XI · 2002 · MMORPG

Final Fantasy XI Online

« Vana'diel, l'aventure MMO d'une vingtaine d'années »

Réalisation : Hiromichi Tanaka OST : Naoshi Mizuta, Nobuo Uematsu, Kumi Tanioka Plateformes : PS2, PC, Xbox 360 Aussi écrit : FFXI · FF11 · Final Fantasy 11 Online

Premier MMO numéroté de la série. Sur la planète Vana'diel, trois nations humaines s'allient face à la Bête. FF XI a inventé bien des mécanismes que d'autres ont popularisés : raids transversaux, hate management, jobs cumulés.

⚠ À ne pas manquer — récap des choses définitivement perdables

Tout ce qui peut être définitivement perdu si vous franchissez un point de non-retour sans l'avoir fait.

20 éléments à surveiller
Le rang 5 et l'Airship Pass
#1 Le rang 5 et l'Airship Pass ⚠ À NE PAS RATER

QuandMissions de nation, du rang 1 au rang 5

Où / Quoi

Ton rang est ta position dans ta nation d'origine, de 1 à 10, et il monte en terminant les missions. Entre deux missions, la barre de Rank Points se remplit soit par les missions elles-mêmes, soit en donnant des cristaux à un Conquest Overseer de ta nation ou de Jeuno, les cristaux de Lumière et de Ténèbres comptant double.

Le palier qui change tout, c'est le rang 5 : il t'ouvre l'Airship Pass, le Key Item qui autorise les dirigeables entre San d'Oria, Bastok, Windurst et Jeuno. Tant que tu ne l'as pas, tu traverses Vana'diel à pied ou en chocobo, ce qui coûte des heures cumulées sur toute une carrière. L'alternative existe, mais elle pique : Derrick, à Lower Jeuno, vend le même passe pour 500 000 gils.

Le piège classique du débutant, c'est de foncer sur l'expérience et de laisser les missions de nation à l'abandon. Résultat : un personnage de haut niveau bloqué au rang 3, qui ne peut ni prendre l'avion, ni accéder à Dynamis, qui exige la mission 5-2.

⚠ ⚠ Rien ne se ferme définitivement, mais tant que le rang 5 n'est pas passé : pas de dirigeable, pas de Dynamis, et 500 000 gils comme seule porte de secours.

Changer de nation : ce que tu perds vraiment
#2 Changer de nation : ce que tu perds vraiment ⚠ À NE PAS RATER

QuandN'importe quand, sauf au rang 5 ou avec une mission en cours

Où / Quoi

Tu peux changer d'allégeance en parlant à un NPC d'immigration : Beriphaule à Northern San d'Oria, Mythily au Metalworks de Bastok, Rakano-Marukano derrière la porte de la Clerical Chamber à Heavens Tower. Le tarif dépend du classement Conquest de la nation visée : 40 000 gils si elle est première, 12 000 si elle est deuxième, 4 000 si elle est dernière.

La légende dit que tout est remis à zéro. C'est à moitié vrai. La première fois que tu rejoins une nation, tu y démarres au rang 1 avec zéro Conquest Point. Mais si tu reviens plus tard dans une nation que tu as déjà servie, tu récupères le rang et les Conquest Points que tu y avais accumulés. Tes récompenses de missions te suivent aussi : Airship Pass, accès à Dynamis, tout reste acquis.

Ce que tu perds pour de bon, c'est l'accès aux lieux réservés : le Château d'Oraguille, l'escalier de Heavens Tower, le bureau du Président au Metalworks. Il faudra les regagner par la progression de missions de ta nouvelle nation.

⚠ ⚠ Le changement est bloqué si tu es rang 5, ou si une mission est en cours : termine ou refuse la mission 5-1 / 5-2 avant d'aller voir l'immigration.

