrenage de Maduin
Attaques connues
Nom
Regard fantasmal
Œil maser
Condamnation
Division
Grâce
Feu2
Foudre2
Glace2
Immobilisation++
Description in-game
ScanUn regard qui pèse le temps qu'il te reste ; les vieux d'Archadia jurent qu'il ne cligne jamais parce qu'il compte.
Chaoset d'air
Nécropole de Nabudis
Chaoset d'airNécropole de Nabudis
Chaoset d'air

Une variante de l'élémentaire de vent née de la Brume du Nécropole. Comme tous les élémentaires, il ne se laisse approcher que par les personnages qui lui conviennent : il absorbe le Vent et ne cède qu'à la Terre. Silence et magie de vent composent tout son répertoire.

N° bestiaire133-b
Élémentaires
FaibleTerre
AbsorbeVent
ImmuniséFeu, Glace, Foudre, Eau, Sacré
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Confusion, Mort subite, Maladie, Condamnation, Pétrification, Poison, Inversion, Silence, Sommeil, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerMagicite de vent, Feystone, Cristal de vent
CorruptionButin : Magicite de vent, Pierre de vent, Feystone, Cristal de vent — Vol : Magicite de vent, Feystone, Cristal de vent
Attaques connues
Nom
Air2
Silence
Description in-game
ScanÉlémentaire de l'air, du souffle pur qui parcourt le monde, ici corrompu par la Brume du Nécropole.
Élémentaire d'air
Côte de Phon (sables de Pora-Pora, collines de Limatra)
Élémentaire d'airCôte de Phon (sables de Pora-Pora, collines de Limatra)
Élémentaire d'air

Une spirale d'air chargée de Brume, sans corps ni visage, qui dérive au ras du sol le long de la côte de Phon. Elle absorbe le vent, ignore purement et simplement les six autres éléments, et ne cède qu'à la terre — autant dire que la moitié de ton arsenal ne lui fait strictement rien. Le piège est mécanique : elle reste indifférente tant que personne ne lance de magie à sa portée, et c'est ton Gambit de soin automatique qui déclenche l'agression sans que tu aies rien décidé. Coupe la magie automatique avant de traverser, ou passe au large.

PV14 830
Niveau25
Élémentaires
AbsorbeVent
FaibleTerre
ImmuniséeFeu, Glace, Foudre, Eau, Sacré, Ténèbres
Altérations d'état
ImmuniséMort, Pétrification, Arrêt, Condamnation, Confusion, Sommeil, Silence, Poison, Ralentir, Berserk
SensibleCécité, Immobilisation
Récompenses & extraction
VolerMagicite de vent, Féerite, Cristal de vent
CorruptionButin : Magicite de vent, Pierre de vent, Féerite, Cristal de vent — Vol : Magicite de vent, Féerite, Cristal de vent
Attaques connues
Nom
Air2
Protection
Cuirasse
Silence
Sommeil
Description in-game
ScanLa Brume prend parfois la forme du vent lui-même ; elle ne voit rien, elle entend seulement les sorts.
Lycaon Alpha
Plaines de Giza pendant la Saison sèche
Lycaon AlphaPlaines de Giza pendant la Saison sèche
Lycaon Alpha

La grande variété d'hyène des plaines de Giza, meneuse de meute et bien plus robuste que ses congénères. Elle partage l'entrée de bestiaire de le Lycaon. La corne de son museau lui sert à embrocher les proies plus grandes qu'elle ; l'Eau la met à terre rapidement.

PV180 à 220 selon la zone
Niveau3 à 5
N° bestiaire008-b
Élémentaires
FaibleEau
Récompenses & extraction
VolerPierre de feu, Peau de loup, Potion
CorruptionButin : Pierre de feu, Peau de loup, Bonnet de coton, Potion — Vol : Pierre de feu, Peau de loup, Potion
Attaques connues
Nom
Lunge
Description in-game
ScanChasseuse aux cornes et aux crocs acérés, qui ne relâche jamais une proie une fois qu'elle l'a vue.
Loup alpha
Désert est de Dalmasca, Désert ouest de Dalmasca
Loup alphaDésert est de Dalmasca, Désert ouest de Dalmasca
Loup alpha

Le mâle dominant des meutes qui patrouillent les sables autour de Rabanastre, plus gros et plus sombre que ses congénères. Seul, il ne vaut pas grand-chose ; le problème est qu'il n'est jamais seul, et qu'engager le chef revient à engager toute la meute. Le piège du début de partie est de le poursuivre à travers la plaine et de finir avec cinq loups accrochés au dos, très loin de la porte de la ville. Décroche-le du groupe, ou nettoie la piétaille d'abord.

PV113 à 575 selon le secteur
Niveau5 à 14
Élémentaires
FaibleTerre
Altérations d'état
ImmuniséCondamnation, Handicap, Ponction
SensibleSommeil, Poison, Cécité, Ralentir
Récompenses & extraction
VolerPierre de vent, Peau de loup, Chapeau pointu
CorruptionButin : Peau de loup, Pierre de vent, Potion, Antidote — Vol : Pierre de vent, Peau de loup, Chapeau pointu
Attaques connues
Nom
Crocs
Charge
Description in-game
ScanIl mène, il ne combat pas le premier : quand il avance enfin, c'est que la meute est déjà en place.
Ouargue alpha
Désert est de Dalmasca, Col du Mosphore
Ouargue alphaDésert est de Dalmasca, Col du Mosphore
Ouargue alpha

Le meneur de meute des worgens au pelage rouge vif, plus fort et plus organisé que les autres. La bande jaune qui court de l'œil à l'oreille sert d'avertissement aux intrus. Il chasse en groupe et hurle pour rameuter les siens ; l'Eau reste la réponse la plus économique.

PV2 413 à 2 633 selon la zone
Niveau28 à 32
N° bestiaire113-b
Élémentaires
FaibleEau
Altérations d'état
ImmuniséCondamnation
Récompenses & extraction
VolerJambières d'acier, Magicite de feu, Super-potion
CorruptionButin : Magicite de feu, Sels, Quality Pelt, Gemme de la Balance, Nu Khai Sand — Vol : Jambières d'acier, Magicite de feu, Super-potion
Attaques connues
Nom
Lunge
Cri strident
Onde sinistre
Description in-game
ScanLoup au pelage rouge des terres arides, meneur d'une meute très organisée.
Alraune
Désert ouest de Dalmasca, Mer de sable d'Ogir-Yensa, Mer de sable de Nam-Yensa
AlrauneDésert ouest de Dalmasca, Mer de sable d'Ogir-Yensa, Mer de sable de Nam-Yensa
Alraune

Une plante charnue plantée sur un pied noueux, qui prospère contre toute logique dans les sables brûlants des Yensa. Elle bouge peu, encaisse correctement pour la zone, et son « Chant de guerre » renforce l'attaque de tout ce qui l'entoure — ce qui est bien plus dangereux qu'elle-même. Le piège est de la garder pour la fin en pensant qu'une plante ne fait rien : les urutan et les autres bestioles du secteur tapent alors nettement plus fort. Tue-la en premier, elle est faible au vent.

PV~650
Niveau10 à 14
Élémentaires
FaibleVent
Altérations d'état
ImmuniséCondamnation, Confusion, Inversion
SensibleSommeil, Cécité, Poison, Ralentir
Récompenses & extraction
VolerFruit succulent, Mouchoir, Masse, Arbalète
CorruptionButin : Fruit succulent, Pierre de terre, Potion, Réveille-matin — Vol : Fruit succulent, Mouchoir, Masse, Arbalète
Attaques connues
Nom
Charge
Chant de guerre
Description in-game
ScanElle pousse là où la Brume stagne, et ce qui ressemble à un parfum est surtout une invitation à ne plus repartir.
Roi alraune
Palais enfoui de Sohen, Bois des Charmes
Roi alraunePalais enfoui de Sohen, Bois des Charmes
Roi alraune

La forme mutée de l'alraune : à force de se battre pour dominer la portée, ses cornes ont acquis la dureté du métal. Son arme est en réalité une liane enroulée qu'il fait tournoyer pour embrocher ce qui passe à portée. Comme toutes les plantes, il redoute le Vent.

PV3 959 à 4 199 selon la zone
Niveau42 à 43
N° bestiaire151
Élémentaires
FaibleVent
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Cécité, Confusion, Mort subite, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Poison, Inversion, Silence, Sommeil, Ralentir, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerGimble Stalk, Racine hurlante, Gemme de la Vierge, Cross Scale
CorruptionButin : Cristal de terre, Racine hurlante, Aiguille d'or, Gemme de la Vierge — Vol : Gimble Stalk, Racine hurlante, Gemme de la Vierge, Cross Scale
Description in-game
ScanAlraune muté dont les cornes ont pris la dureté du métal à force de combats pour la domination.
Antarès
Forêt de Salika (corridor des Âges, sente Pie)
AntarèsForêt de Salika (corridor des Âges, sente Pie)
Antarès

Un scorpion géant blindé de chitine, qui patrouille les allées du bois de Salika avec une lenteur trompeuse. Son « Onde de choc » touche large et son « Cannibalisme » lui permet de dévorer un congénère blessé pour se remettre à plein : laisser deux Antarès ensemble, c'est accepter que le combat recommence. Le piège est donc le nombre, pas la puissance. Isole-les, frappe au vent, et ne laisse jamais un blessé traîner à côté d'un autre.

PV~6 500
Niveau33-34
Élémentaires
FaibleVent
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Sommeil, Immobilisation
SensibleCécité, Silence, Poison, Ralentir
Récompenses & extraction
VolerMagicite de terre, Panacée, Justaucorps de métal
CorruptionButin : Mue, Magicite de terre, Carapace d'insecte, Nucléus d'Anti-magie — Vol : Magicite de terre, Panacée, Justaucorps de métal
Attaques connues
Nom
Cannibalisme
Charge
Onde de choc
Description in-game
ScanIl vit là où la forêt s'assèche ; entre deux proies, il se contente très bien de ses semblables.
Archéo-eibis
Grottes de Zertina
Archéo-eibisGrottes de Zertina
Archéo-eibis

Le plus vieux des wyrms cuirassés, considéré comme la forme originelle du dragon ancien : des restes pétrifiés de flore disparue s'accrochent encore à sa carapace. Le sable tourbillonnant lui a mangé la vue, alors il perçoit les mouvements de l'air. Il s'appuie sur Enrage et Célérité pour monter en puissance ; la Glace l'arrête.

PV11 245 à 12 605 selon la zone
Niveau38 à 40
N° bestiaire193
Élémentaires
FaibleGlace
Altérations d'état
ImmuniséMaladie, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Poison, Inversion, Silence, Sommeil, Ralentir, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerCarapace de wyrm de bataille, Pierre de téléport, Gemme du Lion
CorruptionButin : Carapace de wyrm de bataille, Cristal d'orage, Cameo Belt, Gemme du Lion — Vol : Carapace de wyrm de bataille, Pierre de téléport, Gemme du Lion
Attaques connues
Nom
Lunge
Crocs soniques
Bile
Corruption
Crocs broyeurs
Enrage
Battle Cry
Foudre2
Célérité
Barrière
Dissipation de zone
Description in-game
ScanLe plus ancien des wyrms cuirassés, aveuglé par le sable, qui sent le moindre mouvement dans l'air.
Archéosaure
Côte de Phon (collines de Caima, collines de Limatra)
ArchéosaureCôte de Phon (collines de Caima, collines de Limatra)
Archéosaure

Un saurien géant à la peau grise et craquelée, survivant d'un âge que même les archivistes d'Archadia ne datent plus. Il tape très fort en mêlée, complète avec un coup de queue en balayage, et ses « Crocs soniques » touchent bien au-delà de sa portée apparente. Le piège de la côte de Phon est de l'attirer par accident en longeant les collines : il voit loin et il est rapide malgré sa masse. Contourne tant que tu n'as pas de quoi lui envoyer de la glace.

PV~12 400
Niveau37-38
Élémentaires
FaibleGlace
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Arrêt, Condamnation, Handicap, Ponction, Maladie
SensibleRalentir, Cécité, Sommeil
Récompenses & extraction
VolerMagicite d'orage, Peau de tyran tannée, Fumerolle
CorruptionButin : Magicite d'orage, Aiguille d'or, Peau de tyran tannée, Gemme du Lion — Vol : Magicite d'orage, Peau de tyran tannée, Fumerolle
Attaques connues
Nom
Charge
Coup de queue
Crocs soniques
Description in-game
ScanLa côte de Phon n'a pas tué ce qui vivait avant elle ; elle l'a seulement rendu beaucoup plus méchant.
Dragon cendré
Col du Mosphore (siège Empyréen), Grand Cristal
Dragon cendréCol du Mosphore (siège Empyréen), Grand Cristal
Dragon cendré

Un wyrm gris cendre qui plane au-dessus des hauteurs de Mosphore et qu'on retrouve, bien plus coriace encore, dans les couloirs du Grand Cristal. Il absorbe le vent, lance toute la gamme des magies de niveau supérieur et se remet à plein avec Restaure si tu ne suis pas la cadence. Le piège est son « Souffle de pierre », qui pétrifie plusieurs personnages d'un coup et clôt le combat en une action. Emporte de quoi soigner la Pétrification et frappe à la terre, son seul vrai point faible.

PV31 900 à 89 100 selon la zone
Niveau44 à 62
Élémentaires
FaibleTerre
AbsorbeVent
Altérations d'état
ImmuniséMort, Pétrification, Arrêt, Condamnation, Handicap, Immobilisation, Cécité, Poison, Berserk
SensibleRalentir, Silence, Sommeil
Récompenses & extraction
VolerCristal de vent, 800 gils, Gemme du Lion
CorruptionButin : Écaille de wyrm annelé, Cristal de vent, Lame Koga, Gemme du Lion — Vol : Cristal de vent, 800 gils, Gemme du Lion
Attaques connues
Nom
Griffade
Restaure
Souffle de pierre
Feu3
Glace3
Foudre3
Eau++
Air2
Description in-game
ScanOn le prend pour un nuage bas jusqu'au moment où le nuage tourne la tête.
Bec-pic
Mer de sable de Nam-Yensa
Bec-picMer de sable de Nam-Yensa
Bec-pic

Un grand oiseau coureur au bec taillé en lame, incapable de voler mais redoutablement rapide sur les dunes de Nam-Yensa. Il pique sans prévenir, se purge lui-même de tes statuts avec « Purification », et son « Mucus » colle des saletés à ton groupe entre deux charges. Le piège est de compter sur Sommeil ou Poison pour le gérer : il les efface, et tu as perdu deux tours de magie. Frappe à l'eau, c'est ce qui va le plus vite.

PV~940
Niveau13-15
Élémentaires
FaibleEau
Altérations d'état
ImmuniséArrêt, Confusion, Ralentir
SensibleCécité, Sommeil, Poison (mais il se purge)
Récompenses & extraction
VolerPierre de feu, Réveille-matin, Baiser du prince, Nucléus de Ténèbres
CorruptionButin : Petite plume, Pierre de feu, Véga, Nucléus de Distorsion — Vol : Pierre de feu, Réveille-matin, Baiser du prince, Nucléus de Ténèbres
Attaques connues
Nom
Coup de bec
Purification
Mucus
Description in-game
ScanDeux pattes, un bec de hache, aucune patience : la dune appartient à qui court le plus vite.
Babel
Nécropole de Nabudis
BabelNécropole de Nabudis
Babel

Un exécuteur de la volonté divine au corps de métal cristallin, d'une composition qui échappe encore à la métallurgie. Il descend du ciel et frappe vite, avec une hostilité manifeste. Il absorbe le Sacré, ce qui interdit la solution habituelle contre les gardiens du Nécropole.

PV24 647 à 24 887 selon la zone
Niveau47 à 48
N° bestiaire208
Élémentaires
AbsorbeSacré
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Confusion, Mort subite, Maladie, Condamnation, Pétrification, Poison, Inversion, Silence, Sommeil, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerPierre de lumière, Maxi-potion, Einherjarium
CorruptionButin : Pierre de qualité, Cristal de lumière, Runeblade, Nucléus Sacré — Vol : Pierre de lumière, Maxi-potion, Einherjarium
Attaques connues
Nom
Lunge
Charge sauvage
Concentration
Eau++
Célérité
Gravité
Description in-game
ScanExécuteur de la volonté divine, au corps de métal cristallin inconnu de la métallurgie moderne.
Badouh
Mer de sable de Nam-Yensa, Côte de Phon
BadouhMer de sable de Nam-Yensa, Côte de Phon
Badouh

Un grand oiseau au plumage terne qui plane au-dessus des sables de Nam-Yensa, puis réapparaît bien plus tard et bien plus solide sur la côte de Phon. Il se pose sous Protection et Cuirasse, se renforce dès le début du combat, et son « Cri strident » bouscule toute ta formation. Le piège est de le prendre pour un volatile de zone basse quand tu le recroises à Phon : c'est le même monstre avec quatre fois plus de PV. Vérifie sa version avant d'engager, et frappe à la terre.

PV1 010 à 4 720 selon la zone
Niveau14 à 38
Élémentaires
FaibleTerre
Altérations d'état
ImmuniséHandicap, Ponction
SensibleSommeil, Cécité, Silence, Ralentir
Récompenses & extraction
VolerGrande plume, Botte de plumes, Écho-Herbes, 480 gils, Multi-écaille
CorruptionButin : Pierre de vent, Magicite de vent, Grande plume, Botte de plumes, Pierre de téléportation, Gemme du Bélier — Vol : Grande plume, Botte de plumes, Écho-Herbes, 480 gils, Multi-écaille
Attaques connues
Nom
Gifle
Cri strident
Rafale
Air2
Protection
Cuirasse
Description in-game
ScanElle chasse au silence plutôt qu'au bruit, et c'est ton silence à toi qu'elle vient chercher.
Baknamus
Forêt de Salika, Terres-mortes de Nabreus, Nécropole de Nabudis
BaknamusForêt de Salika, Terres-mortes de Nabreus, Nécropole de Nabudis
Baknamus

Petits pillards masqués, organisés en bandes, qui vivent de ce qu'ils volent aux voyageurs et aux morts autour de Nabudis. Individuellement dérisoires, ils débarquent en nombre et leur « Attaque gobeline » enchaîne beaucoup plus vite que leur taille ne le suggère. Le piège est de tous les prendre en même temps dans un couloir du Nécropole, où ils te bloquent pendant que les morts-vivants du secteur s'invitent. Une magie de zone à la glace règle le problème en une action.

PV4 500 à 11 600 selon la zone
Niveau35 à 47
Élémentaires
FaibleGlace
Altérations d'état
ImmuniséHandicap, Immobilisation, Poison, Huile, Ralentir
SensibleSommeil, Confusion, Cécité, Silence
Récompenses & extraction
VolerAntidote, Réveille-matin, Baiser du prince, Super-potion
CorruptionButin : Magicite d'orage, Armure de diamant, Nucléus d'Anti-magie — Vol : Antidote, Réveille-matin, Baiser du prince, Super-potion
Attaques connues
Nom
Attaque gobeline
Charge
Description in-game
ScanIls ne se battent pas pour gagner : ils se battent le temps que les autres finissent de fouiller ton sac.
Ballon
Temple de Miliam
BallonTemple de Miliam
Ballon

Une bombe créée jadis par un Gran Kiltias pour veiller sur le Temple et sur les reliques du Roi-Dynaste. Sa panoplie complète est celle des bombos : Auto-Destruction, Réaction en chaîne et Destruction massive. Il absorbe le Feu ; l'Eau, elle, le désamorce.

PV1 878 à 1 936 selon la zone
Niveau28 à 29
N° bestiaire107
Élémentaires
FaibleEau
AbsorbeFeu
Altérations d'état
ImmuniséCécité, Confusion, Sommeil
Récompenses & extraction
VolerMouchoir, Larme de Chronos, Recurve Crossbow
CorruptionButin : Cendres de bombo, Magicite de feu, Collyre, Gemme du Scorpion — Vol : Mouchoir, Larme de Chronos, Recurve Crossbow
Attaques connues
Nom
Lunge
Auto-Destruction
Réaction en chaîne
Destruction massive
Protection
Description in-game
ScanDémon façonné par un Gran Kiltias d'autrefois pour défendre les reliques du Roi-Dynaste, jusqu'à la mort.
Coeurl d'émeraude
Plateaux de Cérobi
Coeurl d'émeraudePlateaux de Cérobi
Coeurl d'émeraude

Un coeurl des régions montagneuses chaudes, au pelage vert qui se confond avec la végétation d'altitude. Les pointes rouges de ses moustaches et de sa queue dissipent sa chaleur corporelle, ce qui lui permet de courir très longtemps sans fatiguer. Il pétrifie du regard et frappe au Blaster ; la Glace le ralentit.

PV5 300 à 5 620 selon la zone
Niveau39 à 40
N° bestiaire200
Élémentaires
FaibleGlace
Altérations d'état
ImmuniséCondamnation, Pétrification, Inversion
Récompenses & extraction
VolerCristal d'orage, Queue de Phénix, Prime Pelt
CorruptionButin : Quality Pelt, Cristal d'orage, Pierre de téléport, Gemme de la Balance — Vol : Cristal d'orage, Queue de Phénix, Prime Pelt
Attaques connues
Nom
Griffade
Fouet mental
Regard de pierre
Regard fantasmatique
Blaster
Foudre3
Silence
Description in-game
ScanCoeurl des hauteurs chaudes, au pelage vert et aux moustaches rouges qui dissipent sa chaleur.
Pirate vangaa
Côte de Phon (grève de Mauleia)
Pirate vangaaCôte de Phon (grève de Mauleia)
Pirate vangaa

Mercenaires reptiliens à la solde des pirates du ciel, qui tiennent la grève de Mauleia et rançonnent ce qui passe. Ils combattent en équipe organisée, contrairement à la faune du secteur, et leur « Saut » leur permet de disparaître un instant du champ de bataille avant de retomber sur ta ligne arrière. Le piège est la « Provocation » : elle force un de tes personnages à ne plus cibler que le bangaa qui l'a lancée, ce qui casse tes Gambits. Concentre le feu sur un seul à la fois, et joue l'eau.

PV~5 450
Niveau35-37
Élémentaires
FaibleEau
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Condamnation, Confusion, Immobilisation, Cécité, Berserk
SensibleSommeil, Silence, Ralentir, Poison
Récompenses & extraction
Voler80 gils, Vin de Bacchus, Super-potion
CorruptionButin : Magicite de feu, Panacée, Aldébaran — Vol : 80 gils, Vin de Bacchus, Super-potion
Attaques connues
Nom
Saut
Charge
Estocade
Tempête
Provocation
Description in-game
ScanUn bangaa payé reste payé jusqu'au bout ; c'est précisément ce qui le rend pénible à déloger d'une plage.
Pugiliste vangaa
Désert est de Dalmasca
Pugiliste vangaaDésert est de Dalmasca
Pugiliste vangaa

Un bangaa de combat rapproché, croisé dans le désert est de Dalmasca. Il enchaîne sauts, charges et tempêtes de sable, et encaisse énormément pour un humanoïde de cette zone. L'Eau est sa faiblesse ; le bestiaire du jeu ne lui consacre pas d'entrée propre.

PV13 825 à 13 833 selon la zone
Niveau31 à 32
N° bestiaire377-c
Élémentaires
FaibleEau
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Cécité, Confusion, Mort subite, Maladie, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Poison, Inversion, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerPotion, gil, Queue de Phénix
CorruptionVol : Potion, gil, Queue de Phénix
Attaques connues
Nom
Saut
Ram
Lunge
Tempête de sable
Tempête
Description in-game
ScanBangaa combattant au corps à corps, endurci par le désert.
Voleur vangaa
Plateaux de Cérobi
Voleur vangaaPlateaux de Cérobi
Voleur vangaa

Un bangaa voleur des plateaux de Cérobi, plus léger que le pugiliste mais doublé de magie élémentaire. Il ouvre au saut et à la charge avant d'alterner Feu, Foudre et Glace. Comme ses congénères, il craint l'Eau.

PV6 137 à 6 617 selon la zone
Niveau40 à 42
N° bestiaire377-a
Élémentaires
FaibleEau
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Cécité, Confusion, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Inversion
Récompenses & extraction
VolerCollyre, gil, Trident
CorruptionButin : Cristal de feu, Pierre de téléport, Feystone — Vol : Collyre, gil, Trident
Attaques connues
Nom
Saut
Ram
Lunge
Tempête de sable
Feu2
Foudre2
Glace2
Description in-game
ScanBangaa voleur, rapide, qui double le corps à corps de magie élémentaire.
Banshee
Terres-mortes de Nabreus
BansheeTerres-mortes de Nabreus
Banshee

Une silhouette voilée qui flotte sans jamais toucher le sol et dont la « Complainte » porte bien plus loin que les griffes. Elle arrive sous Célérité et Protection, draine tes PV pour se remettre à plein, et la brume permanente des Terres mortes t'empêche de la voir venir de loin. Le piège est le Gambit de soin : comme tout mort-vivant, elle profite de ta magie curative, et ton propre soigneur la remet debout. Frappe sacré, coupe les soins automatiques, et elle ne tient pas.

PV~7 200
Niveau44-46
Élémentaires
FaibleSacré
AbsorbeTénèbres
Altérations d'état
ImmuniséMort, Pétrification, Condamnation, Confusion, Sommeil, Ponction, Maladie, Berserk
SensibleCécité, Silence, Ralentir
Récompenses & extraction
VolerChair putride, Cristal des ténèbres, Poudre de zombie
CorruptionButin : Cristal des ténèbres, Chair putride, Maxi-potion, Masque noir — Vol : Chair putride, Cristal des ténèbres, Poudre de zombie
Attaques connues
Nom
Charge
Ponction
Complainte
Célérité
Protection
Description in-game
ScanSon cri n'annonce pas une mort à venir : il constate simplement celle qui est déjà là.
Croco baryton
Égouts de Garamsythe (canal n° 11 asséché), Gorges de Paramina
Croco barytonÉgouts de Garamsythe (canal n° 11 asséché), Gorges de Paramina
Croco baryton

Un crocodile blanchâtre, bien plus massif que la faune du secteur, qui n'apparaît dans les canaux de Garamsythe qu'une fois le canal n° 11 vidé de son eau. Ses « Crocs broyeurs » et ses « Crocs soniques » enchaînent vite et fort, et sa version des glaciers de Paramina joue dans une tout autre catégorie. Le piège est d'y retourner tôt par curiosité, en pensant retrouver les rats et les fantômes du début de partie. Regarde son niveau avant d'engager et frappe à la terre.

PV4 448 à 10 965 selon la zone
Niveau26 à 42
Élémentaires
FaibleTerre
Altérations d'état
ImmuniséCondamnation, Handicap, Ponction
SensibleCécité, Sommeil, Ralentir, Poison
Récompenses & extraction
VolerMagicite de vent, Panacée, Croc bleu, Croc de givre
CorruptionButin : Laine sanglante, Laine fine, Magicite de vent, Maxi-potion, Cristal de vent — Vol : Magicite de vent, Panacée, Croc bleu, Croc de givre
Attaques connues
Nom
Crocs broyeurs
Charge
Crocs soniques
Description in-game
ScanLes égouts de Rabanastre ont nourri quelque chose qui n'aurait jamais dû grandir autant.
Basilic
Bois des Charmes (Étreinte de la magie blanche, Champ de glace de la clairvoyance, Confins de la Raison)
BasilicBois des Charmes (Étreinte de la magie blanche, Champ de glace de la clairvoyance, Confins de la Raison)
Basilic

Un grand lézard trapu au regard laiteux, qui rôde dans les champs gelés du Bois des Charmes avec une lenteur trompeuse. Il mord par séries rapides et sa « Lance caudale » perce la défense de tes porteurs d'armure lourde. Le piège est le Bois des Charmes lui-même : la visibilité y est mauvaise, et tu l'engages presque toujours en même temps qu'un Béhémoth ou un Sylvanien du secteur. Isole-le, frappe à la foudre, et n'espère pas le pétrifier — il y est parfaitement insensible.

PV~5 600
Niveau42-43
Élémentaires
FaibleFoudre
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Condamnation, Handicap, Ponction, Berserk
SensibleSommeil, Cécité, Silence, Ralentir
Récompenses & extraction
VolerAntidote, 80 gils, Gemme du Bélier
CorruptionButin : Cristal de glace, Larme de Chronos, Peau tannée de première qualité, Œil de serpent — Vol : Antidote, 80 gils, Gemme du Bélier
Attaques connues
Nom
Morsure
Lance caudale
Description in-game
ScanIl ne poursuit personne : il attend simplement, et le Bois des Charmes se charge de lui amener ce qu'il faut.
Blatterie
Passage de Barheim
BlatteriePassage de Barheim
Blatterie

Un mimic accroché aux conduits du Passage de Barheim, qui se nourrit littéralement du courant alimentant les lampes du tunnel. Chaque instant où il vit, la jauge d'énergie du passage baisse — et si elle tombe à zéro, les lumières s'éteignent et la traversée devient nettement plus hostile. Le piège est de l'ignorer pour foncer vers la sortie : c'est le meilleur moyen de finir dans le noir. Ne l'attaque surtout pas à la foudre, il l'absorbe ; la glace le liquide en deux coups.

PV520
Niveau7
Élémentaires
FaibleGlace
AbsorbeFoudre
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Sommeil, Immobilisation, Poison
SensibleCécité, Ralentir, Silence
Récompenses & extraction
VolerFerraille, Pierre d'orage, Réveille-matin, Baiser du prince
CorruptionButin : Collyre, Ferraille, Pierre d'orage, Habit de mage — Vol : Ferraille, Pierre d'orage, Réveille-matin, Baiser du prince
Attaques connues
Nom
Charge
Accumulation
Décharge
Description in-game
ScanUn parasite de câblage : là où il s'accroche, la lumière meurt lentement et sans bruit.
Béhémoth
Bois des Charmes, Gilvégane
BéhémothBois des Charmes, Gilvégane
Béhémoth

Colosse cornu au pelage sombre qui règne sur les champs de glace du Bois des Charmes et sur les degrés inondés de Gilvégane. Il charge, balaie de la queue, et sa « Brisure de glace » abaisse ta défense contre l'élément qu'il utilise juste après — un enchaînement qui fait très mal si tu l'encaisses groupé. Le piège est de l'affronter avec un groupe déjà usé par le Bois des Charmes, où il n'existe aucun repli propre. Prépare des protections, joue la glace, et écarte tes personnages avant qu'il ne balaie.

PV~11 300
Niveau42-45
Élémentaires
FaibleGlace
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Arrêt, Handicap, Immobilisation, Poison, Ponction
SensibleRalentir, Cécité, Sommeil
Récompenses & extraction
VolerCristal d'orage, Gemme des Gémeaux, Heaume de géant
CorruptionButin : Peau tannée de première qualité, Cristal d'orage, Croc rouge, Gemme des Gémeaux — Vol : Cristal d'orage, Gemme des Gémeaux, Heaume de géant
Attaques connues
Nom
Charge
Coup de queue
Frappe de rage
Brisure de glace
Foudre2
Description in-game
ScanDans le Bois des Charmes, il n'existe pas de troupeau : il n'existe que lui et ce qu'il a déjà mangé.
Vouivre alpha
Landes de Tsita, Plateaux de Cérobi
Vouivre alphaLandes de Tsita, Plateaux de Cérobi
Vouivre alpha

Le meneur des wyverns, qui partage l'entrée de bestiaire de ceux-ci. Il se soigne en plein combat avec Restauration et lève des rafales sur le groupe ; l'Eau reste la faiblesse commune à la famille. Sa présence sur les Landes de Tsita en fait un adversaire précoce pour un groupe mal équipé.

PV7 587 à 11 524 selon la zone
Niveau37 à 42
N° bestiaire054-b
Élémentaires
FaibleEau
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Confusion, Maladie, Condamnation, Pétrification, Inversion, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerBarrel Coat, Incisive spiralée, Gemme du Lion, Pierre de feu, Pierre de téléport, 300 gils
CorruptionButin : Pierre de feu, Croc tordu, Cuirasse de lin, Super-potion, Incisive spiralée, Cristal de feu, Remède, Éclat de miroir2 — Vol : Barrel Coat, Incisive spiralée, Gemme du Lion, Pierre de feu, Pierre de téléport, 300 gils
Attaques connues
Nom
Ram
Crocs soniques
Restauration
Gale
Feu2
Air2
Description in-game
ScanVouivre meneur de vol, qui partage l'entrée de bestiaire de ses congénères.
Chocobo noir
Plaine d'Ozmone
Chocobo noirPlaine d'Ozmone
Chocobo noir

L'une des variétés sauvages de chocobo, agressive comme toutes celles qui ne sont pas jaunes — « Jaune, tu peux monter ; autrement, mieux vaut filer », dit le dicton. Il se bat à la ruade et au coup de pied tournant, et cède à la Foudre, à l'Eau comme au Sacré.

Niveau19 à 23
N° bestiaire065-b
Élémentaires
FaibleFoudre, Eau, Sacré
Altérations d'état
ImmuniséConfusion, Ralentir, Arrêt
SensibleSommeil
Récompenses & extraction
VolerMagicite des ténèbres, Chocobo Feather
CorruptionButin : Magicite des ténèbres, Chocobo Feather, Gysahl Greens — Vol : Magicite des ténèbres, Chocobo Feather
Attaques connues
Nom
Lunge
Spinkick
Description in-game
ScanChocobo sauvage à la robe noire, aussi violent que toutes les variétés non domesticables.
Gigas
Temple de Miliam (Salle du Roi-Épée), Laboratoire Draklor
GigasTemple de Miliam (Salle du Roi-Épée), Laboratoire Draklor
Gigas

Un géant rougeâtre, tout en muscles et en rancune, qui garde les salles du Temple de Miliam puis réapparaît dans les couloirs de Draklor. Il se pose sous Protection, frappe en « Triple attaque » et son « Onde de choc » atteint la ligne arrière sans avoir à s'y déplacer. Le piège est de croire que la distance te protège : elle ne te protège pas, et ton mage encaisse comme les autres. Dissipe sa Protection, frappe au vent, et garde le groupe éclaté.

PV2 609 à 8 489 selon la zone
Niveau27 à 39
Élémentaires
FaibleVent
Altérations d'état
ImmuniséCondamnation, Poison, Inversion
SensibleSommeil, Confusion, Cécité, Ralentir, Silence
Récompenses & extraction
VolerMagicite de terre, Queue de Phénix, Gemme des Gémeaux
CorruptionButin : Magicite de terre, Antidote, Chair putride, Gemme des Gémeaux — Vol : Magicite de terre, Queue de Phénix, Gemme des Gémeaux
Attaques connues
Nom
Charge
Onde de choc
Triple attaque
Protection
Description in-game
ScanLes gigas ne cherchent ni territoire ni proie : ils cherchent seulement à ce que ça cesse de bouger.
Bogus
Grottes de Zertina
BogusGrottes de Zertina
Bogus

Le plus haut rang des fantômes : l'âme d'un homme mort en s'accrochant à une passion féroce, noircie faute d'avoir été purifiée. Même abattu, il finit toujours par se relever, plus haineux encore. Il se divise, condamne et lance de la magie noire ; le Sacré est la seule réponse propre.

PV6 426 à 6 606 selon la zone
Niveau38 à 39
N° bestiaire194
Élémentaires
FaibleSacré
Altérations d'état
ImmuniséMort subite, Maladie, Immobilisation, Pétrification, Sommeil, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerAiguille d'or, Nucléus d'Anti-magie, Gemme du Capricorne
CorruptionButin : Joyau du ciel, Cristal de ténèbres, Sels, Iga Blade, Nu Khai Sand — Vol : Aiguille d'or, Nucléus d'Anti-magie, Gemme du Capricorne
Attaques connues
Nom
Saignement
Regard fantasmal
Regard fantasmatique
Division
Condamnation
Feu2
Foudre2
Glace2
Ténèbres2
Corruption
Description in-game
ScanFantôme du plus haut rang, né d'une âme noircie par la passion et jamais purifiée.
Bombo
Passage de Barheim, Forêt de Salika (Grande Tonnelle)
BomboPassage de Barheim, Forêt de Salika (Grande Tonnelle)
Bombo

Une sphère de feu à la face grimaçante, qui grossit à chaque coup encaissé au lieu de faiblir. Passé un certain point, elle déclenche « Auto-Destruction » — voire « Destruction massive » sur les versions tardives — et emporte le personnage le plus proche. Le piège est son sort « Huile » : il colle du combustible sur ta cible, et le moindre feu qui suit fait alors des dégâts doublés. Purge l'Huile immédiatement, frappe à l'eau, et surtout ne l'entoure pas.

PV317 à 5 120 selon la zone
Niveau6 à 40
Élémentaires
FaibleEau
AbsorbeFeu
Altérations d'état
ImmuniséConfusion, Sommeil, Cécité
SensibleRalentir, Silence, Poison
Récompenses & extraction
VolerPierre de feu, Magicite de feu, Cendres de bombo, Aiguille d'or, Fragment de bombo
CorruptionButin : Cendres de bombo, Pierre de feu, Magicite de feu, Écho-Herbes, Coquille de bombo — Vol : Pierre de feu, Magicite de feu, Cendres de bombo, Aiguille d'or, Fragment de bombo
Attaques connues
Nom
Auto-Destruction
Destruction massive
Charge
Feu2
Protection
Huile
Description in-game
ScanElle enfle de colère avant de se rendre : sa dernière trouvaille est toujours de partir accompagnée.
Kojah
Phare de Ridorana — Première Ascension (volées de la Source)
KojahPhare de Ridorana — Première Ascension (volées de la Source)
Kojah

Un crâne monté sur une robe vide, qui hante les premières volées du Phare et lance ses sorts avec une précision agaçante. Il pétrifie du regard, lance « Compte à rebours » — la version zone de Condamnation — et finit par se faire sauter à la figure quand il est acculé. Le piège du Phare aggrave tout : selon l'étage, tes objets, ta magie ou ta carte sont désactivés, et un Kojah face à un groupe muselé devient une vraie corvée. Repère la contrainte de l'étage, puis frappe sacré.

PV15 358
Niveau46
Élémentaires
FaibleSacré
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Arrêt, Condamnation, Confusion, Sommeil, Handicap, Immobilisation, Maladie, Berserk
SensibleSilence, Cécité, Ralentir
Récompenses & extraction
VolerCristal des ténèbres, Larme de Chronos, Maxi-potion
CorruptionButin : Pierre de qualité, Cristal des ténèbres, Sels, Sable de Nu Khai, Gemme du Verseau — Vol : Cristal des ténèbres, Larme de Chronos, Maxi-potion
Attaques connues
Nom
Charge
Cri strident
Onde sinistre
Auto-Destruction
Regard de pierre
Éclair
Eau++
Air2
Compte à rebours
Ténèbres2
Description in-game
ScanCe qui parle n'est plus l'homme : ce sont les formules qu'il a récitées trop souvent de son vivant.
Chocobo brun
Désert est de Dalmasca, Forêt de Salika
Chocobo brunDésert est de Dalmasca, Forêt de Salika
Chocobo brun

Un chocobo sauvage brun des zones boisées et désertiques. Il charge, décoche des ruades et lâche la Choco-Comète. Comme tous les chocobos sauvages, il encaisse mal la Foudre, l'Eau et le Sacré.

PV3 141 à 3 922 selon la zone
Niveau31 à 35
N° bestiaire065-d
Élémentaires
FaibleFoudre, Eau, Sacré
Altérations d'état
ImmuniséConfusion, Poison, Ralentir, Arrêt
SensibleSommeil
Récompenses & extraction
VolerFeathered Cap, Fuzzy Miter, Pierre de feu, Gemme du Taureau, Chocobo Feather
CorruptionButin : Pierre de feu, Chocobo Feather, Gemme du Taureau, Magicite de terre, Antidote, Gysahl Greens — Vol : Feathered Cap, Fuzzy Miter, Pierre de feu, Gemme du Taureau, Chocobo Feather
Attaques connues
Nom
Choco-Comet
Lunge
Charge sauvage
Description in-game
ScanChocobo sauvage à la robe brune, croisé sur les pistes du désert et de la forêt.
Buër
Grottes de Zertina
BuërGrottes de Zertina
Buër

Une créature au teint bleu inquiétant, ailée comme un dragon, qui préfère les lieux sombres et secs. Même dans la chaleur, elle marche dans un nuage d'air froid : on dit qu'un frisson dans le dos signale qu'un buer t'observe. Il ponctionne les PV et se hâte tout seul ; la Foudre le fait tomber.

PV5 622 à 5 942 selon la zone
Niveau37 à 39
N° bestiaire197
Élémentaires
FaibleFoudre
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Confusion, Immobilisation, Pétrification
Récompenses & extraction
VolerPierre de glace, Gemme du Scorpion, Nucléus d'Anti-magie
CorruptionButin : Demon Tail, Cristal de glace, Queue de Phénix, Gaia Hat — Vol : Pierre de glace, Gemme du Scorpion, Nucléus d'Anti-magie
Attaques connues
Nom
Morsure
Saut
Ponction
Onde de choc
Glace2
Célérité
Description in-game
ScanCréature bleuâtre aux ailes de dragon, qui traîne un halo d'air froid partout où elle passe.
Mimic noir
Mines de Lhusu (Pont jumeau de Shunia, sites 3 et 11)
Mimic noirMines de Lhusu (Pont jumeau de Shunia, sites 3 et 11)
Mimic noir

Un insecte cuirassé bien plus gros que son nom ne le laisse croire, qui niche dans les galeries profondes de Lhusu. Il n'a que deux attaques, mais sa « Ponction » lui rend tout ce qu'il te prend, et il encaisse largement assez pour tenir la distance. Le piège est d'engager dans les zones tardives des mines en pensant retrouver les rencontres faciles du début du jeu : tout y a été remplacé par des versions de haut niveau. Frappe au vent et ne laisse pas le combat s'installer.

PV~7 000
Niveau41-43
Élémentaires
FaibleVent
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Arrêt, Confusion, Sommeil, Handicap, Immobilisation, Cécité, Ponction, Berserk
SensibleSilence, Poison, Ralentir
Récompenses & extraction
VolerMagicite de terre, Cristal de terre, Minerai de fer, Nucléus Sacré
CorruptionButin : Ferraille, Minerai de fer, Cristal de terre, Antidote, Pierre de téléportation, Arc de Persée — Vol : Magicite de terre, Cristal de terre, Minerai de fer, Nucléus Sacré
Attaques connues
Nom
Charge
Ponction
Description in-game
ScanUn insecte ne pense pas, mais celui-là a eu le temps d'apprendre où mordre pour que ça dure.
Abaddon alpha
Fondations du phare
Abaddon alphaFondations du phare
Abaddon alpha

Le mâle dominant des abaddons, celui que le bestiaire désigne comme « bull » : le plus violent de sa race, craint jusque parmi les siens. Même profil que l'abaddon ordinaire — morsure, langue, chant — mais avec près de vingt mille points de vie. Le Sacré reste la clé.

PV19 894 à 20 534 selon la zone
Niveau56 à 58
N° bestiaire175-b
Élémentaires
FaibleSacré
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Maladie, Immobilisation, Pétrification, Inversion, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerSolid Horn, Pierre de téléport, Gemme du Bélier
CorruptionButin : Cristal de ténèbres, Vaccin, Solid Horn, Gemme du Bélier, Serum — Vol : Solid Horn, Pierre de téléport, Gemme du Bélier
Attaques connues
Nom
Morsure
Bulles aquatiques
Chant angélique
Blitz Tongue
Description in-game
ScanLe plus violent des abaddons, redouté même par ses semblables.
Dambanha alpha
Mer de sable de Nam-Yensa
Dambanha alphaMer de sable de Nam-Yensa
Dambanha alpha

Le mâle dominant autour duquel se forme le banc de danbanias du désert. Un os pointe de sa mâchoire inférieure comme une lance, et sa robe jaune-brun le fond dans le sable pour échapper aux wyverns. Il crache un canon à eau ; la Foudre l'abat.

PV1 159 à 1 192 selon la zone
Niveau12 à 15
N° bestiaire051-b
Élémentaires
FaibleFoudre
Altérations d'état
ImmuniséCécité, Pétrification, Poison
Récompenses & extraction
VolerPierre d'eau, Écaille de poisson, Vin de Bacchus
CorruptionButin : Écaille de poisson, Pierre d'eau, Écho-Herbes, Éclat d'eau, Nucléus d'Eau — Vol : Pierre d'eau, Écaille de poisson, Vin de Bacchus
Attaques connues
Nom
Lunge
Canon à eau
Description in-game
ScanGrand ichtyen du désert autour duquel se forme le banc, reconnaissable à l'os-lance de sa mâchoire.
Yensa leader
Mer de sable de Nam-Yensa
Yensa leaderMer de sable de Nam-Yensa
Yensa leader

Le yensa parvenu à l'âge adulte : un grand poisson des sables de la Jagd Yensa, protégé d'écailles osseuses sous lesquelles suinte une mucosité qui empêche le sable d'entrer. Les Urutan-Yensa ont appris à les harnacher pour traverser la mer de sable. Le Vent est sa faiblesse.

PV1 212 à 1 234 selon la zone
Niveau16 à 18
N° bestiaire053-b
Élémentaires
FaibleVent
Altérations d'état
ImmuniséCécité, Pétrification, Poison
Récompenses & extraction
VolerBarbute, Écaille de yensa, Gemme des Poissons
CorruptionButin : Pierre de terre, Aiguille d'or, Écaille de yensa, Éclat des ténèbres — Vol : Barbute, Écaille de yensa, Gemme des Poissons
Description in-game
ScanPoisson des sables parvenu à maturité, monture des Urutan-Yensa sur la mer de sable.
Bune
Phare de Ridorana, Fondations du phare
BunePhare de Ridorana, Fondations du phare
Bune

L'avatar d'un démon invoqué par un rituel, mais dont le devoir est de protéger — non pas nécessairement une personne ou un lieu, parfois simplement le calme d'une ville. Il enchaîne Triple attaque, Coup de rage et Onde pulsar en se hâtant tout seul, absorbe le Feu et ne cède qu'à l'Eau.

PV13 239 à 16 998 selon la zone
Niveau48 à 59
N° bestiaire177
Élémentaires
FaibleEau
AbsorbeFeu
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Cécité, Maladie, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Poison, Inversion, Silence, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerAiguille d'or, Chair interdite, Gemme des Gémeaux
CorruptionButin : Cristal de feu, Chair interdite, Gungnir, Gemme des Gémeaux — Vol : Aiguille d'or, Chair interdite, Gemme des Gémeaux
Attaques connues
Nom
Lunge
Triple attaque
Coup de rage
Onde pulsar
Célérité
Protection
Ténèbres2
Description in-game
ScanAvatar démoniaque dont le devoir, contre toute attente, est de protéger — que l'on appelle la douce main du mal.
Pampa
Désert est de Dalmasca, Désert ouest de Dalmasca
PampaDésert est de Dalmasca, Désert ouest de Dalmasca
Pampa

Le rejeton du cactoid, tout juste sorti de terre, et qui partage son entrée de bestiaire. Minuscule, faible, mais présent en nombre dans les deux déserts de Dalmasca. Le Vent en vient à bout sans effort.

PV72 à 157 selon la zone
Niveau1 à 4
N° bestiaire001-b
Élémentaires
FaibleVent
Altérations d'état
ImmuniséConfusion, Condamnation, Inversion
SensibleSommeil
Récompenses & extraction
VolerPierre de terre, Fruit de cactus, Épée large
CorruptionButin : Fruit de cactus, Pierre de terre, Potion, Gemme de la Vierge — Vol : Pierre de terre, Fruit de cactus, Épée large
Description in-game
ScanRejeton du cactoid : une petite peste sans réelle intelligence, mais qui pique.
Pampino
Désert est de Dalmasca, Désert ouest de Dalmasca
PampinoDésert est de Dalmasca, Désert ouest de Dalmasca
Pampino

Le cactus dansant de la série, ridicule à regarder et sérieusement pénible à toucher tant il est vif. Il n'a rien d'autre qu'une charge maladroite, mais son taux d'esquive et sa vitesse en font une perte de temps considérable pour un groupe mal armé. Le piège est de le poursuivre à travers le désert : les versions tardives du Désert est de Dalmasca tapent à un tout autre niveau que celles des premières heures, et tu les croises au même endroit. Arme à distance ou magie de vent, sinon laisse-le danser.

PV100 à 1 771 selon le secteur
Niveau4 à 27
Élémentaires
FaibleVent
Altérations d'état
ImmuniséCondamnation, Confusion, Inversion
SensibleSommeil (50 % côté Désert ouest de Dalmasca), Cécité, Ralentir
Récompenses & extraction
VolerPierre de terre, Magicite de terre, Fruit de cactus, Botte d'aiguilles
CorruptionButin : Fruit de cactus, Pierre de terre, Magicite de terre, Potion, Gemme de la Vierge — Vol : Pierre de terre, Magicite de terre, Fruit de cactus, Botte d'aiguilles
Attaques connues
Nom
Coup de bras
Charge
Description in-game
ScanIl danse, il salue, il repart : personne à Rabanastre n'a jamais compris à quoi rimait ce manège.
Cathy
Cataractes de Ridorana
CathyCataractes de Ridorana
Cathy

Une souche violente de malboro née des expériences de la philosophe naturelle Catharine Asua, spécialiste de la physiologie des plantes ; le « cassie sauvage » s'est répandu après qu'un chercheur eut sorti des graines de son laboratoire. Robe brun-roux et touffe dorée le distinguent. Il souffle l'Haleine fétide et le Requiem du temps ; le Vent l'entame.

