XI · 2002 · MMORPG

Final Fantasy XI Online

« Vana'diel, l'aventure MMO d'une vingtaine d'années »

Réalisation : Hiromichi Tanaka OST : Naoshi Mizuta, Nobuo Uematsu, Kumi Tanioka Plateformes : PS2, PC, Xbox 360 Aussi écrit : FFXI · FF11 · Final Fantasy 11 Online

Premier MMO numéroté de la série. Sur la planète Vana'diel, trois nations humaines s'allient face à la Bête. FF XI a inventé bien des mécanismes que d'autres ont popularisés : raids transversaux, hate management, jobs cumulés.

Galerie

229 images du jeu — clique une vignette pour l'agrandir, puis navigue avec les flèches.

FF XI — Siren
FF XI — Les armes de haut niveau
FF XI — Alexander
FF XI — Abyssea : les atmas, le cruor et le grand bouleversement
FF XI — Les Trusts : là où tes alter egos n'entrent pas
FF XI — Records of Eminence : l'objectif limité dans le temps
FF XI — Diabolos
FF XI — Fenrir Prime
FF XI — Garuda
FF XI — Ifrit
FF XI — Leviathan
FF XI — Odin
FF XI — Ramuh
FF XI — Shiva
FF XI — Titan
FF XI — Absolute Virtue
FF XI — Adamantoise
FF XI — Attention aux zones que la mémoire déforme
FF XI — Sarasok
FF XI — Byakko
FF XI — Ce que le jeu de base ne te dit pas encore
FF XI — Fafnir
FF XI — Genbu
FF XI — Kam'lanaut
FF XI — Farmer les NM et les zones à butin
FF XI — King Behemoth
FF XI — Le piège des renforts
FF XI — Tiamat, le wyrm de l'Attohwa Chasm
FF XI — Omega
FF XI — Pandemonium Warden : les 18 heures qui ont fait scandale
FF XI — Un monde qui a déjà vécu
FF XI — Provenance Watcher
FF XI — Roc
FF XI — Seiryu
FF XI — Serket
FF XI — Furtivité : ce qui ne marche pas dans Zvahl
FF XI — Simurgh
FF XI — Suzaku
FF XI — Ultima
FF XI — Carte vanadiel
FF XI — Empyrean — Abyssea et les Trials of the Magians
FF XI — Ergon Weapons — la réponse pour les deux jobs oubliés
FF XI — Aeonic — le dernier échelon, né d'Escha
FF XI — Relic — les armes de corps à corps et leurs Weapon Skills
FF XI — Relic — lames orientales, bâtons, armes à distance et les deux pièces à part
FF XI — Relic — le principe : Dynamis, les monnaies antiques et les Attestations
FF XI — Empyrean — les quatorze armes et leurs Weapon Skills
FF XI — Equipement intro corsaire
FF XI — Mythic — les vingt armes et leurs Weapon Skills
FF XI — Mythic — les Myriad Arms of Balrahn
FF XI — Overdrives intro tp gauge
FF XI — Le DD de mêlée
FF XI — L'invocateur
FF XI — Le mage noir et le burst
FF XI — Le soigneur
FF XI — Le soutien et l'enchanteur
FF XI — Le tank
FF XI — Relic — la montée de 75 à 99 par les Trials of the Magians
FF XI — Pourquoi les Assaults ont marqué
FF XI — Les Trusts, la vraie révolution de 2013
FF XI — Visiter le Sea aujourd'hui
FF XI — République de Bastok
FF XI — 16 — Xarcabard et la marche sur le Château Zvahl
FF XI — Tour de Delkfutt
FF XI — Dynamis aujourd'hui
FF XI — Île d'Elshimo
FF XI — Altepa, la cité perdue
FF XI — 4 — Les jobs de base : les six métiers d'origine
FF XI — Grand-Duché de Jeuno
FF XI — 24 — Kam'lanaut et Eald'narche : la fin des Zilart
FF XI — Lieu — Jeuno wiki
FF XI — Le Moghancement : ton mobilier travaille pour toi
FF XI — Kazham
FF XI — Li'Telor
FF XI — Mhaura
FF XI — 32 — Les Assaults et les Salaheem's Sentinels
FF XI — Ne sous-estime pas le trajet
FF XI — Le poids historique des Galka
FF XI — Ronfaure
FF XI — Ru'Aun Gardens
FF XI — Royaume de San d'Oria
FF XI — Lieu — Sarutabaruta (2)
FF XI — Lieu — Sarutabaruta (3)
FF XI — Lieu — Sarutabaruta (4)
FF XI — Sarutabaruta
FF XI — Lumoria — le Sea
FF XI — 4 — Les jobs de base : les six métiers d'origine
FF XI — Selbina
FF XI — Les Ark Angels, dernière épreuve avant la fin
FF XI — Archipel de Tavnazia
FF XI — Ce qu'il faut avoir avant de monter au nord
FF XI — Valdeaunia
FF XI — 10 — Missions de San d'Oria : rangs 6 à 10
FF XI — Vollbow
FF XI — Les jobs des extensions et le Blue Mage
FF XI — 3 — Choisir sa nation : San d'Oria, Bastok, Windurst
FF XI — Fédération de Windurst
FF XI — 16 — Xarcabard et la marche sur le Château Zvahl
FF XI — Zulkheim
FF XI — Castle Zvahl
