XII · 2006 · JRPG

Final Fantasy XII

« Ivalice, politique et pirates du ciel »

Réalisation : Hiroyuki Itō, Hiroshi Minagawa OST : Hitoshi Sakimoto Plateformes : PS2, PS4, PC, Switch, Xbox One, PS5 Aussi écrit : FFXII · FF12 · Final Fantasy 12

Empires Archadien et Rozarrien se déchirent ; Dalmasca, petit royaume coincé entre les deux, ne tient plus qu'à un fil. Vaan, gamin des rues d'Ivalice, va se retrouver embarqué avec une princesse, un pirate du ciel et un lapin guerrier dans un complot magicite. Système Gambit révolutionnaire.

Chasses — les avis du Clan Centurio

Les Chasses sont le cœur du contenu annexe de Final Fantasy XII, et elles fonctionnent comme un métier à part entière plutôt que comme une simple liste de boss optionnels. Tout part d'un avis de chasse (une bill) punaisé sur un tableau d'affichage, presque toujours dans une taverne : la taverne de la Mer de sable à Rabanastre, le Whitecap de Balfonheim, les auberges de Nalbina ou de Bhujerba. Tu lis l'avis, tu vas trouver le pétitionnaire dont le nom y figure pour valider le contrat, tu pars tuer la bête dans la zone indiquée, puis tu reviens encaisser auprès du client. Le monstre n'apparaît généralement qu'une fois la chasse acceptée : inutile d'aller camper l'endroit avant. Derrière tout cela se tient le Clan Centurio, la confrérie de chasseurs dirigée par le mog Montblanc, installée au Hall du clan de Rabanastre. Chaque Chasse bouclée fait grimper ton rang de clan, et chaque palier franchi te vaut un cadeau de Montblanc ainsi qu'une remise croissante chez le fournisseur du clan, un marchand exclusif qui vend des sorts et des objets introuvables ailleurs. Tu grimpes ainsi d'Apprenti, le rang de novice, jusqu'à Héros du panthéon, le titre suprême. Le Dossier du clan, ton carnet de bord, consigne tout : chasses accomplies, bestiaire, et le fameux Repaire du Pirate du Ciel qui archive tes exploits. Les Chasses sont classées par rangs, de I à VIII, et le rang est un avertissement de difficulté bien plus qu'un ordre de passage : rien ne t'empêche d'accepter une Chasse largement au-dessus de ton niveau, et rien ne t'y prépare non plus. Treize d'entre elles portent le statut de Chasse d'élite : ce sont les proies d'exception, souvent proposées directement par Montblanc, et qui exigent une vraie préparation. Au sommet trône Yiazmat, seul occupant du rang VIII, avec ses cinquante millions de points de vie. Quelques règles à garder en tête. Certaines Chasses ne se déclenchent que par météo ou moment précis : Dragon jugulé veut une tempête de sable, Croabéros et Gilkhélone attendent la saison des pluies sur les plaines de Giza, Lindorm exige un ciel couvert sur les hauteurs de Tsita. D'autres sont conditionnées par des quêtes annexes ou par une Chasse antérieure. Enfin, ne confonds pas les Marques avec les Gibier rare, ces monstres rares du bestiaire qui apparaissent sous conditions dans la nature : ils sont un autre jeu, tout aussi passionnant, mais ils ne rapportent aucun rang de clan. Le Dragon infernal, lui, n'est pas une Chasse mais une quête annexe qui sert de porte d'entrée vers Yiazmat.

Les marques du Club des Chasseurs

Toutes les marques du Club des Chasseurs : rang, lieu de la chasse, commanditaire et récompense. 45 fiches — rang, lieu et commanditaire.

Tomate égarée
Tomate égarée (BOSS)
Tomate égarée
Récompenses & extraction
Récompense300 gils, 2 Potions, 1 Pierre de téléportation

Commanditaire : Tomaj, tenancier de la Mer de sable à Rabanastre

C'est la chasse-tutoriel du jeu, et elle est surtout là pour t'apprendre à lire une bill et à courir. La tomate déguerpit dès qu'elle a perdu quelques points de vie, alors ne t'acharne pas à la poursuivre à l'épée : suis-la, coince-la contre un relief, et frappe. Un arc ou une simple fronde règle la question en deux tirs. Profite du trajet pour te familiariser avec la carte du Désert est de Dalmasca, tu vas y revenir souvent.
Texta
Texta (BOSS)
Texta
Récompenses & extraction
Récompense500 gils, Headguard, 1 Pierre de téléportation