PV8 840 à 9 080 selon la zone
Niveau46 à 47
N° bestiaire174
Élémentaires
FaibleVent
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Confusion, Maladie, Condamnation, Immobilisation, Poison, Inversion, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerChaperon, Morbol Flower, Gemme de la Vierge
CorruptionButin : Cristal de terre, Vin de Bacchus, Morbol Flower, Gemme de la Vierge — Vol : Chaperon, Morbol Flower, Gemme de la Vierge
Attaques connues
Nom
Lunge
Haleine écœurante
Purification
Haleine fétide
Étude de l'âme
Requiem du temps
Haleine putride
Description in-game
ScanMorbol issu des expériences de Catharine Asua, échappé de son laboratoire et devenu sauvage.
Eibis azuré
Phare de Ridorana — Troisième Ascension (volées de la Flèche)
Eibis azuréPhare de Ridorana — Troisième Ascension (volées de la Flèche)
Eibis azuré

Un grand rapace des étages supérieurs du Phare, qui plane dans les volées de la Flèche et fond sur les traînards. Il combine « Crocs broyeurs » en mêlée et toute la gamme des magies de haut niveau, ce qui le rend dangereux à toutes les distances. Le piège est la contrainte d'étage du Phare : si la magie ou les objets te sont coupés au moment où il lance ses Feu3 enchaînés, tu n'as plus rien pour répondre. Regarde ce que le Phare t'a confisqué avant d'engager, et frappe à la foudre.

PV~23 500
Niveau50-51
Élémentaires
FaibleFoudre
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Arrêt, Condamnation, Sommeil, Handicap, Immobilisation, Silence, Cécité, Ponction, Berserk
SensibleRalentir, Confusion, Poison
Récompenses & extraction
VolerBarde de destrier, 50 gils, Gemme du Lion
CorruptionButin : Barde de destrier, Cristal de glace, Nucléus Sacré, Nucléus de Soins, Caldeira — Vol : Barde de destrier, 50 gils, Gemme du Lion
Attaques connues
Nom
Charge
Crocs broyeurs
Boule de feu
Feu3
Foudre3
Glace3
Description in-game
ScanIl ne chasse pas au sol : il attend simplement que l'escalier lui envoie quelque chose d'assez lent.
Kerbéros
Bois des Charmes
KerbérosBois des Charmes
Kerbéros

À l'origine un chien de garde des enfers, chargé de rattraper les traîtres au roi du monde souterrain et de les marquer de sa corne enflammée. Coupé de son ancien maître, il continue de poursuivre et de brûler. Il absorbe le Feu ; l'Eau est la seule réponse fiable.

PV4 419 à 5 059 selon la zone
Niveau38 à 40
N° bestiaire146
Élémentaires
FaibleEau
AbsorbeFeu
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Condamnation, Pétrification, Inversion
Récompenses & extraction
VolerCristal de feu, Prime Pelt, Chair putride
CorruptionButin : Prime Pelt, Cristal de feu, Francisca, Gemme de la Balance — Vol : Cristal de feu, Prime Pelt, Chair putride
Attaques connues
Nom
Lunge
Crocs soniques
Onde sinistre
Description in-game
ScanChien de garde des enfers, autrefois chargé de marquer au fer les traîtres à son roi.
Charybdis
Plateaux de Cérobi
CharybdisPlateaux de Cérobi
Charybdis

Un oiseau de proie énorme qui domine la steppe de Cerobi et fond sur tout ce qui s'aventure loin des moulins. Il n'a que deux attaques, mais la seconde est « Kamikaze » : il se jette sur un personnage en y laissant sa vie et en emportant très souvent la sienne. Le piège est de le laisser descendre bas alors que ton groupe est déjà entamé — un seul Kamikaze suffit à coucher un mage. Abats-le à distance, à la terre, avant qu'il n'arrive au contact.

PV~21 300
Niveau38-40
Élémentaires
FaibleTerre
Altérations d'état
ImmuniséArrêt, Confusion, Handicap, Immobilisation, Ralentir
SensibleCécité, Silence, Sommeil, Poison
Récompenses & extraction
VolerRémige tranchante, Gemme du Taureau, Masse du chaos
CorruptionButin : Cristal de vent, Antidote, Rémige tranchante, Gemme du Taureau — Vol : Rémige tranchante, Gemme du Taureau, Masse du chaos
Attaques connues
Nom
Charge
Kamikaze
Description in-game
ScanSur la steppe, l'ombre qui court sur l'herbe arrive toujours un peu avant l'oiseau.
Cérébro-Khimaira
Phare de Ridorana
Cérébro-KhimairaPhare de Ridorana
Cérébro-Khimaira

Des sorciers tordus en créatures par la magie rancunière de leurs rivaux : la moitié de leur esprit s'est dissipée mais leur puissance magique demeure. Ils redoutent les mages et se déplacent en bandes. Regard de pierre et souffle de braise composent leur attaque ; le Sacré les défait.

PV9 992 à 10 112 selon la zone
Niveau45 à 46
N° bestiaire176
Élémentaires
FaibleSacré
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Maladie, Poison, Inversion, Sommeil, Ralentir, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerCelebrant's Miter, gil, Gemme du Taureau
CorruptionButin : Cristal de ténèbres, Super-potion, Rémige tranchante, Gemme du Taureau — Vol : Celebrant's Miter, gil, Gemme du Taureau
Attaques connues
Nom
Coup de bec
Flurry Kick
Purification
Regard de pierre
Regard fantasmatique
Ember Breath
Description in-game
ScanSorcier changé en monstre par la magie d'un rival, qui a gardé son pouvoir mais perdu la moitié de sa raison.
Golem d'argile
Col du Mosphore
Golem d'argileCol du Mosphore
Golem d'argile

Une construction magique de brique et de mortier : le four logé dans sa poitrine se nourrit de sa propre argile, si bien qu'il doit périodiquement se reconstituer. Matériaux bon marché et facture ordinaire en font un mauvais outil de guerre mais un automate idéal ailleurs. Il se concentre, triple ses coups et lance de la magie ; le Vent le désagrège.

PV6 283 à 6 393 selon la zone
Niveau31 à 32
N° bestiaire118
Élémentaires
FaibleVent
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Cécité, Confusion, Maladie, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Poison, Inversion, Silence, Sommeil, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerMagicite de terre, Aiguille d'or, Larme de Chronos
CorruptionButin : Magicite de terre, Pierre solide, Bâton de fer, Super-potion — Vol : Magicite de terre, Aiguille d'or, Larme de Chronos
Attaques connues
Nom
Lunge
Charge sauvage
Concentration
Triple attaque
Air
Eau+
Réflexion
Ténèbre
Description in-game
ScanAutomate de brique et de mortier, dont le four intérieur brûle sa propre argile.
Coquatrice
Désert est de Dalmasca, Désert ouest de Dalmasca
CoquatriceDésert est de Dalmasca, Désert ouest de Dalmasca
Coquatrice

Une volaille bourrue et lente, qui picore les abords de Rabanastre et sert de première cible à tous les apprentis chasseurs. Elle n'a qu'un coup de bec pour tout arsenal et tombe en deux frappes, ce qui en fait le meilleur entraînement disponible avant la première Chasse. Le piège, si on peut appeler ça un piège, est de la confondre avec la Poulatrice de la Chasse de Giza : celle-là est une Chasse d'élite escortée de poussins. Vérifie ta cible avant de frapper.

PV136 à 617 selon le secteur
Niveau3 à 11
Élémentaires
FaibleEau
Altérations d'état
ImmuniséArrêt, Confusion, Ralentir
SensibleSommeil, Cécité, Poison, Silence
Récompenses & extraction
VolerPetite plume, Potion, Queue de Phénix
CorruptionButin : Petite plume, Pierre de feu, Potion, Queue de Phénix — Vol : Petite plume, Potion, Queue de Phénix
Attaques connues
Nom
Coup de bec
Description in-game
ScanLes nomades les élèvent, les enfants les poursuivent, et personne à Dalmasca n'a jamais eu peur d'une cockatrice.
Coeurl
Jungle de Golmore (Chapelle bruissante), Landes de Tsita
CoeurlJungle de Golmore (Chapelle bruissante), Landes de Tsita
Coeurl

Grand félin reconnaissable à ses deux longues moustaches rigides, qui se déplace vite et frappe par surprise. Son arsenal est le plus vicieux de sa catégorie : « Blaster » foudroie une cible, « Regard de pierre » la pétrifie, et « Fouet mental » vide les PM de ton lanceur. En prime, il arrive une fois sur deux déjà sous Cuirasse et se soigne avec Soin2. Le piège est de le laisser durer : chacune de ses trois techniques peut retirer un personnage du combat à elle seule. Glace, et vite.

PV~4 200
Niveau36-38
Élémentaires
FaibleGlace
Altérations d'état
ImmuniséCondamnation, Handicap, Ponction
SensibleCécité, Poison, Silence, Ralentir, Arrêt, Confusion, Sommeil
Récompenses & extraction
VolerPeau de coeurl, Pierre d'orage, Gemme de la Balance
CorruptionButin : Peau de coeurl, Magicite d'orage, Cristal d'orage, Peau de qualité — Vol : Peau de coeurl, Pierre d'orage, Gemme de la Balance
Attaques connues
Nom
Blaster
Regard de pierre
Fouet mental
Griffade
Soin2
Foudre2
Silence
Description in-game
ScanSes moustaches ne servent pas à sentir : elles servent à viser.
Conquérant squelette
Phare de Ridorana — Deuxième Ascension, Terres-mortes de Nabreus
Conquérant squelettePhare de Ridorana — Deuxième Ascension, Terres-mortes de Nabreus
Conquérant squelette

Un chevalier mort depuis la chute de Nabudis, qui monte encore la garde dans les salles noircies et dans les étages du Phare. Il arrive une fois sur deux déjà sous Protection, Cuirasse et Célérité, et il commence par « Lenteur2 » et « Cécité2 » pour ralentir et aveugler ton groupe entier avant de cogner. Le piège est de l'attaquer à l'épée en pensant l'user : entre sa défense et ses renforts, l'échange est franchement défavorable. Dissipe ses buffs, coupe ton Gambit de soin, et passe intégralement par le sacré.

PV~10 700
Niveau44 à 48
Élémentaires
FaibleSacré
AbsorbeTénèbres
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Arrêt, Inversion, Sommeil, Maladie, Berserk (et Cécité, Handicap, Ponction côté Nabreus)
SensibleSilence, Confusion, Ralentir
Récompenses & extraction
VolerOs noirci de sang, Maxi-potion, Gemme du Capricorne
CorruptionButin : Os noirci de sang, Os solide, Cristal des ténèbres, Couronne de lauriers, Gemme du Capricorne — Vol : Os noirci de sang, Maxi-potion, Gemme du Capricorne
Attaques connues
Nom
Charge
Frappe de rage
Tremblement
Lenteur2
Cécité2
Ténèbres2
Description in-game
ScanSa consigne est plus vieille que le royaume qu'il défendait, et personne n'est jamais venu l'en relever.
Cristallo-mimic
Temple de Miliam, Palais enfoui de Sohen, Terres-mortes de Nabreus
Cristallo-mimicTemple de Miliam, Palais enfoui de Sohen, Terres-mortes de Nabreus
Cristallo-mimic

Un mimic parfaitement déguisé en cristal de sauvegarde, posé exactement là où l'on s'attend à en trouver un. Il en existe trois versions — verte au Sanctuaire, bleue à Sohen, rouge dans les Terres mortes —, la rouge étant de loin la plus coriace. Le piège est structurel : rien ne l'entame vraiment, aucune altération ne prend sur lui, et il se remet d'aplomb d'un Restaure ou d'une Renaissance. On l'affronte donc toujours sans sauvegarde récente, avec un groupe entamé et aucun levier tactique. Frapper fort et physiquement : il n'y a pas de raccourci.

PV3 489 (verte) / 7 178 (bleue) / 43 656 (rouge)
Niveau26 / 38 / 45
Élémentaires
NoteAucune faiblesse ; réduit de moitié les huit éléments
Altérations d'état
Immuniséabsolument tout, y compris Libra
Sensiblerien
Récompenses & extraction
VolerFéerite, Éther
CorruptionButin : aucun — Vol : Féerite, Éther
Attaques connues
Nom
Feu2
Foudre2
Glace2
Eau++
Air2
Ténèbres2
Restaure
Renaissance
Description in-game
ScanLe seul monstre d'Ivalice qui ait compris que le meilleur appât n'est ni la viande ni l'or, mais le repos.
Daguza
Geôles de Nalbina
DaguzaGeôles de Nalbina
Daguza

L'un des trois Seeq croisés dans les geôles de Nalbina. Le jeu ne lui donne ni entrée de bestiaire, ni classification : il n'a qu'une charge, et une résistance qui ne tient pas devant le Feu.

N° bestiaire373-d
Élémentaires
FaibleFeu
Altérations d'état
ImmuniséMort subite, Pétrification, Poison
Récompenses & extraction
VolerPotion, gil, Queue de Phénix
CorruptionVol : Potion, gil, Queue de Phénix
Attaques connues
Nom
Lunge
Dambanha
Mer de sable d'Ogir-Yensa, Mer de sable de Nam-Yensa
DambanhaMer de sable d'Ogir-Yensa, Mer de sable de Nam-Yensa
Dambanha

Une bête à coquille, molle dessous et blindée dessus, qui rampe entre les plateformes rouillées des mers de sable. Elle n'a que deux attaques, dont un « Canon à eau » qui porte à distance et surprend les groupes restés à l'arrière. Le piège n'est pas elle mais le décor : les raffineries yensa sont des couloirs, et une Dambanha qui te bloque le passage laisse le temps aux Urutan de te rejoindre. Frappe à la foudre pour finir vite et dégager la voie.

PV~980
Niveau10 à 14
Élémentaires
FaibleFoudre
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Cécité, Poison
SensibleSommeil, Confusion, Ralentir, Silence
Récompenses & extraction
VolerPierre d'eau, Écaille de poisson, Vin de Bacchus
CorruptionButin : Écaille de poisson, Pierre d'eau, Écho-Herbes, Nucléus d'Eau — Vol : Pierre d'eau, Écaille de poisson, Vin de Bacchus
Attaques connues
Nom
Charge
Canon à eau
Description in-game
ScanElle a traversé les mers de sable en fermant simplement sa coquille, et elle ne voit aucune raison de changer de méthode.
Élémentaire de ténèbres
Nécropole de Nabudis (Salle du Pacte d'Ivoire, Cloître du Chant lointain)
Élémentaire de ténèbresNécropole de Nabudis (Salle du Pacte d'Ivoire, Cloître du Chant lointain)
Élémentaire de ténèbres

Un tourbillon d'ombre pure, né de la Brume corrompue qui noie les ruines de Nabudis, sans forme stable ni prise évidente. Il absorbe les ténèbres, ignore purement et simplement les six autres éléments, et ne cède qu'au sacré — dans un donjon où tout le reste est déjà mort-vivant. Le piège est ton propre Gambit : les élémentaires ne bougent pas tant que personne ne lance de magie à leur portée, et c'est ton soin automatique qui déclenche l'agression au pire endroit du jeu. Coupe la magie avant d'entrer dans le Nécropole.

PV14 830
Niveau25
Élémentaires
AbsorbeTénèbres
FaibleSacré
Immuniséles six autres éléments
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Arrêt, Condamnation, Confusion, Sommeil, Poison, Silence, Ralentir, Berserk
SensibleCécité, Immobilisation
Récompenses & extraction
VolerMagicite des ténèbres, Féerite, Cristal des ténèbres
CorruptionButin : Magicite des ténèbres, Pierre des ténèbres, Féerite, Cristal des ténèbres — Vol : Magicite des ténèbres, Féerite, Cristal des ténèbres
Attaques connues
Nom
Feu2
Glace2
Foudre2
Eau+
Air2
Ténèbres2
Description in-game
ScanNabudis n'a pas laissé de ruines : elle a laissé la Brume qui l'a tuée, et la Brume a fini par prendre une forme.
Capitaine maudit
Mines de Lhusu, Temple de Miliam
Capitaine mauditMines de Lhusu, Temple de Miliam
Capitaine maudit

Aucune troupe de chair et de sang n'a suivi de chef plus sombre que ce cadavre froid, cuirassé d'une armure croûtée du sang d'ennemis sans nombre. La coutume barbare voulait qu'on souille les restes du vaincu pour que son âme ne trouve plus de refuge. Il alterne pyromanie, tempête de sable et magie noire ; le Sacré le renvoie au néant.

PV4 256 à 16 555 selon la zone
Niveau45 à 59
N° bestiaire047
Élémentaires
FaibleSacré
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Cécité, Confusion, Maladie, Condamnation, Pétrification, Inversion, Sommeil, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerDragon Mail, gil, Super-potion
CorruptionButin : Os noirci de sang, Cristal de ténèbres, Pierre de téléport, Gemme du Capricorne — Vol : Dragon Mail, gil, Super-potion
Attaques connues
Nom
Lunge
Pyromanie
Tempête de sable
Brisure de glace
Stop
Toxify
Ténèbres2
Description in-game
ScanCadavre en armes, dont l'armure est croûtée du sang des ennemis qu'il a abattus.
Squelette ténébreux
Jungle de Golmore (Chapelle bruissante), Gorges de Paramina
Squelette ténébreuxJungle de Golmore (Chapelle bruissante), Gorges de Paramina
Squelette ténébreux

Un squelette noirci, mieux armé que les carcasses ordinaires, qui se dresse aussi bien sous les frondaisons de Golmore que sur les glaciers de Paramina. Il se pose sous Protection et Cuirasse, empile Poison et Ténèbres, et son enchaînement au corps à corps peut monter jusqu'à six coups d'affilée. Le piège est le classique du mort-vivant, encore aggravé par ses renforts : ton soin de zone le remet debout pendant que ses six frappes couchent ton porteur de bouclier. Dissipe, coupe les soins, frappe sacré.

PV1 488 à 4 583 selon la zone
Niveau25 à 39
Élémentaires
FaibleSacré
AbsorbeTénèbres
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Sommeil, Maladie
SensibleCécité, Silence, Ralentir, Confusion
Récompenses & extraction
VolerOs solide, Magicite des ténèbres, Gemme du Capricorne
CorruptionButin : Magicite des ténèbres, Os solide, Pierre de téléportation, Bourguignotte — Vol : Os solide, Magicite des ténèbres, Gemme du Capricorne
Attaques connues
Nom
Charge
Regard de faucon
Éclair
Protection
Cuirasse
Poison
Ténèbres
Description in-game
ScanCe que la jungle n'a pas fini de digérer, elle finit par le remettre debout et lui rendre son épée.
Sombre-mar
Temple de Miliam (Salle du Roi-Épée)
Sombre-marTemple de Miliam (Salle du Roi-Épée)
Sombre-mar

Un cheval d'ombre aux sabots qui ne touchent jamais tout à fait le sol, gardien des salles profondes du Temple de Miliam. Il ne mise pas sur la force brute mais sur l'usure : Lenteur, Cécité, Poison et Ténèbres empilés sur ton groupe pendant qu'il te bouscule à coups de « Ruée » et de « Fouet serpentin ». Le piège est la durée — quatre statuts actifs, et ton équipe ne fait plus rien d'utile. Purge en continu, frappe au sacré, et ne le laisse pas installer sa routine.

PV~14 070
Niveau30-31
Élémentaires
FaibleSacré
Altérations d'état
ImmuniséConfusion, Sommeil, Cécité
SensibleSilence, Ralentir, Poison, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerMagicite des ténèbres, Grimoire Togail, Gemme du Scorpion
CorruptionButin : Grimoire Togail, Magicite des ténèbres, Cotte démoniaque, Larme de Chronos — Vol : Magicite des ténèbres, Grimoire Togail, Gemme du Scorpion
Attaques connues
Nom
Ruée
Fouet serpentin
Lenteur
Cécité
Poison
Ténèbres
Description in-game
ScanIl n'a plus de cavalier depuis longtemps, et c'est peut-être ce qui le rend si pressé.
Âme en peine
Passage de Barheim, Terres-mortes de Nabreus, Phare de Ridorana, Fondations du phare
Âme en peinePassage de Barheim, Terres-mortes de Nabreus, Phare de Ridorana, Fondations du phare
Âme en peine

Squelette d'infanterie qu'on retrouve d'un bout à l'autre du jeu, du Passage de Barheim jusqu'aux profondeurs de la Fondations du phare, chaque fois plus coriace. Il arrive souvent sous Protection, Cuirasse et Célérité, et surtout il se lance « Miroir2 » : à partir de là, toute ta magie offensive rebondit sur ton propre groupe. Le piège est exactement là — un Feu2 lancé sur un Âme en peine sous Miroir part directement dans la figure de ton soigneur. Dissipe d'abord, ou reste au physique et au sacré.

PV3 394 à 13 622 selon la zone
Niveau38 à 57
Élémentaires
FaibleSacré
AbsorbeTénèbres
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Inversion, Sommeil, Maladie, Berserk (et selon la version Arrêt, Condamnation, Confusion, Cécité, Handicap)
SensibleSilence, Ralentir
Récompenses & extraction
VolerCristal des ténèbres, Os solide, Calotte dorée
CorruptionButin : Cristal des ténèbres, Collyre, Os noirci de sang, Os ancien, Calotte dorée — Vol : Cristal des ténèbres, Os solide, Calotte dorée
Attaques connues
Nom
Charge
Regard de faucon
Éclair
Feu2
Foudre2
Glace2
Miroir2
Ténèbres2
Description in-game
ScanLes gardes du Passage n'ont jamais été relevés de leur poste ; certains n'ont même pas remarqué qu'ils étaient morts.
Tomate hargneuse
Bois des Charmes (Allée des failles vagabondes)
Tomate hargneuseBois des Charmes (Allée des failles vagabondes)
Tomate hargneuse

Une plante carnivore du Bois des Charmes, immobile et discrète, qu'on ne distingue du décor qu'au moment où elle s'ouvre. Elle ne lance aucune magie mais chante : « Onde joyeuse » efface tes renforts, « Chant du soir » aspire tes PM, et « Pollen » noie le groupe sous les statuts. Le piège est de la garder pour la fin — pendant que tu t'occupes des Golems du secteur, elle vide ta réserve de magie et te retire Protection et Cuirasse. Tue-la en premier, à l'eau.

PV3 167 à 3 647
Niveau39-41
Élémentaires
FaibleEau
Altérations d'état
ImmuniséArrêt, Condamnation, Confusion, Inversion, Immobilisation, Berserk
SensibleSommeil, Cécité, Ralentir, Silence
Récompenses & extraction
VolerCristal de feu, Fruit succulent, Racine hurlante
CorruptionButin : Fruit succulent, Cristal de feu, Larme de Chronos, Gemme de la Vierge — Vol : Cristal de feu, Fruit succulent, Racine hurlante
Attaques connues
Nom
Charge
Hurlement
Pollen
Onde joyeuse
Chant du soir
Chant de guerre
Description in-game
ScanElle porte le nom d'un poison, ce qui est déjà plus d'honnêteté que la plupart des plantes du Bois des Charmes.
Nécrofaux
Cataractes de Ridorana (Échos du jardin du Temps, Cité des Autres Jours)
NécrofauxCataractes de Ridorana (Échos du jardin du Temps, Cité des Autres Jours)
Nécrofaux

Un saurien bipède aux avant-bras taillés en faux, qui chasse dans les ruines noyées au pied du Phare. Son enchaînement peut monter à cinq coups et poser Handicap au passage, et son « Onde pulsar » arrache tes renforts. Le piège est son « Cannibalisme » : laisse deux Nécrofaux ensemble, et le plus valide dévore le blessé pour se remettre à plein — tout ton travail est annulé. Isole-les, et pense à leur voler leur arme avant de conclure : elle ne se ramasse pas autrement.

PV~12 900
Niveau46-48
Élémentaires
FaibleGlace
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Arrêt, Sommeil, Poison, Silence, Maladie, Handicap, Ponction, Berserk
SensibleConfusion, Cécité, Ralentir
Récompenses & extraction
VolerBarde de destrier, Sérum, Lames croisées Zwill
CorruptionButin : Barde de destrier, Cristal d'orage, Maxi-potion, Gemme du Cancer — Vol : Barde de destrier, Sérum, Lames croisées Zwill
Attaques connues
Nom
Morsure
Cannibalisme
Onde pulsar
Description in-game
ScanIl ne se sert de ses mâchoires que pour finir ; tout le travail est fait avant, par les mains.
Deidara
Phare de Ridorana
DeidaraPhare de Ridorana
Deidara

Une statue de pierre chargée de veiller sur la magicite sacrée qui dort dans le Phare. Sa surface est encroûtée du sang de tout ce qui a tenté de s'emparer de la pierre. Les mécanismes de défense qu'on lui avait donnés se sont perdus dans une folie induite par la Brume : il s'auto-détruit, pétrifie et lance la haute magie. Le Sacré le brise.

N° bestiaire186
Élémentaires
FaibleSacré
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Confusion, Maladie, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Inversion, Sommeil, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerCristal de ténèbres, Pierre de qualité, Gemme du Verseau
CorruptionButin : Pierre de qualité, Cristal de ténèbres, Antarès, Gemme du Verseau — Vol : Cristal de ténèbres, Pierre de qualité, Gemme du Verseau
Attaques connues
Nom
Lunge
Cri strident
Onde sinistre
Auto-Destruction
Regard de pierre
Feu3
Glace3
Foudre3
Lv.3 Disable
Lv.4 Break
Éclair
Description in-game
ScanStatue-gardienne de la magicite sacrée du Phare, rendue folle par la Brume.
Esprit de Dek-Alb
Gilvégane
Esprit de Dek-AlbGilvégane
Esprit de Dek-Alb

Une entité créée par les dieux lorsque l'Homme voulut s'emparer de la lumière et devenir dieu à son tour : elle juge, dit le bestiaire, avec une droiture sacrée et féroce. Elle absorbe le Sacré et lance toute la haute magie élémentaire, Lumière compris. Comme toutes les entités, elle n'est hostile que si on la provoque.

N° bestiaire172
Élémentaires
AbsorbeSacré
ImmuniséFeu, Glace, Foudre, Eau, Vent, Terre
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Confusion, Mort subite, Maladie, Condamnation, Pétrification, Poison, Inversion, Silence, Sommeil, Ralentir, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerCristal de lumière, Feystone, Diakon Halcyon
CorruptionButin : Cristal de lumière, Feystone, Diakon Halcyon, Éther — Vol : Cristal de lumière, Feystone, Diakon Halcyon
Attaques connues
Nom
Dissipation de zone
Lumière
Feu3
Glace3
Foudre3
Eau++
Description in-game
ScanEntité créée par les dieux pour juger l'Homme qui avait voulu saisir la lumière.
Rat géant
Égouts de Garamsythe
Rat géantÉgouts de Garamsythe
Rat géant

Un rat d'égout de la taille d'un chien, pelé et agressif, qui grouille dans tous les canaux sous Rabanastre. Il n'a strictement aucune technique ni aucune magie — rien qu'une attaque de base et un temps de charge très lent — ce qui en fait la toute première proie du jeu. Le piège n'est pas lui : certaines versions apparaissent déjà sous Confusion et frappent leurs propres congénères, ce qui fausse complètement ta lecture du combat. Frappe à l'eau et passe ton chemin.

PV62 à 232 selon le secteur
Niveau1 à 5
Élémentaires
FaibleEau
Altérations d'état
ImmuniséCondamnation, Handicap, Ponction
SensibleSommeil, Cécité, Poison, Ralentir, Silence
Récompenses & extraction
VolerPeau de rat, 1 gil, Gemme de la Balance
CorruptionButin : Peau de rat, Pierre de feu, Antidote, Bouclier de cuir — Vol : Peau de rat, 1 gil, Gemme de la Balance
Attaques connues
Nom
Morsure
Description in-game
ScanSous Rabanastre, il y a plus de rats que de citoyens, et ils paient nettement moins d'impôts.
Allosaure
Jungle de Golmore (La Verdoyance, Chapelle bruissante)
AllosaureJungle de Golmore (La Verdoyance, Chapelle bruissante)
Allosaure

Un grand saurien vert forêt qui écume les allées de Golmore et ne lâche jamais une cible une fois lancé. Il n'a aucune magie, mais son enchaînement au corps à corps peut atteindre huit coups d'affilée : c'est le plus long du secteur, et il suffit à coucher un personnage en une seule ouverture. Le piège est de laisser ton porteur de bouclier encaisser sans Protection, en pensant que deux ou trois coups passeront. Ils ne passent pas. Ralentis-le, frappe au vent, et garde un soin d'avance.

PV5 281 à 6 941 selon le secteur
Niveau27-28
Élémentaires
FaibleVent
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Arrêt, Condamnation, Maladie, Handicap, Ponction
SensibleSommeil, Confusion, Cécité, Ralentir
Récompenses & extraction
VolerPeau de tyran, Magicite de terre, Gemme du Lion
CorruptionButin : Peau de tyran, Magicite de terre, Super-potion, Nucléus de Lévitation — Vol : Peau de tyran, Magicite de terre, Gemme du Lion
Attaques connues
Nom
Coup de bélier
Crocs soniques
Description in-game
ScanGolmore a beau être une jungle de passage, quelqu'un y vit à demeure et il n'aime pas du tout le passage.
Aigle plongeur
Désert est de Dalmasca, Désert ouest de Dalmasca
Aigle plongeurDésert est de Dalmasca, Désert ouest de Dalmasca
Aigle plongeur

Un rapace effilé qui reste haut au-dessus des sables jusqu'à ce qu'il ait choisi sa cible, puis tombe comme une pierre. Il n'a que deux gestes : une charge classique, et « Kamikaze », un piqué suicidaire qui inflige d'un coup des dégâts énormes pour la zone. Le piège est de croire qu'un oiseau du désert de début de jeu ne peut pas tuer : ce Kamikaze couche sans discussion un mage de niveau 25. Abats-le à distance, à la terre, avant qu'il n'amorce sa descente.

PV~4 050
Niveau27-28
Élémentaires
FaibleTerre
Altérations d'état
ImmuniséArrêt, Confusion, Ralentir
SensibleSommeil, Cécité, Silence, Poison
Récompenses & extraction
VolerPlume géante, 120 gils, Gemme du Taureau
CorruptionButin : Magicite de vent, Mouchoir, Plume géante, Arc ardent — Vol : Plume géante, 120 gils, Gemme du Taureau
Attaques connues
Nom
Charge
Kamikaze
Description in-game
ScanIl ne chasse pas ce qui court : il chasse ce qui s'est arrêté une seconde de trop.
Dragon Eibis
Temple de Miliam (Salle de la Vélitation)
Dragon EibisTemple de Miliam (Salle de la Vélitation)
Dragon Eibis

Un aevis écailleux, à mi-chemin entre le grand rapace et le dragon, qui garde une des salles du Temple de Miliam. Il ne lance aucune magie et compte sur deux choses : un enchaînement physique de six coups, et sa « Bile », un jet corrosif qui empoisonne largement autour de lui. Le piège est la salle elle-même, étroite, où ton groupe reste forcément à portée du jet. Écarte tes personnages dès que possible, purge le poison, et frappe à la glace.

PV5 479 à 6 159
Niveau29-31
Élémentaires
FaibleGlace
Altérations d'état
ImmuniséArrêt, Condamnation, Poison, Maladie, Ponction
SensibleSommeil, Confusion, Cécité, Ralentir
Récompenses & extraction
Voler30 gils, Écho-Herbes, Gemme du Lion
CorruptionButin : Carapace de wyrm, Magicite d'orage, Antidote, Masque à lunettes — Vol : 30 gils, Écho-Herbes, Gemme du Lion
Attaques connues
Nom
Charge
Bile
Description in-game
ScanNi tout à fait oiseau ni tout à fait dragon : assez de chacun pour n'avoir de prédateur d'aucun côté.
Dragon zombie
Phare de Ridorana, Fondations du phare
Dragon zombiePhare de Ridorana, Fondations du phare
Dragon zombie

Un dragon qui a vécu assez longtemps pour oublier sa propre mortalité et s'est zombifié : il ne connaîtra plus jamais la vraie mort, condamné à errer. Il souffle, dissipe, condamne et lance Mort ; comme tout mort-vivant, il faut lui répondre par le Sacré et surtout ne pas le soigner.

PV22 241 à 31 251 selon la zone
Niveau49 à 64
N° bestiaire182
Élémentaires
FaibleSacré
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Cécité, Mort subite, Maladie, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Inversion, Silence, Sommeil, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerBarde de destrier, Maxi-potion, Corpse Fly
CorruptionButin : Cristal de ténèbres, Super-potion, Barde de destrier, Éclat de célérité2 — Vol : Barde de destrier, Maxi-potion, Corpse Fly
Attaques connues
Nom
Lunge
Crocs broyeurs
Souffle
Dissipation de zone
Toxine
Stop
Cécité de zone
Ténèbres2
Mort
Fearga
Description in-game
ScanDragon si vieux qu'il a oublié sa mortalité, désormais zombifié et voué à errer sans fin.
Dulahan
Mines de Lhusu (Pont jumeau de Shunia, sites 2 et 3)
DulahanMines de Lhusu (Pont jumeau de Shunia, sites 2 et 3)
Dulahan

Une armure noire sans occupant, casque vide et lame lourde, qui hante les galeries profondes de Lhusu. Elle arrive volontiers sous Bravoure, enchaîne « Triple attaque » et lance « Pyromanie » — et surtout elle absorbe le feu, ce qui rend toute riposte ignée non seulement inutile mais bénéfique pour elle. Le piège est là : un groupe monté au feu contre un mort-vivant part du bon principe et tombe sur la seule exception. Passe à l'eau, dissipe sa Bravoure, et coupe tes soins automatiques.

PV9 100 à 9 940
Niveau39-41
Élémentaires
FaibleEau
AbsorbeFeu
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Arrêt, Condamnation, Inversion, Poison, Maladie, Handicap, Ponction, Berserk
SensibleSommeil, Confusion, Cécité, Ralentir
Récompenses & extraction
VolerMagicite de feu, Cristal de feu, 540 gils
CorruptionButin : Chair interdite, Magicite de feu, Cristal de feu, Gemme des Gémeaux — Vol : Magicite de feu, Cristal de feu, 540 gils
Attaques connues
Nom
Charge
Triple attaque
Pyromanie
Feu2
Foudre2
Glace2
Cuirasse
Description in-game
ScanL'armure a survécu à l'homme, à la ville et à la guerre ; il ne lui reste plus qu'à te survivre à toi.
Chaoset de terre
Nécropole de Nabudis
Chaoset de terreNécropole de Nabudis
Chaoset de terre

La variante corrompue de l'élémentaire de terre, née de la Brume du Nécropole de Nabudis. Il absorbe la Terre et se soigne avec Soin3, ce qui rend le combat interminable si les dégâts n'y sont pas ; le Vent est la seule ouverture.

N° bestiaire137-b
Élémentaires
FaibleVent
AbsorbeTerre
ImmuniséFeu, Glace, Foudre, Eau, Sacré
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Confusion, Mort subite, Maladie, Condamnation, Pétrification, Poison, Inversion, Silence, Sommeil, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerMagicite de terre, Feystone, Cristal de terre
CorruptionButin : Magicite de terre, Pierre de terre, Feystone, Cristal de terre — Vol : Magicite de terre, Feystone, Cristal de terre
Attaques connues
Nom
Soin3
Foudre2
Glace2
Silence
Description in-game
ScanÉlémentaire de la terre, essence de toute terre qui porte la vie, ici retournée par la Brume.
Élémentaire de terre
Landes de Tsita (Royaume du Rêve ancien, Terre déchirée)
Élémentaire de terreLandes de Tsita (Royaume du Rêve ancien, Terre déchirée)
Élémentaire de terre

Une masse de roche et de Brume qui glisse au ras du sol des hauteurs de Tsita, indissociable du décor tant qu'elle ne bouge pas. Elle absorbe la terre, ignore les six autres éléments et ne cède qu'au vent — et elle endort ou réduit au silence avant de frapper. Le piège reste le même pour tous les élémentaires : elle dort tant qu'aucune magie ne circule à proximité, et c'est ton Gambit de soin qui engage le combat à ta place. Coupe la magie automatique en traversant Tsita.

PV14 830
Niveau25
Élémentaires
AbsorbeTerre
FaibleVent
Immuniséeles six autres éléments
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Arrêt, Condamnation, Confusion, Sommeil, Poison, Silence, Ralentir, Berserk
SensibleCécité, Immobilisation
Récompenses & extraction
VolerMagicite de terre, Féerite, Cristal de terre
CorruptionButin : Magicite de terre, Pierre de terre, Féerite, Cristal de terre — Vol : Magicite de terre, Féerite, Cristal de terre
Attaques connues
Nom
Feu2
Glace2
Foudre2
Protection
Cuirasse
Sommeil
Silence
Description in-game
ScanElle n'a pas de forme propre : la roche autour d'elle lui en prête une, le temps de te rejoindre.
Sulfuras
Nécropole de Nabudis
SulfurasNécropole de Nabudis
Sulfuras

Une bête dont les ailes atrophiées ne sont plus que de l'os. La Brume concentrée qui s'échappe de son corps déferle assez fort pour emporter à la fois le corps et l'âme de qui se met en travers. Il ponctionne, siphonne et lance sa Breakart Pentagram ; le Vent l'entame.

PV10 351 à 10 671 selon la zone
Niveau46 à 48
N° bestiaire209
Élémentaires
FaibleVent
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Cécité, Confusion, Maladie, Condamnation, Pétrification, Poison, Inversion, Sommeil
Récompenses & extraction
VolerŒil de démon, gil, Éclat de miroir2
CorruptionButin : Œil de démon, Cristal de terre, Vaccin, Maximillian, Serum — Vol : Œil de démon, gil, Éclat de miroir2
Attaques connues
Nom
Morsure
Onde pulsar
Ponction
Feu2
Foudre2
Glace2
Ténèbres2
Succion
Breakart Pentagram
Description in-game
ScanBête aux ailes réduites à l'os, d'où déferle une Brume assez dense pour emporter corps et âme.
Émeraukhélone
Terres-mortes de Nabreus
ÉmeraukhéloneTerres-mortes de Nabreus
Émeraukhélone

La race primordiale des grandes tortues-titans, la plus ancienne et la plus longévive ; on l'a crue mythique pendant des siècles faute d'observation vérifiée. Elle se soigne avec Soin5 et Méditation, pétrifie du regard et écrase en ligne droite. Elle absorbe la Terre : le Vent est la seule voie.

PV20 270 à 20 590 selon la zone
Niveau44 à 47
N° bestiaire202-a
Élémentaires
FaibleVent
AbsorbeTerre
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Cécité, Maladie, Pétrification, Inversion
Récompenses & extraction
VolerTurtleshell Choker, Carapace séculaire, 800 gils
CorruptionButin : Carapace séculaire, Cristal de terre, Maxi-potion, Gemme du Bélier, Éclat d'air — Vol : Turtleshell Choker, Carapace séculaire, 800 gils
Attaques connues
Nom
Écrasement
Purification
Piétinement de pierre
Regard de pierre
Soin5
Méditation
Feu2
Foudre2
Glace2
Eau++
Réflexion
Ténèbres2
Description in-game
ScanLa plus ancienne des grandes tortues-titans, longtemps tenue pour une légende faute de témoin.
Eibis empereur
Gorges de Paramina
Eibis empereurGorges de Paramina
Eibis empereur

Baptisé « empereur » pour le motif de ses ailes, digne d'une broderie de cour. Il vit dans les ravins profonds des zones montagneuses, où sa vue s'est dégradée : il chasse à ses autres sens et embroche de sa corne caractéristique. La Foudre est sa faiblesse.

PV5 900 à 6 240 selon la zone
Niveau27 à 28
N° bestiaire090
Élémentaires
FaibleFoudre
Altérations d'état
ImmuniséMaladie, Condamnation, Pétrification, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerPierre de glace, Carapace de wyrm, Gemme du Lion
CorruptionButin : Carapace de wyrm, Magicite de glace, Pierre de téléport, Hornito — Vol : Pierre de glace, Carapace de wyrm, Gemme du Lion
Attaques connues
Nom
Bile
Lunge
Protection
Description in-game
ScanWyrm dit « empereur » pour le motif de ses ailes, qui chasse à l'ouïe dans les ravins obscurs.
Ehème
Mines de Henne
EhèmeMines de Henne
Ehème

Victimes d'une invasion ou d'une oppression, ces entités apparaissent devant ceux qui sont promis à la mort et fauchent leur vie par haine des vivants. On les prend souvent pour des faucheuses, mais les recherches n'y voient que des fantômes. Faille dimensionnelle, Mort et Condamnation les rendent redoutables ; le Sacré les dissout.

PV35 916 à 36 096 selon la zone
Niveau64 à 65
N° bestiaire084
Élémentaires
FaibleSacré
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Cécité, Maladie, Immobilisation, Pétrification, Inversion, Sommeil, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerLivre d'Orgain-Mille, Gemme du Capricorne, Soul Powder
CorruptionButin : Cristal de ténèbres, Livre d'Orgain-Mille, Ivory Pole, Maxi-potion — Vol : Livre d'Orgain-Mille, Gemme du Capricorne, Soul Powder
Attaques connues
Nom
Ram
Faille dimensionnelle
Annulation
Feu3
Glace3
Foudre3
Ténèbres3
Stop
Mort
Condamnation
Description in-game
ScanFantôme d'une victime d'invasion, qui vient faucher la vie de ceux qui sont promis à la mort.
Pylufas
Temple de Miliam (Allée de la Prescience, Allée de la Raison)
PylufasTemple de Miliam (Allée de la Prescience, Allée de la Raison)
Pylufas

Un masque de pierre flottant, sans corps, qui garde les allées du Temple de Miliam et se réveille à ton passage. Il se protège lui-même, lance de la magie d'eau et de vent, et son « Regard de pierre » pétrifie proprement le premier qui reste devant lui. Le piège est sa sortie : acculé, il déclenche « Auto-Destruction » et emporte le personnage au contact. Garde tes soigneurs à distance, emporte de quoi dépétrifier, et frappe au vent.

PV3 026 à 3 356
Niveau26-29
Élémentaires
FaibleVent
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Arrêt, Condamnation, Confusion, Inversion, Cécité, Poison, Maladie, Handicap, Immobilisation, Ponction
SensibleSommeil, Silence, Ralentir
Récompenses & extraction
VolerMagicite de terre, Gemme du Verseau, Chapeau de pirate
CorruptionButin : Magicite de terre, Pierre solide, Super-potion, Nucléus de Gravité — Vol : Magicite de terre, Gemme du Verseau, Chapeau de pirate
Attaques connues
Nom
Charge
Auto-Destruction
Regard de pierre
Cri strident
Éclair
Eau+
Air2
Protection
Cuirasse
Ténèbres
Description in-game
ScanIl n'a jamais rien eu d'autre qu'un visage, et ce visage regarde le même escalier depuis mille ans.
Croco cuirassé
Landes de Tsita (Montée d'Oliphzak)
Croco cuirasséLandes de Tsita (Montée d'Oliphzak)
Croco cuirassé

Un crocodile massif qui règne sur les mares de la montée d'Oliphzak et arrive une fois sur deux déjà sous Protection. Sa vraie particularité est de se lancer « Miroir » : à partir de là, chaque sort offensif que tu lui envoies revient droit sur ton propre groupe. Le piège est donc ton Gambit de magie, qui continue de tirer sans voir le miroir. Dissipe le Miroir avant tout le reste, frappe à la terre, et méfie-toi de son « Regard fantasmal » qui confond ton équipe.

PV~9 550
Niveau38-39
Élémentaires
FaibleTerre
Altérations d'état
ImmuniséCondamnation, Handicap, Ponction
SensibleSommeil, Cécité, Silence, Ralentir, Poison
Récompenses & extraction
VolerLaine sanglante, Gemme du Bélier, Dague d'orichalque
CorruptionButin : Laine sanglante, Magicite de vent, Croc de foudre, Gemme du Bélier — Vol : Laine sanglante, Gemme du Bélier, Dague d'orichalque
Attaques connues
Nom
Coup de bélier
Crocs soniques
Coup de queue vrillé
Regard fantasmal
Éclair
Miroir
Description in-game
ScanLes mares de Tsita ont l'air paisibles ; c'est très exactement le service que leur rend le crocodile.
Chaoset de feu
Nécropole de Nabudis
Chaoset de feuNécropole de Nabudis
Chaoset de feu

La variante corrompue de l'élémentaire de feu qui hante le Nécropole de Nabudis. Il absorbe le Feu, se protège avec Protection et Barrière, et fait taire les mages. L'Eau reste l'unique ouverture.

N° bestiaire120-b
Élémentaires
FaibleEau
AbsorbeFeu
ImmuniséGlace, Foudre, Vent, Terre, Sacré
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Confusion, Mort subite, Maladie, Condamnation, Pétrification, Poison, Inversion, Silence, Sommeil, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerMagicite de feu, Feystone, Cristal de feu
CorruptionButin : Magicite de feu, Pierre de feu, Feystone, Cristal de feu — Vol : Magicite de feu, Feystone, Cristal de feu
Attaques connues
Nom
Feu2
Protection
Barrière
Silence
Description in-game
ScanÉlémentaire de la flamme, né au cœur d'un brasier, ici perverti par la Brume du Nécropole.
Élémentaire de feu
Col du Mosphore (Sentier du Sommet, Piste des Pierres célestes)
Élémentaire de feuCol du Mosphore (Sentier du Sommet, Piste des Pierres célestes)
Élémentaire de feu

Une colonne de flamme dense et silencieuse, née de la Brume sur les crêtes chaudes de Mosphore. Elle absorbe le feu, ignore les six autres éléments et ne cède qu'à l'eau, tout en se couvrant de Protection et de Cuirasse dès l'engagement. Le piège est toujours le même avec les élémentaires : ce n'est pas toi qui décides d'attaquer, c'est ton Gambit de magie qui la réveille en passant. Débranche la magie automatique sur les hauts de Mosphore, ou contourne.

PV14 830
Niveau25
Élémentaires
AbsorbeFeu
FaibleEau
Immuniséeles six autres éléments
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Arrêt, Condamnation, Confusion, Sommeil, Poison, Silence, Ralentir, Berserk
SensibleCécité, Immobilisation
Récompenses & extraction
VolerMagicite de feu, Féerite, Cristal de feu
CorruptionButin : Magicite de feu, Pierre de feu, Féerite, Cristal de feu — Vol : Magicite de feu, Féerite, Cristal de feu
Attaques connues
Nom
Feu2
Protection
Cuirasse
Silence
Sommeil
Description in-game
ScanElle ne brûle rien tant qu'on la laisse tranquille ; le tort des voyageurs est de toujours parler trop fort en magie.
Flan
Égouts de Garamsythe (Écluse méridionale), Passage de Barheim
FlanÉgouts de Garamsythe (Écluse méridionale), Passage de Barheim
Flan

Une masse gélatineuse qui se traîne dans les galeries humides et absorbe les coups au lieu de les encaisser franchement. Elle n'a qu'une gifle molle et un sort de Cécité, mais elle se lance Soin toute seule : contre un groupe de début de partie aux dégâts médiocres, le combat peut littéralement ne jamais finir. Le piège est là, pas dans le danger — tu perds cinq minutes sur une flaque. Sors le feu, sa seule vraie faiblesse, et elle fond en deux sorts.

PV280 à 420 selon la zone
Niveau5 à 7
Élémentaires
FaibleFeu
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Arrêt
SensibleSommeil, Confusion, Poison, Ralentir, Silence
Récompenses & extraction
VolerLiquide vert, Pierre d'eau, Aiguille d'or
CorruptionButin : Liquide vert, Pierre d'eau, Chapeau de Topkapi, Nucléus d'Eau — Vol : Liquide vert, Pierre d'eau, Aiguille d'or
Attaques connues
Nom
Gifle
Soin
Cécité
Description in-game
ScanFrapper une gelée, c'est frapper de l'eau : elle a repris sa forme avant même que tu aies retiré ta lame.
Focalor
Palais enfoui de Sohen, Terres-mortes de Nabreus
FocalorPalais enfoui de Sohen, Terres-mortes de Nabreus
Focalor

Un ichtyen carnassier à la peau rayée de brun, dont les mâchoires s'ouvrent en croissant sur des rangées de dents taillées en coin. Ses écailles sont d'une matière métallique extrêmement dure. Il tourbillonne et tire un rayon d'eau ; la Glace le fige.

PV4 513 à 8 924 selon la zone
Niveau36 à 47
N° bestiaire145
Élémentaires
FaibleGlace
Altérations d'état
ImmuniséCécité, Immobilisation, Pétrification, Poison
Récompenses & extraction
VolerÉcaille d'ichton, Mist d'Équilibre, Gemme des Poissons
CorruptionButin : Magicite d'orage, Crystal, Écaille d'ichton, Power Rod, Gemme des Poissons — Vol : Écaille d'ichton, Mist d'Équilibre, Gemme des Poissons
Attaques connues
Nom
Lunge
Toupie
Rayon d'eau
Description in-game
ScanIchtyen mangeur de chair, aux écailles métalliques et aux mâchoires en croissant de lune.
Cruor
Égouts de Garamsythe (Cloaque n° 1), Terres-mortes de Nabreus
CruorÉgouts de Garamsythe (Cloaque n° 1), Terres-mortes de Nabreus
Cruor

Une masse difforme et putride qui remonte des canaux profonds de Garamsythe et hante les landes de Nabreus. Elle apparaît systématiquement sous Cuirasse et Régénération, ce qui en fait un mur d'attrition : tant que tes dégâts ne dépassent pas sa régénération, sa barre ne bouge pas. Le piège est de s'installer dans un long échange en croyant grignoter — elle t'endort, t'intoxique et te vide pendant ce temps. Dissipe la Régénération et frappe sacré, sinon n'engage pas.

