XI · 2002 · MMORPG

Final Fantasy XI Online

« Vana'diel, l'aventure MMO d'une vingtaine d'années »

Réalisation : Hiromichi Tanaka OST : Naoshi Mizuta, Nobuo Uematsu, Kumi Tanioka Plateformes : PS2, PC, Xbox 360 Aussi écrit : FFXI · FF11 · Final Fantasy 11 Online

Premier MMO numéroté de la série. Sur la planète Vana'diel, trois nations humaines s'allient face à la Bête. FF XI a inventé bien des mécanismes que d'autres ont popularisés : raids transversaux, hate management, jobs cumulés.

Collectibles

🔮 Les avatars et leurs quêtes de déblocage (12)

Fenrir, l un des avatars a débloquer par sa quête

Un Invocateur de Vana'diel ne collectionne pas des invocations : il les affronte. Chaque avatar élémentaire garde son protocristal au fond d'un cloître, et la quête d'obtention consiste à descendre l'y provoquer, seul ou en groupe selon le niveau. Ce tableau décrit les voies d'accès ; les emplacements précis restent volontairement qualitatifs quand plusieurs versions du serveur les ont déplacés.

#ÉlémentÀ savoir
1 Carbuncle Obtenu avec le job d'Invocateur lui-même, du côté de Windurst Le premier avatar : il arrive en même temps que la capacité d'invoquer
2 Ifrit Quête « Trial by Fire » — protocristal de feu Avatar offensif de référence pour les premiers niveaux
3 Shiva Quête « Trial by Ice » — protocristal de glace Contrôle et dégâts de glace
4 Titan Quête « Trial by Earth » — protocristal de terre Le plus résistant : c'est l'avatar de survie
5 Garuda Quête « Trial by Wind » — protocristal de vent Vitesse et frappes en chaîne
6 Ramuh Quête « Trial by Lightning » — protocristal de foudre Dégâts de foudre et paralysie
7 Leviathan Quête « Trial by Water » — protocristal d'eau Complète la série élémentaire
8 Fenrir Quête dédiée, liée à la pleine lune L'un des premiers avatars « hors série », conditionné par le cycle lunaire du jeu
9 Diabolos Quête adossée à l'intrigue de Chains of Promathia Il faut avoir avancé dans l'extension pour y prétendre
10 Odin Contenu de haut niveau, très postérieur au lancement Pas un avatar de progression normale : il relève de l'endgame
11 Alexander Contenu de haut niveau, très postérieur au lancement Même logique qu'Odin : il se mérite bien après la trame principale
12 Cait Sith Ajouté avec les extensions tardives Le dernier venu de la collection d'avatars

Un avatar obtenu n'est qu'un début : chacun réclame ensuite ses Blood Pacts, achetés ou débloqués séparément, sans quoi il ne sait presque rien faire.

🗡️ Les trois lignées d'armes légendaires (9)

Dynamis, le berceau des armes Relic

FF11 a inventé la course à l'arme longue durée. Trois lignées se sont succédé, chacune arrimée à un contenu de son époque : les reliques (Dynamis), les mythiques (contenus d'Aht Urhgan) et les empyréennes (Abyssea et les épreuves des Magians). Aucune ne s'achète : ce sont des chaînes d'améliorations qui se comptent en mois de jeu.

#ÉlémentÀ savoir
1 Relique — l'objet de base Butin des donjons Dynamis Point de départ obligé : sans lui, la chaîne n'existe pas
2 Relique — la montée en monnaie Monnaie de Dynamis, accumulée par paliers La partie la plus longue : elle se compte en centaines d'heures de sorties en groupe
3 Les seize reliques Quatorze armes, un bouclier et un cor Spharai, Mandau, Excalibur, Ragnarok, Guttler, Bravura, Gungnir, Apocalypse, Mjollnir, Claustrum, Amanomurakumo, Kikoku, Yoichinoyumi et Annihilator, plus le bouclier Aegis et le cor Gjallarhorn
4 Mythique — les Alexandrite Contenus de la région d'Aht Urhgan Devise dédiée à réunir en très grande quantité : c'est le goulot d'étranglement de la lignée
5 Mythique — l'arme d'un seul job Chaque mythique est taillée pour un métier précis Yagrush pour le soin, Murgleis, Burtgang ou Nirvana comptent parmi les plus recherchées
6 Empyréenne — les épreuves des Magians Épreuves à sélectionner auprès des Magians Système d'objectifs à cocher — tuer telle famille, avec telle arme, dans telle zone
7 Empyréenne — les butins d'Abyssea Monstres notoires des zones d'Abyssea Chaque palier réclame un butin précis, souvent gardé par une file d'attente de joueurs
8 Quelques empyréennes emblématiques Une par catégorie d'arme, là encore Twashtar, Verethragna, Almace ou Caladbolg figurent parmi les plus visibles en jeu
9 Les paliers modernes Mises à jour successives du niveau maximum Les trois lignées ont été rehaussées à plusieurs reprises : une arme « finie » d'une époque redevient un chantier à la suivante