Commanditaire : Gatsly, près du tableau d'affichage de la Mer de sable

Ce chien enragé ne vient jamais seul : la meute de loups du secteur se joint volontiers à la fête, et c'est elle qui tue les groupes trop pressés, pas la cible. Attire Texta à l'écart, sur une portion dégagée du Désert ouest de Dalmasca, avant d'engager. Un Gambit d'attaque sur l'ennemi aux PV les plus faibles nettoie la piétaille pendant que ton frappeur principal se concentre sur la bête. Garde des Potions à portée, tes personnages sont encore fragiles à ce stade.
Pampa fleuri
Pampa fleuri (BOSS)
Pampa fleuri
Récompenses & extraction
Récompense500 gils, 10 Potions

Commanditaire : Dantro, à l'avant-poste du Désert est de Dalmasca

Le cactus se signale de loin par sa fleur, et il fuit exactement comme la tomate : arme à distance obligatoire si tu ne veux pas y passer la matinée. Son attaque signature envoie une volée d'aiguilles pour un montant fixe de dégâts, indépendant de ta défense, ce qui fait très mal à bas niveau. Ne laisse pas ton personnage le plus faible en première ligne. Cette chasse s'inscrit dans la longue quête de la femme de Dantro, qui vaut largement le détour.
Apparition
Apparition (BOSS)
Apparition
Récompenses & extraction
Récompense500 gils, Éther, Gantelets

Commanditaire : Milha, quartier nord de Lowtown

Première vraie leçon sur les morts-vivants : le Apparition se soigne de tes sorts de guérison et fond au contraire sous les objets de résurrection. Balance-lui des Queues de Phénix, chacune lui arrache une grosse part de sa barre pour un coût dérisoire. Il inflige aussi des statuts désagréables, alors emporte de quoi purger. Attention en chemin, les égouts fourmillent de monstres agressifs qui n'ont rien à voir avec la chasse.
Nidhogg
Nidhogg (BOSS)
Nidhogg
Récompenses & extraction
Récompense600 gils, Rose Corsage, Balaclava, Great Serpentskin

Commanditaire : Aekom, à l'entrée des Mines de Lhusu à Bhujerba

Un serpent géant enroulé dans les galeries, agressif et étonnamment solide pour un rang I. Le vrai danger vient de sa capacité à empoisonner tout le groupe et à te tenir en respect sur la longueur : sans antidote, tu perds la course d'attrition. Place un Gambit qui purge le poison automatiquement et le combat devient une formalité. Le Rose Corsage récupéré ici protège justement du poison, garde-le précieusement pour la suite.
Poulatrice
Poulatrice (BOSS)
Poulatrice
Récompenses & extraction
Récompense1 000 gils, Germinas Boots, Rainbow Egg

Commanditaire : Dania, à l'enclos à cockatrices du village nomade

Chasse d'élite déguisée en chasse de basse-cour, et c'est un piège classique. La mère est escortée de trois poussins, les Poussitrice, qui prennent la fuite dès que ça tourne mal et grandissent en Poulatrice à leur tour si tu les laisses filer. Tue impérativement les poussins en premier, tous les trois, avant de t'occuper de la mère. Prévois une arme à distance pour rattraper les fuyards, sinon la chasse se transforme en cauchemar sans fin.
Pétrakhélone
Pétrakhélone (BOSS)
Pétrakhélone
Récompenses & extraction
Récompense1 200 gils, Super-potion, Heavy Coat

Commanditaire : Pilika, sur les Khus Skygrounds à Bhujerba

Une carapace ambulante à la Défense écrasante pour ce stade du jeu : tes coups vont gratter des miettes et le combat s'éternise. C'est le moment idéal pour découvrir les outils qui contournent l'armure, à commencer par les Techniques à dégâts fixes et la magie, bien plus efficaces ici que la force brute. La tortue frappe lentement, tu as donc tout le temps de soigner entre deux assauts. Patience et régularité, rien d'autre.
Vouivre suzeraine
Vouivre suzeraine (BOSS)
Vouivre suzeraine
Récompenses & extraction
Récompense1 000 gils, Longbow, Barrière Shield