PV6 315 à 11 215 selon la zone
Niveau43 à 46
Élémentaires
FaibleSacré
AbsorbeTénèbres
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Arrêt, Confusion, Inversion, Silence, Maladie, Ponction, Berserk (et Sommeil, Poison, Handicap, Ralentir côté Nabreus)
SensibleCécité, Condamnation
Récompenses & extraction
VolerÉcho-Herbes, Gemme du Sagittaire, Bustier de Minerve
CorruptionButin : Cristal des ténèbres, Liquide argenté, Pierre de téléportation, Nucléus Sacré, Bustier de Minerve — Vol : Écho-Herbes, Gemme du Sagittaire, Bustier de Minerve
Attaques connues
Nom
Charge
Bulles de mithril
Regard fantasmal
Éclair
Sommeil
Intoxication
Ténèbres2
Description in-game
ScanLes égouts de Rabanastre ne rendent jamais rien ; parfois, cependant, quelque chose remonte tout seul.
Sans-repos
Grand Cristal (nombreuses salles)
Sans-reposGrand Cristal (nombreuses salles)
Sans-repos

Une carcasse humanoïde décharnée qui erre dans le labyrinthe du Grand Cristal, souvent déjà sous Protection et Cuirasse. Son arsenal est un catalogue de misères : « Haleine fétide » arrose tout le groupe de statuts, « Sommeil2 » l'endort en entier, et sa « Brisure de glace » prépare un « Pyromanie » qui suit derrière. Le piège est d'entrer sans aucun accessoire anti-statut : trois personnages neutralisés en une action, et le combat est réglé sans toi. Équipe-toi avant, puis frappe sacré.

PV~17 800
Niveau58 à 60
Élémentaires
FaibleSacré
AbsorbeTénèbres
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Arrêt, Inversion, Sommeil, Maladie, Immobilisation, Berserk
Résistance partielleCondamnation, Confusion, Cécité, Handicap, Ponction
SensibleSilence, Ralentir
Récompenses & extraction
VolerPanacée, Maxi-potion, Bouclier du Kaiser
CorruptionButin : Cristal des ténèbres, Écho-Herbes, Chair interdite, Gemme du Capricorne — Vol : Panacée, Maxi-potion, Bouclier du Kaiser
Attaques connues
Nom
Charge
Haleine fétide
Brisure de glace
Tempête de sable
Pyromanie
Cécité
Silence
Sommeil2
Confusion
Description in-game
ScanCe que le Grand Cristal a interdit de nommer continue pourtant d'y circuler, salle après salle.
Galeedo
Geôles de Nalbina
GaleedoGeôles de Nalbina
Galeedo

L'un des trois Seeq des geôles de Nalbina, sans entrée de bestiaire ni classification dans le jeu. Il ne dispose que d'une charge et tombe devant le Feu.

N° bestiaire373-e
Élémentaires
FaibleFeu
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Poison
Récompenses & extraction
Volergil, Antidote, Queue de Phénix
CorruptionVol : gil, Antidote, Queue de Phénix
Attaques connues
Nom
Lunge
Galkimasera
Égouts de Garamsythe (canal n° 10, section inondée)
GalkimaseraÉgouts de Garamsythe (canal n° 10, section inondée)
Galkimasera

Une petite chimère ailée, gueule trop grande pour son corps, qui virevolte au-dessus des canaux inondés de Garamsythe. Elle mord, aveugle au passage, et sa « Ponction » lui rend ce qu'elle te prend — mais son vrai atout est le nombre et la vitesse. Le piège est de croiser la version tardive du canal n° 10 : même bestiole, même endroit, presque six mille PV et vingt fois la puissance de la version du début de partie. Regarde son niveau avant d'engager, et frappe à l'eau.

PV287 (version basse) à 5 983 (version haute)
Niveau4 à 40
Élémentaires
FaibleEau
Altérations d'état
ImmuniséConfusion, Sommeil, Cécité
SensibleSilence, Poison, Ralentir, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerŒil de démon, 10 gils, Nucléus de Ténèbres
CorruptionButin : Œil de démon, Magicite de feu, Cristal de feu, Armure de bronze, Plume démoniaque — Vol : Œil de démon, 10 gils, Nucléus de Ténèbres
Attaques connues
Nom
Morsure
Ponction
Feu
Description in-game
ScanLes canaux ne produisent pas de grands prédateurs : ils produisent beaucoup de petites choses très agaçantes.
Gargouille
Jungle de Golmore
GargouilleJungle de Golmore
Gargouille

Une créature de pierre ailée, immobile sur une branche jusqu'à ce que tu entres dans son périmètre. Elle se pose sous Protection, ralentit, aveugle et fait taire — et sa simple attaque de base peut réduire au silence sans prévenir. Le piège est justement là : un soigneur muselé en pleine jungle de Golmore, entouré de Panthères et de Morbol, ne se rattrape pas. Garde des Écho-Herbes accessibles, frappe à la glace, et ne laisse pas le combat s'installer.

PV~1 465
Niveau23-24
Élémentaires
FaibleGlace
Altérations d'état
ImmuniséConfusion, Sommeil, Cécité
SensibleSilence, Poison, Ralentir, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerŒil de démon, Magicite d'orage, Nucléus de Distorsion
CorruptionButin : Œil de démon, Magicite d'orage, Mesure dorée, Super-potion — Vol : Œil de démon, Magicite d'orage, Nucléus de Distorsion
Attaques connues
Nom
Morsure
Onde de souffle
Ponction
Protection
Lenteur
Cécité
Silence
Description in-game
ScanToutes les jungles ont leurs statues ; certaines ont seulement mis plus longtemps que d'autres à s'ennuyer.
Baron
Gilvégane
BaronGilvégane
Baron

La gargouille de Gilvégane, plus lourde et mieux armée que ses congénères : elle ponctionne, se régénère et fige avec Stop. Sa Dark Shock complète un répertoire déjà pénible pour un groupe qui n'a pas de soin automatisé. Le Sacré la brise.

PV6 071 à 6 231 selon la zone
Niveau42 à 43
N° bestiaire167
Élémentaires
FaibleSacré
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Confusion, Maladie, Condamnation, Immobilisation, Inversion, Sommeil
Récompenses & extraction
VolerDemon Tail, Cristal de ténèbres, Maxi-potion
CorruptionButin : Cristal de ténèbres, Demon Tail, Doom Mace, Gemme du Scorpion, Larme de Chronos — Vol : Demon Tail, Cristal de ténèbres, Maxi-potion
Attaques connues
Nom
Morsure
Ponction
Dark Shock
Onde de choc
Régén
Stop
Ténèbres2
Aventurier garif
Plaine d'Ozmone (Le Serpent-Vert)
Aventurier garifPlaine d'Ozmone (Le Serpent-Vert)
Aventurier garif

Un guerrier garif casqué qui s'est écarté de Jahara pour éprouver sa valeur, et qui la mesure sur toi. Il apparaît toujours — pas une fois sur deux, toujours — sous Protection, Cuirasse et Célérité en même temps, et il résiste à presque tous les statuts, Libra compris : tu ne peux même pas le scanner. Le piège est ses sept mille PV au niveau 21, dans une plaine où le reste de la faune en a deux mille. Dissipe ses trois renforts avant toute chose, sinon le combat n'avance pas.

PV7 049
Niveau21
Élémentaires
FaibleFoudre
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Arrêt, Condamnation, Inversion, Cécité, Poison, Silence, Maladie, Handicap, Immobilisation, Ralentir, Berserk, et même Libra
SensibleSommeil, Confusion
Récompenses & extraction
VolerPotion, Super-potion, 500 gils
CorruptionButin : Magicite de glace, Potion, Super-potion — Vol : Potion, Super-potion, 500 gils
Attaques connues
Nom
Charge
Frappe de rage
Hurlement
Silence
Description in-game
ScanLes garif ne retirent jamais leur casque devant un étranger, et encore moins devant celui qu'ils affrontent.
Pseudo-Garuda
Gorges de Paramina
Pseudo-GarudaGorges de Paramina
Pseudo-Garuda

L'ennemi légendaire des wyrms, tel que le raconte « La Légende des Dragons ». Il ne vit que sur les plus hauts sommets et se nourrit surtout de serpents ; les philosophes naturels en distinguent deux sortes, dont le garuda aux ailes d'or. Il absorbe le Sacré et se jette en Kamikaze.

PV2 997 à 3 065 selon la zone
Niveau26 à 27
N° bestiaire091
Élémentaires
AbsorbeSacré
Altérations d'état
ImmuniséConfusion, Ralentir, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerPierre de lumière, Super-potion, Gemme du Taureau
CorruptionButin : Grande plume, Magicite de lumière, Croc rouge, Kogarasumaru, Soleil Fang, Storm Spear — Vol : Pierre de lumière, Super-potion, Gemme du Taureau
Attaques connues
Nom
Lunge
Kamikaze
Description in-game
ScanEnnemi légendaire des wyrms, qui ne niche que sur les plus hauts sommets et se nourrit de serpents.
Accusateur
Mines de Lhusu (Pont jumeau de Shunia, sites 2 et 3)
AccusateurMines de Lhusu (Pont jumeau de Shunia, sites 2 et 3)
Accusateur

Cousin supérieur de l'Ahriman, plus grand et bien plus généreux en mauvaises surprises, qui flotte dans les galeries profondes de Lhusu. Il arrive une fois sur deux sous Miroir, lance Condamnation, et son « Annulation » vide d'un coup les PM d'un personnage. Le piège est la combinaison Miroir plus Condamnation : ta magie te revient dans la figure pendant qu'un équipier voit son décompte tourner. Dissipe le Miroir en premier, frappe au sacré, et ne laisse jamais la Condamnation aller au bout.

PV~10 000
Niveau44-45
Élémentaires
FaibleSacré
AbsorbeTénèbres
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Arrêt, Condamnation, Confusion, Inversion, Sommeil, Cécité, Maladie, Handicap, Immobilisation, Ponction, Berserk
SensibleSilence, Ralentir
Récompenses & extraction
VolerMagicite des ténèbres, Cristal des ténèbres, Livre d'Orgain-Mille
CorruptionButin : Cristal des ténèbres, Sérum, Pierre de téléportation, Gemme du Capricorne — Vol : Magicite des ténèbres, Cristal des ténèbres, Livre d'Orgain-Mille
Attaques connues
Nom
Coup de bélier
Annulation
Faille dimensionnelle
Condamnation
Feu2
Glace2
Foudre2
Ténèbres2
Description in-game
ScanUn œil assez vieux pour avoir vu Nabudis debout, et assez rancunier pour t'en vouloir de la trouver en ruine.
Gespenst
Égouts de Garamsythe
GespenstÉgouts de Garamsythe
Gespenst

Un mort-vivant qui se manifeste brusquement dans les rues des grandes villes. Ceux qui meurent sans absolution sont écartés du repos céleste et jetés dans les ténèbres, d'où ils remontent. Il ouvre des failles dimensionnelles, condamne et lance Mort ; le Sacré est la réponse.

PV7 917 à 8 097 selon la zone
Niveau41 à 42
N° bestiaire025
Élémentaires
FaibleSacré
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Maladie, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Inversion, Sommeil, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerNinja Gear, Cristal de ténèbres, Éclat de miroir2
CorruptionButin : Cristal de ténèbres, Book of Orgain, Pierre de téléport, Gemme du Capricorne — Vol : Ninja Gear, Cristal de ténèbres, Éclat de miroir2
Attaques connues
Nom
Faille dimensionnelle
Annulation
Condamnation
Ram
Eau+
Air2
Ténèbres2
Silence
Mort
Description in-game
ScanMort-vivant surgi dans les rues des grandes villes, rejeté du repos céleste faute d'absolution.
Ghast
Temple de Miliam (Salle du Roi-Épée, Allée de la Raison)
GhastTemple de Miliam (Salle du Roi-Épée, Allée de la Raison)
Ghast

Une forme humaine à demi dissoute, flottant à quelques centimètres du sol, qui traverse les salles du Sanctuaire sans les contourner. Son « Toucher de pierre » pétrifie, et il se lance Miroir pour renvoyer ta magie sur ton propre groupe. Le piège le plus connu est ailleurs : Negalmuur, le liche du secteur, en invoque à l'infini, et c'est la meilleure ferme à expérience du jeu — mais aussi le meilleur moyen de se faire submerger si tu ne tiens pas la cadence. Frappe sacré, dissipe le Miroir, et surveille la salle autant que la cible.

PV1 706 à 2 468 selon l'origine
Niveau27-29
Élémentaires
FaibleSacré
AbsorbeTénèbres
Altérations d'état
ImmuniséMort, Pétrification, Sommeil, Maladie
SensibleConfusion, Arrêt, Poison, Cécité, Ralentir, Immobilisation
Récompenses & extraction
VolerChair putride, Sable de Nu Khai, Aiguille d'or
CorruptionButin : Magicite des ténèbres, Chair putride, Pierre de téléportation, Nucléus de Lévitation — Vol : Chair putride, Sable de Nu Khai, Aiguille d'or
Attaques connues
Nom
Charge
Hurlement
Toucher de pierre
Miroir
Description in-game
ScanIl ne cherche pas à tuer : il cherche à reprendre ce qu'il a perdu, et n'importe qui fera très bien l'affaire.
Revenant
Égouts de Garamsythe (Écluse ouest, canal n° 10 inondé)
RevenantÉgouts de Garamsythe (Écluse ouest, canal n° 10 inondé)
Revenant

Un spectre bleuâtre, presque transparent, qui hante les canaux sous Rabanastre et traverse les murs sans y penser. Il lance de la magie élémentaire de base, ralentit, aveugle — et surtout il se « Divise » : chaque copie est un nouvel adversaire, et un combat mal mené se multiplie plus vite que tu ne le termines. Le piège est la version tardive du même canal, qui passe de trois cents à près de sept mille PV pour la même silhouette. Vérifie son niveau, coupe tes soins automatiques, et finis-le au sacré.

PV328 (version basse) à 6 798 (version haute)
Niveau5 à 40
Élémentaires
FaibleSacré
AbsorbeTénèbres
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Immobilisation, Maladie
SensibleSilence, Cécité, Ralentir, Confusion
Récompenses & extraction
VolerJoyau de verre, Écho-Herbes, Chemise de soie
CorruptionButin : Joyau de verre, Pierre des ténèbres, Magicite des ténèbres, Pierre de téléportation, Joyau du ciel — Vol : Joyau de verre, Écho-Herbes, Chemise de soie
Attaques connues
Nom
Division
Grâce
Feu
Foudre
Glace
Cécité
Lenteur
Description in-game
ScanIl ne hante pas un lieu : il hante l'instant où il n'a pas compris qu'il fallait partir.
Goule
Temple de Miliam (Allée de la Raison)
GouleTemple de Miliam (Allée de la Raison)
Goule

Un cadavre remis debout, encore assez entier pour courir, qui se jette sur les vivants dans les allées du Sanctuaire. Il se couvre de Protection et de Cuirasse, draine tes PV avec « Ponction », et son « Toucher empoisonné » installe un poison qui grignote pendant tout le donjon. Le piège est le cumul : un mort-vivant blindé qui se soigne sur toi pendant que ton Gambit de guérison le renforce encore. Dissipe, purge le poison, et frappe sacré.

PV1 984 à 2 104
Niveau27-29
Élémentaires
FaibleSacré
AbsorbeTénèbres
Altérations d'état
ImmuniséMort, Pétrification, Sommeil, Maladie
SensibleCécité, Silence, Confusion, Ralentir
Récompenses & extraction
VolerMagicite des ténèbres, Croc de givre, Gemme du Capricorne
CorruptionButin : Chair putride, Magicite des ténèbres, Habit d'enchanteur, Super-potion — Vol : Magicite des ténèbres, Croc de givre, Gemme du Capricorne
Attaques connues
Nom
Charge
Ponction
Hurlement
Toucher empoisonné
Protection
Cuirasse
Description in-game
ScanLe ghoul ne dévore pas par faim ; il le fait parce que c'est la dernière chose qu'il ait su faire.
Crapaud buffle
Plaines de Giza (saison des pluies), Égouts de Garamsythe
Crapaud bufflePlaines de Giza (saison des pluies), Égouts de Garamsythe
Crapaud buffle

Un crapaud de la taille d'un veau, luisant et lourd, qui se poste au bord des mares dès que la pluie revient sur Giza. Il n'a qu'une charge pesante, mais son « Chant angélique » pose Régénération sur lui et sur ses voisins : un groupe de gigantoads se soigne mutuellement plus vite que tu ne cognes. Le piège est de les prendre un par un en laissant les autres chanter — la barre remonte à chaque fois. Ouvre avec du feu de zone et casse le chœur d'un coup.

PV341 à 1 489 selon la zone
Niveau5 à 20
Élémentaires
FaibleFeu
Altérations d'état
ImmuniséCondamnation, Handicap, Ponction
SensibleCécité, Ralentir, Poison, Silence, Sommeil (50 %)
Récompenses & extraction
VolerCorne, 50 gils, Chapeau lumineux, Casque de cuir
CorruptionButin : Pierre d'eau, Corne, Potion, Collyre — Vol : Corne, 50 gils, Chapeau lumineux, Casque de cuir
Attaques connues
Nom
Charge
Chant angélique
Description in-game
ScanÀ Giza, la saison des pluies se mesure au bruit : quand les mares se mettent à coasser, c'est qu'elles sont pleines.
Gilvéganos
Bois des Charmes, Grand Cristal
GilvéganosBois des Charmes, Grand Cristal
Gilvéganos

Un wyrm-tyran rendu fou par la Brume, devenu violent et capricieux. La naturaliste Merlose décrit la Brume hideuse qui coule de son noyau sombre et lève un mirage devant les yeux. Coup de queue vrillé, Crocs broyeurs et Rage en font un adversaire de fin de partie ; le Sacré l'entame.

PV13 006 à 45 874 selon la zone
Niveau46 à 61
N° bestiaire163
Élémentaires
FaibleSacré
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Mort subite, Maladie, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Poison, Inversion, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerCarabineer Mail, Peau tannée de première qualité, Broken Greataxe
CorruptionButin : Peau tannée de première qualité, Cristal de ténèbres, Maxi-potion, Gemme du Lion — Vol : Carabineer Mail, Peau tannée de première qualité, Broken Greataxe
Attaques connues
Nom
Coup de queue vrillé
Crocs broyeurs
Ram
Crocs soniques
Rage
Description in-game
ScanWyrm-tyran rendu fou par la Brume, dont le noyau sombre lève un mirage devant les yeux.
Lapin du bonheur
Plaines de Giza (saison sèche)
Lapin du bonheurPlaines de Giza (saison sèche)
Lapin du bonheur

Un gros lapin des plaines, herbivore et craintif, qui sert de toute première proie à qui sort de Rabanastre. C'est pourtant le monstre le plus cocasse du bestiaire : il se lance Protection et Soin sur lui-même, ce qui donne un lapin de niveau 2 qui se soigne consciencieusement pendant que tu le frappes. Le piège n'en est pas vraiment un — c'est juste la première leçon du jeu sur les ennemis qui se renforcent. Un sort de feu règle la démonstration.

PV70 à 105 selon le secteur
Niveau1-2
Élémentaires
FaibleFeu
Altérations d'état
ImmuniséCondamnation, Handicap, Ponction
SensibleSommeil, Poison, Cécité, Ralentir, Silence
Récompenses & extraction
VolerPierre d'eau, Laine terne, Antidote
CorruptionButin : Laine terne, Pierre d'eau, Potion, Queue de Phénix — Vol : Pierre d'eau, Laine terne, Antidote
Attaques connues
Nom
Charge
Protection
Soin
Description in-game
ScanLes nomades de Giza disent qu'un lapin immobile est un lapin qui a déjà choisi sa direction de fuite.
Gisamark
Mines de Henne
GisamarkMines de Henne
Gisamark

Un wyrm cuirassé dont les yeux ont été ruinés par des éons passés au fond des mines de magicite. À la place, il perçoit les remous de la Brume et localise ses ennemis avec une précision troublante. Plus de cinquante mille points de vie, la haute magie élémentaire et Célérité : c'est un mur. La Glace le fend.

PV53 874 à 55 234 selon la zone
Niveau61 à 63
N° bestiaire083
Élémentaires
FaibleGlace
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Maladie, Condamnation, Pétrification, Inversion, Sommeil, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerBarde de destrier, Vin de Bacchus, Maxi-potion
CorruptionButin : Barde de destrier, Cristal d'orage, Aiguille d'or, Gemme du Lion — Vol : Barde de destrier, Vin de Bacchus, Maxi-potion
Attaques connues
Nom
Lunge
Crocs broyeurs
Feu3
Glace3
Foudre3
Célérité
Protection
Barrière
Description in-game
ScanWyrm cuirassé aveugle des mines de magicite, qui repère ses proies aux remous de la Brume.
Esprit de gnoma
Désert ouest de Dalmasca (La Faille, Horizons chatoyants), pendant une tempête de sable
Esprit de gnomaDésert ouest de Dalmasca (La Faille, Horizons chatoyants), pendant une tempête de sable
Esprit de gnoma

Une entité de terre auréolée de Brume, qui n'apparaît dans le Désert ouest de Dalmasca que sous tempête de sable — c'est la météo qui la fait naître, pas ta progression. Elle n'a strictement aucune attaque physique : tout passe par la magie de haut niveau, plus « Terreur » et « Anti-magie » qui balaient tes renforts. Le piège est de la croiser par hasard au mauvais moment : quarante-huit mille PV, absorption de la terre, immunité aux six autres éléments, et seul le vent la touche vraiment. Prépare-la, ou fuis la tempête.

PV48 042
Niveau45
Élémentaires
AbsorbeTerre
FaibleVent
ImmuniséeFeu, Glace, Foudre, Eau, Sacré, Ténèbres
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Arrêt, Condamnation, Confusion, Sommeil, Handicap, Silence, Poison, Ponction, Maladie, Ralentir, Berserk
Sensiblerien de fiable
Récompenses & extraction
VolerCristal de terre, Féerite, Halcyon de Gnoma
CorruptionButin : Cristal de terre, Féerite, Halcyon de Gnoma, Éther — Vol : Cristal de terre, Féerite, Halcyon de Gnoma
Attaques connues
Nom
Anti-magie
Feu3
Foudre3
Glace3
Silence2
Sommeil2
Terreur
Miroir
Protection
Cuirasse
Description in-game
ScanLes entités ne sont ni des bêtes ni des esprits : ce sont des morceaux du monde qui ont décidé de se lever.
Sylvanien
Bois des Charmes (Allée des failles vagabondes, Allée des vérités volées)
SylvanienBois des Charmes (Allée des failles vagabondes, Allée des vérités volées)
Sylvanien

Un colosse articulé qui arpente les allées gelées du Bois des Charmes et n'attaque que ce qui entre dans son périmètre. Il se pose Célérité, Protection et Cuirasse, se remet à plein avec Restaure, et sa « Charge sauvage » traverse toute la formation. Le piège est l'attrition : si tes dégâts ne dépassent pas son Restaure, la barre ne descend jamais et tu finis à court de PM dans une zone sans point de sauvegarde. Dissipe ses trois renforts en premier, puis frappe au vent.

PV11 310 à 11 550
Niveau42-43
Élémentaires
FaibleVent
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Arrêt, Confusion, Handicap, Immobilisation, Silence, Poison, Ponction, Maladie, Berserk, Charme
SensibleSommeil, Cécité, Ralentir
Récompenses & extraction
VolerBois de qualité, Gemme du Verseau, Bâton du Juge
CorruptionButin : Bois de qualité, Cristal de terre, Panacée, Gemme du Verseau — Vol : Bois de qualité, Gemme du Verseau, Bâton du Juge
Attaques connues
Nom
Charge
Charge sauvage
Triple attaque
Restaure
Célérité
Protection
Cuirasse
Description in-game
ScanOn ne lui a jamais dit à qui appartenait le Bois des Charmes ; on lui a seulement dit qui n'y entrait pas.
Méta-Khimaira
Grottes de Zertina, Palais enfoui de Sohen
Méta-KhimairaGrottes de Zertina, Palais enfoui de Sohen
Méta-Khimaira

Un homme dévoré par la magie, qui a quitté son corps usé pour se réfugier dans celui d'une cockatrice — et a donné le gorgimera. Il vit dans les cavernes sèches et sombres, et son faciès écailleux est proprement horrible. Regard de pierre et souffle de braise ; l'Eau le défait.

PV4 266 à 5 505 selon la zone
Niveau36 à 39
N° bestiaire144
Élémentaires
FaibleEau
Altérations d'état
ImmuniséConfusion, Ralentir, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerGemme du Taureau, Hammerhead, Magicite de feu, Aiguille d'or
CorruptionButin : Hammerhead, Gemme du Taureau, Botte de plumes, Magicite de feu, Pierre de téléport — Vol : Gemme du Taureau, Hammerhead, Magicite de feu, Aiguille d'or
Attaques connues
Nom
Toupie sonique
Coup de bec
Purification
Regard de pierre
Ember Breath
Description in-game
ScanHomme rongé par la magie qui s'est réfugié dans le corps d'une cockatrice.
Morbol ancien
Jungle de Golmore
Morbol ancienJungle de Golmore
Morbol ancien

L'épouvantail végétal de la série, tout en tentacules et en gueule baveuse, planté au milieu des allées de Golmore. Son « Haleine fétide » arrose l'intégralité du groupe d'une dizaine de statuts d'un coup — Confusion, Silence, Poison, Sommeil, Lenteur — et son « Haleine écœurante » complète le travail. Le piège est d'engager au contact sans aucune protection : trois personnages neutralisés en une action, et le combat se termine sans toi. Tue-le à distance, au vent, ou équipe des accessoires anti-statuts avant d'approcher.

PV1 630 à 1 750
Niveau22-23
Élémentaires
FaibleVent
Altérations d'état
ImmuniséCondamnation, Confusion, Inversion, Charme
SensibleSommeil, Cécité, Silence, Ralentir, Poison
Récompenses & extraction
VolerMagicite de terre, Liane de malboro, Gemme de la Vierge
CorruptionButin : Liane de malboro, Magicite de terre, Vin de Bacchus, Bâton de fer — Vol : Magicite de terre, Liane de malboro, Gemme de la Vierge
Attaques connues
Nom
Haleine fétide
Haleine écœurante
Purification
Charge
Description in-game
ScanIl n'a pas besoin de te tuer : il lui suffit de te rendre incapable de décider quoi que ce soit.
Géokhélone
Plaines de Giza (saison des pluies)
GéokhélonePlaines de Giza (saison des pluies)
Géokhélone

Une tortue massive qui ne sort qu'avec la saison des pluies sur Giza, et qui joue nettement au-dessus du niveau du secteur. Elle absorbe l'eau — c'est-à-dire l'élément que tout groupe débutant utilise contre les bestioles des mares — se purge de tes statuts avec « Purification » et se concentre pour cogner plus fort. Le piège est là : ton sort d'Eau la soigne au lieu de la blesser. Passe au feu, sa seule vraie faiblesse, et n'insiste pas si le combat traîne.

PV3 818 à 3 838
Niveau20-21
Élémentaires
FaibleFeu
AbsorbeEau
Altérations d'état
ImmuniséCondamnation, Confusion, Handicap, Ponction, Berserk
SensibleSommeil, Cécité, Ralentir, Silence
Récompenses & extraction
VolerPierre d'eau, Gemme du Bélier, Casque de soldat
CorruptionButin : Carapace de tortue, Pierre d'eau, Queue de Phénix, Magicite d'eau — Vol : Pierre d'eau, Gemme du Bélier, Casque de soldat
Attaques connues
Nom
Eau
Rotation sonique
Éclair
Purification
Concentration
Description in-game
ScanRien à Giza ne va aussi lentement, et rien à Giza ne vit aussi vieux.
Chocobo vert
Forêt de Salika
Chocobo vertForêt de Salika
Chocobo vert

Le chocobo sauvage de la forêt de Salika, vert comme le sous-bois. Il charge, décoche des ruades et lâche la Choco-Comète. Foudre, Eau et Sacré le font tomber.

PV3 143 à 3 922 selon la zone
Niveau32 à 35
N° bestiaire065-e
Élémentaires
FaibleFoudre, Eau, Sacré
Altérations d'état
ImmuniséConfusion, Poison, Ralentir, Arrêt
SensibleSommeil
Récompenses & extraction
VolerNu Khai Sand, Magicite de vent, Sels, Gemme du Taureau
CorruptionButin : Chocobo Feather, Magicite de vent, Gysahl Greens — Vol : Nu Khai Sand, Magicite de vent, Sels, Gemme du Taureau
Attaques connues
Nom
Choco-Comet
Lunge
Charge sauvage
Description in-game
ScanChocobo sauvage à la robe verte, croisé sous la ramure de Salika.
Grenade
Grottes de Zertina (Bassin du Sablier)
GrenadeGrottes de Zertina (Bassin du Sablier)
Grenade

Une version évoluée du Bombo, plus grosse et nettement plus explosive, qui flotte par grappes dans le Bassin du Sablier. En dessous de la moitié de ses PV elle contre-attaque à chaque coup, puis déclenche « Auto-Destruction » ou « Destruction massive ». Le vrai piège est sa « Réaction en chaîne » : la première qui explose fait sauter toutes les autres de la grappe, et un groupe entier peut disparaître en une seconde. Ne les regroupe jamais, frappe à l'eau, et tiens tes personnages écartés.

PV4 819 à 5 299
Niveau35-38
Élémentaires
FaibleEau
AbsorbeFeu
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Cécité, Berserk
SensibleSommeil, Confusion, Silence, Ralentir, Poison
Récompenses & extraction
VolerCristal de feu, Gemme du Scorpion, Anneau d'opale
CorruptionButin : Cristal de feu, Larme de Chronos, Coquille de bombo, Gemme du Scorpion — Vol : Cristal de feu, Gemme du Scorpion, Anneau d'opale
Attaques connues
Nom
Auto-Destruction
Destruction massive
Réaction en chaîne
Charge
Feu2
Protection
Description in-game
ScanUn bombo qui a beaucoup grandi et beaucoup appris, sauf sur un point : il finit toujours de la même façon.
Gwitch
Geôles de Nalbina
GwitchGeôles de Nalbina
Gwitch

Le troisième Seeq des geôles de Nalbina. Il se soigne en plein combat, ce qui allonge inutilement l'affrontement si l'on tape trop peu fort ; le Feu règle la question.

N° bestiaire373-f
Élémentaires
FaibleFeu
Altérations d'état
ImmuniséMort subite, Pétrification, Poison
Récompenses & extraction
VolerPotion, Collyre, Éclat des ténèbres
CorruptionVol : Potion, Collyre, Éclat des ténèbres
Attaques connues
Nom
Lunge
Soin
Sans-tête
Mines de Lhusu (Pont jumeau de Shunia, sites 2 et 3)
Sans-têteMines de Lhusu (Pont jumeau de Shunia, sites 2 et 3)
Sans-tête

Un colosse sans tête, torse nu et bras démesurés, qui erre dans les galeries de Lhusu en frappant tout ce qui bouge. Il combine magie élémentaire et techniques de zone — « Onde de choc » et « Tremblement » atteignent ta ligne arrière sans qu'il se déplace. Le piège est le seuil de la moitié de ses PV : à partir de là, il gagne un bonus d'attaque et ne rate plus une seule esquive. Ne le laisse jamais entrer dans cette phase avec ton soigneur à portée ; frappe au vent et finis vite.

PV8 867 à 9 707
Niveau39-41
Élémentaires
FaibleVent
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Arrêt, Condamnation, Handicap, Poison, Ponction, Maladie, Inversion, Berserk
SensibleSommeil, Confusion, Cécité, Ralentir
Récompenses & extraction
VolerChair immonde, Cristal de terre, 500 gils
CorruptionButin : Cristal de terre, Chair putride, Chair interdite, Queue de Phénix — Vol : Chair immonde, Cristal de terre, 500 gils
Attaques connues
Nom
Onde de choc
Charge
Tremblement
Feu2
Foudre2
Glace2
Protection
Description in-game
ScanSans tête, sans yeux, sans hésitation : on ne sait pas comment il te trouve, seulement qu'il te trouve.
Hectoculus
Mines de Henne, Laboratoire Draklor
HectoculusMines de Henne, Laboratoire Draklor
Hectoculus

Un amorphe couvert d'yeux, dont seule la paire de devant fonctionne réellement : les autres sont un leurre destiné à brouiller les coups portés aux vrais yeux. Il absorbe la Foudre, saigne ses cibles et lance Pox ; la Glace est la réponse.

PV8 285 à 35 323 selon la zone
Niveau36 à 65
N° bestiaire082
Élémentaires
FaibleGlace
AbsorbeFoudre
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Confusion, Maladie, Immobilisation, Pétrification, Poison, Inversion, Silence, Sommeil, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerLarme de Chronos, gil, Maxi-potion
CorruptionButin : Yellow Liquid, Cristal d'orage, Liquide argenté, Gemme du Sagittaire, Slime Oil — Vol : Larme de Chronos, gil, Maxi-potion
Attaques connues
Nom
Regard fantasmal
Éclair
Gifle
Bulles de mithril
Foudre3
Saignement
Pox
Description in-game
ScanAmorphe couvert d'yeux dont un seul couple voit réellement — les autres ne sont qu'un leurre.
Lycaon infernal
Jungle de Golmore (Sentiers de la Lumière enchaînée, La Ronceraie, Chapelle bruissante)
Lycaon infernalJungle de Golmore (Sentiers de la Lumière enchaînée, La Ronceraie, Chapelle bruissante)
Lycaon infernal

Un grand chien noir aux babines fumantes, chasseur de meute qui traque sur de longues distances sous les frondaisons de Golmore. Toutes ses attaques portent l'élément feu, et son enchaînement peut monter à cinq coups sur une seule cible. Le piège est de l'affronter au milieu de sa meute : les dégâts de feu se cumulent d'une bête à l'autre et fondent un personnage en quelques secondes. Une armure qui résiste au feu change tout ; sinon, frappe à l'eau et isole-les.

PV3 570 à 3 790
Niveau37-39
Élémentaires
FaibleEau
NoteAttaques de type Feu
Altérations d'état
ImmuniséCondamnation, Handicap, Ponction
SensibleSommeil, Cécité, Ralentir, Silence, Confusion
Récompenses & extraction
VolerRéveille-matin, Peau tannée, Baiser du prince
CorruptionButin : Peau tannée, Magicite de feu, Nucléus de Ténèbres, Bonnet rouge — Vol : Réveille-matin, Peau tannée, Baiser du prince
Attaques connues
Nom
Crocs soniques
Charge
Description in-game
ScanLà où passe la meute, la mousse de Golmore reste roussie en ligne droite sur cent pas.
Drone-casque
Forteresse volante Bahamut
Drone-casqueForteresse volante Bahamut
Drone-casque

L'un des trois modèles de « rook » sortis des travaux du Dr Cid sur les armes de combat pilotées par la pensée, éprouvés lors de l'incident du laboratoire Draklor. Celui-ci est la pièce d'artillerie magique du trio : il ne fait que lancer de la magie élémentaire, du premier au troisième rang.

N° bestiaire382-d
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Cécité, Confusion, Maladie, Condamnation, Immobilisation, Poison, Inversion, Silence, Sommeil, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerRésidu de rouille, Super-potion, Maxi-potion
CorruptionVol : Résidu de rouille, Super-potion, Maxi-potion
Attaques connues
Nom
Feu2
Foudre2
Glace2
Eau+
Air2
Feu3
Foudre3
Glace3
Eau++
Ténèbre
Ténèbres2
Description in-game
ScanArme de combat pilotée par la pensée, issue des travaux du Dr Cid sur les « rooks ».
Apanda Leader
Fondations du phare
Apanda LeaderFondations du phare
Apanda Leader

La grande variété de reaver, avec laquelle il partage son entrée de bestiaire : une entité géante capable de franchir la frontière entre notre monde et celui des esprits. Sa musculature réclame une énergie considérable, d'où son appétit vorace pour la chair. Il se hâte tout seul ; la Terre est sa faiblesse.

PV34 216 à 37 996 selon la zone
Niveau57 à 66
N° bestiaire179-b
Élémentaires
FaibleTerre
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Cécité, Maladie, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Poison, Inversion, Silence, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerSerum, Hache d'or, Vaccin, Golden Axe
CorruptionButin : Cristal de vent, Vin de Bacchus, Hache d'or, Gemme des Gémeaux, Corne de seigneur des bêtes — Vol : Serum, Hache d'or, Vaccin, Golden Axe
Attaques connues
Nom
Ram
Coup de rage
Tempête de sable
Coup de queue
Célérité
Description in-game
ScanEntité géante capable de franchir la frontière entre notre monde et celui des esprits.
Élémentaire de lumière
Bois des Charmes
Élémentaire de lumièreBois des Charmes
Élémentaire de lumière

L'essence sacrée que l'on trouve dans ce qui est pur, et qui n'apparaît que là où la Brume est profonde — ce qui a fait supposer à certains philosophes un lien étroit entre la sainteté et la Brume. C'est le plus rare de tous les élémentaires ; il absorbe le Sacré et riposte par Lumière.

N° bestiaire159
Élémentaires
AbsorbeSacré
ImmuniséFeu, Glace, Foudre, Eau, Vent, Terre
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Confusion, Mort subite, Maladie, Condamnation, Pétrification, Poison, Inversion, Silence, Sommeil, Ralentir, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerMagicite de lumière, Feystone, Cristal de lumière
CorruptionButin : Magicite de lumière, Pierre de lumière, Feystone, Cristal de lumière — Vol : Magicite de lumière, Feystone, Cristal de lumière
Attaques connues
Nom
Feu2
Glace2
Foudre2
Eau+
Lumière
Description in-game
ScanEssence sacrée n'apparaissant que là où la Brume court profond : le plus rare des élémentaires.
Humbaba
Col du Mosphore (Sentier du Sommet, Voie Empyréenne, Contreforts nord)
HumbabaCol du Mosphore (Sentier du Sommet, Voie Empyréenne, Contreforts nord)
Humbaba

Un géant cornu et pesant qui règne sur les crêtes de Mosphore et frappe avec une masse aussi grande qu'un personnage. Il se couvre de Protection, aveugle ses cibles au corps à corps, et sa « Trombe d'eau » atteint plusieurs personnages à la fois. Le piège est le seuil de la moitié de ses PV : passé ce point il contre-attaque systématiquement, et chaque coup que tu portes te revient. Baisse-le vite sous ce seuil ou pas du tout, frappe à la glace, et garde des Collyres à portée.

PV5 403 à 5 523
Niveau32-33
Élémentaires
FaibleGlace
Altérations d'état
ImmuniséCondamnation, Poison, Inversion
SensibleSommeil, Confusion, Cécité, Ralentir, Silence
Récompenses & extraction
VolerMagicite d'orage, Pierre de téléportation, Gemme des Gémeaux
CorruptionButin : Magicite d'orage, Peau de géant tannée, Écho-Herbes, Masse d'armes — Vol : Magicite d'orage, Pierre de téléportation, Gemme des Gémeaux
Attaques connues
Nom
Coup de bélier
Trombe d'eau
Protection
Description in-game
ScanLes pèlerins de Mosphore prient pour beaucoup de choses ; en hiver, ils prient surtout pour qu'il reste en bas.
Croco hybride
Plaine d'Ozmone (secteur variable selon l'heure de jeu)
Croco hybridePlaine d'Ozmone (secteur variable selon l'heure de jeu)
Croco hybride

Un saurien amphibie à la peau bariolée, qui prospère dans les creux humides de la plaine d'Ozmone. Ses « Crocs soniques » touchent au-delà du contact et il enchaîne assez vite pour user un groupe encore léger en soins. Sa particularité est ailleurs : le secteur où il apparaît change avec l'horloge du jeu, ce qui explique qu'on le cherche parfois en vain. Le piège est de camper le mauvais coin pendant vingt minutes. Repère l'heure, puis frappe à l'eau.

PV2 233 à 2 273
Niveau21-23
Élémentaires
FaibleEau
Altérations d'état
ImmuniséCondamnation, Handicap, Ponction
SensibleSommeil, Cécité, Ralentir, Silence, Poison (partiel)
Récompenses & extraction
VolerVin de Bacchus, Gemme du Bélier, Marteau de guerre
CorruptionButin : Magicite de feu, Aiguille d'or, Laine tressée, Laine fine — Vol : Vin de Bacchus, Gemme du Bélier, Marteau de guerre
Attaques connues
Nom
Coup de bélier
Crocs
Crocs soniques
Description in-game
ScanPersonne à Ozmone n'a jamais su ce qu'on avait croisé avec quoi, et personne ne tient vraiment à se pencher dessus.
Lycaon
Plaines de Giza (saison sèche et saison des pluies)
LycaonPlaines de Giza (saison sèche et saison des pluies)
Lycaon

Charognard rieur des plaines de Giza, maigre et nerveux, qui chasse toujours en petit groupe. Deux attaques, rien de plus : c'est la proie d'entraînement par excellence quand la saison sèche règne sur la plaine. Le piège est le retour des pluies — la même hyène passe alors du niveau 2 au niveau 19 et de cent à près de mille PV, sur le même terrain et avec le même sprite. Regarde la saison avant de traverser, et frappe à l'eau.

PV95 (saison sèche) à 960 (saison des pluies)
Niveau2 à 19
Élémentaires
FaibleEau
Altérations d'état
Immunisépresque rien (Confusion en saison des pluies)
SensibleSommeil, Cécité, Poison, Ralentir, Silence
Récompenses & extraction
VolerPierre de feu, Peau de loup, Chair putride
CorruptionButin : Pierre de feu, Peau de loup, Bonnet de coton, Béret vert, Potion — Vol : Pierre de feu, Peau de loup, Chair putride
Attaques connues
Nom
Charge
Crocs
Description in-game
ScanElle rit parce que c'est ainsi qu'elle appelle les autres, pas parce que la situation lui plaît.
Aze de glace
Temple de Miliam
Aze de glaceTemple de Miliam
Aze de glace

Le visuel publié par la source est une vignette de 213 × 270 pixels : c'est tout ce qui existe pour cet ennemi.

Une variante de l'élémentaire de glace, avec lequel il partage son entrée de bestiaire, apparue dans le Temple de Miliam. Il absorbe la Glace, se soigne avec Soin3 et endort. Seule la Foudre l'entame.

N° bestiaire096-b
Élémentaires
FaibleFoudre
AbsorbeGlace
ImmuniséFeu, Eau, Vent, Terre, Sacré
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Confusion, Mort subite, Maladie, Condamnation, Pétrification, Poison, Inversion, Silence, Ralentir, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerMagicite de glace, Feystone, Cristal de glace
CorruptionButin : Magicite de glace, Pierre de glace, Feystone, Cristal de glace — Vol : Magicite de glace, Feystone, Cristal de glace
Attaques connues
Nom
Soin3
Glace
Sommeil
Description in-game
ScanÉlémentaire de glace venu des blizzards du Nord, diversement tenu pour bénédiction ou pour fléau.
Élémentaire de glace
Gorges de Paramina (Ruisseau gelé, Bout du Flot d'argent), pendant un blizzard
Élémentaire de glaceGorges de Paramina (Ruisseau gelé, Bout du Flot d'argent), pendant un blizzard
Élémentaire de glace

Un noyau de glace en suspension, entouré d'une brume blanche, qui ne se matérialise dans la faille de Paramina que pendant un blizzard. Elle absorbe la glace, ignore les six autres éléments, et ne cède qu'à la foudre. Le piège est celui de tous les élémentaires : elle reste parfaitement docile tant que personne ne l'attaque et qu'aucune magie ne passe à sa portée — c'est ton Gambit de soin automatique qui déclenche tout. Coupe la magie avant de traverser sous la neige.

PV14 830
Niveau25
Élémentaires
AbsorbeGlace
FaibleFoudre
Immuniséeles six autres éléments
Altérations d'état
ImmuniséMort, Pétrification, Arrêt, Condamnation, Confusion, Sommeil, Silence, Poison, Ralentir, Berserk
SensibleCécité, Immobilisation
Récompenses & extraction
VolerMagicite de glace, Féerite, Cristal de glace
CorruptionButin : Magicite de glace, Pierre de glace, Féerite, Cristal de glace — Vol : Magicite de glace, Féerite, Cristal de glace
Attaques connues
Nom
Glace2
Protection
Cuirasse
Silence
Sommeil
Description in-game
ScanDans la faille de Paramina, le froid a fini par prendre goût à l'immobilité, puis par apprendre à se déplacer.
Serrasalmus
Désert est de Dalmasca, Plaines de Giza (saison des pluies), Égouts de Garamsythe
SerrasalmusDésert est de Dalmasca, Plaines de Giza (saison des pluies), Égouts de Garamsythe
Serrasalmus

Un poisson gris qui se déplace par bonds hors de l'eau et vient mordre au visage, présent un peu partout où il y a des berges. Son « Canon à eau » porte à distance et surprend les groupes qui se croyaient hors de portée. Le piège est la variété de ses versions : celle de la Nebra tourne autour de quatre cents PV, celle du Yoma dépasse les deux mille sept cents, et rien ne les distingue à l'œil. Vérifie avant d'engager, puis frappe à la foudre.

PV130 à 2 787 selon la zone
Niveau3 à 28
Élémentaires
FaibleFoudre
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Cécité, Poison
SensibleSommeil, Confusion, Ralentir, Silence
Récompenses & extraction
VolerÉcaille de poisson, Collyre, Queue de Phénix
CorruptionButin : Écaille de poisson, Pierre d'eau, Magicite d'eau, Chemise légère, Bouclier de diamant, Vêtement du voyageur — Vol : Écaille de poisson, Collyre, Queue de Phénix
Attaques connues
Nom
Charge
Canon à eau
Description in-game
ScanLes berges de la Nebra en sont pleines, et les pêcheurs de la Basse-Ville jurent qu'ils mordent plus qu'ils ne se laissent prendre.
Crapaud rocheux
Côte de Phon, Palais enfoui de Sohen
Crapaud rocheuxCôte de Phon, Palais enfoui de Sohen
Crapaud rocheux

Un grand lézard à collerette qui garde les plages de la côte de Phon et les couloirs de Sohen. Ses « Bulles aquatiques » arrosent un cône entier et laissent la Ponction derrière elles, tandis que « Chant angélique » et « Ballade magique » lui rendent PV et PM ainsi qu'à ses voisins. Le piège est l'attrition : un groupe d'Iguions se soigne et se recharge plus vite que tu ne l'entames. La bonne nouvelle, c'est qu'il encaisse très mal les statuts — aveugle-le, endors-le, et coupe le chœur.

PV4 892 à 5 349 selon la zone
Niveau35 à 38
Élémentaires
FaibleFoudre
Altérations d'état
ImmuniséCondamnation, Ponction (et Handicap côté Phon)
Très sensibleCécité, Confusion, Sommeil, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerQueue de Phénix, Gemme du Bélier, Gilet de survie
CorruptionButin : Corne pointue, Magicite de glace, Collyre, Gemme du Bélier — Vol : Queue de Phénix, Gemme du Bélier, Gilet de survie
Attaques connues
Nom
Bulles aquatiques
Chant angélique
Ballade magique
Charge
Description in-game
ScanLa collerette n'est pas une parure : c'est un avertissement, et il n'en donne jamais deux.
Diablotin
Palais enfoui de Sohen (Le Doute abandonné, Miroir de l'Âme, La Tentation déjouée)
DiablotinPalais enfoui de Sohen (Le Doute abandonné, Miroir de l'Âme, La Tentation déjouée)
Diablotin

Petite créature cornue et rapide, qui harcèle les couloirs de Sohen en bandes désordonnées. Son « Saut » la retire un instant du champ de bataille avant qu'elle ne retombe sur ta ligne arrière, et sa « Ponction » lui rend tout ce qu'elle t'arrache. Le piège est de laisser ton mage seul derrière : le Saut est précisément fait pour le contourner, et ton porteur de bouclier ne peut rien intercepter. Resserre la formation, frappe à la glace, et abats-les vite.

PV4 390 à 4 710
Niveau37-39
Élémentaires
FaibleGlace
Altérations d'état
ImmuniséConfusion, Sommeil, Immobilisation, Cécité, Berserk, Charme
SensibleSilence, Poison, Ralentir, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerAntidote, 130 gils, Cristal d'orage
CorruptionButin : Magicite d'orage, Croc de givre, Plume démoniaque, Gemme du Scorpion — Vol : Antidote, 130 gils, Cristal d'orage
Attaques connues
Nom
Morsure
Saut
Onde de choc
Ponction
Foudre2
Description in-game
ScanElle ne vole pas par besoin : elle vole pour la tête que tu fais quand tu rouvres ton sac.
Dresseur impérial
Forteresse volante Bahamut
Dresseur impérialForteresse volante Bahamut
Dresseur impérial

Un chevalier de l'ordre spécial rattaché au ministère archadien de la Loi, comme tous les « soldats d'élite » impériaux avec lesquels il partage son entrée de bestiaire. Celui-ci lâche ses bêtes et aveugle : Cécité de zone et poison précèdent la charge.

PV3 458 à 3 698 selon la zone
Niveau49 à 50
N° bestiaire380-d
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Inversion, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerPotion, Super-potion, Éther
CorruptionButin : Queue de Phénix, Super-potion, Éclat de miroir2 — Vol : Potion, Super-potion, Éther
Attaques connues
Nom
Lunge
Charge sauvage
Cécité de zone
Toxify
Description in-game
ScanChevalier de l'ordre spécial du ministère archadien de la Loi, créé pour raccourcir la procédure judiciaire.
Fusilier impérial
Cuirassé Leviathan, Forteresse volante Bahamut
Fusilier impérialCuirassé Leviathan, Forteresse volante Bahamut
Fusilier impérial

Le tireur de l'élite impériale, croisé sur le Cuirassé Leviathan puis sur la Forteresse volante Bahamut. Il n'a pas de technique propre : il tire, à distance, et laisse ses camarades encaisser.