Les Limit Break (Genkai) : ne pas farmer au plafond
#3 Les Limit Break (Genkai) : ne pas farmer au plafond ⚠ À NE PAS RATER

QuandAux niveaux 50, 55, 60, 65, 70, 75, 80, 85, 90 et 95

Où / Quoi

Ton niveau maximum démarre à 50. Tous les cinq niveaux ensuite, Maat ou le Nomad Moogle de Ru'Lude Gardens te confie une épreuve, appelée Genkai, pour repousser le plafond. In Defiant Challenge de 50 à 55, Atop the Highest Mountains jusqu'à 60, Whence Blows the Wind jusqu'à 65, Riding on the Clouds jusqu'à 70, puis Shattering Stars jusqu'à 75. Ensuite New Worlds Await, Expanding Horizons, Beyond the Stars, Dormant Powers Dislodged et Beyond Infinity te mènent à 99.

Bonne nouvelle : ces quêtes ne se font qu'une fois et servent à tous tes jobs. Mauvaise nouvelle : Genkai 5 est l'exception, avec une version dédiée par job récent.

Le vrai piège est mécanique. Une fois collé au plafond, ta barre d'expérience se bloque juste avant le niveau suivant et tout ce que tu continues d'engranger part en fumée. Au niveau 75 et au-delà, tu peux au moins basculer en Limit Points grâce au Key Item Limit Breaker du Nomad Moogle, ce qui transforme le surplus en Merit Points.

⚠ ⚠ Chaque session passée au plafond sans avoir fait le Genkai correspondant est de l'expérience purement perdue, sans aucune compensation.

Les Testimony : le papier qu'il ne faut surtout pas jeter
#4 Les Testimony : le papier qu'il ne faut surtout pas jeter ⚠ À NE PAS RATER

QuandAutour du niveau 70, avant Shattering Stars

Où / Quoi

Pour passer le Genkai 5 et débloquer le niveau 75, il te faut affronter Maat en duel, et pour cela présenter le Testimony de ton job. C'est un rouleau de papyrus, Rare et Exclusive, propre à chaque job : Warrior's Testimony, Monk's Testimony, et ainsi de suite.

Il ne s'achète pas et ne se vend pas. Il tombe uniquement d'une liste courte de Beastmen de haut niveau : Ancient Quadav à Beadeaux et Qulun Dome, Antican Triarius dans les Quicksand Caves, Jotunn Gatekeeper à Upper Delkfutt's Tower, Goblin Mercenary à Cape Teriggan, Gustav Tunnel, Kuftal Tunnel, Ifrit's Cauldron ou Labyrinth of Onzozo, Orcish Dreadnought à Davoi et Monastic Cavern.

Or le statut Exclusive protège de la vente, pas de la poubelle. Un joueur qui fait de la place dans son sac à la va-vite peut parfaitement jeter le Testimony qu'il a mis six heures à faire tomber. Et comme il est spécifique au job, en avoir un pour le Warrior ne t'avance à rien le jour où tu montes le Ninja.

⚠ ⚠ Aucun rachat possible : un Testimony jeté ou détruit, c'est la totalité du farm à recommencer, job par job.

Beastmen's Seals et Kindred's Seals : l'erreur du débutant
#5 Beastmen's Seals et Kindred's Seals : l'erreur du débutant ⚠ À NE PAS RATER

QuandDès les premiers niveaux, et tout au long du jeu

Où / Quoi

N'importe quel monstre qui te rapporte de l'expérience peut lâcher un Beastmen's Seal. Au-delà du niveau 50, les monstres laissent plutôt tomber des Kindred's Seals ; au-delà du niveau 70, ce sont des Kindred's Seals ou des Crests, et plus jamais de Beastmen's Seal.

Ces sceaux ne servent à rien tout de suite, et c'est exactement le problème : la page de référence le dit sans détour, beaucoup de nouveaux joueurs les jettent pour libérer de la place, puis le regrettent amèrement. Car ce sont eux qui ouvrent les BCNM et les KSNM, les batailles instanciées les plus rentables du milieu de jeu, ainsi que les régimes d'entraînement d'élite des Fields of Valor. Deux Genkai les réclament directement : Riding on the Clouds et New Worlds Await.

La bonne pratique existe pourtant. Shami accepte de stocker tes sceaux en quantité illimitée et te les rend par paquets de quatre-vingt-dix-neuf. Shemo, lui, échange trois sceaux ou crests d'un type contre un exemplaire d'un autre type.