Commanditaire : Sherral, à l'étage de l'armurerie d'Amal à Rabanastre

Cible volante, donc tes épées et tes lances ne l'atteindront tout simplement pas. Il te faut un arc, un fusil ou de la magie offensive, sans quoi tu regarderas ton groupe frapper dans le vide. C'est la chasse qui apprend cette règle à toute une génération de joueurs. Elle plonge pour des attaques de souffle qui touchent plusieurs personnages : espace ton groupe et garde un soin de zone sous la main.
Enkélados
Enkélados (BOSS)
Enkélados
Récompenses & extraction
Récompense1 100 gils, Éther, Golden Amulet, Errmonea Leaf

Commanditaire : Low-Chief Sugumu, au village de Jahara

Un mastodonte des plaines qui tape fort et loin, avec des attaques capables d'expédier un personnage mal protégé en deux coups. Le Golden Amulet qu'il rapporte double tes gains de PL, ce qui en fait l'une des récompenses les plus rentables du début de partie : ne repousse pas cette chasse. Garde tes distances, laisse un porteur de bouclier encaisser, et ne t'engage qu'avec des soins automatisés.
Croabéros
Croabéros (BOSS)
Croabéros
Récompenses & extraction
Récompense1 200 gils, Snake Rod, 1 Pierre de téléportation

Commanditaire : Sadeen, au village nomade des plaines de Giza

Chasse conditionnée par la météo : la bête n'existe que pendant la saison des pluies sur Giza, quand les rivières sont en crue et les passerelles installées. Si tu ne la trouves pas, ce n'est pas que tu cherches mal, c'est que tu es venu à la mauvaise saison. Le crocodile mord très fort en corps à corps mais reste lent : harcèle-le à distance et laisse-le venir. Sa horde de congénères aquatiques peut s'inviter, reste près d'une sortie.
Ixtab
Ixtab (BOSS)
Ixtab
Récompenses & extraction
Récompense1 300 gils, Éther, Soul Powder

Commanditaire : High-Chief Zayalu, au village de Jahara

Une créature volante et morte-vivante, ce qui te donne deux angles d'attaque : la magie sacrée la brûle, et les objets de résurrection lui font mal. Comme elle vole, oublie les armes de mêlée classiques. Elle drapera ton groupe de statuts pénibles et de sorts de gravité : prévois de quoi purger, et surtout ne descends pas dans les Mines de Henne sans un stock correct de soins, les couloirs y sont bien plus hostiles que la cible elle-même.
Dragon jugulé
Dragon jugulé (BOSS)
Dragon jugulé
Récompenses & extraction
Récompense200 gils, Moon Ring, Icebrand

Commanditaire : Balzac, à Lowtown

Le dragon du désert n'émerge que sous tempête de sable : si le ciel est dégagé, fais des allers-retours entre les zones du Désert ouest de Dalmasca jusqu'à ce que la météo tourne. Le combat lui-même est une leçon d'humilité si tu viens trop tôt, il frappe très fort et résiste bien. L'Icebrand rapporté est une excellente épée élémentaire pour ce stade du jeu. Note la maigreur de la prime en gils, la vraie récompense est l'équipement.
Coeurl sombre
Coeurl sombre (BOSS)
Coeurl sombre
Récompenses & extraction
Récompense1 500 gils, Recurve Crossbow, 2 Pierres de téléportation

Commanditaire : Hymms, aux écuries de chocobos du Sanctuaire de Bur-Omisace

Une bête rapide et hargneuse dans un décor glacé où les monstres ordinaires sont déjà une nuisance. Elle enchaîne les coups vite et se moque des armures légères : mets ton porteur de bouclier en avant et soigne avec agressivité. Comme souvent dans le Paramina, la difficulté vient autant du chemin que de la cible, alors sécurise ton trajet avant de déclencher le combat.
Lapaon
Lapaon (BOSS)
Lapaon
Récompenses & extraction
Récompense2 000 gils, Lightning Arrows, Gillie Boots

Commanditaire : Nera, au village d'Eruyt

Le lapin le plus détesté du jeu : une Esquive délirante et une manie de détaler dès qu'il est touché. Tes coups vont rater encore et encore, ce qui est normal et non un bug. La parade tient en deux mots : abaisse sa capacité d'évitement avec des statuts qui l'affaiblissent, et frappe-le avec de la magie, qui ne peut pas être esquivée. Les Gillie Boots récupérées offrent une mobilité précieuse dans les marécages.
Atomos
Atomos (BOSS)
Atomos
Récompenses & extraction
Récompense1 800 gils, Earth Rod, Diamond Shield