PV4 219 à 4 459 selon la zone
Niveau47 à 48
N° bestiaire380-b
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Inversion
Récompenses & extraction
Voler80 gils, 230 gils, Super-potion, Maxi-potion, Potion
CorruptionButin : Potion, Queue de Phénix, Super-potion, Maxi-potion — Vol : 80 gils, 230 gils, Super-potion, Maxi-potion, Potion
Description in-game
ScanChevalier de l'ordre spécial du ministère archadien de la Loi, armé à distance.
Cuirassier impérial
Geôles de Nalbina, Cuirassé Leviathan, Laboratoire Draklor
Cuirassier impérialGeôles de Nalbina, Cuirassé Leviathan, Laboratoire Draklor
Cuirassier impérial

L'infanterie lourde d'Archadia, casquée et bardée d'acier, qui tient les postes de garde et les coursives de vaisseaux. Un bonus de bouclier inné le rend nettement plus difficile à toucher que les autres soldats, et il se couvre lui-même de Protection et de Cuirasse. Le piège est le seuil de la moitié de ses PV : à partir de là il ignore complètement l'esquive, et ton personnage le plus agile encaisse comme les autres. Aucune faiblesse élémentaire à exploiter — c'est un mur, prends-le par petits paquets.

PV275 à 4 788 selon la zone
Niveau8 à 38
Élémentaires
NoteAucune faiblesse élémentaire
Altérations d'état
ImmuniséInversion
SensibleCécité, Sommeil, Ralentir, Confusion, Silence
Récompenses & extraction
VolerPotion, Queue de Phénix, 150 à 180 gils
CorruptionButin : Potion, Queue de Phénix, Super-potion — Vol : Potion, Queue de Phénix, 150 à 180 gils
Attaques connues
Nom
Charge
Triple attaque
Protection
Cuirasse
Description in-game
ScanArchadia n'a jamais manqué d'hommes ; elle a seulement décidé de les habiller tous exactement pareil.
Mage impérial
Forteresse de Nalbina, Geôles de Nalbina, Cuirassé Leviathan
Mage impérialForteresse de Nalbina, Geôles de Nalbina, Cuirassé Leviathan
Mage impérial

Le mage de bataillon impérial, posté systématiquement derrière la ligne d'infanterie. Il soigne ses camarades, lance les trois magies élémentaires de base, et pose Cécité et Poison sur ton groupe pendant que les épéistes te tiennent au contact. Le piège classique est de commencer par la piétaille : tant que le magus est debout, tu tapes dans un puits sans fond et l'escouade ne perd pas un PV. Fais-le taire ou tue-le en premier, c'est la priorité absolue de tout combat impérial.

PV110 à 489 selon la zone
Niveau3 à 10
Élémentaires
NoteAucune faiblesse élémentaire
Altérations d'état
ImmuniséInversion
SensibleSilence, Sommeil, Cécité, Confusion, Ralentir
Récompenses & extraction
VolerPotion, Antidote, 150 gils
CorruptionButin : Potion, Nucléus de Ténèbres, Nucléus de Distorsion, Nucléus de Vent — Vol : Potion, Antidote, 150 gils
Attaques connues
Nom
Soin
Feu
Foudre
Glace
Cécité
Poison
Charge
Description in-game
ScanLe premier réflexe d'un officier archadien est de compter ses magus ; le second est de les mettre hors de portée.
Mousquetaire impérial
Geôles de Nalbina (La Garde noire)
Mousquetaire impérialGeôles de Nalbina (La Garde noire)
Mousquetaire impérial

Tireur impérial armé d'un fusil, qui tient les coursives des geôles de Nalbina et t'atteint bien avant que tu puisses répondre. Son tir ignore purement et simplement ta Défense : une armure lourde ne te protège de rien contre lui, et c'est la première fois du jeu que ce principe s'applique. Le piège est de laisser ton personnage le plus blindé encaisser en pensant qu'il tiendra. Ferme la distance immédiatement, ou réponds à la magie ; il n'a aucune faiblesse élémentaire à exploiter.

PV264
Niveau7
Élémentaires
NoteAucune faiblesse élémentaire
Altérations d'état
ImmuniséInversion
SensibleCécité, Sommeil, Ralentir, Confusion, Silence
Récompenses & extraction
VolerPotion, Queue de Phénix, 150 gils
CorruptionButin : Potion, Queue de Phénix — Vol : Potion, Queue de Phénix, 150 gils
Attaques connues
Nom
Tir de fusil (ignore la Défense)
coup critique occasionnel
Description in-game
ScanOn ne lui demande pas de tenir la ligne : on lui demande de choisir qui, dans la tienne, tombe en premier.
Pilote impérial
Geôles de Nalbina, Laboratoire Draklor, Forteresse volante Bahamut
Pilote impérialGeôles de Nalbina, Laboratoire Draklor, Forteresse volante Bahamut
Pilote impérial

Le pilote de l'élite impériale, présent des geôles de Nalbina jusqu'à la Forteresse volante Bahamut. Il triple ses coups et coupe les mages du groupe avec Silence de zone et Sommeil de zone : c'est lui qu'il faut faire taire en premier.

PV4 127 à 4 939 selon la zone
Niveau37 à 51
N° bestiaire380-c
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Inversion
Récompenses & extraction
Voler100 gils, 300 gils, 500 gils, Super-potion, 150 gils, Queue de Phénix, Potion, Maxi-potion
CorruptionButin : Potion, Super-potion, Queue de Phénix, Maxi-potion — Vol : 100 gils, 300 gils, 500 gils, Super-potion, 150 gils, Queue de Phénix, Potion, Maxi-potion
Attaques connues
Nom
Lunge
Triple attaque
Silence
Silence de zone
Sommeil de zone
Description in-game
ScanChevalier de l'ordre spécial du ministère archadien de la Loi, affecté au pilotage.
Fantassin impérial
Forteresse de Nalbina, Égouts de Garamsythe, Cuirassé Leviathan, Laboratoire Draklor, Forteresse volante Bahamut
Fantassin impérialForteresse de Nalbina, Égouts de Garamsythe, Cuirassé Leviathan, Laboratoire Draklor, Forteresse volante Bahamut
Fantassin impérial

Le soldat de base de l'armée archadienne, présent dès les premières minutes du jeu et encore là dans le dernier donjon. Il enchaîne « Triple attaque » et « Trombe d'eau », et sous la moitié de ses PV il annule ton esquive : tes personnages agiles cessent alors d'esquiver quoi que ce soit. Le piège est de croire que l'escouade se gère comme trois monstres indépendants — elle est coordonnée, et le magus derrière recolle tout. Casse les soutiens d'abord, l'épéiste ensuite.

PV70 à 4 149 selon la zone
Niveau3 à 50
Élémentaires
NoteAucune faiblesse élémentaire
Altérations d'état
ImmuniséInversion (et Sommeil, Handicap sur les versions tardives)
SensibleCécité, Confusion, Ralentir, Silence
Récompenses & extraction
VolerPotion, Queue de Phénix, 100 à 180 gils, Super-potion
CorruptionButin : Potion, Queue de Phénix, Super-potion, Maxi-potion selon la version — Vol : Potion, Queue de Phénix, 100 à 180 gils, Super-potion
Attaques connues
Nom
Charge
Triple attaque
Trombe d'eau
Description in-game
ScanIl n'a pas choisi Dalmasca, il n'a pas choisi la guerre, et il n'a surtout pas choisi de te croiser dans ce couloir.
Gelée
Mines de Henne
GeléeMines de Henne
Gelée

Une variante de flan couverte d'une mucosité brillante comme un joyau. On les trouve groupés là où tourne de la machinerie, dont le fonctionnement semble les nourrir et les pousser à se diviser — d'où leur présence en ville et dans les mines. Le Feu les arrête net.

PV1 913 à 2 018 selon la zone
Niveau24 à 25
N° bestiaire080
Élémentaires
FaibleFeu
Altérations d'état
ImmuniséImmobilisation, Silence, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerMagicite d'eau, Yellow Liquid, gil
CorruptionButin : Magicite d'eau, Yellow Liquid, Pierre de téléport, Nucléus de Lévitation — Vol : Magicite d'eau, Yellow Liquid, gil
Attaques connues
Nom
Gifle
Regard fantasmal
Division
Eau
Poison
Description in-game
ScanFlan couvert d'une gelée semblable à un joyau, qui se nourrit du fonctionnement des machines.
Juge
Cuirassé Leviathan, Sanctuaire de Bur-Omisace, Laboratoire Draklor, Forteresse volante Bahamut
JugeCuirassé Leviathan, Sanctuaire de Bur-Omisace, Laboratoire Draklor, Forteresse volante Bahamut
Juge

Officier d'Archadia en armure intégrale, à qui l'on obéit sans discuter et qui escorte les Juges Magistrats sur le terrain. Il réduit de moitié les huit éléments — magie et armes élémentaires perdent la moitié de leur intérêt — se couvre de Célérité, Protection et Cuirasse, et son enchaînement peut atteindre huit coups. Le piège est de le traiter comme un garde ordinaire parce qu'il est entouré d'escouades : c'est lui la menace, pas elles. Dissipe ses renforts, puis frappe au physique brut.

PV2 245 à 5 196 selon la zone
Niveau11 à 50
Élémentaires
NoteAucune faiblesse ; réduit de moitié les huit éléments
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Arrêt, Sommeil, Handicap, Inversion (et Condamnation sur certaines versions)
SensibleCécité, Confusion, Ralentir, Silence
Récompenses & extraction
VolerPotion, Super-potion, Maxi-potion, 100 à 300 gils
CorruptionButin : Super-potion, Maxi-potion, Queue de Phénix, Sérum selon la version — Vol : Potion, Super-potion, Maxi-potion, 100 à 300 gils
Attaques connues
Nom
Charge
Triple attaque
Frappe de rage
Trombe d'eau
Brisure de glace
Tempête de sable
Pyromanie
Célérité
Protection
Cuirasse
Description in-game
ScanLe casque ne sert pas à protéger le visage : il sert à ce que personne n'ait jamais à s'en souvenir.
Mante tueuse
Mines de Lhusu (sites 9 et 11)
Mante tueuseMines de Lhusu (sites 9 et 11)
Mante tueuse

Une mante de la taille d'un homme, dressée dans les galeries profondes de Lhusu, dont les pattes avant tranchent net. Son « Onde de choc » atteint le groupe entier, et son « Cannibalisme » lui permet de dévorer un congénère blessé pour se remettre à plein. Le piège est donc le nombre : tuer une mante à moitié entamée devient impossible si sa voisine peut l'avaler d'abord. Concentre le feu sur une seule cible jusqu'à la mort, frappe au vent, et méfie-toi de sa résistance partielle aux statuts.

PV11 703 à 11 943
Niveau43-44
Élémentaires
FaibleVent
Altérations d'état
ImmuniséArrêt, Confusion, Immobilisation, Cécité, Ponction, Maladie, Charme
Résistance partiellePétrification, Sommeil, Handicap
SensibleSilence, Ralentir, Poison
Récompenses & extraction
VolerCristal de terre, Maxi-potion, Chapeau de gigas
CorruptionButin : Carapace d'insecte, Cristal de terre, Écho-Herbes, Gemme du Cancer — Vol : Cristal de terre, Maxi-potion, Chapeau de gigas
Attaques connues
Nom
Coup de bélier
Onde de choc
Cannibalisme
Description in-game
ScanElle attend sans bouger, exactement comme une poutre de soutènement, jusqu'au moment où la poutre te coupe.
Rat de laboratoire
Laboratoire Draklor
Rat de laboratoireLaboratoire Draklor
Rat de laboratoire

Le rat du laboratoire Draklor, qui partage l'entrée de bestiaire des autres rats géants : une vermine des égouts, porteuse de peste, dont les campagnes d'éradication n'ont jamais eu complètement raison. L'Eau suffit à en venir à bout.

PV3 627 à 3 647 selon la zone
Niveau36 à 37
N° bestiaire020-b
Élémentaires
FaibleEau
Altérations d'état
SensibleConfusion
Récompenses & extraction
VolerPeau de rat, gil, Gemme de la Balance
CorruptionButin : Peau de rat, Magicite de feu, Antidote, Rat Tail — Vol : Peau de rat, gil, Gemme de la Balance
Description in-game
ScanVermine des lieux clos, porteuse de peste, que les campagnes d'éradication n'ont jamais éliminée.
Esprit de Lyos-Alb
Terres-mortes de Nabreus
Esprit de Lyos-AlbTerres-mortes de Nabreus
Esprit de Lyos-Alb

Une entité née de la nuit que les dieux avaient donnée à l'Homme pour qu'il dorme en paix — et dont l'Homme a fait un abri pour le mal. Elle enchaîne toute la haute magie élémentaire et les ténèbres ; le Sacré est sa seule faiblesse.

N° bestiaire205
Élémentaires
FaibleSacré
ImmuniséFeu, Glace, Foudre, Eau, Vent, Terre
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Confusion, Mort subite, Maladie, Condamnation, Pétrification, Poison, Inversion, Silence, Sommeil, Ralentir, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerCristal de ténèbres, Feystone, Leamonde Halcyon
CorruptionButin : Cristal de ténèbres, Feystone, Leamonde Halcyon, Éther — Vol : Cristal de ténèbres, Feystone, Leamonde Halcyon
Attaques connues
Nom
Feu3
Glace3
Foudre3
Eau++
Ténèbres2
Ténèbres3
Fearga
Description in-game
ScanEntité née de la nuit que les dieux avaient donnée à l'Homme pour son repos, et qu'il a détournée.
Esprit de Celsius
Gorges de Paramina (Source de la Rivière d'Argent, Coulée Glacée)
Esprit de CelsiusGorges de Paramina (Source de la Rivière d'Argent, Coulée Glacée)
Esprit de Celsius

Cristal de givre flottant, silencieux tant qu'on ne le dérange pas : les Entités sont des concentrés de Brume élémentaire, et celle-ci est la plus glaciale du lot. Elle reste parfaitement passive jusqu'à ce que tu l'attaques ou que tu lances un sort à côté d'elle — et c'est exactement là que la plupart des joueurs se font piéger, un gambit de soin automatique suffisant à déclencher les hostilités. Le piège à éviter : traverser Paramina avec des gambits magiques actifs. Particularité unique parmi les Entités, Réflexion fonctionne contre ses sorts, ce qui en fait la seule que tu peux réellement retourner contre elle-même.

PV~48 000
Niveau45
Élémentaires
AbsorbeGlace
FaibleFoudre
NoteImmunisée à tous les autres éléments
Altérations d'état
ImmuniséePétrification, Stop, Condamnation, Confusion, Sommeil, Neutralisation, Cécité, Silence, Poison, Huile, Hémorragie, Ralentir, Maladie, Mort subite, Berserk, Inversion, Appât
SensibleImmobilisation (avec Remède + Nihopalaoa)
Récompenses & extraction
VolerCristal de glace, Feystone, Leshach Halcyon
CorruptionButin : Cristal de glace, Feystone, Leshach Halcyon, Éther — Vol : Cristal de glace, Feystone, Leshach Halcyon
Attaques connues
Nom
Glace3
Silence de zone
Sommeil de zone
Terreur
Dissipation
Réflexion
Bouclier
Barrière
Description in-game
ScanUn éclat de glace suspendu au-dessus de la neige, immobile comme un mauvais souvenir que le froid a figé.
Proto-Khimaira
Tombeau de Raithwall
Proto-KhimairaTombeau de Raithwall
Proto-Khimaira

Une créature issue des magies que des mages d'un âge ancien travaillèrent sur des cockatrices captives. D'une intelligence singulièrement mauvaise, elle l'emploie tout entière à faire souffrir. Ses ailes brillent comme l'arc-en-ciel. L'Eau la défait sans peine.

PV1 014 à 1 062 selon la zone
Niveau15 à 18
N° bestiaire058
Élémentaires
FaibleEau
Altérations d'état
ImmuniséConfusion, Ralentir, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerPierre de feu, Aiguille d'or, Gemme du Taureau
CorruptionButin : Pierre de feu, Mouchoir, Petite plume, Super-potion — Vol : Pierre de feu, Aiguille d'or, Gemme du Taureau
Attaques connues
Nom
Coup de bec
Purification
Regard de pierre
Mucus
Description in-game
ScanCréature née des magies d'un âge ancien travaillées sur des cockatrices captives.
Destrier fantôme
Terres-mortes de Nabreus (Grève Sans Vie)
Destrier fantômeTerres-mortes de Nabreus (Grève Sans Vie)
Destrier fantôme

Cheval de guerre nabradien mort dans la catastrophe de Nabudis, revenu sous forme de spectre bardé de fer, la tête surmontée d'une crête en forme de hache. Il charge tête baissée et frappe fort au corps à corps, mais son vrai danger est le terrain : les Terres-mortes de Nabreus sont noyées dans un brouillard permanent où il t'attaque souvent en même temps que d'autres morts-vivants. Comme tous les revenants d'Ivalice, il absorbe les Ténèbres et fond littéralement sous la magie sacrée — et une simple Potion lancée sur lui lui fait mal.

PV~10 100 à 11 100
Niveaux45 à 48
Élémentaires
AbsorbeTénèbres
FaibleSacré
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Stop, Condamnation, Confusion, Sommeil, Neutralisation, Immobilisation, Cécité, Poison, Hémorragie, Maladie, Mort subite, Berserk, Inversion, Appât, Charme
SensibleRalentir, Silence
Récompenses & extraction
VolerCarapace de fer, Éclat de miroir2, Gemme du Bélier
CorruptionButin : Cristal de tempête, Barde de destrier, Barde de charge, Defender — Vol : Carapace de fer, Éclat de miroir2, Gemme du Bélier — Dépeçage : Carapace de fer, Bandeau du dieu de la guerre
Attaques connues
Nom
Écrasement
Ruade
Charge
Description in-game
ScanUne monture qui court encore vers une bataille terminée depuis des années, sans cavalier et sans raison.
Liche
Tombeau de Raithwall (Passage Sud)
LicheTombeau de Raithwall (Passage Sud)
Liche

Spectre encapuchonné qui flotte dans les couloirs du tombeau, plus mage que combattant. Il enchaîne Feu, Ténèbre, Cécité et surtout Huile, qui double les dégâts de feu qu'il t'inflige ensuite — la combinaison est brutale pour un groupe de ce niveau. Le piège vient de sa Technique Division : il se dédouble et tu perds du temps à taper des copies pendant que l'original continue de lancer ses sorts. Nettoie-le à la magie sacrée ou, faute de mieux, en lui jetant des Potions.

PV~1 160
Niveaux18 à 19
Élémentaires
AbsorbeTénèbres
FaibleSacré
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Sommeil, Maladie, Mort subite, Appât
SensibleSilence, Ralentir, Cécité
Récompenses & extraction
VolerPierre sombre, Joyau de verre, Sels
CorruptionButin : Pierre sombre, Joyau de verre, Mist d'Air, Plume de Phénix — Vol : Pierre sombre, Joyau de verre, Sels — Dépeçage : Joyau de verre, Cotte de mailles
Attaques connues
Nom
Division
Bénédiction
Feu
Ténèbre
Huile
Cécité
Description in-game
ScanLe plus ancien des fantômes de ce tombeau, resté debout par pure rancune plutôt que par magie.
Moloch
Égouts de Garamsythe, Gorges de Paramina, Landes de Tsita
MolochÉgouts de Garamsythe, Gorges de Paramina, Landes de Tsita
Moloch

Gros saurien à quatre cornes couvert d'écailles, qui vit dans les milieux humides et creuse ses galeries à la force des pattes avant. En combat il alterne morsures et Chant de l'ange, qui lui octroie Régén et rallonge inutilement le combat si tu le laisses faire. Il encaisse mal l'eau, mais tu n'auras pas de sorts d'eau puissants avant longtemps : un tireur avec des munitions aquatiques règle le problème. Bonne nouvelle, il accepte presque toutes les altérations d'état — Cécité, Confusion ou Sommeil le neutralisent immédiatement.

PV~2 350 à 7 200 selon la zone
Niveaux24 à 40
Élémentaires
FaibleEau
Altérations d'état
ImmuniséCondamnation, Neutralisation, Hémorragie, Appât
SensibleCécité, Confusion, Sommeil, Stop, Ralentir
Récompenses & extraction
VolerCorne pointue, Cristal de feu, Mist de Lévitation, Gants magiques
CorruptionButin : Corne pointue, Cristal de feu, Corne, Croc bleu, Magicite de feu — Vol : Corne pointue, Cristal de feu, Mist de Lévitation, Gants magiques — Dépeçage : Corne pointue, Gemme du Taureau
Attaques connues
Nom
Morsure
Chant de l'ange
Ballade magique
Description in-game
ScanSa langue fendue en quatre part plus vite que l'œil et ramène toujours quelque chose de vivant.
Sans-âme
Tombeau de Raithwall (Passage Sud)
Sans-âmeTombeau de Raithwall (Passage Sud)
Sans-âme

Squelette animé par un rituel d'arrachement d'âme, condamné à monter la garde devant un tombeau qu'il ne comprend plus. Il frappe au corps à corps, se protège avec Bouclier et Barrière, et lance Éclair aveuglant pour rendre ton groupe imprécis. Rien d'insurmontable, mais il arrive rarement seul : c'est la superposition de plusieurs gardiens qui fait mal. La parade est toujours la même contre les morts-vivants du tombeau — magie sacrée, ou objets de soin utilisés comme armes.

PV~970
Niveaux17 à 18
Élémentaires
AbsorbeTénèbres
FaibleSacré
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Sommeil, Maladie, Mort subite, Appât
SensibleCécité, Silence, Ralentir
Récompenses & extraction
VolerPierre sombre, 60 gils, Gants d'ardeur
CorruptionButin : Fragment d'os, Pierre sombre, Antidote, Pierre de téléport — Vol : Pierre sombre, 60 gils, Gants d'ardeur — Dépeçage : Fragment d'os
Attaques connues
Nom
Assaut
Éclair aveuglant
Bouclier
Barrière
Ténèbre
Description in-game
ScanUne sentinelle à qui on a retiré jusqu'au souvenir de ce qu'elle garde.
Chocobo rouge niv.99
Plaine d'Ozmone
Chocobo rouge niv.99Plaine d'Ozmone
Chocobo rouge niv.99

Le chocobo rouge poussé au niveau 99, rencontre rare de la plaine d'Ozmone. Il n'a qu'une attaque, la Choco-Comète, mais l'inflige avec des statistiques hors de proportion pour la zone. Comme tous les chocobos sauvages, il souffre de la Foudre, de l'Eau et du Sacré.

N° bestiaire065-f
Élémentaires
FaibleFoudre, Eau, Sacré
Altérations d'état
ImmuniséCécité, Confusion, Maladie, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Poison, Inversion, Silence, Sommeil, Ralentir, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerÉlixir, Méga-Élixir, Empyreal Soul
CorruptionVol : Élixir, Méga-Élixir, Empyreal Soul
Attaques connues
Nom
Choco-Comet
Description in-game
ScanChocobo sauvage rouge parvenu au niveau 99 : la même bête, sur une tout autre échelle.
Pot Magique
Fondations du phare du Phare de Ridorana (Pénombre, Ombre, Abysse)
Pot MagiqueFondations du phare du Phare de Ridorana (Pénombre, Ombre, Abysse)
Pot Magique

Petite jarre ambulante à l'air inoffensif — et l'un des ennemis les plus dangereux du jeu si tu la traites comme un monstre ordinaire. Elle n'attaque jamais la première : elle réclame un Élixir. Donne-le-lui et elle s'en va gambader sans te toucher ; frappe-la et elle révèle sa vraie nature, absorbant les huit éléments et enchaînant Feu ultime et combos à douze coups. Le piège absolu, ce sont tes propres gambits d'attaque automatique et le mode accéléré de la version Zodiac Age : tu la déclenches sans même l'avoir vue.

PV30 000
Niveau60
Élémentaires
Absorbeles huit éléments (Feu, Glace, Foudre, Eau, Vent, Terre, Ténèbres, Sacré)
Altérations d'état
ImmuniséePétrification, Stop, Condamnation, Sommeil, Neutralisation, Immobilisation, Cécité, Silence, Poison, Huile, Hémorragie, Ralentir, Maladie, Mort subite, Inversion, Appât
Récompenses & extraction
VolerÉlixir (le voler avant de lui en offrir un déclenche le combat)
CorruptionButin : Méga-Élixir — Vol : Élixir (le voler avant de lui en offrir un déclenche le combat)
Attaques connues
Nom
Ultima magique
combos physiques enchaînés jusqu'à douze coups
Description in-game
ScanElle réclame, elle attend, et elle se souvient très bien de qui a refusé.
Morbol
Mines de Lhusu (Site 11), Jungle de Golmore, Bois des Charmes (Chasse Morbol ancestral)
MorbolMines de Lhusu (Site 11), Jungle de Golmore, Bois des Charmes (Chasse Morbol ancestral)
Morbol

Masse végétale brun-vert hérissée de tentacules, carnivore et sournoise : elle avance sans bruit puis engloutit sa proie d'un coup. Sa fameuse Haleine fétide touche tout le groupe et empile Ralentir, Cécité et Poison ; Haleine écœurante y ajoute Sommeil. Le piège classique de la Jungle de Golmore, ce sont les couloirs étroits : tu en réveilles trois d'un coup et tu perds le contrôle de ton groupe en dix secondes. Elle se soigne toute seule si tu la laisses s'infliger des statuts — frappe au Vent, vite et fort.

PV~1 600 (Golmore) à ~8 300 (Lhusu)
Niveaux22 à 41 selon la zone
Élémentaires
FaibleVent
Altérations d'état
ImmuniséeCondamnation, Confusion, Inversion, Appât, Charme
SensibleSommeil, Ralentir, Silence
Récompenses & extraction
VolerVaccin, Cristal de terre, Liane de malboro, Elfin Bow (rare, à Golmore)
CorruptionButin : Cristal de terre, Fruit de malboro, Sels, Remède, Magicite de terre — Vol : Vaccin, Cristal de terre, Liane de malboro, Elfin Bow (rare, à Golmore) — Dépeçage : Fruit de malboro, Fleur de malboro
Attaques connues
Nom
Haleine fétide
Haleine écœurante
Assaut
Purification
Description in-game
ScanOn la sent bien avant de la voir, et à ce moment-là il est déjà trop tard pour reculer.
Morbol roi
Forêt de Salika
Morbol roiForêt de Salika
Morbol roi

Le rang le plus élevé du malboro, et il porte une couronne pour le prouver. On ignore comment il l'a obtenue, et qui l'a faite ; une rumeur veut que celui qui l'abat et coiffe la couronne devienne malboro king à son tour. Haleine fétide et Haleine écœurante restent son argument ; le Sacré l'entame.

PV4 501 à 4 621 selon la zone
Niveau34 à 35
N° bestiaire124
Élémentaires
FaibleSacré
Altérations d'état
ImmuniséConfusion, Condamnation, Inversion
Récompenses & extraction
VolerMagicite des ténèbres, Fruit de malboro, Gemme de la Vierge
CorruptionButin : Fruit de malboro, Magicite des ténèbres, Thorned Mace, Gemme de la Vierge, Nucléus d'Anti-magie — Vol : Magicite des ténèbres, Fruit de malboro, Gemme de la Vierge
Attaques connues
Nom
Haleine écœurante
Haleine fétide
Lunge
Purification
Description in-game
ScanLe plus haut rang du malboro, couronné — nul ne sait par qui ni comment.
Morbol dynaste
Égouts de Garamsythe, Landes de Tsita
Morbol dynasteÉgouts de Garamsythe, Landes de Tsita
Morbol dynaste

Un malboro qui, ayant renoncé à l'étrange hétérogenèse par laquelle se reproduisent ses inférieurs, a atteint le sommet prévisible de son développement. Sa peau a durci jusqu'à la pétrification et sa couronne porte une gemme par année vécue. Le Sacré est la voie.

PV4 775 à 6 743 selon la zone
Niveau36 à 39
N° bestiaire023
Élémentaires
FaibleSacré
Altérations d'état
ImmuniséConfusion, Condamnation, Inversion
Récompenses & extraction
VolerAdamant Hat, Morbol Flower, Gemme de la Vierge, Fruit de malboro, Magicite des ténèbres
CorruptionButin : Cristal de ténèbres, Magicite des ténèbres, Fruit de malboro, Nucléus d'Anti-magie, Gemme de la Vierge — Vol : Adamant Hat, Morbol Flower, Gemme de la Vierge, Fruit de malboro, Magicite des ténèbres
Attaques connues
Nom
Haleine fétide
Haleine écœurante
Lunge
Purification
Description in-game
ScanMorbol parvenu au sommet de son développement, la peau durcie jusqu'à la pétrification.
Marissa
Grottes de Zertina
MarissaGrottes de Zertina
Marissa

Un démon dont les tentacules ont poussé à force de se nourrir de malboros. Autrefois herbivore, la mutation lui a donné l'appétit de chair du malboro : il pique les points vitaux avec les épines qui terminent ses tentacules, et avec une précision décourageante. Le Vent est sa faiblesse.

PV6 158 à 6 318 selon la zone
Niveau37 à 38
N° bestiaire195
Élémentaires
FaibleVent
Altérations d'état
ImmuniséCécité, Confusion, Pétrification
Récompenses & extraction
VolerQueue de Phénix, Grimoire Aidhed, Gemme du Scorpion
CorruptionButin : Cristal de terre, Collyre, Grimoire Aidhed, Gaia Hat — Vol : Queue de Phénix, Grimoire Aidhed, Gemme du Scorpion
Attaques connues
Nom
Ruade
Fouet-serpent
Feu2
Foudre2
Glace2
Eau+
Air2
Ralentir
Stop
Saignement
Toxify
Description in-game
ScanDémon aux tentacules nés d'un régime de malboros, qui a troqué l'herbe pour la chair.
Mandragore
Côte de Phon (toutes les plages)
MandragoreCôte de Phon (toutes les plages)
Mandragore

Racine ambulante affublée d'un masque de lianes, qui pousse dans les sols salés du littoral. Prise isolément elle ne vaut rien, mais elle vient toujours accompagnée : son Hurlement et ses chants de soutien renforcent tout le groupe de plantes autour d'elle, et deux d'entre elles se relancent Soin en boucle. Le vrai piège est la lassitude — un combat qui s'éternise sur la Côte de Phon attire d'autres monstres. Ouvre au feu, elle y est franchement vulnérable, et abats d'abord celles qui soignent.

PV~2 750 à 3 100
Niveaux34 à 37
Élémentaires
FaibleFeu
Altérations d'état
ImmuniséeStop, Condamnation, Confusion, Inversion, Appât, Charme
SensibleSommeil (environ une fois sur deux), Cécité, Silence
Récompenses & extraction
VolerMagicite d'eau, Fruit succulent, 380 gils
CorruptionButin : Fruit succulent, Magicite d'eau, Mist d'Extinction, Épée de platine — Vol : Magicite d'eau, Fruit succulent, 380 gils — Dépeçage : Fruit succulent, Gemme de la Vierge
Attaques connues
Nom
Charge
Hurlement
Chant de guerre
Chant du soir
Soin2
Guérison
Description in-game
ScanSon cri porte plus loin que ses coups, et c'est bien là tout le problème.
Esprit de Marutah
Plaines de Giza pendant les Pluies (Collines de Toam)
Esprit de MarutahPlaines de Giza pendant les Pluies (Collines de Toam)
Esprit de Marutah

Entité d'orage qui dérive au-dessus des plaines inondées, née — dit la légende — d'une colère divine tombée du ciel sans une goutte de pluie. Avec la Esprit de salamandre, c'est l'Entité la plus violente offensivement : son Foudre3 peut effacer un groupe entier lors de ta première visite aux Pluies. Le piège est de la croiser trop tôt et de déclencher le combat par accident avec un sort de soin. Si tu tiens à l'affronter, une Combinaison en caoutchouc réduit énormément la casse.

PV~48 000
Niveau45
Élémentaires
AbsorbeFoudre
FaibleGlace
NoteImmunisée à tous les autres éléments
Altérations d'état
ImmuniséePétrification, Stop, Condamnation, Confusion, Sommeil, Neutralisation, Silence, Poison, Huile, Hémorragie, Ralentir, Maladie, Berserk, Inversion, Appât
SensibleImmobilisation (Remède + Nihopalaoa)
Récompenses & extraction
VolerCristal de tempête, Feystone, Mardu Halcyon
CorruptionButin : Cristal de tempête, Feystone, Mardu Halcyon, Éther — Vol : Cristal de tempête, Feystone, Mardu Halcyon
Attaques connues
Nom
Foudre3
Silence de zone
Sommeil de zone
Terreur
Dissipation
Réflexion
Bouclier
Barrière
Description in-game
ScanL'orage des Plaines de Giza a fini par prendre corps, et il n'a pas oublié pourquoi il gronde.
Molosse
Cuirassé Leviathan, Laboratoire Draklor, Forteresse volante Bahamut
MolosseCuirassé Leviathan, Laboratoire Draklor, Forteresse volante Bahamut
Molosse

Une bête de guerre de l'armée impériale archadienne, versée dans les rangs comme les autres soldats impériaux dont elle partage l'entrée de bestiaire. Elle mord, hurle et lance une onde sinistre ; ses statistiques varient énormément selon le vaisseau où on la croise.

PV535 à 7 627 selon la zone
Niveau11 à 49
N° bestiaire378-e
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Cécité, Maladie, Condamnation, Pétrification, Poison, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerSallet, Queue de Phénix, Super-potion, Maxi-potion, Potion
CorruptionVol : Sallet, Queue de Phénix, Super-potion, Maxi-potion, Potion
Attaques connues
Nom
Lunge
Crocs
Crocs soniques
Cri strident
Onde sinistre
Description in-game
ScanBête de guerre versée dans les rangs de l'armée impériale archadienne.
Mesménir
Plaine d'Ozmone (Champ des Ailes Tombées, Le Lacet, Haulo Green)
MesménirPlaine d'Ozmone (Champ des Ailes Tombées, Le Lacet, Haulo Green)
Mesménir

Destrier de guerre sélectionné pendant des générations pour la bataille, redevenu sauvage mais toujours discipliné : il sait se replier, se regrouper et repartir à la charge. Ses ruades font mal pour ton niveau au moment où tu traverses Ozmone, et il attaque à vue tout ce qui n'est pas de son ancien clan. Prends-le au corps à corps en glace ; en revanche, ne le poursuis pas dans la plaine, tu ramasserais les Zaghnal et les Zu du coin par la même occasion.

PV~1 550
Niveaux20 à 22
Élémentaires
FaibleGlace
Altérations d'état
ImmuniséCondamnation, Neutralisation, Hémorragie, Appât
SensibleSommeil, Cécité, Ralentir, Confusion
Récompenses & extraction
VolerCarapace de fer, Magicite de tempête, Gemme du Bélier
CorruptionButin : Carapace de fer, Magicite de tempête, Masse de bronze, Herbes sonores — Vol : Carapace de fer, Magicite de tempête, Gemme du Bélier — Dépeçage : Carapace de fer, Crinière de destrier
Attaques connues
Nom
Ruade
Taillade
Description in-game
ScanIl manœuvre encore en formation, pour une cavalerie dont plus personne ne se souvient.
Mimic argenté
Passage de Barheim, Phare de Ridorana — Première Ascension
Mimic argentéPassage de Barheim, Phare de Ridorana — Première Ascension
Mimic argenté

Une créature presque entièrement métallique, dont les parties ressemblent assez aux métaux ouvrés courants pour lui servir de camouflage : peu de gens voient dans un morceau de fer immobile une raison de s'alarmer. Il ponctionne les PV ; le Sacré le révèle et l'abat.

PV6 446 à 10 541 selon la zone
Niveau39 à 48
N° bestiaire037
Élémentaires
FaibleSacré
Altérations d'état
ImmuniséCécité, Confusion, Maladie, Immobilisation, Pétrification, Poison, Silence, Sommeil, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerMinerai de fer, 500 gils, Gemme du Cancer
CorruptionButin : Francisca, Zeus Mace, Minerai de fer, Cristal de ténèbres, Gemme du Cancer — Vol : Minerai de fer, 500 gils, Gemme du Cancer
Attaques connues
Nom
Lunge
Ponction
Description in-game
ScanCréature de substance presque entièrement métallique, qui se fait passer pour un coffre ou une ferraille.
Mimic
Passage de Barheim (Grand Passage Central)
MimicPassage de Barheim (Grand Passage Central)
Mimic

Insecte à carapace métallique qui replie ses membres pour prendre exactement la forme d'un coffre. Il attend que tu l'ouvres — et il choisit ses proies : plus tu es curieux, plus tu l'intéresses. En combat il n'est pas très solide, mais il ponctionne tes PV avec Sangsue et arrive au moment où ton groupe est déjà entamé par les couloirs de Barheim. Le vrai piège reste psychologique : dans ce donjon, tout coffre isolé au milieu d'un couloir mérite un regard prudent avant le réflexe.

PV~340
Niveaux7 à 8
Élémentaires
FaibleVent
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Sommeil, Immobilisation, Appât
SensibleCécité, Silence, Ralentir
Récompenses & extraction
VolerFerraille, 20 gils, Épée de fer
CorruptionButin : Pierre de terre, Collyre, Ferraille, Mist de Ténèbre — Vol : Ferraille, 20 gils, Épée de fer — Dépeçage : Ferraille
Attaques connues
Nom
Sangsue
Assaut
Description in-game
ScanLe coffre est parfaitement imité ; c'est l'endroit où on l'a posé qui trahit tout.
Tête gardienne
Temple de Miliam
Tête gardienneTemple de Miliam
Tête gardienne

La tête sculptée d'une statue autrefois gigantesque, postée en gardienne éternelle des reliques du Roi-Dynaste dans le Temple de Miliam. On ignore par quel pouvoir elle se déplace dans les couloirs. Le Vent la fait tomber.

N° bestiaire110
Élémentaires
FaibleVent
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Confusion, Mort subite, Maladie, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Poison, Inversion, Silence, Sommeil
Récompenses & extraction
VolerRien à voler
CorruptionAucun butin renseigné dans les données du jeu
Description in-game
ScanTête colossale d'une statue disparue, restée gardienne des reliques du Roi-Dynaste.
Garde de Miliam
Temple de Miliam
Garde de MiliamTemple de Miliam
Garde de Miliam

Une grande statue façonnée pour protéger les reliques du Roi-Dynaste endormies dans le Temple de Miliam. Ni l'âge ni l'auteur n'en sont connus ; les érudits notent seulement que ses motifs ressemblent à ceux de certaines ruines d'Ivalice. Elle lance Ténèbre et redoute le Vent.

N° bestiaire108
Élémentaires
FaibleVent
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Confusion, Mort subite, Maladie, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Poison, Inversion, Silence, Sommeil
Récompenses & extraction
VolerRien à voler
CorruptionAucun butin renseigné dans les données du jeu
Attaques connues
Nom
Ténèbre
Description in-game
ScanGrande statue élevée pour protéger les reliques du Roi-Dynaste, d'un âge et d'une main inconnus.
Chevalier miroir
Bois des Charmes (Allée des Ombres Dansantes, Étreinte de la Magie Blanche)
Chevalier miroirBois des Charmes (Allée des Ombres Dansantes, Étreinte de la Magie Blanche)
Chevalier miroir

Ancienne machine de guerre volante devenue rampante, promue chevalier autrefois puis exilée quand les aéronefs l'ont rendue inutile. Tout le combat est une énigme : dès qu'on approche, elle se lance Réflexion sur elle-même, ce qui renvoie toute la magie offensive du groupe. Pire, quand elle faiblit, elle fait rebondir un Soin3 sur un allié réfléchissant pour se soigner. Il faut donc l'attaquer physiquement, ou équiper un Anneau d'opale pour lancer ses sorts à travers Réflexion.

PV~5 200 à 5 850
Niveaux40 à 42
Élémentaires
FaibleTerre
NoteRésiste de moitié aux sept autres éléments
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Condamnation, Neutralisation, Inversion, Appât
SensibleSilence (qui coupe net son Réflexion), Ralentir
Récompenses & extraction
VolerCristal de vent, Maxi-potion, Gemme du Bélier
CorruptionButin : Plume tranchevent, Cristal de vent, Cotte-miroir, Gemme du Bélier — Vol : Cristal de vent, Maxi-potion, Gemme du Bélier — Dépeçage : Plume tranchevent, Écaille-miroir
Attaques connues
Nom
Cri strident
Gifle
Air2
Soin3
Réflexion
Description in-game
ScanUn chevalier de métal qui n'a plus de ciel où voler et rend chaque sort à son expéditeur.
Mysto-mar
Phare de Ridorana (1re ascension), Fondations du phare (Pénombre et Ombre intérieures)
Mysto-marPhare de Ridorana (1re ascension), Fondations du phare (Pénombre et Ombre intérieures)
Mysto-mar

Cheval cauchemardesque d'un bleu terne dont la carapace végétale s'est desséchée ; il ne mange pas, il se nourrit directement de Brume et avale parfois la magie qu'on lui envoie. Il combine des sorts d'eau de haut niveau avec Ralentir, Stop, Cécité de zone et Corruption, ce qui suffit à figer complètement un groupe mal équipé. Le piège du Phare est l'accumulation : il arrive rarement seul et les couloirs y sont interminables. Il ne supporte pas le feu.

PV~12 200 (Phare) à ~15 600 (Fondations du phare)
Niveaux45 à 56
Élémentaires
FaibleFeu
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Condamnation, Confusion, Sommeil, Neutralisation, Immobilisation, Cécité, Silence, Poison, Maladie, Berserk, Inversion, Appât, Charme
SensibleRalentir, Stop
Récompenses & extraction
VolerGrimoire Aidhed, Cristal d'eau, Éclat de miroir2
CorruptionButin : Cristal d'eau, Larme de Chronos, Grimoire Aidhed, Gemme du Scorpion — Vol : Grimoire Aidhed, Cristal d'eau, Éclat de miroir2 — Dépeçage : Grimoire Aidhed, Robe noire
Attaques connues
Nom
Ruée
Fouet-serpent
Eau++
Ralentir
Stop
Cécité de zone
Corruption
Description in-game
ScanIl boit la Brume comme d'autres boivent l'eau, et les mages noirs racontent qu'il boit aussi leurs sorts.
Grenade mère
Grand Cristal
Grenade mèreGrand Cristal
Grenade mère

Une construction magique proche d'un simple explosif, créée par les seigneurs de la cité ancienne pour empêcher les intrus d'atteindre son cœur. Sous son métal de qualité bouillonnent la magie et la Brume sous très forte pression. Auto-Destruction, Réaction en chaîne, Destruction massive : il faut l'abattre avant qu'il n'amorce. Elle absorbe le Feu ; l'Eau la noie.

PV17 684 à 18 164 selon la zone
Niveau45 à 62
N° bestiaire169
Élémentaires
FaibleEau
AbsorbeFeu
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Cécité, Confusion, Maladie, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Inversion, Sommeil
Récompenses & extraction
VolerSoleil Fang, Coquille de bombo, Croc rouge, Gemme du Scorpion
CorruptionButin : Coquille de bombo, Cristal de feu, Bracelet de diamant, Gemme du Scorpion — Vol : Soleil Fang, Coquille de bombo, Croc rouge, Gemme du Scorpion
Attaques connues
Nom
Lunge
Auto-Destruction
Réaction en chaîne
Destruction massive
Feu3
Protection
Barrière
Description in-game
ScanConstruction explosive dressée par les seigneurs de la cité ancienne pour barrer l'accès à son cœur.
Eskuriax
Bois des Charmes (Allée des Failles Vacillantes, Allée des Ombres Dansantes)
EskuriaxBois des Charmes (Allée des Failles Vacillantes, Allée des Ombres Dansantes)
Eskuriax

Petit lièvre blafard qui vit reclus dans les arbres du Bois des Charmes, si pâle qu'il semble taillé dans la lumière du sous-bois. Ne te fie pas à sa taille : il lance Feu2, Foudre2 et Glace2, se met Régén, et surtout t'inflige Confusion et Berserk, ce qui retourne ton propre groupe contre lui-même. Le piège est là — un personnage confus au milieu du Bois des Charmes, c'est le combat qui bascule. Coupe-le au Silence, il est nettement moins gênant.

PV~3 200 à 3 500
Niveaux40 à 41
Élémentaires
FaibleEau
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Stop, Condamnation, Neutralisation, Immobilisation, Hémorragie, Inversion, Appât
SensibleSilence, Ralentir, Cécité
Récompenses & extraction
VolerLaine sanglante, Gemme du Bélier, Netsuke du faisan
CorruptionButin : Cristal de feu, Collyre, Laine sanglante, Gemme du Bélier — Vol : Laine sanglante, Gemme du Bélier, Netsuke du faisan — Dépeçage : Laine sanglante, Poussière de lune
Attaques connues
Nom
Requiem du temps
Chant du soir
Chant de guerre
Poing mach
Feu2
Confusion
Berserk
Régén
Description in-game
ScanLes villages du sud le prennent pour un esprit des arbres ; les voyageurs, eux, le prennent surtout de plein fouet.
Sylvanien de mithril
Gilvégane (Marches d'Eau de Trimahla et d'Aadha), Grand Cristal
Sylvanien de mithrilGilvégane (Marches d'Eau de Trimahla et d'Aadha), Grand Cristal
Sylvanien de mithril

Colosse artificiel forgé en couches successives de mythril, conçu pour encaisser plutôt que pour aller vite. Il alterne charges sauvages, triples attaques et Concentration, qui multiplie ses dégâts physiques au coup suivant — c'est cette montée en puissance qu'il faut casser, pas sa barre de PV. Il complète le tout avec des sorts de niveau intermédiaire et Célérité sur lui-même. Frappe-le à l'eau, garde Bouclier actif en permanence, et ne le laisse jamais aligner deux tours tranquilles.

PV~17 700 à 18 500
Niveaux43 à 48
Élémentaires
FaibleEau
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Stop, Confusion, Neutralisation, Immobilisation, Silence, Hémorragie, Maladie, Mort subite, Berserk, Inversion, Appât, Charme
SensibleRalentir, Cécité
Récompenses & extraction
VolerMinerai de fer, Cristal de feu, Mythril
CorruptionButin : Minerai de fer, Cristal de feu, Armure de Gaïa, Gemme du Verseau — Vol : Minerai de fer, Cristal de feu, Mythril
Attaques connues
Nom
Assaut
Charge sauvage
Triple attaque
Concentration
Feu2
Foudre2
Glace2
Ténèbres2
Célérité
Description in-game
ScanUne armure sans corps à l'intérieur, à qui l'on a seulement appris à avancer et à frapper.
Ombre
Mines de Henne, Phare de Ridorana (2e et 3e ascensions), Fondations du phare
OmbreMines de Henne, Phare de Ridorana (2e et 3e ascensions), Fondations du phare
Ombre

Cadavre d'érudit sacrifié dans un rite alchimique raté, coincé entre deux mondes et rongé de jalousie envers les vivants. C'est un lanceur de sorts de haut niveau qui ouvre presque toujours par Œil maser et Regard fantasmatique, puis empile Corruption et magie noire de rang III. Le piège est sa version des étages profonds du Phare, bien plus endurante : elle tient beaucoup trop longtemps si l'on ne joue pas la carte du sacré, là où une lance ou une épée sacrée règle le combat en quelques coups.

PV~12 700 (Phare) à ~31 100 (Mines de Henne)
Niveaux48 à 65
Élémentaires
AbsorbeTénèbres
FaibleSacré
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Stop, Condamnation, Confusion, Sommeil, Cécité, Silence, Hémorragie, Maladie, Mort subite, Berserk, Appât
SensibleRalentir, Immobilisation
Récompenses & extraction
VolerJoyau du ciel, Super-potion, Mèche de vie
CorruptionButin : Joyau du ciel, Cristal de ténèbres, Vaccin, Gemme du Capricorne — Vol : Joyau du ciel, Super-potion, Mèche de vie
Attaques connues
Nom
Œil maser
Regard fantasmatique
Œil de faucon
Feu3
Foudre3
Glace3
Ténèbres2
Corruption
Description in-game
ScanIl se rappelle vaguement avoir été savant ; il ne se rappelle plus du tout avoir été humain.
Nécrophobia
Grand Cristal
NécrophobiaGrand Cristal
Nécrophobia

Un fantôme particulièrement maudit, qui craint tant la mort qu'il erre en niant la sienne. Sa peur est si irrationnelle qu'il tient tout passant pour un assassin, et frappe le premier. Il se divise et lance Mort et Condamnation ; le Sacré le calme définitivement.

PV8 511 à 23 939 selon la zone
Niveau46 à 60
N° bestiaire171
Élémentaires
FaibleSacré
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Confusion, Mort subite, Maladie, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerShock Mote, Hermes Sandals, Joyau du ciel, Pierre de téléport
CorruptionButin : Cristal de ténèbres, Vin de Bacchus, Joyau du ciel, Gemme du Capricorne — Vol : Shock Mote, Hermes Sandals, Joyau du ciel, Pierre de téléport
Attaques connues
Nom
Division
Ténèbres2
Mort
Condamnation
Description in-game
ScanFantôme qui, terrifié par la mort, refuse d'admettre la sienne et frappe le premier.
Cauche-mar
Mines de Henne (Excavation Phase 1)
Cauche-marMines de Henne (Excavation Phase 1)
Cauche-mar

Équidé de cauchemar aux appendices serpentins, carnivore malgré son allure d'herbivore, avec une denture faite pour arracher plutôt que pour brouter. Il ne lâche jamais une poursuite une fois lancé : dans les galeries étroites des Mines de Henne, c'est ce qui le rend pénible, car il te suit de salle en salle. Il combine ruades et magie noire avec Ralentir, Cécité et Poison. La magie sacrée le fait souffrir, et il vaut le détour pour son Grimoire Togail.