⚠ ⚠ Jetés, ils ne se rachètent nulle part : il faut retourner farmer des monstres de la bonne tranche de niveau, un par un.

L'inventaire plein qui fait disparaître ton drop
#6 L'inventaire plein qui fait disparaître ton drop ⚠ À NE PAS RATER

QuandÀ chaque combat, et particulièrement sur les NM

Où / Quoi

Quand tu es en groupe ou en alliance et qu'au moins deux membres sont dans la même zone, les objets ne vont pas dans ton sac : ils atterrissent dans le Treasure Pool. Même chose en solo si ton inventaire est déjà saturé.

Le pool est une salle d'attente, pas un coffre. Les membres du groupe peuvent lancer les dés, et le plus haut résultat emporte l'objet. Si personne ne lance, l'objet finit par être attribué au hasard. Mais il y a un cas qui ne pardonne pas : si les inventaires de tous les membres sont pleins, au bout d'un moment le jeu se contente de jeter l'objet. Aucun message d'excuse, aucune seconde chance.

Variante tout aussi cruelle : si tout le groupe quitte la zone et que le dernier à partir a un inventaire saturé, ce qui restait dans le pool part avec lui, c'est-à-dire nulle part. C'est ainsi que des alliances entières ont regardé s'évaporer un drop de NM campé pendant vingt heures, uniquement parce que personne n'avait vidé son sac avant la fenêtre de pop.

⚠ ⚠ Vide ton inventaire avant tout camp de NM : un objet évaporé du Treasure Pool ne se récupère par aucun moyen, GM compris.

Le Mog Locker et son bail qui expire
#7 Le Mog Locker et son bail qui expire ⚠ À NE PAS RATER

QuandAprès la mission 2 d'Aht Urhgan, puis en continu

Où / Quoi

Le Mog Locker est un avantage réservé aux employés de Salaheem's Sentinels. Tu le débloques en parlant à Fubruhn et en terminant Aht Urhgan Mission 2, Immortal Sentries, et il devient alors utilisable depuis toutes les Mog Houses et Rent-a-Rooms de Vana'diel.

Il est gratuit au départ, mais dès la première utilisation il fonctionne en location. Un Imperial Bronze Piece donné à Fubruhn ou à ton Moogle achète un bail : 175 jours de Vana'diel, soit 7 jours réels, si tu limites l'accès à ta chambre d'Al Zahbi ; 125 jours de Vana'diel, soit 5 jours réels, si tu veux y accéder de partout.

La capacité démarre à 30 emplacements et grimpe jusqu'à 80 contre des Imperial Mythril Pieces puis des Imperial Gold Pieces, jusqu'à dix pièces d'or pour le dernier palier. Autrement dit, on y range vite l'essentiel de sa collection.

Et c'est là que ça se gâte : si tu laisses le bail expirer, tu perds temporairement l'accès à tout ce qui est stocké dedans, jusqu'à ce que tu paies de nouveau.

⚠ ⚠ Bail expiré = casier verrouillé. Le contenu n'est pas détruit, mais il devient inaccessible tant que tu n'as pas trouvé un Imperial Bronze Piece.

Le Mog Satchel : un rangement qui dépend d'un jeton
#8 Le Mog Satchel : un rangement qui dépend d'un jeton ⚠ À NE PAS RATER

QuandDès que tu commences à accumuler du stock

Où / Quoi

Le Mog Satchel est le rangement le plus pratique du jeu : consultable de n'importe où, de la même taille que ton inventaire principal, et extensible jusqu'à 80 emplacements en terminant les quêtes du Gobbiebag. On y transfère librement des objets, on les consulte via View House ou la commande de sacoche.

Deux limites à connaître avant de t'organiser autour. D'abord, on ne peut ni équiper ni utiliser un objet directement depuis le Satchel, ni le vendre en bazar : il faut d'abord le ramener dans l'inventaire. Ensuite, et c'est le point critique, le Satchel n'est accessible qu'aux comptes disposant d'un jeton de sécurité Square Enix enregistré et lié.