Commanditaire : Burrogh, au bazar Jajim de la forteresse de Nalbina

Un mort-vivant flottant qui aspire ton groupe et draine ses ressources. La règle des morts-vivants s'applique en plein : magie sacrée et objets de résurrection sont tes meilleures armes, tandis que tes sorts de soin risquent de le remettre d'aplomb. Coupe donc tout Gambit qui soignerait par erreur la cible. Le Diamond Shield rapporté est l'un des meilleurs boucliers accessibles à ce stade de l'aventure.
Gilkhélone
Gilkhélone (BOSS)
Gilkhélone
Récompenses & extraction
Récompense3 000 gils, Phobos Glaze

Commanditaire : Nanau, à Crystal Glade sur les plaines de Giza

Chasse d'élite liée à la météo, elle aussi réservée à la saison des pluies. La tortue géante est un mur de Défense doublé d'une grosse réserve de points de vie, et le combat se joue sur la durée. Prépare-toi à un affrontement long : PM en réserve, soins automatisés, et de préférence des outils qui contournent l'armure. Elle rentre dans sa carapace pour réduire encore les dégâts reçus, c'est le moment de recharger plutôt que de t'entêter.
Flagelleur mental
Flagelleur mental (BOSS)
Flagelleur mental
Récompenses & extraction
Récompense2 200 gils, Carmagnole

Commanditaire : Warrior Guromu, au Lull of the Land à Jahara

Un lanceur de sorts pur, qui gagne ses combats en te privant de tes moyens plutôt qu'en te frappant. Il colle Silence, Confusion et compagnie, et un groupe muselé perd très vite le contrôle. Emporte de quoi purger chaque statut, et prévois un frappeur physique capable de continuer même privé de magie. Le mieux reste encore de le faire taire lui-même : un Silence réussi sur lui transforme le combat en promenade.
Belluet
Belluet (BOSS)
Belluet
Récompenses & extraction
Récompense1 700 gils, Obelisk, Super-éther

Commanditaire : Va'Kansa, au Babbling Vale du Col du Mosphore

Une bête solide qui frappe en zone et t'oblige à ne pas agglutiner ton groupe. Le Forêt de Salika est un labyrinthe boisé, alors repère bien le chemin avant de déclencher la chasse pour ne pas errer avec un monstre aux trousses. Rien de très retors ici : un porteur d'armure lourde qui tient l'aggro, deux sources de dégâts, et des soins réglés au bon seuil suffisent largement.
Tantakhélone
Tantakhélone (BOSS)
Tantakhélone
Récompenses & extraction
Récompense3 000 gils, Lead Bolts, Adamantite

Commanditaire : L'homme nostalgique, chez Vint's Armaments à Nilbasse (Archades)

Un golem d'acier, donc une masse de métal quasi imperméable aux coups ordinaires. Les armes contondantes et la foudre sont tes meilleurs alliés contre ce genre de cible, tandis que les lames tranchantes glissent sur la carapace. Il riposte durement quand on le frappe au corps à corps : privilégie la distance si ton soigneur peine à suivre. L'Adamantite rapporté est un composant recherché, ne le revends pas à la légère.
Mousse blanche
Mousse blanche (BOSS)
Mousse blanche
Récompenses & extraction
Récompense2 800 gils et la clé des vannes du Garamsythe

Commanditaire : Sorbet, le mog du Moogling de la Westgate à Rabanastre

Un flan, avec tout ce que cela implique : une résistance massive aux attaques physiques qui rend tes épées presque inutiles. La solution est entièrement magique, et de préférence élémentaire. Il se divise et se régénère si tu le laisses respirer, donc concentre tes dégâts au lieu de les étaler. La clé des vannes obtenue ici ouvre l'accès à d'autres secteurs des égouts, notamment pour la chasse d'Orthros.
Marilith
Marilith (BOSS)
Marilith
Récompenses & extraction
Récompense2 200 gils, Serpent Eye, 3 Pierres de téléportation