PV~1 650
Niveaux24 à 25
Élémentaires
FaibleSacré
Altérations d'état
ImmuniséConfusion, Sommeil, Cécité, Appât, Charme
SensibleSilence, Ralentir, Immobilisation
Récompenses & extraction
VolerMagicite de ténèbres, Grimoire Togail, Super-potion
CorruptionButin : Grimoire Togail, Magicite de ténèbres, Sels, Remède — Vol : Magicite de ténèbres, Grimoire Togail, Super-potion — Dépeçage : Grimoire Togail, Mouche des neiges
Attaques connues
Nom
Ruade
Ténèbre
Ralentir
Cécité
Poison
Description in-game
ScanIl a la silhouette d'un cheval et la dentition de tout autre chose.
Rôdeur de l'ombre
Fondations du phare du Phare de Ridorana (Piédestaux de la Nuit)
Rôdeur de l'ombreFondations du phare du Phare de Ridorana (Piédestaux de la Nuit)
Rôdeur de l'ombre

Faucheur de haut rang qui rôde dans les profondeurs du Fondations du phare, moitié lame et moitié sortilège. Son arsenal est une liste de manières de te tuer d'un coup : Mort, Condamnation, Stop, et surtout Faille dimensionnelle, qui emporte le personnage resté trop près. Il absorbe les Ténèbres et complète avec de la magie élémentaire de rang III. Le piège du Fondations du phare, c'est de vouloir gérer ce combat en mêlée : garde tes soigneurs à distance et prévois des accessoires bloquant la mort subite.

PV~18 600 à 18 950
Niveaux58 à 60
Élémentaires
AbsorbeTénèbres
FaibleSacré
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Stop, Condamnation, Confusion, Sommeil, Neutralisation, Immobilisation, Cécité, Silence, Poison, Hémorragie, Maladie, Mort subite, Berserk, Inversion, Appât
SensibleRalentir
Récompenses & extraction
VolerCristal de ténèbres, Livre d'Orgain-Mille, Gemme du Capricorne
CorruptionButin : Cristal de ténèbres, Livre d'Orgain-Mille, Morion Renouvelé, Gemme du Capricorne — Vol : Cristal de ténèbres, Livre d'Orgain-Mille, Gemme du Capricorne
Attaques connues
Nom
Annulation
Faille dimensionnelle
Charge
Mort
Condamnation
Stop
Feu3
Glace3
Foudre3
Description in-game
ScanOn raconte que les visages de ceux qu'il emporte sont apaisés ; personne n'a tenu à vérifier de près.
Oléomontis
Temple de Miliam
OléomontisTemple de Miliam
Oléomontis

Un amorphe des ruines des terres arctiques. L'ichor étrange dont il est fait résiste au froid, mais s'enflamme au moindre contact d'une flamme ; on a tenté d'en faire une arme sans jamais trouver comment le récolter. Il absorbe le Feu en combat : c'est l'Eau qui le défait.

PV2 818 à 2 923 selon la zone
Niveau27 à 28
N° bestiaire109
Élémentaires
FaibleEau
AbsorbeFeu
Altérations d'état
ImmuniséImmobilisation, Silence, Ralentir, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerMagicite de feu, Yellow Liquid, Gemme du Sagittaire
CorruptionButin : Yellow Liquid, Mouchoir, Pierre de téléport, Golden Staff — Vol : Magicite de feu, Yellow Liquid, Gemme du Sagittaire
Attaques connues
Nom
Lunge
Regard fantasmal
Division
Feu
Silence
Description in-game
ScanAmorphe des ruines arctiques, fait d'un ichor qui brave le froid mais s'embrase à la moindre flamme.
Reine oignon
Palais enfoui de Sohen, Bois des Charmes
Reine oignonPalais enfoui de Sohen, Bois des Charmes
Reine oignon

Chaque saison, un bel oignon sauvage femelle est choisi par ses pairs pour mener la parcelle ; l'élue, confiante en sa beauté, devient élégante et noble en tout point. Elle chante le soir et lâche son pollen ; la Terre la déracine.

PV3 959 à 4 199 selon la zone
Niveau42 à 43
N° bestiaire153
Élémentaires
FaibleTerre
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Cécité, Confusion, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Poison, Inversion, Sommeil, Ralentir, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerAgate Ring, Onion, Cristal de vent, Racine hurlante
CorruptionButin : Racine hurlante, Cristal de vent, Remède, Gemme de la Vierge — Vol : Agate Ring, Onion, Cristal de vent, Racine hurlante
Attaques connues
Nom
Ram
Chant du soir
Pollen
Description in-game
ScanOignon sauvage élu chaque saison par ses pairs pour régner sur la parcelle.
Ose
Grand Cristal
OseGrand Cristal
Ose

Un coeurl reconnaissable à ses rayures noires sur pelage cendré et à sa crête magnifique. Le motif de sa tête se complique avec l'âge : celui dont les volutes sont les plus élaborées mène la meute, et la hiérarchie s'ordonne en dessous. Blaster, Hell Blaster et Fouet mental ; le Sacré l'abat.

PV6 739 à 7 059 selon la zone
Niveau44 à 45
N° bestiaire161
Élémentaires
FaibleSacré
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Confusion, Maladie, Condamnation, Immobilisation, Inversion, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerLarme de Chronos, Prime Pelt, Gemme de la Balance
CorruptionButin : Prime Pelt, Cristal de ténèbres, Morning Star, Gemme de la Balance — Vol : Larme de Chronos, Prime Pelt, Gemme de la Balance
Attaques connues
Nom
Griffade
Regard de pierre
Regard fantasmatique
Hell Blaster
Blaster
Fouet mental
Foudre3
Célérité
Sommeil
Ténèbres2
Description in-game
ScanCoeurl au pelage cendré rayé de noir, dont les volutes de la tête marquent le rang dans la meute.
Anathème
Nécropole de Nabudis (Halls et Cloîtres)
AnathèmeNécropole de Nabudis (Halls et Cloîtres)
Anathème

Faucheur né d'un serment magique si terrible qu'il a pris forme, et qui parcourt le Nécropole à la recherche des mots qui l'ont créé. Sa particularité est unique : il traverse les frontières de zone, donc fuir ne sert à rien — il faut le tuer ou quitter complètement le Nécropole. Son Annulation vide les PM d'un personnage et il dispose de plusieurs sorts de mort instantanée. Attention au décompte : une fois les six Anathème abattus, le Chasse-secret Helvinek apparaît immédiatement à leur place. Son augment de sécurité empêche de le tuer à la Plume de Phénix.

PV~13 800 à 20 500
Niveaux47 à 49
Élémentaires
AbsorbeTénèbres
FaibleSacré
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Stop, Condamnation, Confusion, Sommeil, Neutralisation, Immobilisation, Cécité, Silence, Hémorragie, Maladie, Mort subite, Berserk, Inversion, Appât
SensiblePoison (partiellement), Ralentir
Récompenses & extraction
VolerPierre sombre, Grimoire Togail, Gemme du Capricorne
CorruptionButin : Cristal de ténèbres, Grimoire Togail, Pierre de téléport, Bâton des nuages — Vol : Pierre sombre, Grimoire Togail, Gemme du Capricorne
Attaques connues
Nom
Charge
Faille dimensionnelle
Annulation
Mort
Condamnation
Eau++
Air2
Stop
Cécité de zone
Silence de zone
Description in-game
ScanIl cherche la formule qui l'a appelé, et il fouille chaque salle du Nécropole sans jamais se lasser.
Lapin d'Ozmone
Plaine d'Ozmone
Lapin d'OzmonePlaine d'Ozmone
Lapin d'Ozmone

Une créature diabolique sous une apparence de lapin adorable — ce qui la rend d'autant plus diabolique — qui vit dans les savanes sèches. Elle chante le soir, entonne des chants de guerre et se protège ; le Feu en vient à bout.

PV823 à 843 selon la zone
Niveau19 à 20
N° bestiaire010-b
Élémentaires
FaibleFeu
Altérations d'état
ImmuniséCondamnation
Récompenses & extraction
VolerGolden Helm, Magicite d'eau, 150 gils
CorruptionButin : Laine tressée, Magicite d'eau, Pierre de téléport, Mist d'Air — Vol : Golden Helm, Magicite d'eau, 150 gils
Attaques connues
Nom
Flank Attack
Lunge
Chant du soir
Chant de guerre
Protection
Soin2
Description in-game
ScanBestiole diabolique sous une apparence de lapin, qui hante les savanes sèches.
Pandora
Mines de Lhusu (Site 6 Nord), Nécropole de Nabudis (Hall de la Lumière Éclatante)
PandoraMines de Lhusu (Site 6 Nord), Nécropole de Nabudis (Hall de la Lumière Éclatante)
Pandora

Faux coffre de grande taille, cousin supérieur du Mimic, qui attend patiemment le voyageur trop avide. Celui du Nécropole se règle sans difficulté ; ceux du Site 6 Nord des Mines de Lhusu sont une tout autre affaire — leurs PV restent modestes mais leurs attaques normales infligent plusieurs milliers de dégâts, de quoi effacer un personnage en un coup. Bouclier et Bulle sont obligatoires, et le job Chevalier les découpe efficacement. Ils sont aussi la meilleure source de Gemmes du Cancer et de Courroux des dieux pour le bazar.

PV~9 400 (Nécropole) à ~16 000 (Lhusu)
Niveaux48 à 62
Élémentaires
FaibleGlace
AbsorbeFoudre
Altérations d'état
ImmuniséePétrification, Stop, Confusion, Sommeil, Neutralisation, Immobilisation, Cécité, Silence, Poison, Hémorragie, Maladie, Berserk, Appât, Charme
SensibleRalentir
Récompenses & extraction
VolerMinerai de fer, Gemme du Cancer, Bouclier d'Égide, Pierre de tempête
CorruptionButin : Gemme du Cancer, Bouclier d'Égide, Cristal de tempête, Super-potion, Minerai de fer — Vol : Minerai de fer, Gemme du Cancer, Bouclier d'Égide, Pierre de tempête — Dépeçage : Minerai de fer, Courroux des dieux
Attaques connues
Nom
Assaut
Sangsue
Description in-game
ScanCertains coffres sont faits pour être ouverts ; celui-ci a été fait pour ce qui vient après.
Panthère
Jungle de Golmore (Allées de la Lumière Enchaînée, Le Fourré d'Aiguilles)
PanthèreJungle de Golmore (Allées de la Lumière Enchaînée, Le Fourré d'Aiguilles)
Panthère

Félin au pelage bleu pâle et aux longues moustaches, qui chasse en binôme ou en trio et se répartit les rôles comme le ferait un groupe de chasseurs. Ses dégâts restent moyens mais son Regard de pierre pétrifie et son Blaster paralyse : perdre un personnage sur un jet malheureux, dans la jungle, c'est le début des ennuis. Le détail à connaître : blessée, elle prend la fuite et va chercher du renfort. Reste à distance, cible-la à la magie de glace, et ne la laisse pas s'échapper.

PV~1 300 à 1 520
Niveaux21 à 23
Élémentaires
FaibleGlace
Altérations d'état
ImmuniséeNeutralisation, Hémorragie, Appât
SensibleSommeil, Cécité, Ralentir, Confusion
Récompenses & extraction
VolerPeau de coeurl, Magicite de tempête, Gemme de la Balance
CorruptionButin : Peau de coeurl, Magicite de tempête, Mist de Téléport — Vol : Peau de coeurl, Magicite de tempête, Gemme de la Balance — Dépeçage : Peau de coeurl, Fourrure de qualité
Attaques connues
Nom
Griffade
Regard de pierre
Blaster
Fouet mental
Description in-game
ScanElles chassent à deux ou à trois et se partagent le travail avec une méthode qui n'a rien d'animal.
Piranha
Côte de Phon (Grève de Reseta, Grève de Vaddu)
PiranhaCôte de Phon (Grève de Reseta, Grève de Vaddu)
Piranha

Poisson volant qui nage dans l'air salin de la côte à l'aide de nageoires démesurées, avec un éperon osseux planté sur le crâne pour embrocher ses proies par le haut. Il fond sur toi en piqué, tourne sur lui-même pour toucher plusieurs personnages et arrose au Rayon d'eau. Le piège est le nombre : il apparaît en bancs et te submerge si tu combats au milieu de la plage. Adosse-toi à un relief, cible-le à la foudre, et le banc se démonte vite.

PV~4 300 à 4 470
Niveaux35 à 37
Élémentaires
FaibleFoudre
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Neutralisation, Cécité, Poison, Appât
SensibleSommeil, Ralentir, Silence
Récompenses & extraction
VolerLarme de Chronos, Remède, Masque d'acier
CorruptionButin : Magicite d'eau, Collyre, Écaille d'ichton, Gemme des Poissons — Vol : Larme de Chronos, Remède, Masque d'acier — Dépeçage : Écaille d'ichton, Gemme des Poissons
Attaques connues
Nom
Assaut
Toupie
Rayon d'eau
Description in-game
ScanIl nage dans le vent comme d'autres nagent dans l'eau, et il pique toujours d'en haut.
Gremlin
Palais enfoui de Sohen
GremlinPalais enfoui de Sohen
Gremlin

Une créature terne aux ailes translucides d'insecte. Elle ne vole pas en les battant, mais par une magie de lévitation : ses ailes ne servent qu'à l'équilibre. Elle terrorise, ponctionne, endort et empoisonne ; la Terre la ramène au sol.

PV4 390 à 4 710 selon la zone
Niveau37 à 39
N° bestiaire141
Élémentaires
FaibleTerre
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Cécité, Confusion, Immobilisation, Sommeil
Récompenses & extraction
VolerCroc de givre, Collyre, Croc bleu, Gemme du Scorpion
CorruptionButin : Magicite de vent, Remède, Plume démoniaque, Gemme du Scorpion — Vol : Croc de givre, Collyre, Croc bleu, Gemme du Scorpion
Attaques connues
Nom
Morsure
Terreur
Ponction
Air2
Sommeil
Saignée
Toxify
Description in-game
ScanCréature terne aux ailes d'insecte, qui ne vole pas en les battant mais par magie de lévitation.
Mante démoniaque
Bois des Charmes
Mante démoniaqueBois des Charmes
Mante démoniaque

Une souche de mante tueuse portant quatre paires de grandes ailes atrophiées ; une membrane tendue entre les pattes laisse penser qu'elle a volé autrefois. Carnivore et très agressive, elle taille de ses faux rouge sang et se nourrit même des siens. Le Sacré l'arrête.

PV7 465 à 7 705 selon la zone
Niveau43 à 44
N° bestiaire154
Élémentaires
FaibleSacré
Altérations d'état
ImmuniséImmobilisation, Pétrification, Sommeil, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerBowline Sash, Cristal de ténèbres, Gemme du Cancer
CorruptionButin : Carapace d'insecte, Cristal de ténèbres, Éclat de miroir2, Gemme du Cancer — Vol : Bowline Sash, Cristal de ténèbres, Gemme du Cancer
Attaques connues
Nom
Cannibalisme
Morsure
Onde de choc
Description in-game
ScanMante aux ailes atrophiées, carnassière et si agressive qu'elle dévore les siens.
Potiron
Forêt de Salika
PotironForêt de Salika
Potiron

Une mandragore d'une intelligence exceptionnelle pour son espèce — preuve la plus souvent citée : les vêtements, les gants et les bottes qu'elle porte. Elle vit à la manière des hommes et montre une personnalité troublante de ressemblance. Elle aveugle, fait taire, endort et empoisonne ; la Glace la fige.

PV2 739 à 2 859 selon la zone
Niveau32 à 33
N° bestiaire122
Élémentaires
FaibleGlace
Altérations d'état
ImmuniséConfusion, Inversion
SensibleSommeil
Récompenses & extraction
VolerBlack Garb, Magicite d'orage, Racine hurlante
CorruptionButin : Fruit succulent, Magicite d'orage, Mouchoir, Mist d'Équilibre — Vol : Black Garb, Magicite d'orage, Racine hurlante
Attaques connues
Nom
Ram
Chant du soir
Chant de guerre
Cécité
Silence
Sommeil
Poison
Description in-game
ScanMandragore assez intelligente pour se vêtir, et qui vit à la manière des hommes.
Potiron star
Palais enfoui de Sohen, Bois des Charmes
Potiron starPalais enfoui de Sohen, Bois des Charmes
Potiron star

Ainsi nommée pour son rang dans la haute société des pumpkin heads. Ces créatures connaissent l'étude et poursuivent toutes une forme de savoir ; les plus brillantes reçoivent une lanterne en forme d'étoile. Elle dispose, elle, d'une panoplie complète d'altérations d'état.

PV3 959 à 4 199 selon la zone
Niveau42 à 43
N° bestiaire155
Élémentaires
FaibleGlace
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Cécité, Confusion, Mort subite, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Poison, Inversion, Silence, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerJack-o'-Lantern, Racine hurlante, Super-potion, Gemme de la Vierge
CorruptionButin : Cristal d'orage, Racine hurlante, Traitor's Bow, Gemme de la Vierge — Vol : Jack-o'-Lantern, Racine hurlante, Super-potion, Gemme de la Vierge
Attaques connues
Nom
Ram
Hurlement
Mystery Waltz
Cécité
Silence
Sommeil
Toxify
Saignement
Description in-game
ScanSommité de la société des pumpkin heads, récompensée d'une lanterne en forme d'étoile.
Pyrobolse
Phare de Ridorana (3e ascension, 1er et 2e envols de la Flèche)
PyrobolsePhare de Ridorana (3e ascension, 1er et 2e envols de la Flèche)
Pyrobolse

Petite bombe vivante bâtie sur des ossements anciens, chargée de défendre la magicite endormie au sommet du Phare — et prête à mourir pour ça, littéralement. Ils arrivent toujours en groupe, et c'est là tout le piège : abattre un seul Pyrobolse déclenche Réaction en chaîne chez ses congénères, qui le ramènent et t'explosent au visage. Il faut les faire tomber quasiment ensemble, ou bien les museler (Silence, Neutralisation) avant d'entamer le premier. La magie sacrée les blesse durement.

PV~9 550 à 9 700
Niveaux49 à 50
Élémentaires
AbsorbeTénèbres
FaibleSacré
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Confusion, Neutralisation, Silence, Maladie, Berserk, Inversion, Appât, Charme
SensibleSommeil, Ralentir, Immobilisation
Récompenses & extraction
VolerCoque de bombe, Cristal de ténèbres, Mist de Ravage
CorruptionButin : Cristal de ténèbres, Coque de bombe, Mouchoir, Gemme du Scorpion — Vol : Coque de bombe, Cristal de ténèbres, Mist de Ravage — Dépeçage : Coque de bombe, Maillet
Attaques connues
Nom
Autodestruction
Destruction massive
Réaction en chaîne
Assaut
Ténèbres2
Description in-game
ScanIls se relèvent les uns les autres et finissent tous par exploser ; la seule question est de savoir sur qui.
Pyrolisk
Côte de Phon (toutes les zones)
PyroliskCôte de Phon (toutes les zones)
Pyrolisk

Rapace carnivore dont le bec a régressé au profit d'une gueule garnie de dents, avec un plumage mimétique couleur sable et gravier. Il vole en cercle au-dessus de la côte puis plonge, et son coup fatal est Kamikaze : il se jette sur un personnage en sacrifiant ses propres PV pour infliger des dégâts énormes. Le piège est de le laisser à faible vie sans l'achever — c'est précisément à ce moment qu'il se lance. Termine-le à la glace avant qu'il n'ait la place de piquer.

PV~6 260 à 6 330
Niveaux36 à 37
Élémentaires
FaibleGlace
Altérations d'état
ImmuniséStop, Confusion, Neutralisation, Ralentir, Appât, Charme
SensibleSommeil, Cécité, Silence
Récompenses & extraction
VolerBotte de plumes, Aiguille d'or, Mist d'Équilibre
CorruptionButin : Botte de plumes, Magicite de tempête, Croc blanc, Gemme du Taureau — Vol : Botte de plumes, Aiguille d'or, Mist d'Équilibre — Dépeçage : Botte de plumes, Murasame
Attaques connues
Nom
Assaut
Kamikaze
Description in-game
ScanLe motif de ses ailes imite celui d'un insecte venimeux ; peu de prédateurs ont envie de vérifier le bluff.
Python
Col de Mosphore (Sentier des Pierres Célestes, Contreforts Nord)
PythonCol de Mosphore (Sentier des Pierres Célestes, Contreforts Nord)
Python

Serpent des hauteurs sèches, au museau effilé pour fouiller les fissures rocheuses et au corps scindé en deux courbes abritant chacune un estomac. Ses écailles bleutées ressemblent à du métal terni et encaissent bien les coups. En combat il mord et enchaîne Taille en spirale, qui fait mal aux personnages en tissu. Le piège des Col de Mosphore est le relief : tu recules pour tirer et tu tombes sur un Ouargue ou un Condor. Prépare des attaques de terre.

PV~3 020 à 3 350
Niveaux29 à 32
Élémentaires
FaibleTerre
Altérations d'état
ImmuniséCondamnation, Neutralisation, Hémorragie, Appât
SensibleSommeil, Cécité, Ralentir, Confusion
Récompenses & extraction
VolerMagicite de vent, 400 gils, Heaume d'os
CorruptionButin : Peau tannée, Magicite de vent, Aiguille d'or, Peau de qualité — Vol : Magicite de vent, 400 gils, Heaume d'os — Dépeçage : Peau tannée, Croc du grand serpent
Attaques connues
Nom
Morsure
Taille en spirale
Description in-game
ScanDeux estomacs, un appétit démesuré, et une silhouette qui ne laisse rien deviner de tout ça.
Ragoh
Tombeau de Raithwall
RagohTombeau de Raithwall
Ragoh

Autrefois une fière statue placée pour garder éternellement le Tombeau de Raithwall, ses lames et ses cornes symbolisant l'autorité du Roi-Dynaste. Le jour où des monstres ont violé le sanctuaire, la Brume y a déferlé — et la statue s'est réveillée hostile. Elle s'auto-détruit ; le Vent l'abat avant.

PV1 400 à 1 440 selon la zone
Niveau16 à 18
N° bestiaire062
Élémentaires
FaibleVent
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Cécité, Mort subite, Maladie, Condamnation, Pétrification, Poison, Inversion, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerPierre de terre, 90 gils, Super-potion
CorruptionButin : Pierre solide, Pierre de terre, Collyre, Winged Helm — Vol : Pierre de terre, 90 gils, Super-potion
Attaques connues
Nom
Lunge
Éclair
Auto-Destruction
Feu
Glace
Foudre
Protection
Description in-game
ScanStatue-gardienne du Tombeau de Raithwall, réveillée hostile par le déferlement de la Brume.
Ankou
Grand Cristal de Gilvégane (galeries Vikaari)
AnkouGrand Cristal de Gilvégane (galeries Vikaari)
Ankou

Grande faucheuse du Grand Cristal, drapée dans une robe qui ne touche jamais le sol. Aux étages bas elle tombe vite sous un Soin3 bien placé ; aux étages hauts elle devient un vrai danger, avec Mort instantanée et Faille dimensionnelle, qui tue le personnage resté à portée — et la faucheuse avec. Le piège tient surtout à son invisibilité intermittente : quand elle disparaît, tu ne peux plus la cibler. Approche-toi et fais rebondir un sort sur un allié sous Réflexion pour la révéler, ou lance-lui Extinction pour l'endormir définitivement.

PV~10 000 (niveaux 45-46) à ~27 600 (niveaux 62-63)
Élémentaires
AbsorbeTénèbres
FaibleSacré
Altérations d'état
ImmuniséePétrification, Stop, Condamnation, Confusion, Sommeil, Neutralisation, Immobilisation, Cécité, Poison, Hémorragie, Maladie, Mort subite, Berserk, Inversion, Appât
SensibleSilence, Ralentir
Récompenses & extraction
VolerCristal de ténèbres, Livre d'Orgain-Cent, Compas
CorruptionButin : Cristal de ténèbres, Livre d'Orgain-Cent, Vaccin, Gemme du Capricorne — Vol : Cristal de ténèbres, Livre d'Orgain-Cent, Compas
Attaques connues
Nom
Charge
Faille dimensionnelle
Annulation
Mort
Condamnation
Feu2
Glace2
Foudre2
Ténèbres2
Description in-game
ScanToutes les religions d'Ivalice la mentionnent, et aucune ne prétend savoir à quoi elle obéit.
Rôdeur guerrier
Temple de Miliam
Rôdeur guerrierTemple de Miliam
Rôdeur guerrier

La faucheuse au fil de la lame, qui partage son entrée de bestiaire avec le Rôdeur de l'ombre et le Rôdeur mage : de ces divinités de la mort qui errent dans les ténèbres pour dévorer les âmes des hommes, certaines sont réputées pour la force de leur lame. Elle annule et condamne ; le Sacré la disperse.

PV7 945 à 8 005 selon la zone
Niveau40 à 41
N° bestiaire102-b
Élémentaires
FaibleSacré
Altérations d'état
ImmuniséMort subite, Maladie, Condamnation, Pétrification, Sommeil
Récompenses & extraction
VolerNucléus de Distorsion
CorruptionVol : Nucléus de Distorsion
Attaques connues
Nom
Annulation
Ram
Condamnation
Description in-game
ScanFaucheuse errante des ténèbres, réputée pour la force de sa lame.
Rôdeur mage
Temple de Miliam
Rôdeur mageTemple de Miliam
Rôdeur mage

La faucheuse au fil de la magie, qui partage son entrée de bestiaire avec le Rôdeur de l'ombre et le Rôdeur guerrier. Elle n'attaque qu'au sort : haute magie élémentaire, ténèbres, et Mort. Comme sa jumelle, elle craint le Sacré.

PV7 945 à 8 005 selon la zone
Niveau40 à 41
N° bestiaire102-c
Élémentaires
FaibleSacré
Altérations d'état
ImmuniséMort subite, Maladie, Condamnation, Pétrification, Sommeil
Récompenses & extraction
VolerNucléus de Distorsion
CorruptionVol : Nucléus de Distorsion
Attaques connues
Nom
Feu3
Glace3
Foudre3
Ténèbres2
Mort
Description in-game
ScanFaucheuse errante des ténèbres, réputée pour la force de ses sorts.
Apanda
Phare de Ridorana (2e ascension), Fondations du phare (Pénombre Sud)
ApandaPhare de Ridorana (2e ascension), Fondations du phare (Pénombre Sud)
Apanda

Béhémoth massif aux cornes capables d'entailler l'adamantite, doté d'un appétit à la mesure de sa musculature. Il frappe fort et surtout large : Tempête de sable et Coup de queue touchent plusieurs personnages, et il se met Célérité pour accélérer la cadence. Astuce précieuse dans la partie scénarisée du Phare : la Neutralisation le rend complètement inoffensif. Dans le Fondations du phare ça ne marche plus, il faut alors l'endormir puis le frapper à la magie. Faible à la Terre — pense aux Flèches d'Artémis ou aux munitions de boue.

PV~22 800 (Phare) à ~30 600 (Fondations du phare)
Niveaux49 à 61
Élémentaires
FaibleTerre
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Stop, Condamnation, Neutralisation (sauf au Phare), Immobilisation, Cécité, Silence, Poison, Hémorragie, Maladie, Berserk, Inversion, Appât
SensibleSommeil, Huile, Mort subite (pas d'augment de sécurité)
Récompenses & extraction
VolerGemme des Gémeaux, Hache d'or, Peau de seigneur des bêtes, Vaccin
CorruptionButin : Hache d'or, Gemme des Gémeaux, Cristal de vent, Vin de Bacchus, Corne de seigneur des bêtes — Vol : Gemme des Gémeaux, Hache d'or, Peau de seigneur des bêtes, Vaccin — Dépeçage : Peau de seigneur des bêtes, Gemme des Gémeaux
Attaques connues
Nom
Charge
Coup de rage
Tempête de sable
Coup de queue
Célérité
Description in-game
ScanIl lui faut dévorer sans arrêt pour simplement continuer à bouger, et le Phare ne lui offre pas grand-chose.
Chocobo rouge
Plaine d'Ozmone
Chocobo rougePlaine d'Ozmone
Chocobo rouge

Le chocobo sauvage rouge de la plaine d'Ozmone, aussi violent que les autres variétés non domesticables. Ruade et coup de pied tournant composent tout son répertoire ; Foudre, Eau et Sacré le font tomber.

Niveau19 à 23
N° bestiaire065-a
Élémentaires
FaibleFoudre, Eau, Sacré
Altérations d'état
ImmuniséConfusion, Ralentir, Arrêt
SensibleSommeil
Récompenses & extraction
VolerFeathered Cap, Magicite de feu, Gemme du Taureau
CorruptionButin : Magicite de feu, Chocobo Feather, Gysahl Greens, Gemme du Taureau — Vol : Feathered Cap, Magicite de feu, Gemme du Taureau
Attaques connues
Nom
Lunge
Spinkick
Description in-game
ScanChocobo sauvage à la robe rouge, violent comme toutes les variétés non domesticables.
Rouge-gueule
Mines de Henne, Temple de Miliam
Rouge-gueuleMines de Henne, Temple de Miliam
Rouge-gueule

Une variété de steeling couverte d'écailles dures comme celles d'un dragon, qui préfère les cavernes souterraines sèches. Son nom vient de sa gueule perpétuellement peinte du sang de ses victimes. Comme tous les steelings, il ponctionne et se sacrifie ; la Terre le fait tomber.

PV1 134 à 1 738 selon la zone
Niveau23 à 27
N° bestiaire099
Élémentaires
FaibleTerre
Altérations d'état
ImmuniséConfusion, Ralentir, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerCroc tordu, 100 gils, Gemme du Taureau
CorruptionButin : Croc rouge, Ice Shield, Soleil Fang, Croc tordu, Magicite de vent — Vol : Croc tordu, 100 gils, Gemme du Taureau
Attaques connues
Nom
Morsure
Ponction
Onde joyeuse
Sacrifice
Description in-game
ScanStryge couvert d'écailles de dragon, dont la gueule reste peinte du sang de ses victimes.
Drone-satellite
Laboratoire Draklor (Transitarium énergétique) — combat contre le Docteur Cid
Drone-satelliteLaboratoire Draklor (Transitarium énergétique) — combat contre le Docteur Cid
Drone-satellite

Tourelle flottante de fabrication archadienne, déployée par quatre autour du Docteur Cid. Tant qu'un seul Drone-satellite est debout, Cid est totalement invulnérable : c'est la clé du combat, et le piège dans lequel tombent tous ceux qui s'acharnent sur le boss. Ils soignent Cid en boucle (Soin3, Régén, Bouclier, Barrière), se couvrent de Réflexion et te ponctionnent PV et PM avec Saignée et Succion. Comme ils réduisent de moitié les huit éléments et renvoient la magie, oublie les sorts : attaques physiques uniquement.

PV~9 860
Niveau38
Élémentaires
NoteRésiste de moitié aux huit éléments
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Stop, Confusion, Sommeil, Neutralisation, Immobilisation, Cécité, Silence, Poison, Huile, Hémorragie, Ralentir, Maladie, Mort subite, Berserk, Inversion, Appât
Récompenses & extraction
VolerRésidu de rouille, Potion, Super-potion
CorruptionButin : aucun — Vol : Résidu de rouille, Potion, Super-potion
Attaques connues
Nom
Saignée
Succion
Soin3
Régén
Bouclier
Barrière
Réflexion
Description in-game
ScanQuatre satellites tournent autour du docteur et transforment chacune de tes attaques en temps perdu.
Esprit de salamandre
Mer de sable d'Ogir-Yensa (Complexe de la Citerne Principale, Jonction Centrale)
Esprit de salamandreMer de sable d'Ogir-Yensa (Complexe de la Citerne Principale, Jonction Centrale)
Esprit de salamandre

Boule de feu vivante qui dérive entre les derricks de la mer de sable. Avec la Esprit de Marutah, c'est l'Entité la plus agressive du jeu : son Feu3 efface un groupe sous-équipé, et tu la croises pour la première fois bien trop tôt, lors de la traversée d'Ogir-Yensa. Elle reste docile tant que tu ne la provoques pas et que personne ne lance de sort à côté d'elle — vérifie tes gambits avant de passer. Le Salamand Halcyon qu'on lui vole est un composant rare, nécessaire pour l'Arcturus.

PV~48 000
Niveau45
Élémentaires
AbsorbeFeu
FaibleEau
NoteImmunisée à tous les autres éléments
Altérations d'état
ImmuniséePétrification, Stop, Condamnation, Confusion, Sommeil, Neutralisation, Silence, Poison, Huile, Hémorragie, Ralentir, Maladie, Berserk, Inversion, Appât
SensibleImmobilisation (Remède + Nihopalaoa)
Récompenses & extraction
VolerCristal de feu, Feystone, Salamand Halcyon (rare)
CorruptionButin : Cristal de feu, Feystone, Salamand Halcyon, Éther — Vol : Cristal de feu, Feystone, Salamand Halcyon (rare)
Attaques connues
Nom
Feu3
Silence de zone
Sommeil de zone
Terreur
Dissipation
Réflexion
Bouclier
Barrière
Description in-game
ScanLe feu que les dieux offrirent aux hommes leur est revenu en pleine figure, et il n'a jamais cessé de brûler.
Mante faucheuse
Grottes de Zertina
Mante faucheuseGrottes de Zertina
Mante faucheuse

Une mante violette et bleue, redoutée pour son agressivité et pour les faux acérées dont elle démembre ses adversaires. Ses griffes sont d'une substance métallique incroyablement dure, qui lui sert autant d'arme que de bouclier. L'Eau reste la réponse.

PV8 835 à 9 315 selon la zone
Niveau36 à 39
N° bestiaire191
Élémentaires
FaibleEau
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Sommeil
Récompenses & extraction
VolerCarapace de fer, Carapace d'insecte, Cristal de feu, Gemme du Cancer
CorruptionButin : Carapace de fer, Carapace d'insecte, Cristal de feu, Sels, Kiku-ichimonji, Nu Khai Sand — Vol : Carapace de fer, Carapace d'insecte, Cristal de feu, Gemme du Cancer
Attaques connues
Nom
Ram
Onde de choc
Cannibalisme
Description in-game
ScanMante bleue et violette dont les faux métalliques servent autant d'armes que de boucliers.
Veneuse blanche
Passage de Barheim, Tombeau de Raithwall (Passage Royal), Mines de Henne
Veneuse blanchePassage de Barheim, Tombeau de Raithwall (Passage Royal), Mines de Henne
Veneuse blanche

Chauve-souris blanche des souterrains, qui s'oriente au cri et s'en sert aussi pour désorienter ses proies. Elle vient toujours en essaim et te ponctionne la vie avec Sangsue, tandis que son Onde joyeuse disperse ton groupe. Le piège du Passage de Barheim est son Sacrifice : à faible vie, une Veneuse blanche se fait exploser sur un personnage. C'est aussi elle qui garde l'un des vols les plus rentables du début de partie, l'Épée de sang.

PV~535 (Barheim) à ~1 110 (Mines de Henne)
Niveaux6 à 23 selon la zone
Élémentaires
FaibleTerre
Altérations d'état
ImmuniséeStop, Confusion, Ralentir, Appât, Charme
SensibleSommeil, Cécité, Silence
Récompenses & extraction
VolerÉpée de fer, Gemme du Taureau, Épée de sang, Sels, Pierre de vent
CorruptionButin : Sels, Épée de sang, Pierre de vent, Antidote, Croc tordu — Vol : Épée de fer, Gemme du Taureau, Épée de sang, Sels, Pierre de vent — Dépeçage : Croc tordu, Aile de chauve-souris
Attaques connues
Nom
Morsure
Sangsue
Onde joyeuse
Sacrifice
Description in-game
ScanUn vol d'ailes blanches dans le noir complet, tacheté de rouge quand il ressort.
Seeq
Col de Mosphore, Landes de Tsita, Plateaux de Cérobi
SeeqCol de Mosphore, Landes de Tsita, Plateaux de Cérobi
Seeq

Les Seeq sont l'un des peuples d'Ivalice : massifs, réputés frustes, et bien plus rapides qu'ils n'en ont l'air. Ceux qu'on affronte ont mal tourné — Caterans dans le Col de Mosphore, Voleurs sur les Landes de Tsita, Explorateurs sur les Plateaux de Cérobi — et attaquent au corps à corps avec Lancer et Provocation. Le piège est l'Explorateur de la Steppe : sous des dehors identiques, il est plusieurs fois plus endurant que le Cateran.

PV~3 800 (Cateran)
Niveaux32 à 42
Élémentaires
Note~6 300 (Voleur) ; ~27 000 (Explorateur)
FaibleFeu
Altérations d'état
ImmuniséAppât
SensibleSommeil, Cécité, Silence, Ralentir, Confusion
Récompenses & extraction
VolerCaillou (Cateran), 80 gils (Voleur), 160 gils (Explorateur)
CorruptionButin : gils, Peau de qualité, objets de soin selon la variante — Vol : Caillou (Cateran), 80 gils (Voleur), 160 gils (Explorateur)
Attaques connues
Nom
Lancer
Assaut
Provocation
Brise-glace
Célérité
Bouclier
Description in-game
ScanIls se couvrent d'or et de pierres brillantes, ce qui aide beaucoup à les repérer de loin.
Brigand seeq
Col du Mosphore
Brigand seeqCol du Mosphore
Brigand seeq

Un Seeq de sac et de corde croisé sur les Col du Mosphore. Il lance ce qui lui tombe sous la main, charge et estoque ; le jeu ne lui accorde pas d'entrée de bestiaire. Le Feu le fait fuir.

PV3 770 à 3 920 selon la zone
Niveau32 à 34
N° bestiaire373a
Élémentaires
FaibleFeu
Altérations d'état
ImmuniséCécité, Confusion, Poison, Silence, Sommeil
Récompenses & extraction
VolerPebble, gil, Super-potion
CorruptionButin : Pierre d'eau, Queue de Phénix, Six-fluted Pole — Vol : Pebble, gil, Super-potion
Attaques connues
Nom
Heave
Lunge
Estocade
Explorateur seeq
Plateaux de Cérobi
Explorateur seeqPlateaux de Cérobi
Explorateur seeq

Le Seeq explorateur des plateaux de Cérobi, de très loin le plus coriace des trois : plus de vingt-six mille points de vie, Célérité et Protection. Il faut le prendre au sérieux malgré la zone. Le Feu est sa faiblesse.

PV26 778 à 27 018 selon la zone
Niveau41 à 42
N° bestiaire373c
Élémentaires
FaibleFeu
Altérations d'état
ImmuniséCécité, Confusion, Mort subite, Maladie, Immobilisation, Pétrification, Poison, Inversion, Arrêt
Récompenses & extraction
Volergil, Pierre de téléport, Maxi-potion
CorruptionButin : Cristal d'eau, Sels, Tumulus, Nu Khai Sand — Vol : gil, Pierre de téléport, Maxi-potion
Attaques connues
Nom
Heave
Lunge
Brisure de glace
Célérité
Protection
Voleur seeq
Landes de Tsita
Voleur seeqLandes de Tsita
Voleur seeq

Le Seeq voleur des Landes de Tsita, plus léger que l'explorateur mais dans le même moule : il lance et il charge, sans magie. Le Feu suffit.

PV5 932 à 6 652 selon la zone
Niveau36 à 39
N° bestiaire373b
Élémentaires
FaibleFeu
Altérations d'état
ImmuniséCécité, Confusion, Poison
Récompenses & extraction
VolerNucléus d'Eau, gil, Aiguille d'or, Éclat d'eau
CorruptionButin : Dagger, Écho-Herbes, Cristal de glace — Vol : Nucléus d'Eau, gil, Aiguille d'or, Éclat d'eau
Attaques connues
Nom
Heave
Lunge
Nehebkau
Landes de Tsita (toutes les zones)
NehebkauLandes de Tsita (toutes les zones)
Nehebkau

Grand reptile écaillé doté de trois paires de crochets venimeux, capable de se déplacer très vite même en terrain sec. Il alterne morsures et Dard caudal, une attaque à portée surprenante qui touche depuis plus loin que tu ne l'anticipes. Le piège des Hautes Plaines est la densité : ces serpents patrouillent partout et le moindre combat qui traîne en attire deux autres. Attaque-les à la terre, et coupe la traversée en petits engagements plutôt qu'en course longue.

PV~4 980 à 5 300
Niveaux35 à 36
Élémentaires
FaibleTerre
Altérations d'état
ImmuniséHémorragie, Appât
SensibleSommeil, Cécité, Ralentir, Confusion, Neutralisation (partiellement)
Récompenses & extraction
VolerMagicite de vent, Peau de qualité, Gemme du Bélier
CorruptionButin : Peau de qualité, Magicite de vent, Vin de Bacchus, Gemme du Bélier — Vol : Magicite de vent, Peau de qualité, Gemme du Bélier — Dépeçage : Peau de qualité, Carmagnole
Attaques connues
Nom
Morsure
Dard caudal
Description in-game
ScanSix articulations sous les écailles laissent penser qu'il volait, dans une autre vie.
Shadonir
Grand Cristal
ShadonirGrand Cristal
Shadonir

Un cheval de guerre de la plus vieille race connue d'Ivalice, jadis monture de la cavalerie d'un État ancien épris de guerre. Ces bêtes majestueuses décidaient de l'issue des batailles à une époque où le canon n'existait pas. Rage, Écrasement et Ruade ; le Sacré l'arrête.

PV25 544 à 25 864 selon la zone
Niveau59 à 60
N° bestiaire162
Élémentaires
FaibleSacré
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Mort subite, Maladie, Immobilisation, Pétrification, Inversion, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerCristal d'orage, Barde de destrier, Gemme du Bélier
CorruptionButin : Barde de destrier, Cristal d'orage, Pierre de téléport, Gemme du Bélier — Vol : Cristal d'orage, Barde de destrier, Gemme du Bélier
Attaques connues
Nom
Rage
Écrasement
Ruade
Description in-game
ScanCheval de guerre de la plus ancienne race d'Ivalice, qui décidait jadis de l'issue des batailles.
Hectophrène
Grottes de Zertina (Sables mouvants d'Athroza)
HectophrèneGrottes de Zertina (Sables mouvants d'Athroza)
Hectophrène

Amas de plus de cent âmes fondues de force dans une seule carcasse, tordue par des désirs contradictoires. Il vient toujours en groupe et arrose la zone de magie élémentaire tout en infligeant Silence, Cécité, Sommeil et Ralentir. Le vrai piège est le lieu : ces cadavres réapparaissent sans fin autour d'Adrammelech, et plus tu descends profond dans les cavernes, plus ils sont nombreux pendant le combat contre l'Esper. Prends Adrammelech par le nord pour t'en épargner un maximum, et un gambit « Ennemi : mort-vivant → Soin2 » les fauche sans effort.

PV~2 900 à 3 070
Niveaux37 à 38
Élémentaires
AbsorbeTénèbres
FaibleSacré
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Condamnation, Sommeil, Immobilisation, Hémorragie, Maladie, Appât
SensibleNeutralisation, Silence, Ralentir
Récompenses & extraction
VolerChair putride, Cristal de ténèbres, Collier taché de sang
CorruptionButin : Cristal de ténèbres, Chair putride, Croc blanc, Dague de platine — Vol : Chair putride, Cristal de ténèbres, Collier taché de sang
Attaques connues
Nom
Hurlement
Haleine écœurante
Feu2
Foudre2
Glace2
Air2
Eau+
Description in-game
ScanChacune des âmes prisonnières réclame ce qu'elle a perdu, et toutes parlent en même temps.
Dragon blindé
Plateaux de Cérobi, Terres-mortes de Nabreus (Champ du Seigneur Déchu)
Dragon blindéPlateaux de Cérobi, Terres-mortes de Nabreus (Champ du Seigneur Déchu)
Dragon blindé

Surnommé « la forteresse ambulante », ce wyrm porte un anneau de contrainte forgé par on ne sait qui, et une peau à peu près impénétrable. C'est le piège le plus vicieux des Plateaux de Cérobi : il ressemble à un monstre errant ordinaire, et il n'en a ni la fragilité ni la simplicité. Sa Grande barrière lui pose Bouclier et Barrière, sa Restauration lui rend une grosse part de sa vie, et il complète à la magie de rang III. Aucun raccourci élémentaire ici : disperser le groupe, poser Barrière, ou l'expédier avec la combinaison Nihopalaoa + Plume de Phénix.

PV~35 000 (Nabreus) à ~61 000 (Cerobi)
Niveaux42 à 48
Élémentaires
AbsorbeTerre
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Stop, Condamnation, Confusion, Neutralisation, Immobilisation, Hémorragie, Maladie, Berserk, Inversion, Appât, Charme
SensibleSommeil (environ une fois sur deux), Ralentir, Mort subite
Récompenses & extraction
VolerÉcaille de wyrm annelé, Bottes ailées, Carapace de wyrm, Gemme du Lion
CorruptionButin : Écaille de wyrm annelé, Gemme du Lion, Carapace de wyrm, Cristal de terre, Larme de Chronos — Vol : Écaille de wyrm annelé, Bottes ailées, Carapace de wyrm, Gemme du Lion — Dépeçage : Écaille de wyrm annelé, Carapace de wyrm, Foie de wyrm annelé
Attaques connues
Nom
Griffade
Grande barrière
Restauration
Boule de feu
Souffle
Feu3
Glace3
Foudre3
Description in-game
ScanNul ne sait qui lui a passé cet anneau au cou, ni ce qu'on lui demandait d'affronter.
Zircokhélone
Plaines de Giza pendant les Pluies, Grottes de Zertina
ZircokhélonePlaines de Giza pendant les Pluies, Grottes de Zertina
Zircokhélone

Tortue titanesque dont la carapace s'est formée très profond sous terre, avec une couche de graisse interne qui lui permet de grandir sans manger. Lente, elle t'arrose de magie quand tu es loin et te lance Éclair aveuglant quand tu es près, tout en écrasant la zone autour d'elle. Elle vise toujours qui l'a le plus agacée, donc souvent ton soigneur : mets Appât sur un personnage solide. Astuce connue : inflige-lui Huile puis tire avec des munitions incendiaires, les dégâts explosent bien au-delà de ton niveau.

PV~12 850 à 14 250
Niveaux36 à 38
Élémentaires
FaibleFeu
AbsorbeEau
Altérations d'état
ImmuniséePétrification, Condamnation, Confusion, Neutralisation, Immobilisation, Hémorragie, Berserk, Appât
SensibleHuile, Sommeil, Ralentir
Récompenses & extraction
VolerGemme du Bélier, Chapeau d'officier, Carapace séculaire, 100 gils
CorruptionButin : Gemme du Bélier, Chapeau d'officier, Carapace séculaire, Cristal d'eau, Pierre de téléport — Vol : Gemme du Bélier, Chapeau d'officier, Carapace séculaire, 100 gils — Dépeçage : Carapace séculaire, Carapace de tortue antique
Attaques connues
Nom
Écrasement
Éclair aveuglant
Purification
Méditation
Feu2
Glace2
Foudre2
Eau+
Description in-game
ScanNée sous terre, elle a mis des siècles à remonter, et elle n'a pas l'air pressée de redescendre.
Loup gris
Côte de Phon, Plateaux de Cérobi
Loup grisCôte de Phon, Plateaux de Cérobi
Loup gris

Loup au dos couvert d'écailles plombées, conséquence de son habitude d'avaler des cailloux pour broyer sa nourriture. Il chasse en meute et ouvre par Onde sinistre et Cri strident, qui appliquent des malus à tout ton groupe avant même le premier coup. Le piège est la taille des meutes sur les Plateaux de Cérobi : quatre ou cinq d'un coup, sur un terrain totalement dégagé où tu ne peux pas les prendre un par un. Les attaques de terre les fauchent efficacement.

PV~3 130 (Phon) à ~4 570 (Cerobi)
Niveaux34 à 39
Élémentaires
FaibleTerre
Altérations d'état
ImmuniséCondamnation, Hémorragie, Appât
SensibleSommeil, Cécité, Ralentir, Confusion
Récompenses & extraction
VolerCollyre, Gemme de la Balance, Habit du sorcier
CorruptionButin : Fourrure de qualité, Magicite de vent, Pierre de téléport, Gemme de la Balance — Vol : Collyre, Gemme de la Balance, Habit du sorcier — Dépeçage : Fourrure de qualité
Attaques connues
Nom
Assaut
Crocs soniques
Onde sinistre
Cri strident
Description in-game
ScanSes écailles viennent du plomb et du zinc qu'il avale avec ses proies, et elles brillent au soleil de la côte.
Squelette
Passage de Barheim, Mines de Lhusu (Entrée du Puits, Transitway 1, Pont Shunia)
SquelettePassage de Barheim, Mines de Lhusu (Entrée du Puits, Transitway 1, Pont Shunia)
Squelette

Le mort-vivant de base d'Ivalice : un squelette qui n'a pas su lâcher son fardeau au moment de mourir et qui erre jusqu'à ce que ses os tombent en poussière. Il frappe au corps à corps et lance des sorts de premier rang, dont Poison et Cécité, ce qui suffit à user un groupe de début de partie dans les galeries du Passage de Barheim. Rien de compliqué : il absorbe les Ténèbres, il fond au Sacré, et une Potion lancée dessus fait autant de dégâts qu'un coup d'épée à ce stade du jeu.