La bonne nouvelle, c'est que les agrandissements obtenus par les quêtes du Gobbiebag restent acquis quoi qu'il arrive au jeton. La mauvaise, c'est que le jour où le jeton n'est plus lié, le Satchel disparaît du menu avec tout ce que tu y avais rangé, jusqu'à régularisation.

⚠ ⚠ Ne stocke jamais dans le Satchel ce dont tu as besoin en urgence : sans jeton lié au compte, l'onglet ne s'ouvre tout simplement plus.

Starlight Celebration : deux semaines par an, pas une de plus
#9 Starlight Celebration : deux semaines par an, pas une de plus ⚠ À NE PAS RATER

QuandChaque décembre, depuis 2004

Où / Quoi

La Starlight Celebration est la plus vieille fête récurrente de Vana'diel et la seule qui n'ait jamais manqué une année. Les Moogles se déguisent, s'installent dans les trois nations et à Jeuno, et distribuent des quêtes courtes contre des cadeaux.

Le contenu de base ne bouge presque pas d'une année sur l'autre, mais le catalogue de récompenses, lui, est renouvelé à chaque édition. Décorations pour la Mog House, tenues complètes, objets à usage unique, titres : ce sont des objets datés, associés à leur millésime.

Le piège n'est pas dans la difficulté, il est dans le calendrier. La fête dure une quinzaine de jours en décembre. Passé la maintenance de clôture, les Moogles festifs disparaissent des villes et les objets de l'année partent avec eux. Certains reviennent l'année suivante, beaucoup ne réapparaissent jamais, et il n'existe aucun marchand de rattrapage. Si tu ne joues qu'une partie de l'année, décembre est le mois à ne pas rater.

⚠ ⚠ À la fermeture de l'événement, tout ce qui n'a pas été réclamé est perdu pour au moins douze mois, et souvent pour toujours.

Sunbreeze Festival : l'été ne repasse pas les plats
#10 Sunbreeze Festival : l'été ne repasse pas les plats ⚠ À NE PAS RATER

QuandChaque mois d'août

Où / Quoi

Le Sunbreeze Festival occupe le mois d'août depuis 2005, après une première édition en 2004 sous le nom de Summerfest. Les joueurs de longue date l'appellent aussi Azimuth Circle. Au programme : yukatas, stands de fête foraine, feux d'artifice au-dessus des ports, et le spectacle de super-héroïnes de la Fantastic Fraulein Mumor, qui a eu droit à une deuxième saison en 2009.

L'événement fonctionne comme les autres fêtes : des quêtes rapides, une monnaie ou des jetons éphémères, et un catalogue de récompenses spécifique à l'édition en cours. Les tenues d'été, les feux d'artifice utilisables et les objets décoratifs sont typiquement les articles que les joueurs regrettent d'avoir zappés.

Là encore, tout est verrouillé sur le calendrier réel : deux à trois semaines, puis clôture. Les objets non réclamés ne sont pas transférés, pas mis en vente ailleurs, pas convertis. Ils cessent simplement d'exister dans l'économie du jeu jusqu'à l'été suivant, s'ils reviennent.

⚠ ⚠ La fête ferme à la fin août : les objets de l'édition en cours ne reviennent au mieux qu'un an plus tard, et certains jamais.

Harvest Festival : l'Halloween de Vana'diel
#11 Harvest Festival : l'Halloween de Vana'diel ⚠ À NE PAS RATER

QuandChaque mois d'octobre

Où / Quoi

Le Harvest Festival s'est installé en octobre dès 2004, avec quelques années rebaptisées sobrement Halloween Event. Les villes se couvrent de citrouilles, des NPC distribuent des bonbons, et on peut se transformer en squelette, en fantôme ou en épouvantail pour la durée de l'événement.

Sa particularité, c'est qu'il s'accompagne d'un vrai feuilleton : les Dark Lilies, une histoire d'horreur publiée dans le jeu en trois volumes, dont la lecture fait partie de l'expérience. Les récompenses tournent autour des déguisements, des masques et des objets de décoration saisonniers.

Comme pour les autres fêtes, la fenêtre est courte, autour de deux semaines. Les costumes d'une édition donnée ne sont pas remis en circulation par un marchand permanent, et une transformation manquée reste manquée. Beaucoup de joueurs qui reviennent après plusieurs années d'absence découvrent que leur garde-robe festive comporte des trous impossibles à combler.