Commanditaire : Le tenancier de la Mer de sable à Rabanastre

La femme-serpent est une créature de feu : couvre ton groupe de protections contre cet élément et son arsenal perd la moitié de sa force. Inversement, elle encaisse très mal la glace, alors sors tes sorts et tes armes glaciales. Elle enchaîne les coups rapidement avec ses multiples bras, ce qui met la pression sur ton soigneur : monte le seuil de tes Gambits de soin avant d'engager. Les cavernes de Zertina sont un dédale, note ton chemin.
Ailes-de-sang
Ailes-de-sang (BOSS)
Ailes-de-sang
Récompenses & extraction
Récompense2 400 gils, Stun Bombs, Vampire Fang

Commanditaire : No. 381, au village de South Bank sur le Désert est de Dalmasca

Une chauve-souris vampirique qui vole, qui draine tes points de vie et qui se soigne à tes dépens. Il te faut des armes à distance, et de préférence un moyen de la ralentir pour l'empêcher d'enchaîner ses ponctions. Le Passage de Barheim est un tunnel piégé et sombre : lance Libra avant d'y entrer, et surveille la consommation d'énergie du secteur, qui a sa propre logique. Ne t'aventure pas là sans un stock de soins confortable.
Orthros
Orthros (BOSS)
Orthros
Récompenses & extraction
Récompense3 800 gils, Horakhty's Flame, Unpurified Éther

Commanditaire : Le voleur repentant, près de l'entrée des égouts à Lowtown

Chasse d'élite tortueuse, moins par sa puissance que par son accès : il faut manipuler les vannes des égouts dans la bonne configuration pour ouvrir le passage vers sa salle, ce qui suppose d'avoir la clé récupérée sur Mousse blanche. Une fois devant lui, tu affrontes un poulpe agressif qui frappe en zone et inflige des statuts. Purge automatiquement, garde le groupe soigné, et attention à ne pas te faire encercler dans les couloirs étroits.
Chocobo vengeur
Chocobo vengeur (BOSS)
Chocobo vengeur
Récompenses & extraction
Récompense4 800 gils, Deimos Clay

Commanditaire : Gurdy, le mog volant du Sand-strewn Pass au Sanctuaire de Bur-Omisace

Chasse d'élite et probablement la plus frustrante du jeu : ce cheval spectral est d'une vitesse absurde, se téléporte à travers la zone et refuse le combat rangé. Tu passeras plus de temps à le rattraper qu'à le frapper. Les remèdes sont le ralentissement et l'immobilisation, mais son taux de résistance est élevé, alors insiste. Une arme à distance sur chaque personnage évite de perdre des tours entiers à courir derrière lui.
Fourmilion
Fourmilion (BOSS)
Fourmilion
Récompenses & extraction
Récompense4 300 gils, Ceinture de vitalité, Sickle-Blade

Commanditaire : Niray, résidence Staras sur la Cloudborne Row à Bhujerba

Chasse d'élite qui ne se bat jamais seule : le fourmilion appelle sans cesse des renforts, et c'est cette marée d'insectes qui submerge les groupes mal préparés. Deux écoles : nettoyer les larves au fur et à mesure avec de la magie de zone, ou ignorer totalement le menu fretin pour concentrer chaque coup sur la reine. La seconde option est plus rapide si ton soigneur tient. La Ceinture de vitalité récupérée double tes points de vie maximum en permanence, c'est un accessoire majeur.
Vyraal
Vyraal (BOSS)
Vyraal
Récompenses & extraction
Récompense3 500 gils, Halberd, Crystal Shield, Dragon Scale

Commanditaire : La voyageuse viera, taverne du Whitecap à Balfonheim

Un vrai dragon, avec souffle élémentaire, grosse Défense et une allonge qui balaye plusieurs personnages d'un coup. Protège ton groupe contre son élément avant d'engager et la moitié de sa dangerosité disparaît. La récompense qui compte n'est pas la prime mais l'écaille de dragon : elle mène à la vieille clé qui ouvre la Salle du Dieu Courroucé et donc l'affrontement contre le Dragon infernal, lui-même passage obligé vers Yiazmat.
Lindorm
Lindorm (BOSS)
Lindorm
Récompenses & extraction
Récompense4 200 gils, Barrel Coat, Super-éther