PV~310 à 805 selon la zone
Niveaux7 à 11
Élémentaires
AbsorbeTénèbres
FaibleSacré
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Sommeil, Maladie, Appât
SensibleCécité, Silence, Ralentir, Confusion
Récompenses & extraction
VolerMist de Ténèbre, Plastron de bronze, Fragment d'os, 20 gils
CorruptionButin : Heaume de fer, Herbes sonores, Fragment d'os, Pierre sombre, Antidote — Vol : Mist de Ténèbre, Plastron de bronze, Fragment d'os, 20 gils — Dépeçage : Fragment d'os, Potion
Attaques connues
Nom
Assaut
Feu
Glace
Foudre
Ténèbre
Poison
Bouclier
Description in-game
ScanIl porte encore le poids d'une vie entière, et c'est exactement ce qui l'empêche de s'allonger.
Guerrier squelette
Passage de Barheim, Mines de Lhusu
Guerrier squelettePassage de Barheim, Mines de Lhusu
Guerrier squelette

Le cadavre d'un guerrier tombé, plaqué d'une armure de bronze pâle. Brave et avide de combat de son vivant, il continue de vouloir la guerre après la mort ; certains seraient des chasseurs tués en poursuivant une prime. Le Sacré le renvoie au repos.

PV322 à 516 476 selon la zone
Niveau7 à 11
N° bestiaire039
Élémentaires
FaibleSacré
Altérations d'état
ImmuniséMaladie, Pétrification, Sommeil
Récompenses & extraction
VolerNucléus d'Eau, Plastron de bronze, Fragment d'os, Éclat d'eau, 20 gils, Éclat des ténèbres
CorruptionButin : Fragment d'os, Pierre sombre, Potion, Écho-Herbes, Antidote, Heaume de fer — Vol : Nucléus d'Eau, Plastron de bronze, Fragment d'os, Éclat d'eau, 20 gils, Éclat des ténèbres
Description in-game
ScanCadavre de guerrier cuirassé de bronze pâle, qui n'a pas renoncé au combat en mourant.
Chevalier squelette
Gorges de Paramina (Source de la Rivière d'Argent, Gorge Gelée, Glacier de Karydine, Coulée Glacée)
Chevalier squeletteGorges de Paramina (Source de la Rivière d'Argent, Gorge Gelée, Glacier de Karydine, Coulée Glacée)
Chevalier squelette

Chevalier d'une guerre oubliée, mort dans le froid et resté debout dans son armure d'acier, la lance toujours en main. Il combine une allonge redoutable avec Jet d'os à distance, Tremblement qui secoue toute la zone et Éclair aveuglant pour aveugler ton groupe. Le piège du Gorges de Paramina est la neige : tu ne le vois pas venir de loin et il t'attaque souvent en même temps qu'un Loup blanc. Sacré obligatoire, et Ralentir sur lui change complètement le rythme du combat.

PV~1 900
Niveaux25 à 26
Élémentaires
AbsorbeTénèbres
FaibleSacré
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Sommeil, Maladie, Appât
SensibleCécité, Silence, Ralentir, Immobilisation
Récompenses & extraction
VolerOs solide, Gemme du Capricorne, Gi de jujitsu
CorruptionButin : Os solide, Magicite de ténèbres, Super-potion, Remède — Vol : Os solide, Gemme du Capricorne, Gi de jujitsu — Dépeçage : Os solide
Attaques connues
Nom
Assaut
Jet d'os
Tremblement
Éclair aveuglant
Ralentir
Ténèbre
Description in-game
ScanIl manie sa lance avec une élégance d'un autre siècle, et c'est bien le plus inquiétant chez lui.
Lancier antique
Tombeau de Raithwall (Passage Sud)
Lancier antiqueTombeau de Raithwall (Passage Sud)
Lancier antique

Version plus fruste du chevalier d'os : des ossements dans une armure d'alliage, armés d'une lance ancienne et animés d'une cruauté qu'aucun vivant n'égale. Il complète ses coups par Jet d'os et Trombe d'eau, cette dernière touchant plusieurs personnages d'un coup. Le piège du Tombeau de Raithwall est la promiscuité : il se déplace en escouade avec des Sans-âme et des Liche, et le cumul de leurs sorts devient vite dangereux. Un Bouclier d'or traîne dans son butin, ça vaut le coup de le farmer un peu.

PV~880
Niveaux17 à 18
Élémentaires
AbsorbeTénèbres
FaibleSacré
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Sommeil, Maladie, Mort subite, Appât
SensibleCécité, Silence, Ralentir
Récompenses & extraction
VolerPierre sombre, Fragment d'os, 200 gils
CorruptionButin : Fragment d'os, Pierre sombre, Réveille-matin, Bouclier d'or — Vol : Pierre sombre, Fragment d'os, 200 gils — Dépeçage : Fragment d'os, Lance brisée
Attaques connues
Nom
Assaut
Jet d'os
Trombe d'eau
Ténèbre
Cécité
Description in-game
ScanSa façon de tenir la lance en dit plus long sur les guerres anciennes que n'importe quel traité.
Dragon squelette
Grottes de Zertina (Caverne du Rai Sec), Grand Cristal de Gilvégane
Dragon squeletteGrottes de Zertina (Caverne du Rai Sec), Grand Cristal de Gilvégane
Dragon squelette

Dragon retenu dans l'existence par une magie si puissante qu'il en a oublié de mourir : la chair est tombée, les os continuent. Son intelligence s'est réduite à une violence primaire, et son répertoire de sorts est un des plus vicieux du jeu — Malédiction empile Maladie et une brassée d'autres statuts, tandis que Neutralisation de zone peut couper ton groupe entier de ses commandes. Pire, ses morsures peuvent tuer sur le coup. La parade est nette : Silence lui coupe tout, et le Sacré le déchire.

PV~14 900 (Zertina) à ~41 900 (Grand Cristal)
Niveaux38 à 62
Élémentaires
AbsorbeTénèbres
FaibleSacré
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Stop, Condamnation, Sommeil, Neutralisation, Immobilisation, Cécité, Hémorragie, Maladie, Mort subite, Berserk, Inversion, Appât
SensibleSilence, Poison, Ralentir, Confusion, Huile
Récompenses & extraction
VolerBarde de charge, Os de wyrm, Épée bâtarde, Cristal de ténèbres
CorruptionButin : Épée bâtarde, Barde de charge, Carapace de wyrm de bataille, Cristal de ténèbres, Super-potion — Vol : Barde de charge, Os de wyrm, Épée bâtarde, Cristal de ténèbres
Attaques connues
Nom
Crocs broyeurs
Crocs soniques
Assaut
Malédiction
Neutralisation de zone
Toxine
Feu3
Glace3
Foudre3
Rupture
Corruption
Description in-game
ScanIl tombe en poussière depuis des siècles et il le sait ; c'est ce qui le rend imprévisible.
Servus
Plaines de Giza pendant la Saison sèche, Mines de Lhusu (Travée d'Oltam, Entrée du Puits)
ServusPlaines de Giza pendant la Saison sèche, Mines de Lhusu (Travée d'Oltam, Entrée du Puits)
Servus

Grande bête de somme jadis dressée pour porter des charges, tombée en désuétude avec les transports modernes et redevenue franchement sauvage. Massive et lente, elle encaisse bien pour un ennemi de ce niveau et frappe à bras raccourcis. C'est l'un des tout premiers monstres de la partie : rien de méchant, sauf si tu la prends au niveau 4 avec un seul personnage. Le vent la fait souffrir, et son cuir tanné se revend correctement.

PV~280 (Giza) à ~800 (Lhusu)
Niveaux4 à 11
Élémentaires
FaibleVent
Altérations d'état
ImmuniséeCondamnation, Poison, Inversion, Appât
SensibleSommeil (environ une fois sur deux), Cécité, Ralentir
Récompenses & extraction
VolerPierre de terre, Peau tannée, 50 gils
CorruptionButin : Pierre de terre, Peau tannée, Arc court, Collyre, Tueur d'aevis — Vol : Pierre de terre, Peau tannée, 50 gils — Dépeçage : Peau tannée
Attaques connues
Nom
Attaque physique
Charge
Description in-game
ScanUne bête de trait dont plus personne ne connaît le dressage, et qui n'a gardé que la force.
Servus pourpre
Gorges de Paramina
Servus pourpreGorges de Paramina
Servus pourpre

Une bête autrefois attelée aux traîneaux de fret sur les terrains montagneux difficiles. Les innovations du transport les ont rendues rares, et les survivantes sont retournées à l'état sauvage ; la graisse stockée sous la peau du dos les nourrissait pendant les famines. L'Eau la défait.

PV2 623 à 2 743 selon la zone
Niveau27 à 28
N° bestiaire093
Élémentaires
FaibleEau
Altérations d'état
ImmuniséCondamnation, Poison, Inversion
SensibleSommeil
Récompenses & extraction
VolerHeadband, 10 gils, Gemme des Gémeaux
CorruptionButin : Magicite de feu, Aiguille d'or, Peau de géant tannée, White Fang, Croc blanc — Vol : Headband, 10 gils, Gemme des Gémeaux
Attaques connues
Nom
Morsure
Spinkick
Protection
Barrière
Description in-game
ScanBête de trait des montagnes, rendue à l'état sauvage depuis que le transport s'est modernisé.
Dicholitus
Désert est de Dalmasca, Col du Mosphore
DicholitusDésert est de Dalmasca, Col du Mosphore
Dicholitus

Un slaven né sauvage, d'où son nom. L'hérédité du travail industriel lui fait préférer les terres riches en minerai, où il se nourrit de petites bêtes et de racines. Il se réfléchit les sorts et se protège ; le Vent l'entame.

PV3 518 à 3 638 selon la zone
N° bestiaire119
Élémentaires
FaibleVent
Altérations d'état
ImmuniséCondamnation, Poison, Inversion
Récompenses & extraction
VolerCroc blanc, Peau de géant tannée, White Fang, Gemme des Gémeaux
CorruptionButin : Peau de géant tannée, Magicite de terre, Firefly, Gemme des Gémeaux — Vol : Croc blanc, Peau de géant tannée, White Fang, Gemme des Gémeaux
Attaques connues
Nom
Morsure
Power Stun
Spinkick
Réflexion
Protection
Barrière
Description in-game
ScanServus né à l'état sauvage, qui hante les terrains riches en minerai.
Sleipnir
Plaines de Giza pendant la Saison sèche (Champ des Étoiles Filantes), Désert ouest de Dalmasca
SleipnirPlaines de Giza pendant la Saison sèche (Champ des Étoiles Filantes), Désert ouest de Dalmasca
Sleipnir

Cheval de guerre issu d'un élevage sélectif oublié depuis longtemps, retourné à l'état sauvage dans les plaines et le désert de Dalmasca. Il charge vite et frappe en groupe, ce qui en fait un adversaire correct pour les premières heures du jeu. Le piège du Désert ouest de Dalmasca est le nombre : deux ou trois Sleipnir plus une meute de Loup, et un Vaan de niveau 8 y passe. La glace les fait tomber vite, et leur mue se vend bien.

PV~280 (Giza) à ~765 (Désert ouest de Dalmasca)
Niveaux4 à 11
Élémentaires
FaibleGlace
Altérations d'état
ImmuniséCondamnation, Neutralisation, Hémorragie, Appât
SensibleSommeil, Cécité, Ralentir, Confusion
Récompenses & extraction
VolerMue, Pierre de tempête, 30 gils
CorruptionButin : Mue, Pierre de tempête, Épée large, Potion — Vol : Mue, Pierre de tempête, 30 gils — Dépeçage : Pierre de tempête, Mue, Carapace de fer
Attaques connues
Nom
Attaque physique
Charge
Ruade
Description in-game
ScanLe nom d'un cheval de héros est resté ; le héros, lui, n'a laissé aucune trace.
Slime
Grottes de Zertina
SlimeGrottes de Zertina
Slime

« S'il me faut contempler encore une seule de ces atrocités fétides couvertes de bave verte, je perdrai le peu de raison qui me reste », écrivait la naturaliste Merlose après en avoir croisé un. Son corps absorbe la lumière puis la restitue pour attirer les proies dans l'obscurité. Il absorbe le Vent ; la Terre le fixe.

PV1 629 à 2 119 selon la zone
Niveau15 à 17
N° bestiaire192
Élémentaires
FaibleTerre
AbsorbeVent
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Silence, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerLiquide vert, Pierre de vent, Gemme du Sagittaire
CorruptionButin : Liquide vert, Pierre de vent, Éclat d'eau, Winged Helm, Nucléus d'Eau — Vol : Liquide vert, Pierre de vent, Gemme du Sagittaire
Attaques connues
Nom
Gifle
Division
Air
Sommeil
Cécité
Description in-game
ScanFlan verdâtre qui absorbe la lumière puis la rend pour attirer ses proies dans le noir.
Crapaud baveur
Grottes de Zertina, Mer de sable d'Ogir-Yensa
Crapaud baveurGrottes de Zertina, Mer de sable d'Ogir-Yensa
Crapaud baveur

Un crapaud terrestre, dépourvu des doigts palmés de ses cousins aquatiques. Il vit dans les climats arides et sa peau sécrète une huile qui retient l'humidité ; son arrière-train, taillé pour la marche, lui permet de se dresser quand il est menacé. Le Feu le sèche.

PV1 098 à 2 112 selon la zone
Niveau11 à 17
N° bestiaire189
Élémentaires
FaibleFeu
Altérations d'état
ImmuniséCondamnation, Immobilisation, Pétrification
Récompenses & extraction
VolerPierre d'eau, Corne, Potion
CorruptionButin : Pierre d'eau, Corne, Pierre de téléport, Gemme du Bélier — Vol : Pierre d'eau, Corne, Potion
Attaques connues
Nom
Lunge
Chant angélique
Ballade magique
Description in-game
ScanCrapaud des terres arides, à la peau huilée et aux pattes taillées pour la marche.
Spectre
Passage de Barheim (Grand Passage Central et Oriental, Annexe Ouest)
SpectrePassage de Barheim (Grand Passage Central et Oriental, Annexe Ouest)
Spectre

Peur pure, condensée par la magie sur les lieux d'un massacre, et qui s'attaque à toute émotion qui n'est pas la sienne. Le spectre flotte, ignore les obstacles et arrache l'âme lentement, au corps à corps. Attention à la variante de l'Annexe Ouest du Passage de Barheim : même apparence, mais un tout autre calibre, ce qui en fait un mur infranchissable si l'on y passe trop tôt. C'est aussi une bonne source de matériaux pour le bazar.

PV~405 (passages principaux) à ~6 800 (Annexe Ouest)
Niveaux8 à 39
Élémentaires
AbsorbeTénèbres
FaibleSacré
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Maladie, Appât
SensibleSommeil (partiellement), Cécité, Silence, Ralentir
Récompenses & extraction
VolerPierre sombre, Mist de Ténèbre, Magicite de ténèbres, Joyau du ciel, Joyau de verre
CorruptionButin : Joyau de verre, Pierre sombre, Perche de chêne, Magicite de ténèbres, Joyau du ciel, Réveille-matin — Vol : Pierre sombre, Mist de Ténèbre, Magicite de ténèbres, Joyau du ciel, Joyau de verre — Dépeçage : Joyau de verre, Joyau du ciel
Attaques connues
Nom
Attaque spectrale
Toucher glacé
Description in-game
ScanLà où la peur a suffisamment stagné, elle finit par se lever et par marcher.
Drone-sphere
Forteresse volante Bahamut
Drone-sphereForteresse volante Bahamut
Drone-sphere

Le modèle de soutien du trio de « rooks » issus des travaux du Dr Cid sur les armes pilotées par la pensée. Il n'attaque pas : il hâte, réfléchit, protège et abrite ses semblables. C'est donc lui qu'il faut détruire en premier.

N° bestiaire382-c
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Cécité, Confusion, Maladie, Condamnation, Immobilisation, Poison, Inversion, Silence, Sommeil, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerRésidu de rouille, Super-potion, Maxi-potion
CorruptionVol : Résidu de rouille, Super-potion, Maxi-potion
Attaques connues
Nom
Célérité
Réflexion
Protection
Barrière
Description in-game
ScanArme de combat pilotée par la pensée, dédiée au soutien de ses semblables.
Drone-drille
Forteresse volante Bahamut
Drone-drilleForteresse volante Bahamut
Drone-drille

Le modèle d'entrave du trio de « rooks ». Toute sa panoplie consiste à couper le groupe de ses moyens : Ralentir, Stop, Cécité, Silence, Sommeil, Poison et gravité. Il ne fait presque aucun dégât direct, mais laisse le champ libre aux deux autres.

N° bestiaire382-b
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Cécité, Confusion, Maladie, Immobilisation, Poison, Inversion, Silence, Sommeil, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerRésidu de rouille, Super-potion, Maxi-potion
CorruptionVol : Résidu de rouille, Super-potion, Maxi-potion
Attaques connues
Nom
Bénédiction
Ralentir
Inertie
Inaction
Stop
Cécité
Silence
Sommeil
Poison
Gravité
Pox
Description in-game
ScanArme de combat pilotée par la pensée, spécialisée dans les altérations d'état.
Sprinteur
Forêt de Salika (Route du Mur d'Arbres, Chemin Divergent, Jardin de la Décrépitude)
SprinteurForêt de Salika (Route du Mur d'Arbres, Chemin Divergent, Jardin de la Décrépitude)
Sprinteur

Coquatrice des forêts épaisses, au plumage vert ponctué de couleurs vives qui le camoufle parmi les fleurs du sous-bois. Ses ailes atrophiées ne volent plus vraiment, mais des poches de gaz lui permettent de planer entre les branches. En combat il tourne sur lui-même pour toucher plusieurs cibles et surtout il pétrifie du regard — voir un personnage se changer en statue au milieu du Forêt de Salika est le meilleur moyen de perdre le combat. Garde des Aiguilles d'or accessibles et frappe-le à l'eau.

PV~4 070 à 4 140
Niveaux33 à 34
Élémentaires
FaibleEau
Altérations d'état
ImmuniséStop, Confusion, Ralentir, Appât, Charme
SensibleSommeil, Cécité, Silence
Récompenses & extraction
VolerBotte de plumes, Croc blanc, Gemme du Taureau
CorruptionButin : Botte de plumes, Magicite de feu, Croc bleu, Chapka — Vol : Botte de plumes, Croc blanc, Gemme du Taureau — Dépeçage : Botte de plumes, Larme de Chronos
Attaques connues
Nom
Coup de bec
Toupie sonique
Regard de pierre
Description in-game
ScanSes plus belles plumes servent à se cacher dans les fleurs, pas à parader.
Stryge
Égouts de Garamsythe, Passage de Barheim, Mines de Lhusu
StrygeÉgouts de Garamsythe, Passage de Barheim, Mines de Lhusu
Stryge

La chauve-souris de base de la famille des steelings : mains griffues et teinte pourpre profonde, « comme taillée dans l'étoffe sombre de la nuit », note la naturaliste Merlose. Elle vit dans les lieux obscurs et se nourrit des humeurs vitales des autres monstres. La Terre la fait tomber.

PV94 à 298 selon la zone
Niveau2 à 8
N° bestiaire028
Élémentaires
FaibleTerre
Altérations d'état
ImmuniséConfusion, Ralentir, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerPotion, Kotetsu, Handaxe, Bat Fang, Pierre de vent, Pierre de téléport, Armguard
CorruptionButin : Pierre de vent, Antidote, Bat Fang, Queue de Phénix, Collyre, Potion — Vol : Potion, Kotetsu, Handaxe, Bat Fang, Pierre de vent, Pierre de téléport, Armguard
Description in-game
ScanVolant griffu au pourpre profond, qui vit dans le noir et se nourrit des humeurs des autres monstres.
Élémentaire de foudre
Plaines de Giza pendant les Pluies
Élémentaire de foudrePlaines de Giza pendant les Pluies
Élémentaire de foudre

L'élémentaire de la foudre, venu jusqu'à nous sur un éclair tombé du ciel. Les vieux traités voyaient dans les lueurs d'orage la colère des dieux, et dans le tonnerre leurs cris de douleur. Il ne se manifeste que sous les pluies de Giza ; il absorbe la Foudre, fait taire et endort, et seule la Glace l'entame.

N° bestiaire017
Élémentaires
FaibleGlace
AbsorbeFoudre
ImmuniséFeu, Eau, Vent, Terre, Sacré
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Confusion, Maladie, Condamnation, Pétrification, Poison, Inversion, Silence, Sommeil, Ralentir, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerMagicite d'orage, Feystone, Cristal d'orage
CorruptionButin : Magicite d'orage, Pierre de tempête, Feystone, Cristal d'orage — Vol : Magicite d'orage, Feystone, Cristal d'orage
Attaques connues
Nom
Foudre2
Protection
Barrière
Silence
Sommeil
Description in-game
ScanÉlémentaire de la foudre, descendu sur terre au fil d'un éclair.
Frappeur
Palais enfoui de Sohen (Chutes du Temps, Marche du Destin, Tentation Évitée)
FrappeurPalais enfoui de Sohen (Chutes du Temps, Marche du Destin, Tentation Évitée)
Frappeur

Condamné décapité dont le sang a été transformé en venin par la torture, et qui ne trouve un instant de répit qu'en tranchant la tête de quelqu'un d'autre. Il enchaîne Triple attaque et Tremblement, qui touche toute la zone autour de lui, et se renforce à la magie. Le piège du Palais de Sohen est le couloir : ces géants y bloquent le passage à deux ou trois, et le Tremblement finit par toucher ton soigneur resté trop près. Il est vulnérable au vent, et le collier qu'il porte l'empêche lui-même d'être soigné du poison.

PV~5 130 à 5 550
Niveaux37 à 38
Élémentaires
FaibleVent
Altérations d'état
ImmuniséCondamnation, Neutralisation, Poison, Hémorragie, Inversion, Appât
SensibleSommeil, Cécité, Ralentir, Silence
Récompenses & extraction
VolerChair grouillante, Magicite de terre, Gemme des Gémeaux
CorruptionButin : Chair grouillante, Magicite de terre, Pierre de téléport, Kagenui — Vol : Chair grouillante, Magicite de terre, Gemme des Gémeaux — Dépeçage : Chair grouillante, Gemme des Gémeaux
Attaques connues
Nom
Assaut
Triple attaque
Tremblement
Feu2
Foudre2
Glace2
Bouclier
Description in-game
ScanLe collier qu'il porte a la forme de la fleur dont le poison le ronge, et il l'empêche d'en guérir.
Crapaud-cerf
Passage de Barheim (Grand Passage Central, Souterrain de Zeviah, Secteur Spécial 5)
Crapaud-cerfPassage de Barheim (Grand Passage Central, Souterrain de Zeviah, Secteur Spécial 5)
Crapaud-cerf

Batracien carnivore des berges souterraines, propulsé par une nageoire caudale qu'il fait claquer latéralement à grande vitesse. D'ordinaire calme, il devient furieux sans prévenir et charge en poussant un cri. Attention au piège du Secteur Spécial 5 : la variante qu'on y trouve est d'un tout autre calibre que celles des passages classiques. Il accepte à peu près toutes les altérations d'état, et il est la source d'un accessoire particulièrement recherché.

PV~420 (passages) à ~7 080 (Secteur Spécial 5)
Niveaux8 à 39
Élémentaires
FaibleGlace
Altérations d'état
ImmuniséCondamnation, Neutralisation, Hémorragie, Appât
SensibleConfusion (environ une fois sur deux), Cécité, Sommeil, Stop
Récompenses & extraction
VolerPierre de tempête, Corne, Antidote, Magicite de tempête, Corne pointue
CorruptionButin : Pierre de tempête, Corne, Chapeau à cornes, Magicite de tempête, Corne pointue, Pendentif indigo, Pierre de téléport — Vol : Pierre de tempête, Corne, Antidote, Magicite de tempête, Corne pointue — Dépeçage : Corne, Corne pointue, Corne massive
Attaques connues
Nom
Morsure
Chant de l'ange
Description in-game
ScanLa longueur de ses cornes fixe son rang ; les petits apprennent très vite à s'écarter.
Esprit de sylphe
Plaine d'Ozmone (Haulo Green, Champ des Vents Légers)
Esprit de sylphePlaine d'Ozmone (Haulo Green, Champ des Vents Légers)
Esprit de sylphe

Tourbillon vivant qui dérive au-dessus de la Plaine d'Ozmone par temps couvert. Comme toutes les Entités elle reste docile jusqu'à ce qu'on la provoque ou qu'un sort soit lancé près d'elle — et ta première visite d'Ozmone arrive bien trop tôt pour espérer la battre. Sa particularité : son Air2 traverse Réflexion, donc la parade habituelle ne fonctionne pas ici. Si tu tiens à l'affronter plus tard, des Corsages de rose contre le Silence et des Coupe-vent contre les dégâts changent tout. Faible à la Terre, immunisée au reste.

PV~48 000
Niveau45
Élémentaires
AbsorbeVent
FaibleTerre
NoteImmunisée à tous les autres éléments
Altérations d'état
ImmuniséePétrification, Stop, Condamnation, Confusion, Sommeil, Neutralisation, Silence, Poison, Huile, Hémorragie, Ralentir, Maladie, Mort subite, Berserk, Inversion, Appât
SensibleImmobilisation (Remède + Nihopalaoa)
Récompenses & extraction
VolerCristal de vent, Feystone, Sylphi Halcyon
CorruptionButin : Cristal de vent, Feystone, Sylphi Halcyon, Éther — Vol : Cristal de vent, Feystone, Sylphi Halcyon
Attaques connues
Nom
Air2 (traverse Réflexion)
Silence de zone
Sommeil de zone
Terreur
Dissipation
Réflexion
Bouclier
Barrière
Description in-game
ScanLe vent portait autrefois la parole des dieux ; il ne porte plus que ce qu'il a emporté avec lui.
Chandelle
Tombeau de Raithwall
ChandelleTombeau de Raithwall
Chandelle

Un amorphe des ruines anciennes à caractère religieux. Les nodules de métal qui flottent dans son corps laissent penser qu'il fut une statue, peut-être gardienne du bâtiment aujourd'hui en ruine. Il absorbe le Feu ; l'Eau le dissout.

PV1 303 à 1 317 selon la zone
Niveau16 à 17
N° bestiaire063
Élémentaires
FaibleEau
AbsorbeFeu
Altérations d'état
ImmuniséImmobilisation, Silence, Ralentir, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerLiquide vert, Pierre de feu, Super-potion
CorruptionButin : Liquide vert, Pierre de feu, Écho-Herbes, Broadaxe — Vol : Liquide vert, Pierre de feu, Super-potion
Attaques connues
Nom
Lunge
Feu
Description in-game
ScanAmorphe des ruines sacrées, où flottent encore les nodules de métal d'une statue fondue.
Tartaros
Bois des Charmes
TartarosBois des Charmes
Tartaros

Une bête au pelage vert profond, orné d'un beau motif géométrique blanc. Venue des profondeurs du monde souterrain, elle a évolué pour ressembler aux frondes vénéneuses de l'enfer et échapper aux prédateurs. Crocs soniques et cri strident ; le Sacré l'abat.

PV3 619 à 4 259 selon la zone
Niveau38 à 40
N° bestiaire160
Élémentaires
FaibleSacré
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Mort subite, Condamnation, Pétrification, Inversion
Récompenses & extraction
VolerPower Vest, Cristal de ténèbres, Gemme de la Balance
CorruptionButin : Prime Pelt, Cristal de ténèbres, Maxi-potion, Gemme de la Balance — Vol : Power Vest, Cristal de ténèbres, Gemme de la Balance
Attaques connues
Nom
Lunge
Cri strident
Crocs soniques
Description in-game
ScanBête au pelage vert des profondeurs, mimétique des frondes vénéneuses du monde souterrain.
Rhéomimic
Mines de Henne
RhéomimicMines de Henne
Rhéomimic

Un battery mimic que l'exposition à la Brume a fait sortir de son développement normal pour en faire tout autre chose : sa forme est tordue et difforme. Une charge statique résiduelle l'aide à réguler sa température. Il absorbe la Foudre et ponctionne ; la Glace l'arrête.

PV2 083 à 2 303 selon la zone
Niveau23 à 25
N° bestiaire079
Élémentaires
FaibleGlace
AbsorbeFoudre
Altérations d'état
ImmuniséMaladie, Immobilisation, Pétrification, Sommeil
Récompenses & extraction
VolerMagicite d'orage, Ferraille, Gemme du Cancer
CorruptionButin : Ferraille, Magicite d'orage, Remède, Croc rouge, Soleil Fang — Vol : Magicite d'orage, Ferraille, Gemme du Cancer
Attaques connues
Nom
Lunge
Ponction
Description in-game
ScanBattery mimic déformé par la Brume, que parcourt encore une charge statique résiduelle.
Mini Blatterie
Passage de Barheim
Mini BlatteriePassage de Barheim
Mini Blatterie

La forme larvaire du battery mimic. Rongée par la faim dès la naissance, elle passe chaque instant de sa vie à chercher de quoi se nourrir — techniquement en état de famine permanente jusqu'à la maturité. Elle absorbe la Foudre ; la Glace la fige.

Niveau6 à 7
N° bestiaire036
Élémentaires
FaibleGlace
AbsorbeFoudre
Récompenses & extraction
VolerPebble, Résidu de rouille, Potion
CorruptionVol : Pebble, Résidu de rouille, Potion
Description in-game
ScanForme larvaire du battery mimic, en état de famine permanente jusqu'à sa maturité.
Minimic noir
Désert est de Dalmasca
Minimic noirDésert est de Dalmasca
Minimic noir

La forme larvaire du mimic, qui partage son entrée de bestiaire avec le Minimic. Leur errance tiendrait à un goût marqué pour les proies intelligentes, dont le régime nourrit leur propre développement. Le Vent les balaye.

PV211 à 217 selon la zone
Niveau7 à 8
N° bestiaire032-b
Élémentaires
FaibleVent
Altérations d'état
ImmuniséImmobilisation, Pétrification, Sommeil
Récompenses & extraction
VolerPierre de terre, 1 gils, Antidote
CorruptionButin : Ferraille, Pierre de terre, Leather Headgear, Potion — Vol : Pierre de terre, 1 gils, Antidote
Description in-game
ScanLarve errante de mimic, qui recherche les proies intelligentes pour nourrir sa croissance.
Minimic
Passage de Barheim
MinimicPassage de Barheim
Minimic

La larve de mimic du Passage de Barheim, jumelle du Minimic noir avec lequel elle partage son entrée de bestiaire. Sans attaque propre, elle n'est dangereuse qu'en nombre. Le Vent la disperse.

PV211 à 217 selon la zone
Niveau7 à 8
N° bestiaire032-a
Élémentaires
FaibleVent
Altérations d'état
ImmuniséImmobilisation, Pétrification, Sommeil
Récompenses & extraction
VolerPierre de terre, 1 gils, Antidote
CorruptionButin : Collyre, Ferraille, Pierre de terre, Leather Headgear, Potion — Vol : Pierre de terre, 1 gils, Antidote
Description in-game
ScanLarve de mimic, dangereuse seulement par le nombre.
Capitaine tomate
Palais enfoui de Sohen (Hall des Ténèbres Luisantes), Bois des Charmes (Champ de Glace de la Clairvoyance)
Capitaine tomatePalais enfoui de Sohen (Hall des Ténèbres Luisantes), Bois des Charmes (Champ de Glace de la Clairvoyance)
Capitaine tomate

Chef de bande des mandragores à dents acérées, plus coriace que ses semblables parce qu'il se nourrit de créatures fantastiques. Il ne cherche pas le combat : il fuit, se réfugie dans les coins au Palais de Sohen ou entre les Sanctuaires des Perdus au Bois des Charmes. Et c'est le piège : chaque fois qu'il utilise Valse mystérieuse loin de toi, une aura bleue l'entoure et il gagne une dizaine de niveaux. Laissé libre, il monte jusqu'au niveau 99, où seules les armes à feu, la magie et les dégâts fixes le touchent encore. Poursuis-le vite, ou ne le poursuis pas du tout.

PV~3 960 à 4 200
Niveaux42 à 43 au départ, jusqu'à 99 s'il fuit trop longtemps
Élémentaires
FaibleEau
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Stop, Condamnation, Confusion, Sommeil, Neutralisation, Immobilisation, Silence, Poison, Huile, Hémorragie, Ralentir, Mort subite, Berserk, Inversion, Appât
Récompenses & extraction
VolerTige de tomate, Racine hurlante, Gemme de la Vierge, Robe de jade
CorruptionButin : Cristal de feu, Racine hurlante, Herbes sonores, Gemme de la Vierge — Vol : Tige de tomate, Racine hurlante, Gemme de la Vierge, Robe de jade — Dépeçage : Racine hurlante, Tige de tomate
Attaques connues
Nom
Valse mystérieuse
Hurlement
Charge
Description in-game
ScanSes crocs amplifient ses propres cris ; il hurle donc bien plus fort qu'il ne mord.
Tréant
Jungle de Golmore (Le Fourré d'Aiguilles, La Ramure, La Verdeur, Vallon du Rêveur)
TréantJungle de Golmore (Le Fourré d'Aiguilles, La Ramure, La Verdeur, Vallon du Rêveur)
Tréant

Sylvanien végétal au corps de tronc, immobile jusqu'au dernier moment et parfaitement fondu dans le décor de la jungle. Il abat des poings énormes sur qui s'approche, lance Charge sauvage et Triple attaque, et se soigne avec Restauration tout en portant Bouclier et Barrière. Le piège classique de Golmore : tu crois passer devant un arbre, tu déclenches trois Tréant à la fois dans un couloir sans issue. Le vent les découpe, et leur Bois se revend très bien.

PV~4 270 à 4 875
Niveaux23 à 26
Élémentaires
FaibleVent
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Stop, Condamnation, Confusion, Sommeil, Neutralisation, Immobilisation, Cécité, Poison, Maladie, Berserk, Inversion, Appât
SensibleSilence, Ralentir
Récompenses & extraction
VolerMagicite de terre, Bois, Gemme du Verseau
CorruptionButin : Magicite de terre, Bois, Plume de Phénix, Mist d'Équilibre — Vol : Magicite de terre, Bois, Gemme du Verseau — Dépeçage : Bois, Bhuj
Attaques connues
Nom
Assaut
Charge sauvage
Triple attaque
Restauration
Bouclier
Barrière
Description in-game
ScanOn dit qu'il est le chagrin de la forêt devant les arbres qu'on lui prend.
Twintania
Gorges de Paramina (Échine du Wyrm de Glace)
TwintaniaGorges de Paramina (Échine du Wyrm de Glace)
Twintania

Wyrm à carapace de plaques recouvert de plumes pour supporter le froid, enduit d'une sécrétion huileuse qui empêche la neige d'adhérer. Il n'est pas très rapide mais crache Bile, une attaque corrosive qui traverse une bonne partie des défenses. Le piège : il occupe une zone étroite des Gorges de Paramina qu'il faut bien traverser pour continuer, et il y patrouille avec des Chevaliers squelettes. Son vol rare vaut à lui seul quelques tentatives avant de l'achever.

PV~4 920 à 5 260
Niveaux27 à 28
Élémentaires
FaibleFoudre
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Stop, Condamnation, Neutralisation, Hémorragie, Maladie, Appât
SensibleSommeil, Cécité, Silence, Ralentir
Récompenses & extraction
VolerPierre de glace, Croc rouge, Lohengrin (rare)
CorruptionButin : Magicite de glace, Antidote, Carapace de wyrm, Sels — Vol : Pierre de glace, Croc rouge, Lohengrin (rare) — Dépeçage : Carapace de wyrm, Magicite de glace
Attaques connues
Nom
Bile
Assaut
Barrière
Description in-game
ScanLa légende dit que des mages s'en servaient pour un sortilège capable de raser Ivalice ; le sortilège, lui, s'est perdu.
Mange-rocs
Mines de Henne (Croisement A)
Mange-rocsMines de Henne (Croisement A)
Mange-rocs

Petit tyran écailleux couleur rouille, dont le nom signifie « celui qui effraie jusqu'aux pierres » — il avale les cailloux en même temps que les bestioles qu'il déloge des fissures. Ses pattes arrière sont taillées pour la course et il fond sur toi en ligne droite avec Charge et Crocs soniques. Le piège des Mines de Henne : les galeries sont étroites et il te coince contre une paroi, sans possibilité de reculer pour tirer. Frappe-le au vent et garde un personnage à distance.

PV~4 070 à 4 410
Niveaux26 à 27
Élémentaires
FaibleVent
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Stop, Condamnation, Neutralisation, Hémorragie, Maladie, Appât
SensibleConfusion (environ une fois sur deux), Sommeil, Cécité, Ralentir
Récompenses & extraction
VolerMagicite de terre, 60 gils, Gemme du Lion
CorruptionButin : Magicite de terre, Réveille-matin, Peau de tyran, Marteau de guerre — Vol : Magicite de terre, 60 gils, Gemme du Lion — Dépeçage : Peau de tyran, Peau de tyran tannée
Attaques connues
Nom
Charge
Crocs soniques
Description in-game
ScanIl mange les pierres avec ses proies, et il n'a jamais paru s'en porter plus mal.
Esprit d'Ondine
Plateaux de Cérobi (Collines de Liavell Nord, Berge en Terrasses), Phare de Ridorana
Esprit d'OndinePlateaux de Cérobi (Collines de Liavell Nord, Berge en Terrasses), Phare de Ridorana
Esprit d'Ondine

Entité d'eau qui apparaît sur les Plateaux de Cérobi quand il pleut, et de nouveau dans les hauteurs du Phare de Ridorana. Différence capitale entre les deux : sur la steppe elle est docile et ne bouge que si tu la provoques, tandis qu'au Phare elle attaque à vue. C'est le piège pour qui croit pouvoir la contourner comme sur la steppe. Eau++ est sa botte secrète ; un Manteau viking l'annule complètement, et un Arc ardent avec des Flèches enflammées l'expédie efficacement.

PV~48 000
Niveau45
Élémentaires
AbsorbeEau
FaibleFeu
NoteImmunisée à tous les autres éléments
Altérations d'état
ImmuniséePétrification, Stop, Condamnation, Confusion, Sommeil, Neutralisation, Silence, Poison, Huile, Hémorragie, Ralentir, Maladie, Mort subite, Berserk, Inversion, Appât, Charme
SensibleImmobilisation (Remède + Nihopalaoa)
Récompenses & extraction
VolerCristal d'eau, Feystone, Undin Halcyon
CorruptionButin : Cristal d'eau, Feystone, Undin Halcyon, Éther — Vol : Cristal d'eau, Feystone, Undin Halcyon
Attaques connues
Nom
Eau++
Silence de zone
Sommeil de zone
Terreur
Dissipation de zone
Réflexion
Bouclier
Barrière
Description in-game
ScanL'eau devait laver le monde ; elle a fini par l'engloutir, et il en est resté ceci.
Hibours
Plaines de Giza pendant la Saison sèche, Désert ouest de Dalmasca
HiboursPlaines de Giza pendant la Saison sèche, Désert ouest de Dalmasca
Hibours

Volaille dégénérée, descendante des oiseaux qu'on descendait dans les mines de magicite pour détecter les gaz : trop d'exposition à la Brume leur a donné une progéniture aux ailes atrophiées, rejetée par les mères et devenue sauvage. Elle court au sol, picore et griffe, et c'est un des tout premiers ennemis que tu croises. Le seul piège la concernant est la quantité : elles vont par cinq ou six dans les Plaines de Giza et grignotent ta barre de vie plus vite qu'on ne le croit. Faible au vent.

PV~170 (Giza) à ~660 (Désert ouest de Dalmasca)
Niveaux3 à 11
Élémentaires
FaibleVent
Altérations d'état
ImmuniséeCondamnation, Neutralisation, Hémorragie, Appât
SensibleSommeil, Cécité, Ralentir, Confusion
Récompenses & extraction
VolerPierre de terre, Grande plume, Herbes sonores
CorruptionButin : Grande plume, Pierre de terre, Potion, Protège-tête — Vol : Pierre de terre, Grande plume, Herbes sonores — Dépeçage : Grande plume
Attaques connues
Nom
Attaque physique
Coup de bec
Description in-game
ScanLes mines de magicite ont fait ces oiseaux-là ; aucune poule n'a voulu les couver.
Urutan Eater
Mer de sable de Nam-Yensa
Urutan EaterMer de sable de Nam-Yensa
Urutan Eater

Sous ce nom, c'est un emeralditan que l'on affronte : la grande tortue-titan primordiale, devenue le fléau des Urutan-Yensa qui lui ont donné ce surnom. Elle se soigne avec Soin5 et absorbe la Terre ; le Vent est la seule ouverture.

N° bestiaire202-b
Élémentaires
FaibleVent
AbsorbeTerre
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Confusion, Condamnation, Pétrification, Poison, Silence, Sommeil, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerCarapace de tortue, Ancient Sword, Gemme du Bélier
CorruptionVol : Carapace de tortue, Ancient Sword, Gemme du Bélier
Attaques connues
Nom
Rotation sonique
Soin5
Feu
Foudre
Glace
Protection
Description in-game
ScanGrande tortue-titan primordiale, devenue le fléau des Urutan-Yensa, qui l'ont surnommée ainsi.
Urutan-Yensa
Mer de sable d'Ogir-Yensa, Mer de sable de Nam-Yensa
Urutan-YensaMer de sable d'Ogir-Yensa, Mer de sable de Nam-Yensa
Urutan-Yensa

Peuple issu de crustacés devenus bipèdes, au cuir dur hérissé de soies raides et toujours enveloppé d'étoffes. Farouchement territorial, il attaque à vue quiconque traverse ses mers de sable — y compris les autres tribus d'Urutan-Yensa, en guerre permanente entre elles. Le piège du secteur est simple : ils fondent en groupe depuis les plateformes voisines dès que tu déclenches un combat, et ils lâchent quelques gils chacun, ce qui rend le farm tentant mais risqué à ce stade. Le vent les fauche efficacement.

PV~710
Niveaux12 à 15
Élémentaires
FaibleVent
NoteRapporte 23 à 30 gils
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Confusion, Sommeil, Neutralisation, Inversion, Appât
SensibleCécité, Silence, Ralentir
Récompenses & extraction
VolerPotion, Caillou, Herbes sonores, Nageoire de yensa
CorruptionButin : Pierre de téléport, Potion, Pierre de terre, Plume de Phénix, Magicite de terre — Vol : Potion, Caillou, Herbes sonores, Nageoire de yensa — Dépeçage : Caillou
Attaques connues
Nom
Attaque physique
Coup de lance
Jet de sable
Description in-game
ScanIls ne reconnaissent aucun État et se font pourtant la guerre entre eux sans interruption.
Vampire
Mines de Lhusu (Transitway 1, Sites 3, 9 et 11)
VampireMines de Lhusu (Transitway 1, Sites 3, 9 et 11)
Vampire

Chauve-souris au pelage écarlate qui ne se nourrit que de sang et vide les galeries de leurs mineurs en quelques jours. Elle te ponctionne les PV avec Sangsue et applique une Onde sinistre qui affaiblit tout ton groupe avant l'engagement. Le piège des Mines de Lhusu est la réputation qu'elle traîne : elle transmet la Maladie, qui plafonne les PV maximums et rend tes soins presque inutiles. Prévois des Panacées, joue la magie sacrée, et vise le vol du Zwill Crossblade.

PV~5 680 à 5 920
Niveaux41 à 44
Élémentaires
FaibleSacré
Altérations d'état
ImmuniséeStop, Condamnation, Confusion, Neutralisation, Maladie, Berserk, Inversion, Appât
SensibleSommeil, Cécité, Silence, Ralentir
Récompenses & extraction
VolerCristal de ténèbres, Incisive spiralée, Gemme du Taureau
CorruptionButin : Incisive spiralée, Cristal de ténèbres, Antidote, Zwill Crossblade — Vol : Cristal de ténèbres, Incisive spiralée, Gemme du Taureau
Attaques connues
Nom
Onde sinistre
Morsure
Sangsue
Sacrifice
Description in-game
ScanUn pelage rouge dans le noir des mines, et un puits qui n'a plus personne pour y descendre.
Vipère
Plaine d'Ozmone (Champ des Ailes Tombées, Le Lacet, Haulo Green)
VipèrePlaine d'Ozmone (Champ des Ailes Tombées, Le Lacet, Haulo Green)
Vipère

Serpent aux écailles plombées et aux crochets acérés, qui sécrète un venin foudroyant pour immobiliser ses proies. Son corps se divise en deux poches digestives, ce qui lui permet d'avaler bien plus que sa silhouette ne le laisse croire. Il mord et enchaîne Taille en spirale, et le piège d'Ozmone est de le confondre de loin avec un Mesménir inoffensif au repos. Il faiblit devant la magie sacrée, et son Bâton du serpent est une bonne pioche pour un mage de milieu de partie.

PV~1 410 à 1 430
Niveaux20 à 21
Élémentaires
FaibleSacré
Altérations d'état
ImmuniséeCondamnation, Appât
SensibleSommeil, Cécité, Ralentir, Confusion (Neutralisation, Poison, Hémorragie et Inversion ne prennent que partiellement)
Récompenses & extraction
VolerMagicite de ténèbres, Réveille-matin, Gemme du Bélier
CorruptionButin : Peau tannée, Magicite de ténèbres, Peau de qualité, Bâton du serpent — Vol : Magicite de ténèbres, Réveille-matin, Gemme du Bélier — Dépeçage : Peau tannée, Super-potion
Attaques connues
Nom
Morsure
Taille en spirale
Description in-game
ScanFine, discrète, et dotée d'un appétit que sa silhouette dément entièrement.
Viviane
Gilvégane (Marches d'Eau de Trimahla et d'Aadha, Porte du Feu)
VivianeGilvégane (Marches d'Eau de Trimahla et d'Aadha, Porte du Feu)
Viviane

La malboro primordiale, couronnée, décolorée par les siècles : toutes les malboros d'Ivalice descendraient d'elle. Son répertoire est celui d'une malboro poussée à son maximum — Haleine fétide, Haleine putride, plus des chants qui ponctionnent tes PM et ralentissent le temps autour d'elle. Le piège de Gilvégane est de l'engager sans protection contre les statuts : une seule Haleine bien placée et tes trois personnages sont aveugles, empoisonnés et ralentis en même temps. La magie sacrée la brûle.

PV~6 530 à 7 000
Niveaux42 à 44
Élémentaires
FaibleSacré
Altérations d'état
ImmuniséeStop, Confusion, Immobilisation, Cécité, Hémorragie, Berserk, Inversion, Appât, Charme
SensibleSommeil, Silence, Ralentir
Récompenses & extraction
VolerCristal de ténèbres, Croc rouge, Gemme de la Vierge
CorruptionButin : Cristal de ténèbres, Fleur de malboro, Pierre de téléport, Gemme de la Vierge — Vol : Cristal de ténèbres, Croc rouge, Gemme de la Vierge — Dépeçage : Fleur de malboro, Robe du clerc
Attaques connues
Nom
Haleine fétide
Haleine putride
Haleine écœurante
Étude de l'âme
Requiem du temps
Purification
Assaut
Description in-game
ScanElle porte une couronne, et les chroniqueurs se disputent encore pour savoir si elle fut sorcière ou plante.
Condor
Col de Mosphore (Voie Empyréenne, Sentier des Pierres Célestes, Contreforts Nord, Crête du Ciel)
CondorCol de Mosphore (Voie Empyréenne, Sentier des Pierres Célestes, Contreforts Nord, Crête du Ciel)
Condor

Rapace des reliefs arides, spécialiste des courants ascendants : il monte très haut, repère sa proie et tombe en piqué. Son long bec est fait pour aller cueillir les petites bêtes au fond des fissures, et ses ailes violettes le fondent dans la flore d'altitude. Comme le Pyrolisk, il termine par Kamikaze quand il est à bout — ne le laisse jamais à un cheveu de la mort. Il craint la terre, et sa Grande plume alimente plusieurs recettes du bazar.

PV~4 020 à 4 160
Niveaux30 à 32
Élémentaires
FaibleTerre
Altérations d'état
ImmuniséStop, Confusion, Ralentir, Appât, Charme
SensibleSommeil, Cécité, Silence
Récompenses & extraction
VolerMagicite de vent, Croc rouge, Botte de plumes
CorruptionButin : Plume géante, Magicite de vent, Capuche noire, Botte de plumes — Vol : Magicite de vent, Croc rouge, Botte de plumes — Dépeçage : Plume géante, Œil du faucon
Attaques connues
Nom
Assaut
Kamikaze
Description in-game
ScanIl passe ses journées à tourner très haut au-dessus des crêtes, en attendant qu'un imprudent s'immobilise.
Chaoset d'eau
Nécropole de Nabudis
Chaoset d'eauNécropole de Nabudis
Chaoset d'eau

La variante corrompue de l'élémentaire d'eau, née de la Brume du Nécropole de Nabudis. L'eau, élément vital, se trouve partout où il y a de la vie ; celui-ci absorbe l'Eau, fait taire les mages et se protège. Le Feu reste la seule voie.

N° bestiaire027-b
Élémentaires
FaibleFeu
AbsorbeEau
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Confusion, Maladie, Condamnation, Pétrification, Poison, Inversion, Silence, Sommeil, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerMagicite d'eau, Feystone, Cristal d'eau
CorruptionButin : Magicite d'eau, Pierre d'eau, Feystone, Cristal d'eau — Vol : Magicite d'eau, Feystone, Cristal d'eau
Attaques connues
Nom
Eau+
Protection
Barrière
Silence
Description in-game
ScanÉlément vital fait entité, ailleurs vénéré comme purificateur, ici retourné par la Brume.
Élémentaire d'eau
Égouts de Garamsythe (Canal n°11, Contrôle de l'Écluse Ouest, Canal n°10 inondé)
Élémentaire d'eauÉgouts de Garamsythe (Canal n°11, Contrôle de l'Écluse Ouest, Canal n°10 inondé)
Élémentaire d'eau

Élémentaire qui hante les canaux sous Rabanastre et purifie tout bassin croupi où il apparaît — d'où sa réputation de créature sacrée dans plusieurs cultes d'Ivalice. Concrètement, c'est un mur, doublé d'un Sommeil et d'un Silence qui coupent net les moyens du groupe. Le piège des canaux consiste à le rencontrer très tôt dans la partie en manipulant les vannes : il dépasse alors largement l'équipe, et mieux vaut revenir plus tard.