⚠ ⚠ Fin octobre, tout ferme : déguisements, quêtes et objets de l'année disparaissent jusqu'à l'édition suivante, sans rattrapage possible.

Egg Hunt Egg-stravaganza et le faux Perfect Lucky Egg
#12 Egg Hunt Egg-stravaganza et le faux Perfect Lucky Egg ⚠ À NE PAS RATER

QuandChaque printemps, depuis 2005

Où / Quoi

L'Egg Hunt Egg-stravaganza est la chasse aux œufs de Vana'diel, organisée chaque printemps depuis 2005. Le principe : ramasser des œufs portant chacun une lettre, puis les combiner pour composer des mots et les échanger contre des récompenses. C'est l'un des rares événements où le contenu s'accumule d'année en année, la même page de guide étant simplement mise à jour.

Attention à l'arnaque maison, documentée noir sur blanc : beaucoup de joueurs sont persuadés que le Perfect Lucky Egg s'obtient dans cet événement. C'est faux, il vient d'ailleurs. Chaque printemps, des joueurs profitent de cette croyance pour réclamer les œufs à lettres d'autres participants en leur promettant un tirage miraculeux. Ne troque jamais ta récolte sur cette base.

Le reste suit la règle commune : les récompenses de l'édition sont liées à sa fenêtre. Une fois la chasse close, les œufs restants dans ton sac ne servent plus à rien et occupent juste de la place.

⚠ ⚠ Événement clos = œufs à lettres inutiles et récompenses de l'année inaccessibles jusqu'au printemps suivant.

Vana'versary : la campagne anniversaire de mai
#13 Vana'versary : la campagne anniversaire de mai ⚠ À NE PAS RATER

QuandChaque mois de mai

Où / Quoi

Chaque mois de mai, Square Enix remercie les joueurs par une grande campagne, longtemps appelée Adventurer Appreciation Campaign. Depuis 2020, elle change de nom à chaque édition : Relaxing in Vana'diel en 2020, Experience Vana'diel to the Fullest en 2021, Mandragora Mania Madness en 2022, puis les Vana'versary Celebration Campaigns pour les 21e et 22e anniversaires.

Ces campagnes cumulent ce que le jeu a de plus rentable : bonus d'expérience et de Capacity Points, taux de drop améliorés, cadeaux de connexion quotidiens, objets commémoratifs marqués de l'année, et parfois des accès temporaires à du contenu normalement verrouillé.

C'est objectivement la meilleure période de l'année pour monter un job ou pour rattraper du retard sur les Trials of the Magians. C'est aussi la période la plus facile à manquer, parce qu'elle n'a pas de nom stable et qu'un joueur qui revient au hasard du calendrier peut tomber deux semaines trop tard.

⚠ ⚠ Bonus et objets anniversaire s'arrêtent net à la fin de la campagne : les cadeaux de connexion non récupérés ne sont pas rattrapables.

Mog Bonanza : la bille qu'on oublie d'échanger
#14 Mog Bonanza : la bille qu'on oublie d'échanger ⚠ À NE PAS RATER

QuandUne à deux fois par an, en trois phases

Où / Quoi

Le Mog Bonanza est la loterie du Mog House Management Union, lancée en 2008. Elle se déroule toujours en trois temps bien séparés : une période de vente des billes, un tirage, puis une période de réclamation.

Tu achètes ta bille auprès d'un Bonanza Moogle, à Port San d'Oria, Port Bastok, Port Windurst ou au Chocobo Circuit, et tu y fais graver ton numéro. Historiquement il fallait deviner cinq chiffres ; depuis 2021, c'est une bille unique et trois chiffres. Chaque bille porte à la fois le nom du Bonanza et ton numéro, et elle ne s'échange que pendant la fenêtre de collecte de ce Bonanza précis, auprès d'un Dealer Moogle.

Deux erreurs classiques. La première : gagner et oublier d'aller réclamer avant la fermeture. La seconde est plus sournoise : les billes d'années précédentes oubliées sur un personnage secondaire comptent toujours dans la limite de dix billes en possession, et t'empêchent d'en acheter de nouvelles.