Commanditaire : Fermon, dans l'Alley of Muted Sighs à Vieille Archadès

Encore une chasse météo-dépendante : le dragon n'apparaît que sous un ciel couvert sur les hauteurs de Tsita. Fais des allers-retours entre zones jusqu'à obtenir le bon temps. Le combat est un duel d'endurance contre une créature qui souffle en cône et qui résiste bien : protections élémentaires, soins de zone, et un frappeur qui maintient la pression. Ne néglige pas les monstres du secteur, ils sont musclés eux aussi.
Psychodémon
Psychodémon (BOSS)
Psychodémon
Récompenses & extraction
Récompense3 800 gils, Dark Shot, Éclat de ravage

Commanditaire : Ivaness, en haut du Sanctuaire de Bur-Omisace

Un démon marin planqué au cœur de Gilvégane, ce qui signifie déjà que tu ne viendras pas ici par hasard. Il tape lourd au corps à corps et distribue des statuts handicapants. Garde tes distances, purge en continu, et méfie-toi du décor : Gilvégane est truffé de monstres nettement plus dangereux que la cible elle-même. L'Éclat de ravage rapporté est un consommable de dégâts massifs, garde-la pour une urgence.
Belito
Belito (BOSS)
Belito
Récompenses & extraction
Récompense5 100 gils, Mégalixir

Commanditaire : Montblanc, au Hall du clan de Rabanastre

Chasse d'élite, et surtout le règlement de comptes que toute la partie attendait : Ba'Gamnan et sa fratrie de bangaas, qui te traquent depuis le début de l'aventure. Tu affrontes quatre adversaires à la fois, chacun avec son rôle, ce qui en fait un combat de gestion de foule. Abats les frères de soutien en premier pour couper les soins et les buffs, puis concentre-toi sur Ba'Gamnan. L'accès se fait par un détour via les cavernes de Zertina, pas par la mer de sable.
Roby
Roby (BOSS)
Roby
Récompenses & extraction
Récompense3 100 gils, Giant's Helmet, Mythril

Commanditaire : Morgen, quartier ouest de la forteresse de Nalbina

Une masse colossale dans une zone déjà oppressante, où le brouillard limite ta visibilité et où les morts-vivants pullulent. Roby frappe en zone très large : éparpille ton groupe et soigne collectivement. Le Nabreus est le genre d'endroit où l'on meurt en chemin plutôt que sur la cible, alors repère le cristal de sauvegarde le plus proche avant de t'enfoncer. Le Giant's Helmet est un solide morceau d'armure lourde.
Mahlik
Mahlik (BOSS)
Mahlik
Récompenses & extraction
Récompense3 500 gils, 2 Hi-Éthers, 1 Pierre de téléportation

Commanditaire : Le seeq peu sûr de lui, chez Bulward's Technicks à Molberry (Archades)

Une abomination des profondeurs du Sohen, agressive et généreuse en statuts. Sa force est la durée : il t'use jusqu'à ce que ton soigneur soit à sec. Emporte donc de quoi tenir en PM, et pense à Succion pour te ressourcer à ses dépens. Le Palais enfoui de Sohen est un donjon labyrinthique avec des salles à énigme : boucle-les avant de partir en chasse, tu t'éviteras des allers-retours pénibles.
Goliath
Goliath (BOSS)
Goliath
Récompenses & extraction
Récompense3 600 gils, Save the Queen, Einherjarium

Commanditaire : Barrong, quartier ouest de la forteresse de Nalbina

Le Nécropole est l'un des endroits les plus hostiles du jeu, et Goliath en est un habitant à la hauteur : un colosse qui cogne fort et longtemps. Le vrai enjeu est d'y arriver vivant, car la zone est peuplée de morts-vivants d'élite et de pièges. La récompense justifie le voyage : Save the Queen est l'une des meilleures épées du jeu et transforme immédiatement ton Chevalier. Prépare des protections contre les statuts de mort.
Grand faucheur
Grand faucheur (BOSS)
Grand faucheur
Récompenses & extraction
Récompense2 800 gils, 2 Hi-Éthers, Soul of Thamasa

Commanditaire : Popol, au bazar Jajim de la forteresse de Nalbina

Une faucheuse, donc un mort-vivant qui joue avec la mort instantanée et les compte-à-rebours. Protège ton groupe contre ce type d'effet avant d'engager, sinon tu perdras des personnages sans avoir rien vu venir. La magie sacrée et les objets de résurrection sont, comme toujours face aux morts-vivants, tes armes les plus efficaces. Le Soul of Thamasa récupéré est un composant précieux pour l'équipement magique de haut niveau.
Morbol ancestral
Morbol ancestral (BOSS)
Morbol ancestral
Récompenses & extraction
Récompense4 600 gils, Euclid's Sextant