C'est la particularité de FF11 : ces armes ne se collectionnent pas, elles se subissent — et c'est précisément ce qui leur donne leur statut sur les serveurs.

📖 Les Records of Eminence (8)

Un nouvel objectif des Records of Eminence qui se valide en jeu

Ajoutés en 2013, les Records of Eminence sont la meilleure idée tardive du jeu : un carnet d'objectifs que l'on choisit soi-même dans le menu des quêtes et qui transforme n'importe quelle activité — tuer, pêcher, explorer, artisaner — en récompense. Ils sont devenus le principal moteur de progression d'un joueur seul.

#ÉlémentÀ savoir
1 Les objectifs de découverte Carnet des Records, catégorie d'initiation Ils servent de tutoriel moderne : ils apprennent les systèmes que le jeu de 2002 n'expliquait pas
2 Les objectifs répétables Carnet des Records, à réactiver après chaque validation Le socle du revenu quotidien : abattre X monstres d'une famille dans une zone donnée
3 Les objectifs quotidiens et hebdomadaires Renouvelés à intervalle fixe La routine de la plupart des joueurs actifs
4 Les objectifs d'Unité (Unity) Liés à l'Unité à laquelle on s'est rallié Ils ajoutent une dimension de classement entre groupes de joueurs
5 Les Sparks et Accolades Devises versées à chaque objectif validé Elles s'échangent contre de l'équipement correct sans passer par l'Auction House : c'est la voie d'équipement du joueur solo
6 Les objets clés et déblocages Certains objectifs débloquent un système entier Plusieurs mécaniques modernes s'activent en cochant l'objectif dédié, puis en allant voir le PNJ correspondant
7 Les Trusts Alliés virtuels débloqués par objectifs et par quêtes C'est ce qui a rendu FF11 jouable seul : on invoque une équipe de PNJ à la place des joueurs absents
8 Les épreuves de maîtrise de job Catégorie de records réservée aux jobs déjà au niveau maximum Elles constituent la vraie fin de parcours d'un métier

Le carnet n'a pas de fin : il est conçu pour donner une raison de se connecter, pas pour être terminé.

🐎 Les montures (6)

Les écuries a chocobos de Jeuno

Vana'diel s'est longtemps traversé à pied. Les montures ont été ajoutées bien après le lancement, d'abord sous forme de chocobos, puis sous une longue série de créatures et d'objets improbables. Elles ne servent qu'au déplacement — mais dans un monde de cette taille, ce n'est pas rien.

#ÉlémentÀ savoir
1 Le chocobo de location Écuries des grandes villes, contre quelques gils La première solution : elle demande d'abord la licence de dressage
2 Son propre chocobo Élevage : récupérer un œuf, le confier aux écuries, s'en occuper Le chocobo personnel se soigne et se fatigue : c'est un petit jeu dans le jeu
3 La fatigue de la monture Compteur propre à chaque monture Elle plafonne tout : la surveiller autant que sa propre endurance
4 Le creusage Zones autorisées, en faisant gratter le sol à sa monture Source de matériaux — et là encore, un compteur de fatigue à respecter
5 Les montures des Records of Eminence Objectifs dédiés du carnet La voie principale d'obtention des montures modernes, accessible en solo
6 Les montures de contenus tardifs et d'événements Contenus de haut niveau et festivités saisonnières Les plus voyantes de la collection ; leur disponibilité dépend du calendrier du serveur

Une monture ne remplace pas la carte des téléporteurs : elle raccourcit les fronts immenses des zones du passé, là où aucun raccourci n'existe.

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