⚠ ⚠ La période de collecte close, la bille gagnante ne vaut plus rien. Fais le ménage de tes vieilles billes avant chaque édition.

Records of Eminence : l'objectif limité dans le temps
#15 Records of Eminence : l'objectif limité dans le temps ⚠ À NE PAS RATER

QuandEn permanence, avec une rotation d'objectifs limités

Où / Quoi

Les Records of Eminence sont le système de défis maison : tu actives jusqu'à 30 objectifs simultanés depuis le menu des quêtes, et tu les changes quand tu veux selon ton programme du jour. Ils rapportent de l'expérience, des Sparks of Eminence, parfois des Capacity Points et des Unity Accolades, et certains offrent un objet unique à la toute première validation.

À côté de ces 30, il existe en permanence un objectif limité dans le temps, toujours actif et qui ne consomme pas un de tes emplacements. Le terminer donne un Copper A.M.A.N. Voucher, une devise qui s'échange notamment contre les matériaux de reforge des armes Relic, Mythic et Empyrean. C'est une source régulière et gratuite de progression sur des filières autrement ruineuses.

Les rounds de Vana'Bout fonctionnent sur le même principe, avec leur propre liste d'objectifs valable uniquement pendant l'événement.

⚠ ⚠ L'objectif limité et les objectifs de Vana'Bout expirent à date fixe : non validés, ils disparaissent avec leur Voucher et leurs récompenses de première fois.

Les Trusts : là où tes alter egos n'entrent pas
#16 Les Trusts : là où tes alter egos n'entrent pas ⚠ À NE PAS RATER

QuandDès que tu construis une stratégie autour d'eux

Où / Quoi

Les Trusts, ou alter egos, ont sauvé la fin de vie du jeu : ils te permettent d'invoquer des personnages du scénario pour composer un groupe complet en solo. Rhapsodies of Vana'diel en a ajouté toute une fournée, de Lion II à Iroha II en passant par Selh'teus et Balamor.

Le piège, c'est de considérer qu'ils fonctionnent partout. Ce n'est pas le cas, et les exceptions tombent précisément sur le contenu où tu en aurais le plus besoin. En Assault, y compris à Nyzul Isle, les alter egos sont purement et simplement interdits : c'est écrit dans les règles de la mission, il faut de vrais joueurs, de un à six. En Limbus, tu es limité à trois Trusts maximum.

Autre subtilité : chaque Trust se débloque individuellement, par une quête, une campagne ou un achat en monnaie spéciale. Un Trust dont l'unlock passe par un événement daté ne s'obtient pas en dehors de sa fenêtre.

⚠ ⚠ Vérifie les règles d'une zone avant d'y compter sur tes Trusts : Assault les refuse totalement, Limbus n'en accepte que trois.

La fin du service PS2 et Xbox 360
#17 La fin du service PS2 et Xbox 360 ⚠ À NE PAS RATER

QuandAnnoncé le 19 mars 2015, appliqué le 31 mars 2016

Où / Quoi

Final Fantasy XI a été le premier MMORPG jouable simultanément depuis une console et un PC, et le premier MMORPG de la Xbox 360. Cette compatibilité a fini par lui coûter cher : le développement dépendait de kits de développement PlayStation 2 qui s'usaient sans possibilité raisonnable de remplacement.

Le 19 mars 2015, Square Enix annonce la fin du service sur PS2 et Xbox 360. Le 3 avril suivant, l'équipe annonce l'arrêt des extensions après novembre 2015, ce qui donnera Rhapsodies of Vana'diel comme conclusion. Le 31 mars 2016, les deux versions console s'éteignent définitivement.

Concrètement, un joueur console qui n'a pas migré vers la version PC avant cette date s'est retrouvé avec un personnage inaccessible depuis son matériel. Le personnage lui-même n'a pas été détruit, il reste sur le compte, mais il faut désormais un PC pour y accéder. Depuis, seule la version Windows est maintenue.

⚠ ⚠ Depuis le 31 mars 2016, aucune PS2 ni Xbox 360 ne se connecte plus à Vana'diel : le seul chemin restant passe par la version PC.