Commanditaire : Rena, au Spiritwood du village d'Eruyt

Le malboro et sa légendaire Mauvaise Haleine, qui inflige à peu près tous les statuts négatifs du jeu à ton groupe entier en une seule bouffée. Il n'y a qu'une préparation qui vaille : des accessoires immunisant chaque personnage contre au moins un statut critique, et un Gambit de purge en tête de liste. Sans cela, un seul souffle te met hors jeu. Frappe-le à distance et n'agglutine surtout pas ton groupe devant sa gueule.
Catoblépas
Catoblépas (BOSS)
Catoblépas
Récompenses & extraction
Récompense3 200 gils, Volcano, Arctic Wind

Commanditaire : War-chief Supinelu, au Lull of the Land à Jahara

L'accès est la première épreuve : il faut trouver le passage dissimulé qui mène du rivage souterrain au bassin, et beaucoup de joueurs tournent en rond une heure avant de le repérer. Le monstre lui-même mise sur les statuts pétrifiants et les regards dévastateurs : une protection contre la pétrification n'est pas un luxe. Concentre tes dégâts, le combat est plus rapide qu'il n'en a l'air une fois qu'on ne perd plus de personnages.
Ixion
Ixion (BOSS)
Ixion
Récompenses & extraction
Récompense3 000 gils, Sapping Bolts, Ragnarok

Commanditaire : La serveuse du Whitecap, Quayside Court à Balfonheim

Chasse d'élite tapie dans les sous-sols du Pharos, un secteur post-scénario où l'on ne descend pas par hasard. La licorne spectrale est rapide et frappe à la foudre : équipe des protections contre cet élément et le combat s'équilibre nettement. La descente dans la Fondations du phare a ses propres règles avec ses paliers et son gardien : traite le voyage comme une expédition et non comme un aller-retour. Le Ragnarok rapporté est une grande épée d'élite.
Mortalis
Mortalis (BOSS)
Mortalis
Récompenses & extraction
Récompense3 400 gils, 2 Élixirs

Commanditaire : Le voyageur et son fils, dans les aérodromes

La chasse la plus insolite du jeu : la cible te tombe dessus pendant un vol, sur le pont extérieur de l'aéronef, et pas dans une zone de la carte. Il faut donc enchaîner les trajets aériens et monter sur le pont jusqu'à la rencontre. Le combat se déroule dans un espace confiné dont tu ne peux pas sortir : viens avec un groupe complet et des soins, tu n'auras nulle part où fuir. C'est un clin d'œil direct au Mortalis qui hantait le ciel dans Final Fantasy VI.
Diabolos
Diabolos (BOSS)
Diabolos
Récompenses & extraction
Récompense2 600 gils, Demon Shield, Zeus Mace

Commanditaire : Miclio, au Miner's End à Bhujerba

Il faut d'abord pouvoir aller au Site 11, ce qui suppose d'avoir ouvert les galeries profondes des Mines de Lhusu bien après ton premier passage scénaristique. Le démon manie la gravité et les ténèbres, deux écoles contre lesquelles les protections classiques sont peu efficaces. Sa parade est offensive : abrège le combat. La magie sacrée mord bien, et le Demon Shield qu'il laisse est un bouclier remarquable pour un porteur qui accepte son revers.
Fafnir
Fafnir (BOSS)
Fafnir
Récompenses & extraction
Récompense7 000 gils, Assassin's Arrows, 1 Pierre de téléportation

Commanditaire : Relj, la viera du camp de réfugiés du Sanctuaire de Bur-Omisace (avis signé Ieeha)

Un dragon de glace au bout du Paramina, et l'un des premiers vrais tests de ton équipement de fin de partie. Il souffle en cône glacé et sa Défense est élevée : couvre-toi contre la glace, et frappe-le avec du feu. La zone alentour est peuplée de créatures gelées agressives, alors évite d'engager avec une escorte sur le dos. Les Assassin's Arrows rapportées peuvent tuer net certaines cibles, un atout durable pour un Archer.
Pirlasta
Pirlasta (BOSS)
Pirlasta
Récompenses & extraction
Récompense8 000 gils, Grand Mace, 2 Éclats de ravage