PV~14 830
Niveau25
Élémentaires
AbsorbeEau
FaibleFeu
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Stop, Condamnation, Confusion, Sommeil, Neutralisation, Silence, Poison, Huile, Hémorragie, Ralentir, Maladie, Berserk, Inversion, Appât
Récompenses & extraction
VolerMagicite d'eau, Feystone, Cristal d'eau
CorruptionButin : Magicite d'eau, Pierre d'eau, Feystone, Cristal d'eau — Vol : Magicite d'eau, Feystone, Cristal d'eau
Attaques connues
Nom
Eau+
Sommeil
Silence
Bouclier
Barrière
Description in-game
ScanLà où il passe, l'eau des canaux redevient claire comme une source de montagne.
Wendigo
Palais enfoui de Sohen (Marche du Destin, Tentation Évitée)
WendigoPalais enfoui de Sohen (Marche du Destin, Tentation Évitée)
Wendigo

Cadavre décapité gonflé d'eau, relevé d'anciens rites funéraires où l'on mangeait la tête des morts pour lier leur âme à la famille. Il creuse le sol à la recherche de parents enterrés et frappe tout ce qui bouge, avec Triple attaque, Brise-glace et Célérité sur lui-même. Le piège : il absorbe la glace, et beaucoup de joueurs arrivent au Palais de Sohen avec des armes givrantes qui le soignent au lieu de le blesser. Change d'élément — la foudre est la bonne réponse.

PV~5 460 à 5 880
Niveaux37 à 38
Élémentaires
AbsorbeGlace
FaibleFoudre
Altérations d'état
ImmuniséCondamnation, Neutralisation, Poison, Hémorragie, Inversion, Appât
SensibleSommeil, Cécité, Silence, Ralentir, Immobilisation (partiellement)
Récompenses & extraction
VolerMagicite de glace, Chair interdite, Perche de Gokuu
CorruptionButin : Chair grouillante, Magicite de glace, Super-potion, Gemme des Gémeaux — Vol : Magicite de glace, Chair interdite, Perche de Gokuu — Dépeçage : Chair grouillante, Mist d'Extinction
Attaques connues
Nom
Assaut
Triple attaque
Brise-glace
Glace2
Eau+
Air2
Célérité
Description in-game
ScanIl gratte la terre à la recherche d'une famille enterrée depuis des générations.
Loup garou
Plaines de Giza pendant la Saison sèche (Champ des Étoiles Filantes)
Loup garouPlaines de Giza pendant la Saison sèche (Champ des Étoiles Filantes)
Loup garou

Bandits transformés, dit-on, après avoir mangé la chair corrompue d'un loup — désormais charognards, increvables et bâtis comme des béhémoths. C'est le grand piège du début de partie : accessibles très tôt, ils vont par deux, et chaque coup emporte assez de vie pour tuer un Vaan débutant en une seule passe. À l'inverse, c'est la meilleure cible de montée en niveau du premier acte : les abattre, ressortir vers la Clairière du Cristal sans toucher au cristal de sauvegarde, revenir, et ils ont réapparu.

PV~2 530 à 2 570
Niveaux19 à 21
Élémentaires
FaibleVent
Altérations d'état
ImmuniséCondamnation, Poison, Inversion, Appât
SensibleSommeil, Cécité, Ralentir, Confusion
Récompenses & extraction
VolerPeau de qualité, Pierre de téléport, Gemme des Gémeaux
CorruptionButin : Peau de qualité, Pierre de terre, Potion, Kotetsu — Vol : Peau de qualité, Pierre de téléport, Gemme des Gémeaux — Dépeçage : Peau de qualité, Peau de géant tannée
Attaques connues
Nom
Charge
Coup de rage
Description in-game
ScanDes voleurs ont mangé ce qu'il ne fallait pas, et les Plaines de Giza s'en souviennent encore.
Chocobo blanc
Côte de Phon
Chocobo blancCôte de Phon
Chocobo blanc

Le chocobo sauvage blanc de la Côte de Phon. Il charge, décoche des ruades et lâche la Choco-Comète comme ses congénères. Foudre, Eau et Sacré l'abattent.

PV3 718 à 3 786 selon la zone
Niveau36 à 37
N° bestiaire065-c
Élémentaires
FaibleFoudre, Eau, Sacré
Altérations d'état
ImmuniséConfusion, Poison, Ralentir, Arrêt
SensibleSommeil
Récompenses & extraction
VolerAdamant Vest, Chocobo Feather, Gemme du Taureau
CorruptionButin : Chocobo Feather, Magicite de glace, Gysahl Greens, Écho-Herbes — Vol : Adamant Vest, Chocobo Feather, Gemme du Taureau
Attaques connues
Nom
Choco-Comet
Lunge
Charge sauvage
Description in-game
ScanChocobo sauvage à la robe blanche, croisé sur les plages de la Côte de Phon.
Loup blanc
Gorges de Paramina (Source de la Rivière d'Argent, Gorge Gelée, Ruisseau Gelé, Glacier de Karydine)
Loup blancGorges de Paramina (Source de la Rivière d'Argent, Gorge Gelée, Ruisseau Gelé, Glacier de Karydine)
Loup blanc

Loup des montagnes gelées, à la longue fourrure blanche qui le camoufle parfaitement dans la neige et aux yeux bleus capables de voir en pleine tempête. Il chasse en meute coordonnée et ouvre systématiquement par Crocs soniques, qui touche plusieurs cibles. Le piège du Gorges de Paramina est visuel : blanc sur blanc, tu ne le distingues pas avant qu'il ne bouge, et une meute entière te tombe dessus d'un coup. La foudre le fauche vite.

PV~1 500 à 1 610
Niveaux24 à 25
Élémentaires
FaibleFoudre
Altérations d'état
ImmuniséCondamnation, Neutralisation, Hémorragie, Appât
SensibleSommeil, Cécité, Ralentir, Confusion
Récompenses & extraction
VolerPierre de glace, Fourrure de qualité, Arbalète
CorruptionButin : Magicite de glace, Plume de Phénix, Peau tannée, Fourrure de qualité — Vol : Pierre de glace, Fourrure de qualité, Arbalète — Dépeçage : Peau tannée, Fourrure de qualité
Attaques connues
Nom
Assaut
Crocs
Crocs soniques
Description in-game
ScanSes yeux bleus percent le blizzard et repèrent le reste de la meute quand toi tu ne vois rien.
Oignon fou
Gorges de Paramina (Source de la Rivière d'Argent, Fin de la Rivière d'Argent, Glacier de Karydine)
Oignon fouGorges de Paramina (Source de la Rivière d'Argent, Fin de la Rivière d'Argent, Glacier de Karydine)
Oignon fou

Mandragore des neiges, enveloppée de couches de peau comme un oignon et affublée d'une bouche démesurée qu'une esquille de glace lui aurait creusée. Elle crie plus qu'elle ne frappe, mais elle vient par grappes et se relance Soin2, Bouclier et Barrière entre deux charges. Le piège du Gorges de Paramina est l'endurance : trois de ces plantes qui se soignent mutuellement transforment une escarmouche en corvée pendant que les loups blancs arrivent. Coupe les soins, tape à la terre.

PV~1 500 à 1 740
Niveaux25 à 27
Élémentaires
FaibleTerre
Altérations d'état
ImmuniséeCondamnation, Confusion, Inversion, Appât, Charme
SensibleSommeil, Silence, Ralentir, Cécité
Récompenses & extraction
VolerMagicite de vent, Plume de Phénix, Fruit succulent
CorruptionButin : Fruit succulent, Magicite de vent, Antidote, Mist de Lévitation — Vol : Magicite de vent, Plume de Phénix, Fruit succulent — Dépeçage : Fruit succulent, Bâton de soin
Attaques connues
Nom
Charge
Chant du soir
Chant de guerre
Soin2
Bouclier
Barrière
Description in-game
ScanSa bouche est bien trop grande pour son corps, et elle s'en sert exclusivement pour hurler.
Dracosaure
Désert est de Dalmasca (Le Pas, Le Yoma, Sables Brisés)
DracosaureDésert est de Dalmasca (Le Pas, Le Yoma, Sables Brisés)
Dracosaure

Le grand saurien qui traverse le Désert est de Dalmasca dès les premières heures du jeu et qui sert de leçon d'humilité à tout le monde : il te dépasse largement à ce moment-là. Celui du Pas ne bouge que si tu le provoques ; ceux du nord de la Nebra, eux, chargent à vue et sont prévus pour la remontée vers Archadès. Le piège, c'est sa Technique Cannibalisation : s'il dévore les loups des environs, il peut grimper jusqu'au niveau 99 et frapper à 9 999. Endors-le et frappe-le à l'Air pour ne pas le réveiller.

PV~6 000 à 7 570 (jusqu'à ~13 700 s'il cannibalise)
Niveaux29 à 30, jusqu'à 99 par Cannibalisation
Élémentaires
FaibleVent
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Stop, Condamnation, Neutralisation, Poison, Hémorragie, Maladie, Appât
SensibleSommeil, Huile, Cécité, Ralentir
Récompenses & extraction
VolerPeau tannée, Super-potion, Gemme du Lion
CorruptionButin : Peau tannée, Magicite de terre, Larme de Chronos, Heaume d'os, Cotte d'os — Vol : Peau tannée, Super-potion, Gemme du Lion — Dépeçage : Peau tannée, Os de tyran
Attaques connues
Nom
Charge
Cannibalisation
Morsure
Coup de queue
Description in-game
ScanLes wyrmkins régnaient sur ces terres ; une guerre contre les dieux a réduit leur lignée à quelques survivants.
Cobra
Désert est de Dalmasca, Plaines de Giza
CobraDésert est de Dalmasca, Plaines de Giza
Cobra

Une créature curieuse : un corps de serpent d'où poussent six lames. Elle creuse des trous dans le sol et s'y tapit pour guetter ses proies. L'Antiquité lui prêtait une grande gueule garnie de crocs, qui se serait résorbée depuis. La Terre la déloge.

PV210 à 250 selon la zone
Niveau3 à 5
N° bestiaire014
Élémentaires
FaibleTerre
Altérations d'état
ImmuniséCondamnation
Récompenses & extraction
VolerLeather Breastplate, Snake Skin, Pierre de vent
CorruptionButin : Snake Skin, Pierre de vent, Pierre de téléport — Vol : Leather Breastplate, Snake Skin, Pierre de vent
Attaques connues
Nom
Morsure
Description in-game
ScanSerpent d'où poussent six lames, qui se tapit dans un trou pour guetter ses proies.
Loup
Désert est de Dalmasca, Désert ouest de Dalmasca
LoupDésert est de Dalmasca, Désert ouest de Dalmasca
Loup

Le premier vrai monstre du jeu : rapide, mordant, et toujours en meute derrière un alpha. Longtemps compagnon des hommes, le loup d'Ivalice s'est mis à manger des monstres, ce qui a donné toutes les variantes que tu croiseras ensuite — Loup gris, Ouargue, Loup blanc. Il ne pose aucun problème passé le niveau 10, mais dans le Désert ouest de Dalmasca il peut t'entourer avant que tu aies compris ce qui se passait. Faible à la terre ; sa peau se vend à Rabanastre.

PV~95 à 155
Niveaux2 à 9
Élémentaires
FaibleTerre
Altérations d'état
ImmuniséCondamnation, Neutralisation, Hémorragie, Appât
SensibleSommeil, Cécité, Ralentir, Confusion
Récompenses & extraction
VolerPierre de vent, Peau de loup, Chapeau pointu
CorruptionButin : Peau de loup, Pierre de vent, Potion, Antidote — Vol : Pierre de vent, Peau de loup, Chapeau pointu — Dépeçage : Peau de loup, Collyre
Attaques connues
Nom
Attaque physique
Morsure
Description in-game
ScanIl vivait autrefois aux côtés des hommes ; la concurrence pour le gibier a réglé la question.
Croco Laineux
Plaines de Giza pendant les Pluies (Collines de Toam, Champ des Étoiles Filantes)
Croco LaineuxPlaines de Giza pendant les Pluies (Collines de Toam, Champ des Étoiles Filantes)
Croco Laineux

Crocodile des tropiques qui s'est couvert d'un pelage hirsute pour s'adapter au refroidissement du climat, et qu'on ne voit à découvert que pendant la saison des Pluies à Giza. Sa mâchoire fendue en deux lui permet de maintenir sa proie tout en cherchant l'angle du coup fatal. Il ouvre par Éclair aveuglant puis mord, et se met Barrière. Le piège des Pluies : il partage la zone avec l'Esprit de Marutah, et un combat qui déborde peut réveiller cette dernière. Son vol rare, une arbalète, mérite quelques essais.

PV~2 230 à 2 250
Niveaux21 à 22
Élémentaires
FaibleTerre
Altérations d'état
ImmuniséCondamnation, Hémorragie, Appât
SensibleSommeil, Cécité, Ralentir, Confusion, Neutralisation (partiellement)
Récompenses & extraction
VolerLaine tressée, Sels, Sirius (rare)
CorruptionButin : Laine tressée, Pierre de vent, Réveille-matin, Super-potion — Vol : Laine tressée, Sels, Sirius (rare) — Dépeçage : Laine tressée, Laine fine
Attaques connues
Nom
Charge
Crocs soniques
Crocs
Éclair aveuglant
Barrière
Description in-game
ScanOn ne le voit qu'aux Pluies, quand il quitte l'eau pour vaquer à des affaires très privées.
Ouargue
Désert est de Dalmasca (Le Yoma, Sables Brisés), Col de Mosphore
OuargueDésert est de Dalmasca (Le Yoma, Sables Brisés), Col de Mosphore
Ouargue

Loup au pelage rouge vif barré d'une bande jaune des yeux aux oreilles, un avertissement destiné aux prédateurs autant qu'aux voyageurs. Il chasse en meutes très organisées, menées par un alpha, et ouvre par Cri strident et Onde sinistre pour affaiblir ton groupe avant l'assaut. Le piège du Désert est de Dalmasca nord est la coordination : ils t'encerclent pendant que tu te concentres sur un seul. Faible à l'eau. Son Sang de gorge de loup est un objet de bazar recherché.

PV~2 010 à 2 230
Niveaux25 à 31
Élémentaires
FaibleEau
Altérations d'état
ImmuniséCondamnation, Neutralisation, Hémorragie, Appât
SensibleBerserk (environ une fois sur deux), Sommeil, Cécité, Ralentir
Récompenses & extraction
VolerMagicite de feu, Super-potion, Jambières d'acier
CorruptionButin : Magicite de feu, Sels, Fourrure de qualité, Gemme de la Balance — Vol : Magicite de feu, Super-potion, Jambières d'acier — Dépeçage : Fourrure de qualité, Sang de gorge de loup
Attaques connues
Nom
Assaut
Cri strident
Onde sinistre
Description in-game
ScanLe rouge protège du soleil, le jaune sert d'avertissement ; le reste est une affaire de meute.
Wouh
Plaine d'Ozmone (Le Serpent Vert, Le Lambeau)
WouhPlaine d'Ozmone (Le Serpent Vert, Le Lambeau)
Wouh

Hibours aux plumes bleutées, couleur héritée de son goût pour la chair des Panthère qu'il chasse. Ses ailes ne volent plus mais lui servent de mains pour saisir et transporter ses proies. Il se déplace par groupes de deux à six et se lance Bouclier et Barrière avant même d'engager — c'est le piège, tu tapes dans du beurre si tu n'as pas de quoi dissiper. En contrepartie, c'est l'un des meilleurs spots de chaîne de la partie : fais des allers-retours vers le cristal de sauvegarde d'Ozmone et tu enchaînes cent victimes en quelques minutes.

PV~1 690 à 1 730
Niveaux20 à 22
Élémentaires
FaibleVent
Altérations d'état
ImmuniséCondamnation, Neutralisation, Hémorragie, Appât
SensibleSommeil, Cécité, Ralentir, Confusion
Récompenses & extraction
Voler40 gils, Grande plume, Gemme du Bélier
CorruptionButin : Grande plume, Magicite de terre, Collyre, Kogarasumaru — Vol : 40 gils, Grande plume, Gemme du Bélier — Dépeçage : Grande plume, Chapeau de mage
Attaques connues
Nom
Gifle
Aile-lance
Bouclier
Barrière
Description in-game
ScanSes plumes ont pris la teinte bleue des félins dont il fait son ordinaire.
Lièvre du bonheur
Forêt de Salika
Lièvre du bonheurForêt de Salika
Lièvre du bonheur

Une créature au corps couleur de fruit mûr et aux poils de soie blancs comme neige. D'un naturel chaleureux, elle se méfie énormément de ce qui vient de l'arrière et se retourne au moindre soupçon de danger ; ses oreilles en plumes captent les mouvements. Elle se régénère et se protège ; le Feu la défait.

PV2 739 à 2 959 selon la zone
Niveau33 à 35
N° bestiaire121
Élémentaires
FaibleFeu
Altérations d'état
ImmuniséCondamnation
Récompenses & extraction
VolerMagicite d'eau, Écho-Herbes, Gemme du Bélier
CorruptionButin : Laine fine, Magicite d'eau, Magoroku, Gemme du Bélier, Loxley Bow — Vol : Magicite d'eau, Écho-Herbes, Gemme du Bélier
Attaques connues
Nom
Lunge
Flank Attack
Chant du soir
Chant de guerre
Soin2
Régén
Protection
Barrière
Description in-game
ScanCréature au corps rouge et aux poils blancs, qui se retourne au moindre soupçon de danger.
Vouivre
Mer de sable d'Ogir-Yensa, Mer de sable de Nam-Yensa (Falaise du Simoun)
VouivreMer de sable d'Ogir-Yensa, Mer de sable de Nam-Yensa (Falaise du Simoun)
Vouivre

Dragon ailé des mers de sable, doté des serres d'un tyran et de membres antérieurs remplacés par des ailes ; il tourne au-dessus des plateformes en guettant le poisson des sables. Deux pièges ici. D'abord il est volant : sans lance, perche, arc, arbalète, fusil, magie ou Technique à distance, tu ne peux tout simplement pas le toucher. Ensuite son attaque de base peut pétrifier. Il crache aussi de l'air comprimé. L'eau est son point faible, et il perche souvent au bord de la carte — s'il meurt hors zone, tu perds son butin.

PV~1 490 à 1 715
Niveaux14 à 18 selon la mer de sable
Élémentaires
FaibleEau
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Stop, Condamnation, Confusion, Neutralisation, Immobilisation, Hémorragie, Maladie, Berserk, Appât, Charme
SensibleSilence (partiellement à Ogir-Yensa), Sommeil, Ralentir
Récompenses & extraction
VolerPierre de feu, Pierre de téléport, 300 gils
CorruptionButin : Pierre de feu, Croc tordu, Cuirasse de lin, Super-potion — Vol : Pierre de feu, Pierre de téléport, 300 gils — Dépeçage : Croc tordu, Vin de Bacchus
Attaques connues
Nom
Charge
Bourrasque
Air
attaque de base pouvant pétrifier
Description in-game
ScanIl raffole du poisson des sables et passe ses journées à le guetter depuis les hauteurs.
Yensa
Mer de sable d'Ogir-Yensa, Mer de sable de Nam-Yensa
YensaMer de sable d'Ogir-Yensa, Mer de sable de Nam-Yensa
Yensa

Grand poisson des sables qui nage sous la surface des mers de Jagd Yensa et n'émerge que par intermittence. Son armure d'écailles osseuses sécrète un mucus qui empêche le sable de s'infiltrer, et les Urutan-Yensa ont appris à s'en servir comme monture. Le piège de la traversée : il jaillit sans prévenir sous tes pieds au milieu d'un combat déjà engagé contre les Urutan-Yensa. Faible au vent, et son écaille comme sa nageoire sont demandées au bazar.

PV~1 010 à 1 035
Niveaux13 à 17 selon la mer de sable
Élémentaires
FaibleVent
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Cécité, Poison, Appât
SensibleSommeil, Silence, Ralentir, Confusion
Récompenses & extraction
VolerÉcaille de yensa, Gemme des Poissons, Barbute
CorruptionButin : Pierre de terre, Aiguille d'or, Écaille de yensa, Mist de Ténèbre — Vol : Écaille de yensa, Gemme des Poissons, Barbute — Dépeçage : Écaille de yensa, Nageoire de yensa
Attaques connues
Nom
Attaque physique
Jaillissement
Coup de nageoire
Description in-game
ScanIl nage dans le sable comme un poisson dans l'eau, et les Urutan-Yensa en ont fait leur moyen de transport.
Yéti
Gorges de Paramina (Fin de la Rivière d'Argent, Coulée Glacée)
YétiGorges de Paramina (Fin de la Rivière d'Argent, Coulée Glacée)
Yéti

Colosse velu des sommets enneigés, longtemps pris pour un dieu des montagnes par les villageois qui lui portaient des offrandes — et qui savait très bien en profiter. Il y en a peu à la fin du Gorges de Paramina, mais chacun rapporte beaucoup d'expérience et deux Points de Permis. Le piège est double : il absorbe la glace, ce qui rend inutile l'équipement givrant qu'on trimballe dans cette zone, et ses coups physiques tuent en deux frappes s'ils sont deux. La foudre est la bonne réponse ; son Glace2 est de loin son attaque la plus faible.

PV~4 240 à 4 480
Niveaux27 à 29
Élémentaires
AbsorbeGlace
FaibleFoudre
Altérations d'état
ImmuniséCondamnation, Poison, Inversion, Appât
SensibleSommeil, Cécité, Silence, Ralentir, Confusion
Récompenses & extraction
VolerPeau de géant tannée, Remède, 1 000 gils
CorruptionButin : Magicite de glace, Peau de géant tannée, Pierre de téléport, Fléau des démons — Vol : Peau de géant tannée, Remède, 1 000 gils — Dépeçage : Peau de géant tannée, Vent arctique
Attaques connues
Nom
Coup de rage
Charge
Glace2
Description in-game
ScanLes villages d'altitude lui faisaient des offrandes en le prenant pour un dieu ; il n'a jamais démenti.
Zaghnal
Plaine d'Ozmone (Champ des Ailes Tombées, Plats de Dagan, Champ des Vents Légers)
ZaghnalPlaine d'Ozmone (Champ des Ailes Tombées, Plats de Dagan, Champ des Vents Légers)
Zaghnal

Bête bipède au pelage bleu ras, descendante des loups-garous adaptés à la savane du sud : la station debout lui permet de voir loin dans les hautes herbes. Ils se déplacent en groupes hiérarchisés, et ils sont franchement costauds pour ton niveau lors de la traversée d'Ozmone — le piège étant que cibler l'un d'eux fait venir toute la bande. En contrepartie, c'est le meilleur terrain d'entraînement avant le Dragon ancestral : deux Points de Permis chacun, et bien plus avec l'Amulette d'or de la Chasse Enkélados. Ils détestent l'Air.

PV~3 160 à 3 180
Niveaux23 à 24
Élémentaires
FaibleVent
Altérations d'état
ImmuniséStop, Condamnation, Confusion, Poison, Ralentir, Inversion, Appât, Charme
SensibleSommeil, Cécité, Silence
Récompenses & extraction
VolerMagicite de terre, Gemme des Gémeaux, Manteau lourd
CorruptionButin : Magicite de terre, Peau de qualité, Mist de Téléport, Super-potion — Vol : Magicite de terre, Gemme des Gémeaux, Manteau lourd — Dépeçage : Peau de qualité, Peau de géant tannée
Attaques connues
Nom
Charge
Coup de rage
Description in-game
ScanIls ne chassent pas en meute, mais le plus faible sait toujours exactement derrière qui se placer.
Zombie
Passage de Barheim, Tombeau de Raithwall (Passage Nord), Temple de Miliam (Salle de la Mesure)
ZombiePassage de Barheim, Tombeau de Raithwall (Passage Nord), Temple de Miliam (Salle de la Mesure)
Zombie

Cadavre exhumé et asservi par une magie immonde, à la putréfaction déjà bien avancée — l'odeur précède la rencontre. Le soleil accélérant sa décomposition, il n'agit que la nuit ou sous terre, et fuit jusqu'à la lueur d'une bougie. En combat, son Toucher venimeux empoisonne et il te colle Cécité. Rien de compliqué tant que tu te rappelles la règle des morts-vivants d'Ivalice : le Sacré le brûle, et un objet de soin lancé sur lui vaut une attaque.

PV~280 (Barheim) à ~2 260 (Temple de Miliam)
Niveaux7 à 28 selon la zone
Élémentaires
AbsorbeTénèbres
FaibleSacré
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Sommeil, Maladie, Appât
SensibleCécité, Silence, Ralentir, Confusion
Récompenses & extraction
VolerMagicite de ténèbres, Chair putride, quelques gils
CorruptionButin : Bouclier rond, Magicite de ténèbres, Chair pourrissante, Pierre sombre, Chair putride, Antidote — Vol : Magicite de ténèbres, Chair putride, quelques gils — Dépeçage : Chair putride, Chair pourrissante
Attaques connues
Nom
Assaut
Toucher venimeux
Cécité
Description in-game
ScanIl fuit jusqu'à la lumière d'une bougie, et la pourriture fait le reste du travail.
Chevalier zombie
Palais enfoui de Sohen (Doute Abandonné, Miroir de l'Âme, Marche du Destin)
Chevalier zombiePalais enfoui de Sohen (Doute Abandonné, Miroir de l'Âme, Marche du Destin)
Chevalier zombie

Chevalier déserteur marqué au fer de serments magiques gravés à même la chair, condamné à errer jusqu'à ce que son corps se dissolve. Nettement plus dangereux que le zombie ordinaire : il utilise Haleine fétide, Hurlement et Saignement, et cumule Silence et Confusion sur ton groupe. Le piège du Palais de Sohen est cette combinaison — Confusion sur ton soigneur au milieu d'un couloir sombre, et le combat part en vrille. Sacré obligatoire, Panacée dans la poche.

PV~3 690 à 4 050
Niveaux36 à 38
Élémentaires
AbsorbeTénèbres
FaibleSacré
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Sommeil, Neutralisation, Immobilisation, Hémorragie, Maladie, Mort subite, Appât
SensibleCécité, Silence, Ralentir
Récompenses & extraction
VolerChair grouillante, 80 gils, Mist d'Extinction
CorruptionButin : Magicite de ténèbres, Chair grouillante, Couronne hypnotique, Gemme du Capricorne — Vol : Chair grouillante, 80 gils, Mist d'Extinction — Dépeçage : Chair grouillante, Gemme du Capricorne
Attaques connues
Nom
Assaut
Hurlement
Haleine écœurante
Haleine fétide
Saignement
Silence
Confusion
Description in-game
ScanLes serments gravés sur sa peau tiendront jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de peau pour les porter.
Mage zombie
Tombeau de Raithwall (Passage Nord)
Mage zombieTombeau de Raithwall (Passage Nord)
Mage zombie

Sorcier qui a voulu prolonger sa vie pour poursuivre ses recherches et n'a réussi qu'à retarder sa décomposition. Il reste à distance et arrose de sorts élémentaires de premier rang, tout en soufflant une Haleine écœurante qui endort et ralentit. Le piège du Tombeau de Raithwall est de le laisser dans le fond de la salle pendant que tu t'occupes des guerriers d'os : coupe-lui la parole au Silence, ou va le chercher en premier. Sacré, comme toujours.

PV~965
Niveaux16 à 18
Élémentaires
AbsorbeTénèbres
FaibleSacré
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Sommeil, Maladie, Mort subite, Appât
SensibleSilence, Cécité, Ralentir
Récompenses & extraction
VolerPierre sombre, Chair putride, 100 gils
CorruptionButin : Pierre sombre, Chair putride, Pierre de téléport, Mist d'Équilibre — Vol : Pierre sombre, Chair putride, 100 gils — Dépeçage : Chair putride, Mist d'Air
Attaques connues
Nom
Assaut
Haleine écœurante
Feu
Foudre
Glace
Description in-game
ScanIl a gagné du temps sur la mort et perdu tout le reste ; ses secrets sont partis avec sa chair.
Sorcier zombie
Palais enfoui de Sohen, Nécropole de Nabudis, Phare de Ridorana
Sorcier zombiePalais enfoui de Sohen, Nécropole de Nabudis, Phare de Ridorana
Sorcier zombie

Des mages de cour qui se sont zombifiés eux-mêmes dans une quête vaine de la providence — et ils en connaissaient le prix, car une telle maîtrise de l'Art ne s'acquiert pas sans savoir. Haute magie élémentaire, ténèbres et Toucher de pierre ; comme tout mort-vivant, il faut le traiter au Sacré et jamais au soin.

PV7 598 à 12 115 selon la zone
Niveau36 à 60
N° bestiaire211
Élémentaires
FaibleSacré
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Cécité, Confusion, Mort subite, Maladie, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Inversion, Sommeil, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerCristal de ténèbres, gil, Gemme du Capricorne
CorruptionButin : Cristal de ténèbres, Chair interdite, Alarm Clock, Gemme du Capricorne, Réveille-matin — Vol : Cristal de ténèbres, gil, Gemme du Capricorne
Attaques connues
Nom
Lunge
Haleine écœurante
Complainte
Toucher de pierre
Feu3
Foudre3
Glace3
Eau++
Ténèbres2
Description in-game
ScanMage de cour qui s'est zombifié lui-même pour percer les desseins de la providence.
Guerrier zombie
Temple de Miliam (Allée de la Prescience, Allée de la Raison)
Guerrier zombieTemple de Miliam (Allée de la Prescience, Allée de la Raison)
Guerrier zombie

Soldat mort au combat que ses maîtres ont refusé de laisser reposer, remis en marche pour continuer à servir — le plus pitoyable des morts-vivants d'Ivalice. Il frappe au corps à corps, lance Trombe d'eau sur plusieurs cibles et applique Cécité, Silence et Confusion. Le piège du Temple de Miliam est le terrain : les salles y sont pleines de dalles à énigmes, et tu te retrouves à combattre en reculant. Sacré, et un Icebrand traîne dans son butin.

PV~1 880 à 2 000
Niveaux27 à 29
Élémentaires
AbsorbeTénèbres
FaibleSacré
Altérations d'état
ImmuniséPétrification, Sommeil, Maladie, Mort subite, Appât
SensibleCécité, Silence, Ralentir, Confusion
Récompenses & extraction
VolerMouchoir, 16 gils, Gemme du Capricorne
CorruptionButin : Magicite de ténèbres, Chair pourrissante, Croc rouge, Icebrand — Vol : Mouchoir, 16 gils, Gemme du Capricorne — Dépeçage : Chair putride, Chair pourrissante
Attaques connues
Nom
Assaut
Trombe d'eau
Hurlement
Cécité
Silence
Confusion
Description in-game
ScanIl est tombé pour un seigneur qui n'a pas jugé bon de le laisser tranquille après coup.
Zu
Plaine d'Ozmone (Champ des Ailes Tombées, Plats de Dagan)
ZuPlaine d'Ozmone (Champ des Ailes Tombées, Plats de Dagan)
Zu

Immense oiseau sans plumes, tendu d'une membrane fine qui réduit sa résistance à l'air, avec un bec régressé remplacé par des dents de tyran. Il tourne toute la journée au-dessus de la Plaine d'Ozmone en attendant qu'une proie s'immobilise, puis fond dessus. Le piège : comme le Condor et le Pyrolisk, il termine sur Kamikaze, une attaque suicide qui peut emporter un personnage juste au moment où tu croyais le combat gagné. Achève-le franchement, à la magie de terre.

PV~1 880 à 1 900
Niveaux21 à 22
Élémentaires
FaibleTerre
Altérations d'état
ImmuniséStop, Confusion, Ralentir, Appât, Charme
SensibleSommeil, Cécité, Silence
Récompenses & extraction
VolerMagicite de vent, Grande plume, Mist d'Air
CorruptionButin : Grande plume, Magicite de vent, Bâton, Remède — Vol : Magicite de vent, Grande plume, Mist d'Air — Dépeçage : Grande plume, Plume géante
Attaques connues
Nom
Assaut
Kamikaze
Description in-game
ScanIl ne bat presque jamais des ailes : il attend, très haut, et il laisse la gravité faire le travail.
Air Cutter Remora
Forteresse de Nalbina
Air Cutter RemoraForteresse de Nalbina
Air Cutter Remora

Machine de guerre impériale rencontrée dès le prologue, pendant la chute de Nalbina : Basch et Reks l'affrontent depuis le pont d'un vaisseau, et le combat est entièrement scénarisé. Elle attaque au canon et déclenche Remora Strike par paliers de PV, mais l'affrontement s'arrête de lui-même sous 40 % — Basch achève la séquence avec sa Technique Fulminating Darkness avant même que ses PV ne tombent à zéro. Rien de ce prologue, ni l'expérience ni le butin, ne se reporte sur la partie de Vaan.

N° bestiaire382-a
PV2 200
Niveau10
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Cécité, Confusion, Mort subite, Maladie, Condamnation, Pétrification, Poison, Inversion, Silence, Sommeil, Ralentir, Arrêt
Attaques connues
Nom
Remora Strike
Atomos
Col du Mosphore
AtomosCol du Mosphore
Atomos

Marque de rang III du Clan Centurio, traquée dans le col du Mosphore. Elle combat de près, entre Morsure et coups de pied tournoyants, mais son vrai atout est un jeu de soutien complet — soins, purge, protections — qui lui permet de se remettre d'aplomb toute seule : la rencontre est une affaire de patience.

N° bestiaire213
PV40 020
Niveau33
PP16
PC2 070
Élémentaires
FaibleSacré
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Mort subite, Condamnation, Pétrification, Poison, Inversion, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerPotion, Peau de géant tannée, Gemme des Gémeaux
Attaques connues
Nom
Morsure
Power Stun
Spin Kick
Purification
Restore
Régén
Bouclier
Barrière
Ba'Gamnan
Mines de Lhusu, Mer de sable de Nam-Yensa
Ba'GamnanMines de Lhusu, Mer de sable de Nam-Yensa
Ba'Gamnan

Chasseur de primes bangaa, chef d'une bande de mercenaires (Rustard, Gijuk, Ba'Gamnan lui-même) engagée pour capturer le groupe et récupérer la magicite volée. Il traque Vaan et ses compagnons dès les Mines de Lhusu puis les rattrape dans la Mer de sable de Nam-Yensa. Absorbe le Feu mais craint l'Eau : Watera ou une arme aquatique écourtent nettement le combat. Sa présence recroise plusieurs fois l'intrigue avant qu'il ne disparaisse purement et simplement des radars une fois sa mission ratée.

Niveau12
Élémentaires
FaibleEau
AbsorbeFeu
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Cécité, Confusion, Mort subite, Maladie, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Poison, Inversion, Sommeil
Attaques connues
Nom
Kick
Lunge
Trombe d'eau
High Jump
Ailes-de-sang
Passage de Barheim
Ailes-de-sangPassage de Barheim
Ailes-de-sang

Marque de rang V qui hante le passage de Barheim. Son répertoire est court et sinistre : une morsure, une Onde sinistre, et un Leech.

N° bestiaire242
PV41 171
Niveau37
PP24
PC2 990
Élémentaires
FaibleSacré
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Confusion, Condamnation, Pétrification, Poison, Sommeil, Ralentir, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerPebble, Bat Fang, Incisive spiralée
Attaques connues
Nom
Morsure
Onde sinistre
Leech
Belluet
Forêt de Salika
BelluetForêt de Salika
Belluet

Marque de rang IV embusquée dans la forêt de Salika. Elle charge et fouette, mais l'essentiel de la menace tient à ses altérations : Saignement, Immobilizega, Berserk et Invert se succèdent, ponctuées d'un éclair.

N° bestiaire217
PV43 283
Niveau35
PP17
PC2 340
Élémentaires
FaibleGlace
AbsorbeFoudre
ImmuniséTerre, Feu, Sacré, Eau, Vent
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Cécité, Confusion, Mort subite, Condamnation, Pétrification, Poison, Ralentir, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerMagicite d'orage, Cristal d'orage, Grimoire Aidhed
Attaques connues
Nom
Ruée
Snake Lash
Foudre2
Saignement
Immobilizega
Berserk
Invert
Bwagi
Mines de Lhusu, Mer de sable de Nam-Yensa
BwagiMines de Lhusu, Mer de sable de Nam-Yensa
Bwagi

Ce boss se dresse deux fois sur la route de l'aventure : d'abord dans les mines de Lhusu, puis sur la mer de sable de Nam-Yensa. Il s'en tient à la charge et à la ruade, et se remet debout à coups de Soin et de Vox.

N° bestiaire279-b
PV (Mines de Lhusu)1,593
PV (Mer de sable de Nam-Yensa)27,326
Niveau11
Élémentaires
FaibleEau
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Confusion, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Poison
Attaques connues
Nom
Ram
Lunge
Soin
Vox
Catoblépas
Grottes de Zertina
CatoblépasGrottes de Zertina
Catoblépas

Le visuel publié par la source est une vignette de 260 × 300 pixels : c'est tout ce qui existe pour cet ennemi.

Marque de rang VI tapie dans les grottes de Zertina. Tout se joue au corps à corps — Smite of Rage, charge, coup de queue — pendant qu'elle s'accélère d'un Célérité et se couvre d'un Bouclier ; sa Complainte achève de compliquer l'affaire.

N° bestiaire239
PV187 991
Niveau46
PP27
PC5 940
Élémentaires
FaibleSacré
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Confusion, Mort subite, Maladie, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Poison, Inversion, Silence, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerSuper-potion, Hache d'or, Gemme des Gémeaux
Attaques connues
Nom
Smite of Rage
Ram
Tail Swipe
Complainte
Célérité
Bouclier
Croabéros
Plaines de Giza
CroabérosPlaines de Giza
Croabéros

Marque de rang II des plaines de Giza. Entre morsure et Bulles aquatiques, elle glisse un Angelsong, un Soin5 qui la remet sur pied, et un Growing Threat qui ne présage rien de bon.

N° bestiaire232
PV19 449
Niveau24
PP10
PC1 440
Élémentaires
FaibleFeu
AbsorbeEau
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Confusion, Condamnation, Pétrification, Poison, Sommeil, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerCorne, Corne pointue, Gemme du Bélier
Attaques connues
Nom
Angelsong
Growing Threat
Morsure
Bulles aquatiques
Soin5
Daedalus
Gilvégane
DaedalusGilvégane
Daedalus

Boss croisé à Gilvégane, aussi à l'aise dans la force brute que dans la magie : Smite of Rage, Triple attaque et Tremblement d'un côté, Onde pulsar et Ténèbres2 de l'autre. Il se dope au besoin d'un Rage et d'un Célérité.

N° bestiaire278
PV65 644
Niveau42
PP33
PC3 600
Élémentaires
FaibleSacré
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Cécité, Mort subite, Maladie, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Poison, Inversion, Sommeil, Ralentir, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerCristal de ténèbres, Chair interdite, Damascus Steel
Attaques connues
Nom
Smite of Rage
Onde pulsar
Rage
Ice Break
Triple attaque
Tremblement
Célérité
Ténèbres2
Tantakhélone
Palais enfoui de Sohen
TantakhélonePalais enfoui de Sohen
Tantakhélone

Marque de rang IV nichée dans le palais enfoui de Sohen. Elle alterne l'Écrasement et la Toupie, se remet en état par Restore, Méditation et Purification, et guette l'occasion de figer un personnage d'un Regard de pierre.

N° bestiaire219
PV111 331
Niveau38
PP21
PC4 080
Élémentaires
FaibleSacré
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Confusion, Mort subite, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Inversion, Silence, Sommeil, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerCollyre, Carapace séculaire
Attaques connues
Nom
Écrasement
Toupie
Restore
Regard de pierre
Méditation
Purification
Bouclier
Ténèbres2
Mortalis
Skyferry - Air Deck
MortalisSkyferry - Air Deck
Mortalis

Marque du Clan Centurio de la catégorie Dire Mark, affrontée sur le pont d'envol du Skyferry. Ses Crushing Fangs et son Souffle accompagnent un véritable déluge de sorts, et elle se rend la santé à volonté par Soin5 et Restore : le combat s'annonce long.

N° bestiaire231
PV184 000
Niveau50
PP28
PC7 560
Élémentaires
FaibleTerre
AbsorbeVent
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Cécité, Confusion, Mort subite, Maladie, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Poison, Sommeil, Ralentir, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerQueue de Phénix, Barde de destrier, Emperor Scale
Attaques connues
Nom
Crushing Fangs
Soin5
Restore
Souffle
Toxine
Feu3
Glace3
Foudre3
Nécrose
Toxine2
Curse
Grand faucheur
Nécropole de Nabudis
Grand faucheurNécropole de Nabudis
Grand faucheur

Marque de rang VI errant dans la Nécropole de Nabudis. Son nom dit son programme : Condamnation, Mort et ténèbres en cascade, avec une Annulation pour faire le vide et une charge quand il faut frapper de près.

N° bestiaire229
PV125 601
Niveau44
PP27
PC4 490
Élémentaires
FaibleSacré
Altérations d'état
ImmuniséMort subite, Maladie, Condamnation, Pétrification, Poison, Sommeil, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerLivre d'Orgain-Mille, Book of Orgain, Gemme du Capricorne
Attaques connues
Nom
Ram
Condamnation
Annulation
Ténèbres2
Ténèbres3
Mort
Mur démonique
Tombeau de Raithwall
Mur démoniqueTombeau de Raithwall
Mur démonique

Ce boss du tombeau de Raithwall existe en deux versions, l'une imposée par le récit, l'autre facultative. Le mur ne frappe pas : il enferme — Silence, Sommeil, Telega, Condamnation, Annulation — et se retranche derrière un Cécité2.

N° bestiaire281
PV (boss optionnel)22 187
PV (boss normal)10 332
Niveau18
PC1 350
Élémentaires
FaibleSacré
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Confusion, Mort subite, Maladie, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Poison, Inversion, Silence, Sommeil, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerAiguille d'or, Pierre solide
Attaques connues
Nom
Cécité2
Silence
Sommeil
Telega
Condamnation
Annulation
Diabolos
Mines de Lhusu
DiabolosMines de Lhusu
Diabolos

Marque de la catégorie Dire Mark, terrée dans les mines de Lhusu. Elle mord, se retranche derrière une Force Barrier doublée d'un Célérité, puis déroule un registre franchement maléfique : Pyromanie, Toxine2, Curse et un Breakart Pentagram.

N° bestiaire233
PV93 551
Niveau46
PP27
PC3 800
Élémentaires
FaibleEau
AbsorbeFeu
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Cécité, Confusion, Mort subite, Maladie, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Poison, Inversion, Silence, Sommeil, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerCristal de feu, Demon's Sigh, Gemme du Scorpion
Attaques connues
Nom
Morsure
Force Barrier
Pyromanie
Toxine
Toxine2
Célérité
Curse
Breakart Pentagram
Docteur Cid
Laboratoire Draklor, Phare de Ridorana
Docteur CidLaboratoire Draklor, Phare de Ridorana
Docteur Cid

Cidolfus Demen Bunansa, savant impérial et père de Balthier, obsédé par la maîtrise du nihopalaoa et de la magicite manufacturée au point d'accepter de fusionner sa propre chair aux machines qu'il conçoit. Affronté une première fois au Laboratoire Draklor, il revient plus dangereux au sommet du Pharos de Ridorana, protégé par des Rooks volantes qui le soignent et se sacrifient pour bloquer la magie de zone. Son attaque signature, le canon S-27 Tokamak, inflige plus de mille points de dégâts à tout le groupe s'il n'est pas esquivé.

N° bestiaire384
PV (Laboratoire Draklor)72,989
PV (Pharos)82,093
Niveau40
Élémentaires
FaibleSacré
Altérations d'état
ImmuniséCécité, Confusion, Mort subite, Maladie, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Poison, Inversion, Sommeil, Ralentir, Arrêt
Attaques connues
Nom
S-27 Tokamak
Grande barrière
Célérité
Géodragon
Désert ouest de Dalmasca
GéodragonDésert ouest de Dalmasca
Géodragon

Boss du désert ouest de Dalmasca, tout en force physique : un coup de queue, une charge et des Crocs soniques composent l'intégralité de son répertoire.

N° bestiaire284
PV73 982
Niveau30
PP21
PC4 500
Élémentaires
FaibleVent
AbsorbeTerre
Altérations d'état
ImmuniséMaladie, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Poison, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerSuper-potion, Peau de tyran, Tyran Bone
Attaques connues
Nom
Screwtail
Ram
Crocs soniques
Dragon ancestral
Jungle de Golmore
Dragon ancestralJungle de Golmore
Dragon ancestral

Vieux dragon qui garde l'entrée de la Jungle de Golmore, indissociable du folklore Viera qui entoure la forêt. Faible au Vent, il alterne griffades, souffle et une pluie de spores (Sporefall) capable d'infliger plusieurs altérations d'un coup — Cécité, Silence, Sommeil ou Confusion selon le tirage. Un combat qui teste surtout la gestion des statuts plus que la puissance brute, et qui marque l'entrée dans une zone où l'hostilité envers les étrangers est une règle, pas une exception.

N° bestiaire285
PV71 692
Niveau23
PP14
PC4 200
Élémentaires
FaibleVent
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Cécité, Maladie, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Poison, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerFruit succulent, Feystone, Emperor Scale
Attaques connues
Nom
Griffade
Sporefall
Souffle
Lenteur
Rupture
Cécité
Silence
Sommeil
Confusion
Enkélados
Plaine d'Ozmone
EnkéladosPlaine d'Ozmone
Enkélados

Marque de rang II qui arpente la plaine d'Ozmone. Elle se bat au Spin Kick et à la morsure, et se maintient en état à coups de Purification, de Restore et de protections.

N° bestiaire230
PV18 709
Niveau22
PP9
PC1 210
Élémentaires
FaibleVent
AbsorbeTerre
Altérations d'état
ImmuniséMort subite, Condamnation, Pétrification, Poison, Inversion
Récompenses & extraction
VolerPotion, Magicite de terre, Servus Harness
Attaques connues
Nom
Spin Kick
Morsure
Purification
Restore
Bouclier
Barrière
Fafnir
Gorges de Paramina
FafnirGorges de Paramina
Fafnir

Marque de la catégorie Dire Mark, tapie dans les gorges de Paramina. Sa Griffade et son White Breath répondent au corps à corps, tandis que Shock, Silence de zone et Sommeil2 cherchent à museler et endormir l'équipe entière.

N° bestiaire241
PV1 390 378
Niveau68
PP39
PC18 620
Élémentaires
FaibleFoudre
AbsorbeGlace
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Cécité, Confusion, Mort subite, Maladie, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Poison, Inversion, Silence, Sommeil, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerPebble, Super-potion, Écaille de wyrm annelé
Attaques connues
Nom
Griffade
White Breath
Shock
Silence de zone
Sommeil2
Fenrir
Phare de Ridorana — Deuxième Ascension, Fondations du phare
FenrirPhare de Ridorana — Deuxième Ascension, Fondations du phare
Fenrir

Marque de rang VI du phare de Ridorana, croisée à la Deuxième Ascension comme dans les Fondations. Elle charge, brise les défenses d'un Ice Break, s'encourage elle-même d'un Bravoure et fait entendre sa Complainte.

N° bestiaire258
PV (Boss)189,992
PV (Chasse)112,832
Niveau49
Élémentaires
FaibleTerre
AbsorbeVent
ImmuniséFeu, Sacré, Glace, Foudre, Eau
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Cécité, Confusion, Mort subite, Maladie, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Poison, Inversion, Silence, Ralentir, Arrêt
Attaques connues
Nom
Smite of Rage
Ram
Ice Break
Complainte
Bravoure
Coeurl sombre
Gorges de Paramina
Coeurl sombreGorges de Paramina
Coeurl sombre

Marque de rang III des gorges de Paramina. Ce félin joue sur l'esprit autant que sur la griffe : Fouet mental, Blaster et Regard de pierre encadrent sa Griffade, complétés d'une Purification et d'une Balance.

N° bestiaire236
PV22 559
Niveau28
PP14
PC1 820
Élémentaires
FaibleTerre
AbsorbeVent
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Mort subite, Condamnation, Pétrification, Poison, Sommeil, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerPebble, Quality Pelt, Prime Pelt
Attaques connues
Nom
Griffade
Fouet mental
Blaster
Purification
Regard de pierre
Balance
Crin-de-feu
Égouts de Garamsythe
Crin-de-feuÉgouts de Garamsythe
Crin-de-feu

Boss des égouts de Garamsythe. Il charge, décoche des ruades, et met le feu autour de lui d'un Bushfire doublé de simples flammes.

N° bestiaire275
PV3 571
Niveau7
PP3
PC380
Élémentaires
FaibleEau
AbsorbeFeu
Altérations d'état
ImmuniséConfusion, Maladie, Condamnation, Pétrification, Poison, Inversion, Sommeil
Récompenses & extraction
VolerPotion, Queue de Phénix, Grimoire Togail
Attaques connues
Nom
Ruée
Kick
Bushfire
Feu
Pampa fleuri
Désert est de Dalmasca
Pampa fleuriDésert est de Dalmasca
Pampa fleuri

Première marque proposée par le Clan Centurio, à débusquer dans le désert est de Dalmasca. Ce cactus se contente de charger et de cribler d'aiguilles avec ses 1000 Needles, un Soin lui suffisant à se remettre.