FF XI — Carte — Batallia downs
FF XI — 5 — Abyssea, les Trials of the Magians et les armes de légende
FF XI — Carte — Champagne sauromugue
FF XI — 8 — Conquest, Signet et la carte des régions
FF XI — 31 — Treasures of Aht Urhgan : Whitegate et l'Empire
FF XI — Carte — Desert altepa est
FF XI — 12 — Missions de Bastok : rangs 6 à 10
FF XI — 6 — Sous-jobs, expérience et compétences : la vraie courbe de progression
FF XI — 9 — Missions de San d'Oria : rangs 1 à 5
FF XI — 10 — Missions de San d'Oria : rangs 6 à 10
FF XI — 11 — Missions de Bastok : rangs 1 à 5
FF XI — 12 — Missions de Bastok : rangs 6 à 10
FF XI — 26 — Les Promyvions : Holla, Dem et Mea
FF XI — 15 — Jeuno et la Tour de Delkfutt : le carrefour du monde
FF XI — 5 — Les jobs avancés : les quêtes qui changent une vie
FF XI — 18 — Rise of the Zilart : Norg, les Kuftal et la clé du ciel
FF XI — 14 — Missions de Windurst : rangs 6 à 10
FF XI — 3 — Dynamis : la guerre des ombres
FF XI — Carte — Plateau la theine
FF XI — 19 — Ro'Maeve, la Lune et l'ouverture du Sky
FF XI — Carte — Ronfaure est
FF XI — 3 — Choisir sa nation : San d'Oria, Bastok, Windurst
FF XI — Carte — Sanctuaire de zitah
FF XI — 13 — Missions de Windurst : rangs 1 à 5
FF XI — Carte — Sarutabaruta ouest
FF XI — 1 — Vana'diel : le monde, la Guerre du Cristal et tes premiers pas
FF XI — 16 — Xarcabard et la marche sur le Château Zvahl
FF XI — Les chocobos : louer, élever, courir, creuser
FF XI — Ahriman
FF XI — Amphiptere
FF XI — Antlion
FF XI — Apkallu
FF XI — Barbastelle
FF XI — Valkurm Emperor
FF XI — Scarabées
FF XI — Élever ton propre chocobo
FF XI — Bombes
FF XI — Buffalo
FF XI — Bugard
FF XI — Bugbear
FF XI — Chigoe
FF XI — Cluster
FF XI — Cockatrice
FF XI — Coeurl
FF XI — Colibri
FF XI — Corse
FF XI — La pêche, la patience et le mal de mer
FF XI — Crawler
FF XI — Dhalmel
FF XI — Diremite
FF XI — Djinn
FF XI — Doll
FF XI — Balamor, the Deathborne Xol
FF XI — Ouryu, le dragon céleste de Monarch Linn
FF XI — Eft
FF XI — Élémentaires
FF XI — Evil Weapons
FF XI — Flans
FF XI — Mouches géantes
FF XI — Funguar
FF XI — Gargouille
FF XI — Fantômes
FF XI — Eurytos
FF XI — Gnole
FF XI — Comprendre les cinq façons dont un monstre te repère
FF XI — Golem
FF XI — Goobbue
FF XI — Wreaker, Memory Receptacle de la Spire of Holla
FF XI — Hippogryph
FF XI — Cerberus
FF XI — Hpemde
FF XI — Imps
FF XI — Les cinq ministères, mode d'emploi
FF XI — Ladybug
FF XI — Medusa
FF XI — Sangsues
FF XI — Lézards
FF XI — Steam Cleaner
FF XI — Gulool Ja Ja
FF XI — Egg Hunt Egg-stravaganza et le faux Perfect Lucky Egg
FF XI — Manticore
FF XI — Marid
FF XI — Le Mog Locker et son bail qui expire
FF XI — L'inventaire plein qui fait disparaître ton drop
FF XI — Moblin
FF XI — Morbols
FF XI — Opo-opo
FF XI — Fodderchief Vokdek et son escouade
FF XI — Peiste
FF XI — 32 — Les Assaults et les Salaheem's Sentinels
FF XI — Pixie
FF XI — Poroggo
FF XI — Puk
FF XI — Qiqirn
FF XI — Zeid, l'ombre au-dessus de Bastok
FF XI — Salvage et Einherjar : une seule fenêtre par jour
FF XI — Lapins
FF XI — Jaggedy-Eared Jack
FF XI — Raptors
FF XI — Sahagin
FF XI — King Vinegarroon
FF XI — Charybdis
FF XI — Beastmaster : transformer les monstres en alliés
FF XI — Squelettes
FF XI — Slimes
FF XI — Limaces
FF XI — Snoll
FF XI — Soulflayers
FF XI — Araignées
FF XI — Tauri
FF XI — Tigres
FF XI — Le Tomberry gardien du Den of Rancor
FF XI — Yumcax
FF XI — Troll
FF XI — Count Bifrons
FF XI — Wamoura
FF XI — Weeper
FF XI — Vers géants
FF XI — Wyrm
FF XI — Ouryu, Bahamut et la mécanique des wyrms
FF XI — Tzee Xicu the Manifest
FF XI — Zilant
FF XI — Ce que l'Astral Candescence change au quotidien
FF XI — Trois systèmes, trois époques, trois échelles
FF XI — Meubler, c'est gagner des cases
FF XI — Lire la carte comme un logisticien
FF XI — Par où commencer quand tu arrives aujourd'hui
FF XI — 📖 Les Records of Eminence
FF XI — Le TP et les Weapon Skills

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