Commanditaire : Rikken, Saccio Lane près du manoir de Reddas à Balfonheim

Le plus simple pour l'atteindre est de te téléporter au cristal du First Ascent du Pharos puis de ressortir à l'extérieur, sur la cataracte : beaucoup de joueurs cherchent le monstre à l'intérieur de la tour alors qu'il est dehors. C'est un dragon de haut rang, rapide et résistant, qui exige un groupe correctement équipé et des protections élémentaires. Longue barre de vie, donc automatise tes soins et prépare-toi à un combat d'usure.
Charlotte
Charlotte (BOSS)
Charlotte
Récompenses & extraction
Récompense5 200 gils, Stink Bombs, Putrid Liquid

Commanditaire : Zammadria, à l'aérodrome de la forteresse de Nalbina

Chasse d'élite et roi des malboros : tout ce qui rendait le Morbol ancestral pénible est ici multiplié. Son souffle empile les statuts sur tout ton groupe, et il régénère ses points de vie. La préparation est identique mais doit être plus rigoureuse : immunise chaque personnage contre les statuts les plus paralysants, purge en priorité absolue dans tes Gambits, et frappe fort pour que le combat ne s'éternise pas au-delà de ta capacité à purger.
Gilgamesh
Gilgamesh (BOSS)
Gilgamesh
Récompenses & extraction
Récompense10 000 gils et Excalipur (Masamune dans un coffre de la salle en Zodiac Age)

Commanditaire : Montblanc, au Hall du clan de Rabanastre

Chasse d'élite en deux temps, et l'une des plus jubilatoires du jeu. Le premier duel se déroule sur la passerelle du Tasche Span, référence assumée au pont de Final Fantasy V, avec la musique qui va avec : Gilgamesh s'enfuit avec Enkidu une fois ses points de vie épuisés. Le second, plus au fond des mines, est le vrai combat. Il change d'arme en permanence en brandissant des lames issues d'autres Final Fantasy, souvent contrefaites. Abats Enkidu d'abord pour couper ses soutiens.
Roi béhémoth
Roi béhémoth (BOSS)
Roi béhémoth
Récompenses & extraction
Récompense250 gils et 2 Bacchus's Wine, plus une récompense cachée considérable

Commanditaire : Koqmihn, chez Dalan à Lowtown (Rabanastre)

Chasse d'élite qui barre littéralement la route dans le Bois des Charmes, et dont la prime officielle est une plaisanterie. La vraie récompense est ailleurs : après l'avoir abattu, un crâne de dragon au Sanctuaire de Bur-Omisace ouvre une chaîne d'événements qui débouche sur un demi-million de gils et un bâton d'élite, à condition de te présenter arme déséquipée. Le combat lui-même est brutal, avec des attaques de zone dévastatrices : protège-toi et n'engage qu'avec un groupe solide.
Maître des Ténèbres
Maître des Ténèbres (BOSS)
Maître des Ténèbres
Récompenses & extraction
Récompense20 000 gils, 2 Mégalixirs

Commanditaire : Montblanc, au Hall du clan de Rabanastre

Chasse d'élite au fond de la Fondations du phare, et un combat construit comme une épreuve à phases : le Maître des Ténèbres fait apparaître des spectres d'Espers à mesure que tu le blesses, chacun avec son élément et ses résistances. Tu ne peux pas tout couvrir, alors adapte tes protections au fil des apparitions plutôt que de tout empiler d'avance. Garde des Mistnacks en réserve pour éclater une phase quand elle devient ingérable, et surveille tes PM sur la durée.
Yiazmat
Yiazmat (BOSS)
Yiazmat
Récompenses & extraction
Récompense30 000 gils et le Insigne du Tueur de Dieux, composant de la Wyrmhero Blade

Commanditaire : Montblanc, au Hall du clan de Rabanastre

Le sommet absolu du jeu, seul occupant du rang VIII, et une barre de vie qui dépasse les cinquante millions de points. C'est moins un combat qu'un marathon de plusieurs heures : il n'existe aucune astuce pour l'expédier, seulement une préparation irréprochable. Sa particularité salvatrice est que tu peux quitter le colisée pour te soigner et revenir sans qu'il ne récupère ses points de vie, ce qui autorise une partie en plusieurs sessions. Il faut avoir vaincu le Dragon infernal pour le débloquer.

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