N° bestiaire216
PV755
Niveau4
PP2
PC300
Élémentaires
FaibleVent
AbsorbeTerre
Altérations d'état
ImmuniséConfusion, Mort subite, Condamnation, Pétrification, Poison, Inversion
Récompenses & extraction
VolerFruit de cactus, Pierre de terre, Potion
CorruptionButin : Potion — Vol : Fruit de cactus, Pierre de terre, Potion
Attaques connues
Nom
1000 Needles
Ram
Soin
Juge Gabranth
Phare de Ridorana, Forteresse volante Bahamut
Juge GabranthPhare de Ridorana, Forteresse volante Bahamut
Juge Gabranth

Noah fon Ronsenburg, frère jumeau de Basch qui a usurpé son identité et sert l'Empire sous le masque de Juge-Magister. Sa quête de rédemption traverse tout le jeu : ennemi juré au Pharos de Ridorana puis à bord de la Forteresse Bahamut, il finit par se retourner contre Vayne dans les toutes dernières minutes de l'histoire. Son Circle of Judgement enchaîne Guilt puis Sentence, deux attaques qui montent en puissance à mesure que le combat s'éternise — mieux vaut faire vite que subir la sanction complète.

N° bestiaire383
PV (Pharos)64,049
PV (Forteresse Bahamut)70,719
PV (Mode Épreuve)343 243
Niveau47
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Confusion, Maladie, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Poison, Inversion, Sommeil, Arrêt
Attaques connues
Nom
Kick
Lunge
Circle of Judgement
Guilt
Sentence
Bouclier
Garuda
Tombeau de Raithwall
GarudaTombeau de Raithwall
Garuda

Gardienne dressée devant l'Esper Bélias, au fond du Tombeau de Raithwall. Sorte d'oiseau-démon aux ailes tranchantes, elle absorbe le Sacré et ne dispose que d'un répertoire restreint — Lunge et un Enrage qui la rend nettement plus agressive une fois irritée. C'est moins sa difficulté que sa position qui compte : la vaincre ouvre l'accès au premier Esper obtenu dans l'aventure et referme le prologue de la quête des pierres royales.

N° bestiaire091-a
PV6 754
Niveau16
PP11
PC1 310
Élémentaires
AbsorbeSacré
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Confusion, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Poison, Inversion, Ralentir, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerAiguille d'or, Plume géante, White Fang
Attaques connues
Nom
Lunge
Enrage
Gijuk
Mines de Lhusu, Mer de sable de Nam-Yensa
GijukMines de Lhusu, Mer de sable de Nam-Yensa
Gijuk

Boss croisé dans les mines de Lhusu, puis sur la mer de sable de Nam-Yensa. Son jeu est celui d'un soutien : Soin, Bouclier, Barrière et Vox, complétés de trois sorts élémentaires de base pour l'offensive.

N° bestiaire279-c
PV (Mines de Lhusu)1,650
PV (Mer de sable de Nam-Yensa)27,326
Niveau11
Élémentaires
FaibleEau
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Confusion, Mort subite, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Poison
Attaques connues
Nom
Soin
Bouclier
Barrière
Vox
Feu
Foudre
Glace
Goliath
Nécropole de Nabudis
GoliathNécropole de Nabudis
Goliath

Marque de rang VI de la Nécropole de Nabudis. Elle cogne de près — Lunge, Smite of Rage — et se met à l'abri des sorts derrière une Magick Barrier avant d'affûter ses coups par Concentration ; côté magie, elle dispose de Gravité, Air2 et Waterga.

N° bestiaire227
PV224 294
Niveau47
PP27
PC4 830
Élémentaires
AbsorbeSacré
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Cécité, Confusion, Mort subite, Maladie, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Poison, Inversion, Silence, Sommeil, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerMagicite de lumière, Minerai de fer, Cristal de lumière
Attaques connues
Nom
Lunge
Smite of Rage
Magick Barrier
Concentration
Gravité
Air2
Waterga
Dragon infernal
Palais enfoui de Sohen, Mode Épreuve, palier 87
Dragon infernalPalais enfoui de Sohen, Mode Épreuve, palier 87
Dragon infernal

Dragon ancestral tapi dans une salle secrète du Palais enfoui de Sohen, l'un des deux vrais superboss du jeu avec Yiazmat : un arsenal élémentaire complet — Feu3, Glace3, Foudre3, Waterga, Air2, Ténèbres3 — et l'effrayant Breakart Pentagram. Le vaincre ouvre officiellement la voie à Yiazmat, dont Montblanc n'accepte de remettre l'avis qu'une fois ce dragon abattu. Sa version allégée du Mode Épreuve est nettement moins endurante mais garde tout son arsenal — et c'est la seule occasion de lui subtiliser sa lame légendaire.

N° bestiaire290
PV (Boss)8 930 711
PV (Mode Épreuve)1 326 600
Niveau60
Attaques connues
Nom
Griffade
Invert
Souffle de pierre
Judgment
Waterga
Air2
Feu3
Foudre3
Glace3
Ténèbres3
Breakart Pentagram
Fléau
Nécropole de Nabudis
FléauNécropole de Nabudis
Fléau

Superboss massif tapi dans la Nécropole de Nabudis, la cité maudite rasée par le Dynast-King. Il alterne Temblor, une onde de zone dévastatrice, et Smite of Rage, une charge qui punit lourdement quiconque n'est pas préparé. Sa présence dans une zone déjà hostile — hantée par des Zombies et des Undead — en fait un détour redouté des chasseurs, qui viennent surtout pour ce qu'on peut lui subtiliser : deux ingrédients très recherchés du Bazar.

N° bestiaire288
PV314 086
Niveau46
PP35
PC6 210
Élémentaires
FaibleSacré
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Cécité, Confusion, Mort subite, Maladie, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Poison, Inversion, Sommeil, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerHache d'or, Beastlord Horn, Béhémoth Steak
Attaques connues
Nom
Temblor
Smite of Rage
Ram
Darkness
Bouclier
Hyudro
Phare de Ridorana
HyudroPhare de Ridorana
Hyudro

Créature amphibie tapie dans les profondeurs du Pharos de Ridorana, faible au Sacré et capable d'infliger la quasi-totalité des altérations d'état du jeu en un seul combat — Immobilizega, Ténèbres2, Fearga et Curse s'enchaînent sans répit. Son compte à rebours (Countdown) est le vrai piège : une fois lancé, il faut l'achever avant l'expiration du chronomètre, sous peine d'un coup capable de terrasser un groupe mal préparé. Un des combats qui justifient de garder une réserve d'Guérison avant de s'aventurer plus haut dans la tour.

N° bestiaire282
PV203 800
Niveau47
PP35
PC6 930
Élémentaires
FaibleSacré
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Cécité, Mort subite, Maladie, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Poison, Inversion, Silence, Sommeil, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerChair grouillante, Corpse Fly, Wyrm Bone
Attaques connues
Nom
Bile
Compte à rebours
Crushing Fangs
Crocs soniques
Lunge
Souffle
Toxine
Immobilizega
Ténèbres2
Fearga
Curse
Ixtab
Mines de Henne
IxtabMines de Henne
Ixtab

Marque de rang II qui rôde dans les mines de Henne. Son jeu est celui d'un mage funeste : une Annulation pour faire le vide, une Condamnation pour lancer le décompte, puis Watera, Aerora et Ténèbres — la charge n'étant qu'un pis-aller.

N° bestiaire234
PV22 562
Niveau24
PP12
PC1 760
Élémentaires
FaibleSacré
Altérations d'état
ImmuniséMort subite, Maladie, Condamnation, Pétrification, Poison, Sommeil
Récompenses & extraction
VolerCristal de ténèbres, Livre d'Orgain-Mille, Flame Shield
Attaques connues
Nom
Ram
Annulation
Condamnation
Watera
Aerora
Ténèbres
Juge Bergan
Sanctuaire de Bur-Omisace, Mode Épreuve, palier 100
Juge BerganSanctuaire de Bur-Omisace, Mode Épreuve, palier 100
Juge Bergan

Juge-Magister loyal à Larsa jusqu'à sa trahison éclatante à Bur-Omisace, où il retourne son épée contre le groupe en pleine négociation. Armure lourde, gabarit imposant et magie noire (Ténèbres, Watera) complètent un profil de frappeur pur, sensible à la Confusion qui neutralise temporairement son agressivité. Il ressurgit, invaincu dans les mémoires du joueur qui l'a manqué, à l'étage 100 du Mode Épreuve, aux côtés des quatre autres Judges dans l'un des combats les plus redoutés du post-jeu.

N° bestiaire381
PV (Boss)17 200
PV (Mode Épreuve)382 348
Niveau30
Attaques connues
Nom
Chain Magick
Battle Cry
Kick
Air
Watera
Immobilizega
Ténèbres
Juge Drace
Mode Épreuve, palier 100
Juge DraceMode Épreuve, palier 100
Juge Drace

Seule femme parmi les cinq Juge-Magisters d'Archadia, et la plus ouvertement méfiante envers l'ambition de Vayne — une position qui la rapproche de Juge Gabranth et de Larsa. Elle ne se bat jamais dans la trame principale : son unique apparition jouable se trouve à l'étage 100 du Mode Épreuve, où elle soutient Bergan, Ghis et Zargabaath en enchaînant Bouclier2, Barrière2 et Célérité2 sur ses alliés avant de lancer elle-même Shock sur le groupe. La Maladie l'empêche de se soigner et facilite grandement sa chute.

PV194 543
Niveau89
PP100
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Mort subite, Condamnation, Pétrification, Poison, Inversion, Silence, Sommeil, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerMéga-Élixir
CorruptionButin : Élixir, Super-potion — Vol : Méga-Élixir
Attaques connues
Nom
Célérité2
Bouclier2
Barrière2
Shock
Juge Ghis
Cuirassé Leviathan, Mode Épreuve, palier 100
Juge GhisCuirassé Leviathan, Mode Épreuve, palier 100
Juge Ghis

Juge-Magister rencontré à bord du cuirassé Léviathan pendant la fuite d'Ashe, dans l'un des premiers grands combats scénarisés du jeu. Le combat s'arrête net dès qu'il est suffisamment entamé : inutile de chercher à l'achever. Il ouvre par un Bouclier sur lui-même puis enchaîne des Air à intervalles réguliers, escorté de trois épéistes impériaux qu'il vaut mieux éliminer en premier pour ne pas fragmenter les soins. Sa version du Mode Épreuve, nettement plus coriace, réutilise le même répertoire à une tout autre échelle.

N° bestiaire379
PV (Boss)4 120
PV (Mode Épreuve)123 244
Niveau14
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Confusion, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Poison, Inversion, Silence, Sommeil, Arrêt
Attaques connues
Nom
Kick
Lunge
Grande barrière
Air
Bouclier
Juge Zargabaath
Mode Épreuve, palier 100
Juge ZargabaathMode Épreuve, palier 100
Juge Zargabaath

Juge-Magister le plus loyal à la couronne, et l'un des rares hauts gradés d'Archadia à ne jamais s'opposer frontalement au groupe dans la trame principale : sa fidélité va à l'Empire, non aux ambitions personnelles de Vayne. Sa seule apparition combattante se joue au centième palier du Mode Épreuve, où il soutient ses pairs de Bravoure, Foi et Soin5 avant de céder lui-même à un Berserk qui le rend imprévisible.

PV224 843
Niveau88
PP100
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Cécité, Confusion, Mort subite, Maladie, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Poison, Inversion, Ralentir, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerGrand Armor
CorruptionButin : Super-potion, Élixir — Vol : Grand Armor
Attaques connues
Nom
Bravoure
Foi
Soin5
Berserk
Roi Bombo
Forêt de Salika
Roi BomboForêt de Salika
Roi Bombo

Souverain des Bombos, embusqué dans la forêt de Salika. Son Cry for Help lui amène de la compagnie, après quoi Réaction en chaîne et Chain Magick transforment la rencontre en feu d'artifice ; un Soin5 le remet debout entre-temps.

N° bestiaire289
PV37 596
Niveau34
PP22
PC2 050
Élémentaires
FaibleEau
AbsorbeFeu
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Cécité, Confusion, Mort subite, Condamnation, Pétrification, Poison, Sommeil, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerCoquille de bombo, Cristal de feu, Fragment de bombo
Attaques connues
Nom
Lunge
Soin5
Cry for Help
Réaction en chaîne
Chain Magick
Feu2
Lindorm
Landes de Tsita
LindormLandes de Tsita
Lindorm

Marque de rang V des landes de Tsita. La bête griffe, crache un Feu Ball et un Souffle de pierre, enchaîne les sorts élémentaires, et se met hors d'atteinte derrière une Grande barrière qu'un Restore vient prolonger.

N° bestiaire223
PV228 468
Niveau39
PP22
PC9 450
Élémentaires
FaibleVent
AbsorbeTerre
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Confusion, Maladie, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Poison, Inversion, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerPebble, Écaille de wyrm annelé, Foie de wyrm annelé
Attaques connues
Nom
Griffade
Restore
Grande barrière
Feu Ball
Souffle de pierre
Feu2
Glace2
Foudre2
Toxine
Level 2 Sommeil
Level 4 Break
Prince mandragore
Palais enfoui de Sohen, Bois des Charmes
Prince mandragorePalais enfoui de Sohen, Bois des Charmes
Prince mandragore

Le plus imposant représentant d'une famille d'ennemis récurrente et généralement inoffensive dans FFXII, croisé au Palais enfoui de Sohen. Son Chant de guerre booste ses propres statistiques tandis que Soin2 et Guérison lui permettent de s'auto-entretenir en combat long — un profil de soutien retors pour un ennemi que son apparence potagère rend facile à sous-estimer. Pollen, son attaque de zone, complète un répertoire pensé pour user la patience plus que les PV du groupe.

N° bestiaire149
PV (Palais enfoui de Sochen)9 069
Niveau37
Attaques connues
Nom
Ram
Pollen
Chant de guerre
Soin2
Guérison
Marilith
Grottes de Zertina
MarilithGrottes de Zertina
Marilith

Marque de rang V embusquée dans les grottes de Zertina, d'une simplicité rare pour son rang : un coup de queue, une morsure, et c'est là tout son répertoire.

N° bestiaire228
PV54 921
Niveau38
PP22
PC3 510
Élémentaires
FaibleEau
AbsorbeFeu
ImmuniséTerre, Sacré, Glace, Foudre, Vent
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Poison, Inversion, Sommeil, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerPierre de feu, Peau tannée de première qualité, Cristal de feu
Attaques connues
Nom
Tail Spear
Morsure
Reine mimic
Passage de Barheim
Reine mimicPassage de Barheim
Reine mimic

Boss du passage de Barheim. Elle secoue le sol d'un Ground Shaker, électrise l'air d'un Shockstorm, et surtout appelle sa progéniture par Spawn tandis qu'un Breath of Life la remet sur pied.

N° bestiaire277
PV4 073
Niveau10
PP5
PC410
Élémentaires
FaibleGlace
AbsorbeFoudre
Altérations d'état
ImmuniséMort subite, Maladie, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Poison, Inversion, Sommeil
Récompenses & extraction
VolerRésidu de rouille, Magicite d'orage, Rose Corsage
Attaques connues
Nom
Breath of Life
Ground Shaker
Shockstorm
Spawn
Foudre
Flagelleur mental
Mines de Henne
Flagelleur mentalMines de Henne
Flagelleur mental

Marque de rang IV nichée dans les Mines de Henne, à la silhouette évoquant directement les créatures psioniques du folklore fantastique. Son Étude de l'âme et son Requiem du temps annoncent un profil orienté magie sombre, complété par Saignée et un solide arsenal élémentaire de rang intermédiaire (Feu2, Foudre2, Glace2). Une Chasse de transition, redoutable pour un groupe qui aborderait les mines sans y avoir préparé de protections contre les altérations mentales.

N° bestiaire240
PV31 161
Niveau35
PP18
PC3 150
Altérations d'état
ImmuniséConfusion, Mort subite, Maladie, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Poison, Inversion, Silence, Sommeil, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerPebble, Nucléus de Lévitation, Nucléus d'Anti-magie
Attaques connues
Nom
Hero's March
Dark Shock
Étude de l'âme
Requiem du temps
Mystery Waltz
Feu2
Foudre2
Glace2
Toxine
Saignée
Invert
Nidhogg
Mines de Lhusu
NidhoggMines de Lhusu
Nidhogg

Marque de rang I à débusquer dans les mines de Lhusu. Rien de sophistiqué chez elle : une morsure, un coup de queue, un Saber.

N° bestiaire220
PV6 079
Niveau10
PP5
PC780
Élémentaires
FaibleFeu
AbsorbeEau
Altérations d'état
ImmuniséMort subite, Condamnation, Pétrification, Poison
Récompenses & extraction
VolerAntidote, Peau tannée, Gemme du Bélier
Attaques connues
Nom
Morsure
Tail Spear
Saber
Oméga Mark XII
Grand Cristal
Oméga Mark XIIGrand Cristal
Oméga Mark XII

Robot de combat ultime dissimulé dans la partie inédite du Grand Cristal, avec des PV qui dépassent le million — dix fois plus dans la version japonaise d'origine. Niveau 99, il ignore purement et simplement l'Esquive du groupe et renvoie une partie des dégâts qu'il subit, punissant les stratégies de force brute mal préparées. Sa seule vraie faiblesse élémentaire change en cours de combat dès qu'elle est exploitée, ce qui interdit de miser sur un seul type de magie pour en venir à bout.

N° bestiaire292
PV1,037,069, (10,370,699 in NTSC-J)
Niveau99
PP255
PC65,000
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Cécité, Confusion, Mort subite, Maladie, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Poison, Inversion, Silence, Sommeil, Ralentir, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerRésidu de rouille
CorruptionButin : Mythril Sword, Omega Badge — Vol : Résidu de rouille
Mahlik
Palais enfoui de Sohen
MahlikPalais enfoui de Sohen
Mahlik

Marque de rang VI du palais enfoui de Sohen. Elle se jette au corps à corps avec Lunge, Triple attaque et Smite of Rage, s'échauffe d'un Rage et d'un Bravoure, et embrase ses adversaires d'une Pyromanie.

N° bestiaire225
PV64 325
Niveau42
PP24
PC3 420
Élémentaires
FaibleEau
AbsorbeFeu
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Poison, Inversion, Sommeil, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerChair interdite, Cristal de feu, Gemme des Gémeaux
Attaques connues
Nom
Lunge
Triple attaque
Pyromanie
Smite of Rage
Rage
Bravoure
Pandémonium
Phare de Ridorana — Première Ascension, Fondations du phare
PandémoniumPhare de Ridorana — Première Ascension, Fondations du phare
Pandémonium

Marque de rang VI du phare de Ridorana, croisée à la Première Ascension comme dans les Fondations. Entre Écrasement et Toupie, elle pétrifie d'un Regard de pierre, aveugle d'un Flash, et se retranche derrière une Perfect Defense qui rend toute précipitation inutile.

N° bestiaire256
PV115,849
PV (Boss)116,678
Niveau45
Élémentaires
FaibleVent
AbsorbeTerre
ImmuniséFeu, Sacré, Glace, Foudre, Eau
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Cécité, Mort subite, Maladie, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Poison, Inversion, Sommeil, Arrêt
Attaques connues
Nom
Écrasement
Toupie
Regard de pierre
Perfect Defense
Flash
Phénix
Fondations du phare
PhénixFondations du phare
Phénix

Marque de rang VI et boss optionnel de la Fondations du phare, sous le Pharos de Ridorana. Contrairement à la légende qui porte son nom, ce n'est pas un allié à invoquer mais un adversaire redouté qui peut être affronté sans attendre d'avoir illuminé la totalité des autels du donjon. Sa défaite conditionne littéralement la suite de l'exploration : tant qu'il n'est pas vaincu, la Fondations du phare referme son dernier niveau et renvoie le groupe à la Première Ascension du Pharos.

N° bestiaire259
PV (Boss)134,089
PV (Chasse)92,522
Niveau59
PP28
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Confusion, Mort subite, Maladie, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Poison, Inversion, Silence, Sommeil, Ralentir, Arrêt
Attaques connues
Nom
Lunge
Shift
Psychodémon
Gilvégane
PsychodémonGilvégane
Psychodémon

Marque de rang V nichée dans les profondeurs de Gilvégane, hybride de poisson et de démon dont le nom résume assez bien l'aspect. Son répertoire penche entièrement vers la magie noire de haut niveau — Ténèbres2, Mort instantanée, Toxine — complété par Fog, qui trouble la visée du groupe. Le vol récompense la prudence : un Éclat de miroir2 et une Robe blanche comptent parmi les meilleurs butins qu'on puisse arracher à une Marque de ce rang.

N° bestiaire235
PV49 660
Niveau46
PP26
PC4 730
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Confusion, Mort subite, Maladie, Condamnation, Pétrification, Poison, Inversion, Silence, Sommeil, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerPotion, Éclat de miroir2, Robes blanches
Attaques connues
Nom
Onde pulsar
Hero's March
Dark Shock
Étude de l'âme
Mystery Waltz
Toxine
Ténèbres2
Mort
Fog
Invert
Pox
Breakart Pentagram
Pirlasta
Phare de Ridorana
PirlastaPhare de Ridorana
Pirlasta

Marque de la catégorie Dire Mark, dressée dans le phare de Ridorana. Tout se passe au contact — Screwtail, Crushing Fangs, charge —, avec un Growing Threat et un Rage qui la rendent peu à peu plus redoutable.

N° bestiaire243
PV493 513
Niveau63
PP36
PC12 050
Élémentaires
FaibleFeu
AbsorbeEau
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Cécité, Confusion, Mort subite, Maladie, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Poison, Inversion, Silence, Sommeil, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerPeau de tyran, Tyran Bone, Éclat de célérité2
Attaques connues
Nom
Screwtail
Crushing Fangs
Ram
Growing Threat
Rage
Rafflesia
Bois des Charmes
RafflesiaBois des Charmes
Rafflesia

Plante carnivore géante tapie dans le Bois des Charmes, capable d'invoquer un malboro en renfort dès qu'elle passe sous 60 % de PV — la vraie clé du combat est de la faire taire avant cet appel, car son allié aggrave immédiatement les altérations déjà en jeu. Faible au Vent, elle absorbe la Terre et multiplie les effets de statut (Toxify, Sommeil, Neutralisation de zone), ce qui en fait un test d'endurance contre les altérations plus qu'un combat de dégâts purs.

N° bestiaire276
PV73 393
Niveau43
PP31
PC4 280
Élémentaires
FaibleVent
AbsorbeTerre
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Confusion, Mort subite, Maladie, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Poison, Inversion, Sommeil, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerRacine hurlante, Maxi-potion, Putrid Liquid
Attaques connues
Nom
Nectar Volley
Cry for Help
Pollen Dance
Curse
Neutralisation de zone
Sommeil
Toxify
Saignée
Succion
Dragon jugulé
Désert ouest de Dalmasca
Dragon juguléDésert ouest de Dalmasca
Dragon jugulé

Marque de rang III du désert ouest de Dalmasca. Le dragon griffe et souffle à deux reprises, enchaîne les sorts élémentaires, cloue l'équipe sur place d'un Immobilizega et se répare d'un Restore.

N° bestiaire224
PV128 648
Niveau32
PP16
PC6 300
Élémentaires
FaibleFeu
AbsorbeEau
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Mort subite, Maladie, Condamnation, Pétrification, Poison, Inversion, Silence, Sommeil, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerQueue de Phénix, Super-potion, Magicite d'eau
Attaques connues
Nom
Griffade
Breath
Souffle
Restore
Feu2
Glace2
Foudre2
Immobilizega
Rinok
Mines de Lhusu, Mer de sable de Nam-Yensa
RinokMines de Lhusu, Mer de sable de Nam-Yensa
Rinok

Boss croisé dans les mines de Lhusu, puis sur la mer de sable de Nam-Yensa. Son jeu est purement physique : un Saut, une charge, une ruade, et un Vox pour retrouver la voix.

N° bestiaire279-d
PV (Mines de Lhusu)1,745
PV (Mer de sable de Nam-Yensa)27,326
Niveau11
Élémentaires
FaibleEau
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Confusion, Mort subite, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Poison
Attaques connues
Nom
Saut
Ram
Lunge
Vox
Roby
Terres-mortes de Nabreus
RobyTerres-mortes de Nabreus
Roby

Marque de rang VI qui hante les Terres-mortes de Nabreus. Elle ouvre au corps à corps — Lunge, Triple attaque, Smite of Rage —, affûte ses coups par Concentration, ajoute les sorts élémentaires classiques, et sème la panique d'une Terreur.

N° bestiaire215
PV177 365
Niveau43
PP26
PC4 410
Élémentaires
FaibleEau
AbsorbeFeu
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Confusion, Mort subite, Maladie, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Poison, Inversion, Silence, Sommeil, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerPierre de feu, Minerai de fer, Cristal de feu
Attaques connues
Nom
Lunge
Smite of Rage
Triple attaque
Concentration
Feu2
Glace2
Foudre2
Terreur
Tomate égarée
Désert est de Dalmasca
Tomate égaréeDésert est de Dalmasca
Tomate égarée

La toute première marque que confie le Clan Centurio, à cueillir dans le désert est de Dalmasca. Cette tomate en fuite se défend d'un Flame Breath et d'une charge, et guère plus.

N° bestiaire212
PV134
Niveau2
PP3
PC180
Élémentaires
FaibleEau
Altérations d'état
ImmuniséConfusion, Condamnation, Pétrification, Poison, Inversion
Récompenses & extraction
VolerPebble, Pierre de feu, Potion
Attaques connues
Nom
Flame Breath
Ram
Séphira
Forteresse volante Bahamut
SéphiraForteresse volante Bahamut
Séphira

Sentinelle magique à bord de la Forteresse volante Bahamut, l'une des créations manufacturées qui gardent l'accès aux quartiers de Vayne dans les dernières heures du jeu. Son profil de combat est volontairement mineur — peu de PV, aucune attaque marquante répertoriée — et sert avant tout de palier avant les affrontements autrement plus rudes qui l'entourent dans cette dernière ligne droite.

PV12 121
Niveau50
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Cécité, Confusion, Mort subite, Maladie, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Poison, Inversion, Silence, Sommeil, Ralentir, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerSuper-éther
Slyt
Phare de Ridorana — Première Ascension, Fondations du phare
SlytPhare de Ridorana — Première Ascension, Fondations du phare
Slyt

Marque de rang VI du phare de Ridorana, croisée à la Première Ascension comme dans les Fondations. Sa fiche ne lui reconnaît qu'une seule capacité : Enrage.

N° bestiaire257
PV (Boss)92,661
PV (Chasse)66,505
Niveau47
Élémentaires
FaibleFeu
AbsorbeEau
ImmuniséTerre, Sacré, Glace, Foudre, Vent
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Cécité, Mort subite, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Poison, Silence, Arrêt
Attaques connues
Nom
Enrage
Immortalis
Forteresse volante Bahamut
ImmortalisForteresse volante Bahamut
Immortalis

La forme ultime que prend Vayne après avoir fusionné avec l'essence de Venat et des fragments de la Forteresse Bahamut elle-même : un dragon titanesque qui referme littéralement le jeu. Sans barre de vie visible, il révèle son état par les palings qu'il érige à chaque quart perdu — magique, puis physique — avant de devenir totalement intouchable un long moment, en toute fin de combat, grâce à Perfect Defense. Megaflare et une pluie de sorts perforants qui ignorent Miroir et dissipent les altérations (Piercing Purge2) closent l'aventure sur le combat le plus exigeant de la trame principale.

PV228 299
Niveau55
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Cécité, Confusion, Mort subite, Maladie, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Poison, Inversion, Silence, Sommeil, Ralentir, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerMatière obscure
Attaques connues
Nom
Ascension
Divine Sword
Megaflare
Gigaflare Sword
Teraflare
Magick Barrier
Force Barrier
Perfect Defense
Chain Magick
Enrage
Piercing Purge2
Piercing Feu3
Piercing Glace3
Piercing Foudre3
Piercing Holy
Bravoure
Foi
Texta
Désert ouest de Dalmasca
TextaDésert ouest de Dalmasca
Texta

Toute première Marque du jeu, de rang I, traquée dans le Désert ouest de Dalmasca dès que les Chasses s'ouvrent à Rabanastre. Faible au Vent et à peine plus coriace qu'un monstre ordinaire de la zone, elle sert avant tout d'introduction au système : accepter l'avis, retrouver le commanditaire, traquer la bête, encaisser la récompense. Sa véritable importance scénaristique tient à autre chose : c'est elle qui déclenche l'ouverture du Hall du clan de Montblanc.

N° bestiaire214
PV380
Niveau6
PP2
PC300
Élémentaires
FaibleVent
Altérations d'état
ImmuniséCondamnation, Immobilisation, Pétrification, Poison, Inversion
Récompenses & extraction
VolerPebble, Potion, Peau de loup
Attaques connues
Nom
Cry for Help
Crocs
Lunge
Saber
Tiamat
Mines de Henne
TiamatMines de Henne
Tiamat

Boss retranché dans les mines de Henne. Le dragon griffe et souffle, lance des Air, et complique sérieusement l'affaire en se couvrant d'un Miroir qui retourne les sorts, avant de faire table rase des protections adverses d'une Neutralisation de zone.

N° bestiaire283
PV49 993
Niveau25
PP15
PC4 730
Élémentaires
FaibleTerre
AbsorbeVent
Altérations d'état
ImmuniséCécité, Maladie, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Poison, Inversion, Silence, Sommeil, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerSuper-potion, Écaille de wyrm annelé, Gemme du Lion
Attaques connues
Nom
Griffade
Breath
Air
Miroir
Neutralisation de zone
Tyran
Gilvégane
TyranGilvégane
Tyran

Superboss du Bois des Charmes, grand fauve électrique faible à la Glace mais qui absorbe intégralement la Foudre — une inversion qui piège les groupes habitués à foudroyer les bêtes de la région. Son champ magique environnant interdit toute Technique, ce qui neutralise Voler, Charge et les autres outils habituels du groupe. Sous 50 % de PV, sa Piercing Gravité2 ignore Miroir et retire la moitié des PV maximum de toute cible dans son rayon, rendant l'écartement des lanceurs de sorts impératif.

N° bestiaire280
PV180 428
Niveau43
PP33
PC6 300
Élémentaires
FaibleGlace
AbsorbeFoudre
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Cécité, Mort subite, Maladie, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Poison, Inversion, Silence, Sommeil, Ralentir, Arrêt
Attaques connues
Nom
Crocs soniques
Lunge
Souffle
Bile
Feu3
Foudre3
Glace3
Ténèbres2
Piercing Gravité2
Vayne
Forteresse volante Bahamut
VayneForteresse volante Bahamut
Vayne

Vayne Solidor, Consul puis Empereur autoproclamé d'Archadia, artisan de toute la manipulation politique qui a mené à la chute de Dalmasca. Affronté sous sa forme humaine à bord de la Forteresse Bahamut, c'est le premier étage d'un combat en trois temps qui s'achève avec Vayne novus puis Immortalis. Force of Will et Mach Wave rappellent qu'il ne se bat pas sans arme malgré son rang : ce Vayne-là teste surtout la préparation avant l'escalade qui suit.

PV76 755
Niveau50
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Confusion, Mort subite, Maladie, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Poison, Inversion, Sommeil, Ralentir, Arrêt
Attaques connues
Nom
Kick
Lunge
Pummel
Force of Will
Mach Wave
Vayne novus
Forteresse volante Bahamut
Vayne novusForteresse volante Bahamut
Vayne novus

La forme transcendée que prend Vayne une fois débarrassé de son enveloppe humaine, second étage de l'affrontement final à bord de la Forteresse Bahamut. Son Tree of Séphira et son Inviolable Will annoncent une montée en puissance nette par rapport à sa forme précédente, complétée par un arsenal élémentaire complet (Waterga, Air2, Feu3, Glace3, Foudre3) derrière une Grande barrière qui absorbe les premiers assauts. Le vaincre ouvre la voie à Immortalis, la dernière métamorphose du jeu.

PV104 210
Niveau53
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Cécité, Confusion, Mort subite, Maladie, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Poison, Inversion, Silence, Sommeil, Arrêt
Attaques connues
Nom
Azure Vortice
Crimson Vortice
Inviolable Will
Limit Break
Tree of Séphira
Contempt
Grande barrière
Magick Barrier
Waterga
Air2
Feu3
Foudre3
Glace3
Vinuskar
Temple de Miliam
VinuskarTemple de Miliam
Vinuskar

Gardien insectoïde du Temple de Miliam, dressé sur le chemin de l'Épée du Roi et de l'Esper Mateus. Son Sword Dance enchaîne plusieurs coups rapides tandis que Lenteur et Rupture cherchent à freiner la progression du groupe avant qu'il ne puisse répliquer. Le vol récompense la patience, avec deux composants utiles pour l'équipement de milieu de partie.

N° bestiaire287
PV15 138
Niveau27
PP19
PC2 480
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Confusion, Mort subite, Maladie, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Poison, Inversion, Silence, Sommeil, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerRésidu de rouille, Thief's Cuffs, Damascus Steel
Attaques connues
Nom
Morsure
Lunge
Crown
Sword Dance
Lenteur
Rupture
Lapaon
Jungle de Golmore
LapaonJungle de Golmore
Lapaon

Marque de rang III de la Jungle de Golmore, clin d'œil assumé au lapin tueur popularisé par la culture geek — une créature à l'aspect inoffensif qui n'a, en réalité, presque aucune attaque répertoriée, mais un rang de Chasse qui la place bien au-dessus d'un monstre ordinaire. Elle se traque plus qu'elle ne se combat, et ce qu'on lui prend alimente plusieurs recettes discrètes du Bazar.

N° bestiaire238
PV20 010
Niveau31
PP16
PC1 440
Élémentaires
FaibleSacré
Altérations d'état
ImmuniséConfusion, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Poison, Inversion, Sommeil, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerLaine terne, Super-potion, Laine sanglante
Vossler
croiseur léger Shiva
Vosslercroiseur léger Shiva
Vossler

Capitaine de la garde royale de Dalmasca et fidèle d'Ashe depuis l'enfance, Vossler finit par trahir le groupe en s'alliant secrètement à l'Empire, persuadé qu'un compromis avec Larsa sert mieux Dalmasca qu'une résistance à mains nues. Le combat qui scelle sa rupture se joue à bord du croiseur léger Shiva : son Miroir renvoie toute magie offensive lancée sans discernement, et son Enrage rappelle jusqu'au bout qu'il se bat en soldat, pas en traître par plaisir.

PV9 318
Niveau20
PP30
PC1 260
Altérations d'état
ImmuniséCécité, Maladie, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Poison, Inversion, Silence
Récompenses & extraction
VolerPotion, Super-potion, Black Belt
Attaques connues
Nom
Enrage
Miroir
Vyraal
Plateaux de Cérobi
VyraalPlateaux de Cérobi
Vyraal

Marque de rang V des plateaux de Cérobi. Elle frappe à la ruade et aux Crocs soniques, souffle sur le groupe, puis s'organise : Célérité pour aller plus vite, Magick Barrier contre les sorts, Restore pour se refaire, Immobilizega pour clouer l'équipe sur place.

N° bestiaire221
PV106 616
Niveau41
PP22
PC5 670
Élémentaires
FaibleVent
AbsorbeTerre
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Mort subite, Maladie, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Poison, Inversion, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerIncisive spiralée, Barde de destrier, Gemme du Lion
Attaques connues
Nom
Lunge
Crocs soniques
Souffle
Restore
Magick Barrier
Célérité
Immobilizega
Mousse blanche
Égouts de Garamsythe
Mousse blancheÉgouts de Garamsythe
Mousse blanche

Marque de rang V qui stagne dans les égouts de Garamsythe. Elle gifle, aveugle d'un Flash, noie le groupe d'un Waterga, puis l'englue de Lenteur2 et de Toxify : un adversaire poisseux, plus usant que brutal.

N° bestiaire222
PV69 469
Niveau15
PP24
PC3 420
Élémentaires
FaibleFeu
AbsorbeEau
Altérations d'état
ImmuniséMort subite, Maladie, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Poison, Inversion, Silence, Ralentir, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerPotion, Écho-Herbes, Super-potion
Attaques connues
Nom
Slap
Flash
Waterga
Lenteur2
Toxify
Morbol ancestral
Bois des Charmes
Morbol ancestralBois des Charmes
Morbol ancestral

Doyen des Morbols, terré dans le Bois des Charmes. Il décline tout un nuancier d'haleines — écœurante, fétide, putride — auquel s'ajoutent une Purification, un Hero's March qui le galvanise, et une Étude de l'âme pour jauger son adversaire.

N° bestiaire237
PV110 842
Niveau50
PP28
PC3 960
Élémentaires
FaibleVent
AbsorbeTerre
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Confusion, Mort subite, Maladie, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Poison, Inversion, Sommeil, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerMorbol Flower, Foul Liquid, Gemme de la Vierge
Attaques connues
Nom
Lunge
Haleine écœurante
Hero's March
Purification
Haleine fétide
Étude de l'âme
Haleine putride
Apparition
Égouts de Garamsythe
ApparitionÉgouts de Garamsythe
Apparition

Marque de rang I qui rôde dans les égouts de Garamsythe. Le spectre travaille au toucher — Sommeil Touch pour endormir, Toucher empoisonné pour corrompre — et complète son jeu par Cécité, Ténèbres, Glace et une Condamnation qui met la mort au bout du compte.

N° bestiaire218
PV5 146
Niveau9
PP5
PC750
Élémentaires
FaibleFoudre
AbsorbeGlace
Altérations d'état
ImmuniséMort subite, Maladie, Condamnation, Pétrification, Poison, Sommeil
Récompenses & extraction
VolerJoyau de verre, Magicite des ténèbres, Super-potion
Attaques connues
Nom
Sommeil Touch
Toucher empoisonné
Glace
Cécité
Ténèbres
Condamnation
Vouivre suzeraine
Mer de sable de Nam-Yensa
Vouivre suzeraineMer de sable de Nam-Yensa
Vouivre suzeraine

Marque de rang II qui règne sur la mer de sable de Nam-Yensa. Rien que du direct chez elle : une charge, un Gust, un souffle, un Air.

N° bestiaire226
PV18 669
Niveau18
PP8
PC1 440
Élémentaires
FaibleTerre
AbsorbeVent
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Confusion, Mort subite, Maladie, Condamnation, Pétrification, Poison, Silence, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerÉcaille de yensa, Croc tordu, Vouivre Wing
Attaques connues
Nom
Ram
Gust
Breath
Air
Yiazmat
Cataractes de Ridorana, Mode Épreuve, palier 98
YiazmatCataractes de Ridorana, Mode Épreuve, palier 98
Yiazmat

Marque ultime du Clan Centurio, dressée dans les Cataractes de Ridorana et reprise au fil du Mode Épreuve. Son répertoire n'a rien d'extravagant — Griffade, Coup fatal, Cyclone, Souffle de pierre, Souffle blanc — et il ne déclenche sa Menace grandissante qu'une seule fois, très tard. Le véritable adversaire, ici, c'est la durée : hors combat, il se régénère et se hâte, de sorte que la moindre retraite efface le travail accompli.

N° bestiaire261
PV (Boss)50 112 254
PV (Mode Épreuve)3 777 216
Niveau73
Élémentaires
FaibleTénèbres
AbsorbeSacré
Réduit de moitiéFeu, Glace, Foudre, Eau, Vent, Terre
Altérations d'état
ImmuniséPoison, Silence, Sommeil, Confusion, Pétrification, Mort
Attaques connues
Nom
Griffade
Coup fatal
Cyclone
Souffle de pierre
Souffle blanc
Menace grandissante (sous 20 % de PV, une seule fois)
Hors combat : Régène
Célérité
Réflexion
Protection
Barrière
Bravoure
Foi
En combat : Réflectga (sous 10 % de PV)
Poulatrice
Plaines de Giza
PoulatricePlaines de Giza
Poulatrice

Marque de rang I des plaines de Giza. Elle picore, se purge, crache du Mucus — et surtout dispose d'un Regard de pierre capable de figer un personnage, seule véritable surprise à ce rang.

N° bestiaire245
PV7 509
Niveau15
PP6
PC830
Élémentaires
FaibleTerre
AbsorbeVent
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Confusion, Condamnation, Pétrification, Poison, Sommeil, Ralentir
Récompenses & extraction
VolerPetite plume, Pierre de vent, Gemme du Taureau
Attaques connues
Nom
Poke
Purification
Regard de pierre
Mucus
Poussitrice
Plaines de Giza
PoussitricePlaines de Giza
Poussitrice

Marque de rang I des plaines de Giza, et l'une des plus inoffensives que propose le Clan : un coup de bec, Poke, constitue à lui seul tout son répertoire.

N° bestiaire244
PV3 067
Niveau13
PP1
PC500
Élémentaires
FaibleTerre
AbsorbeVent
Altérations d'état
ImmuniséConfusion, Pétrification, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerPotion, Petite plume, Grande plume
Attaques connues
Nom
Poke
Fourmilion
Mines de Lhusu
FourmilionMines de Lhusu
Fourmilion

Marque de rang V embusquée dans les mines de Lhusu. Elle écrase et elle mord, s'échauffe d'un Enrage, et pratique le Cannibalisme.

N° bestiaire250
PV106 499
Niveau37
PP25
PC3 750
Élémentaires
FaibleVent
AbsorbeTerre
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Cécité, Confusion, Mort subite, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Poison, Sommeil, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerPotion, Barde de destrier, Gemme du Cancer
Attaques connues
Nom
Cannibalisme
Enrage
Écrasement
Morsure
Roi béhémoth
Bois des Charmes
Roi béhémothBois des Charmes
Roi béhémoth

Version supérieure du Béhémoth ordinaire, classée Marque et tapie dans les recoins du Bois des Charmes — l'un des monstres qui croisent régulièrement le chemin du Mégistothérium en duel spontané sur d'autres terrains, mais qui se rencontre ici seul. Sa Grande barrière suivie d'un déluge élémentaire complet (Feu3, Glace3, Foudre3, Ténèbres3) en fait un adversaire complet, encore renforcé par un Lenteur2 qui ralentit durablement quiconque n'a pas anticipé la parade.

N° bestiaire254
PV1 668 491
Niveau70
PP40
PC19 530
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Cécité, Confusion, Mort subite, Maladie, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Poison, Inversion, Silence, Sommeil, Ralentir, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerÉcaille de wyrm annelé, Béhémoth Steak, Élixir
Attaques connues
Nom
Griffade
White Breath
Grande barrière
Fournaise
Lumière
Feu3
Glace3
Foudre3
Ténèbres3
Lenteur2
Charlotte
Forêt de Salika
CharlotteForêt de Salika
Charlotte

Marque de la catégorie Dire Mark, tapie dans la forêt de Salika. Entre une charge et une Haleine putride, elle se purge, se galvanise d'un Hero's March, monte en puissance avec Growing Threat et manipule le tempo d'un Requiem du temps.

N° bestiaire251
PV110 842
Niveau49
PP28
PC3 960
Élémentaires
FaibleSacré
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Cécité, Confusion, Mort subite, Maladie, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Poison, Inversion, Sommeil, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerCristal de ténèbres, Foul Liquid, Putrid Liquid
Attaques connues
Nom
Lunge
Haleine putride
Purification
Requiem du temps
Growing Threat
Hero's March
Enkidu
Mines de Lhusu
EnkiduMines de Lhusu
Enkidu

Fidèle compagnon de la Chasse d'élite Gilgamesh, rencontré à ses côtés dans les Mines de Lhusu, sous deux formes d'endurance bien distinctes selon l'instance du combat. Discret comparé à son maître errant, il complète le duo par des attaques de meute — Growl, Onde sinistre, Crocs soniques — pensées pour harceler pendant que Gilgamesh multiplie les lames légendaires. Ce qu'on peut lui prendre reste modeste, à l'image d'un second rôle qui ne cherche jamais à voler la vedette.

N° bestiaire253
PV (253-a)33,052
PV (253-b)140,162
Niveau43
Altérations d'état
ImmuniséConfusion, Mort subite, Maladie, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Inversion, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerPeau de loup, Hache d'or
Attaques connues
Nom
Lunge
Dash
Growl
Onde sinistre
Crocs soniques
Gilkhélone
Plaines de Giza pendant les Pluies
GilkhélonePlaines de Giza pendant les Pluies
Gilkhélone

Marque de rang III qui ne se montre dans les plaines de Giza qu'à la saison des Pluies. Elle écrase, aveugle d'un Flash, se recentre par Méditation et Purification, envoie ses Glace2 et Glace3, puis balaie les protections du groupe d'une Neutralisation de zone.

N° bestiaire248
PV86 956
Niveau37
PP20
PC3 830
Élémentaires
FaibleFoudre
AbsorbeGlace
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Confusion, Condamnation, Pétrification, Poison, Inversion, Sommeil, Arrêt
Récompenses & extraction
Voler1, 000 gil, 2, 000 gil, 4, 000 gil
Attaques connues
Nom
Écrasement
Purification
Flash
Méditation
Glace2
Glace3
Neutralisation de zone
Ixion
Fondations du phare
IxionFondations du phare
Ixion

Marque de rang VI qui hante la Pénombre-Intérieur des Fondations du phare, sous le Pharos de Ridorana — elle ne se montre que si le groupe redescend par l'ascenseur sans croiser d'autre monstre en chemin. Elle déploie un arsenal élémentaire complet et des attaques de zone dévastatrices (Dissipation de zone, Silence de zone, Sommeil2, Fearga) qui rappellent son ascendance de cheval-tonnerre mythologique. Son vol vaut le détour pour qui équipe son groupe en fin de partie.

N° bestiaire255
Niveau58
PP32
PC5,000
Élémentaires
FaibleSacré
Altérations d'état
ImmuniséCécité, Confusion, Mort subite, Maladie, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Poison, Inversion, Sommeil, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerCristal d'orage, Grimoire Aidhed, Magick Lamp
Attaques connues
Nom
Kick
Ruée
Snake Lash
Purification
Feu3
Glace3
Foudre3
Waterga
Air2
Ténèbres2
Dissipation de zone
Silence de zone
Sommeil2
Fearga
Curse
Orthros
Égouts de Garamsythe
OrthrosÉgouts de Garamsythe
Orthros

Marque de rang V qui hante les égouts de Garamsythe, et l'une des plus fournies en capacités : coups portés et gifles au contact, Bulles de mithril, Flash pour aveugler, Saignement, Lenteur2 pour engourdir, et un Phantasmal Gaze qui ne laisse rien deviner de bon.

N° bestiaire247
PV87 141
Niveau34
PP25
PC3 600
Élémentaires
FaibleFeu
AbsorbeEau
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Confusion, Mort subite, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Poison, Inversion, Silence, Ralentir, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerQueue de Phénix, Caramel, Slime Oil
CorruptionButin : Stolen Articles — Vol : Queue de Phénix, Caramel, Slime Oil
Attaques connues
Nom
Lunge
Slap
Bulles de mithril
Phantasmal Gaze
Flash
Saignement
Foudre3
Lenteur2
Rupture
Immobilizega
Neutralisation de zone
Ténèbres2
Pétrakhélone
Mines de Lhusu
PétrakhéloneMines de Lhusu
Pétrakhélone

Marque de rang I des mines de Lhusu, mieux fournie que son rang ne le laisse croire : Piétinement de pierre et Toupie sonique au contact, Flash pour aveugler, Purification et Concentration pour se préparer, et les trois sorts élémentaires de base pour la distance.

N° bestiaire246
PV17 548
Niveau16
PP8
PC1 530
Élémentaires
FaibleVent
AbsorbeTerre
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Confusion, Mort subite, Condamnation, Pétrification, Poison, Inversion
Récompenses & extraction
VolerPotion, Carapace de tortue, Carapace séculaire
Attaques connues
Nom
Piétinement de pierre
Toupie sonique
Purification
Concentration
Flash
Feu
Glace
Foudre
Ténèbres
Maître des Ténèbres
Fondations du phare
Maître des TénèbresFondations du phare
Maître des Ténèbres

Marque de rang VI et gardienne du dernier niveau de la Fondations du phare, elle n'apparaît qu'une fois tous les autels des trois paliers précédents remplis. Son combat est unique dans tout le jeu : sous un certain seuil de PV, elle invoque Pandémonium puis s'entoure de palissades qui la rendent invincible tant que le renfort du moment n'est pas abattu — Slyt, puis Fenrir, puis le Phénix lui-même se succèdent avant qu'elle ne cède. Faible au Sacré, elle garde en réserve Ultima magique et Ravage pour ceux qui négligent ses invocations.

N° bestiaire260
PV278 078
Niveau67
PP6
PC5 590
Élémentaires
FaibleSacré
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Cécité, Confusion, Mort subite, Maladie, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Poison, Inversion, Silence, Sommeil, Ralentir, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerFoul Flesh, Chair grouillante, Chair interdite
Attaques connues
Nom
Breakart Pentagram
Shining Ray
Méditation
Curse
Darkness
Dissipation de zone
Lumière
Ultima magique
Ravage
Lenteur2
Immobilizega
Ténèbres3
Fearga
Shock
Toxine2
Invert
Chocobo vengeur
Gorges de Paramina
Chocobo vengeurGorges de Paramina
Chocobo vengeur

Marque de rang V des Gorges de Paramina, silhouette facétieuse dont le nom résume bien l'esprit — un adversaire qui joue avec les codes du chocobo plus qu'il ne les respecte. Choco-Comet et sa version renforcée Wild Choco-Comet composent l'essentiel de son répertoire offensif, tandis que Shift, comme chez d'autres Marques de la région, rebat régulièrement ses affinités élémentaires. Son vol prolonge la plaisanterie jusqu'au bout.

N° bestiaire249
PV61 321
Niveau44
PP25
PC3 240
Altérations d'état
ImmuniséBerserk, Confusion, Mort subite, Maladie, Condamnation, Immobilisation, Pétrification, Poison, Inversion, Ralentir, Arrêt
Récompenses & extraction
VolerChocobo Feather, Gysahl Greens, Éclat de célérité2
Attaques connues
Nom
Lunge
Wild Choco-Comet
Choco-Comet
Shift

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