Dynamis : la réservation brûlée et les 72 heures
#18 Dynamis : la réservation brûlée et les 72 heures ⚠ À NE PAS RATER

QuandÀ chaque entrée, à partir du niveau 65

Où / Quoi

Dynamis ne se visite pas à la légère. Il faut le niveau 65, la mission 5-2 de sa nation, et une Prismatic Hourglass achetée 50 000 gils à l'un des trois Goblins postés devant Beadeaux, Davoi ou Castle Oztroja.

Une fois le sablier échangé, le compteur démarre : tu as une heure sur place, extensible jusqu'à 210 minutes en abattant certains ennemis, avec des alertes à 10 minutes, 3 minutes et 30 secondes de la fin. Tu peux sortir et revenir librement pendant la session, mais toute réentrée t'inflige dix minutes d'affaiblissement.

Le piège est ailleurs. Une fois ta réservation écoulée, il faut attendre soixante-douze heures avant de pouvoir entrer dans le moindre Dynamis, y compris une autre zone. Et surtout : échanger ton sablier au point d'entrée compte comme une entrée, même si tu ne te téléportes jamais à l'intérieur. Un mauvais clic, et ta fenêtre de trois jours est consommée pour rien.

⚠ ⚠ Sablier échangé = fenêtre lancée. 72 heures d'attente avant tout autre Dynamis, sans exception ni possibilité d'annulation.

Salvage et Einherjar : une seule fenêtre par jour
#19 Salvage et Einherjar : une seule fenêtre par jour ⚠ À NE PAS RATER

QuandChaque minuit japonais, et toutes les 20 heures

Où / Quoi

Salvage demande d'abord un droit d'entrée qui ne se bricole pas : un Remnants Permit acheté 500 Assault Points à Zasshal, à Aht Urhgan Whitegate, et ces 500 points doivent tous venir d'une seule et même zone d'Assault. Les points de zones différentes ne se cumulent pas, ce que beaucoup découvrent une fois leurs points éparpillés partout.

Ensuite viennent les verrous quotidiens. Arrapago Remnants ne peut être tenté qu'une fois par minuit japonais, quels que soient tes progrès dans Rhapsodies of Vana'diel. Einherjar, de son côté, se relance vingt heures après ta dernière entrée, délai ramené à une heure si tu possèdes la Rhapsody in Azure obtenue au chapitre 1 de Rhapsodies of Vana'diel.

Le point commun : ces fenêtres se consomment à l'entrée, pas à la victoire. Un groupe qui s'écroule au bout de dix minutes a quand même brûlé sa journée.

⚠ ⚠ Une tentative ratée consomme la fenêtre : Arrapago attendra le prochain minuit japonais, Einherjar vingt heures de plus sans la Rhapsody in Azure.

Signet : farmer sans lui, c'est farmer pour rien
#20 Signet : farmer sans lui, c'est farmer pour rien ⚠ À NE PAS RATER

QuandAvant chaque sortie en zone Conquest

Où / Quoi

Signet est une bénédiction que tu obtiens gratuitement auprès de n'importe quel Conquest Overseer de ta nation, ou de ceux de Jeuno qui, étant neutres, servent tout le monde. Sans lui, tu te bats pour rien ou presque.

Avec Signet actif dans une région Conquest, chaque ennemi qui te rapporte de l'expérience te rapporte aussi des Conquest Points, à hauteur de 10 à 20 % de l'expérience gagnée selon la région, fait monter le score de ta nation dans la région, et peut lâcher un cristal élémentaire. En groupe, si plusieurs membres ont Signet, les cristaux se multiplient. Sans Signet : ni points, ni cristaux, et donc ni Rank Points à donner à ton Overseer.

Deux détails à retenir. Aucun cristal ne tombe dans une région contrôlée par les Beastmen. Et Signet ne se retire pas volontairement : il faut attendre son expiration ou l'écraser avec Sanction, Sigil ou Ionis, qui sont mutuellement exclusifs.

⚠ ⚠ Une session entière menée sans Signet ne rapporte aucun Conquest Point ni aucun cristal, et rien ne permet de la recréditer après coup.

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