X · 2001 · JRPG

Final Fantasy X

« Spira, Sin, et le sourire forcé d'une invokeuse »

Réalisation : Yoshinori Kitase OST : Nobuo Uematsu, Masashi Hamauza, Junya Nakano Plateformes : PS2, PS3, PS4, PC, Switch, Xbox One, iOS, Android Aussi écrit : FFX · FF10 · Final Fantasy 10

Tidus, jeune star du blitzball à Zanarkand, est projeté mille ans plus tard à Spira, monde rongé par la créature Sin. Il escorte l'invokeuse Yuna dans son pèlerinage, et découvre que tout — religion, histoire, son propre père — repose sur un mensonge.

Trophées — PS4 / PC HD Remaster

La version d'origine (PlayStation 2, 2001) n'a pas de trophées : la console de l'époque n'en gérait pas. La liste ci-dessous est celle des rééditions modernes, et elle ne s'applique qu'à elles.

34 trophées au total.

🏆 Platine (1)

Collectionneur Trophée platine
Collectionneur

Obtenir tous les autres trophées.

Comment l'obtenir

Débloquer les 33 autres trophées (1 platine, 5 or, 8 argent, 20 bronze). La liste tient en une seule partie : rien n'est verrouillé derrière un mode de difficulté ou une seconde aventure, et aucun trophée ne dépend du hasard. Trois chantiers occupent l'essentiel du temps : remplir le sphérier des sept personnages, vider l'Arène des monstres jusqu'à sa dernière création, et venir à bout de Der Richter, qui suppose d'avoir déjà couché les huit Chimères purgatrices. Le reste se ramasse au fil du voyage, à condition de ne pas laisser filer les quelques éléments qui se referment en cours de route — manuels d'Al Bhed du Repaire des Al Bheds et de Bevelle en tête. Dernier réflexe à prendre : une fois entré dans Sin pour la dernière ligne droite, l'aérien n'est plus à disposition, donc tout l'annexe se règle avant.

🥇 Or (5)

Polyglotte Trophée or
Polyglotte

Obtenir les 26 manuels d'Al Bhed.

Comment l'obtenir

Plusieurs manuels sont manquables : voir l'onglet Al Bhed et l'onglet Manquables. Dans le détail, quatre seulement se referment vraiment. Les manuels XIX, XX et XXI se trouvent au Repaire des Al Bheds, qui devient inaccessible dès que l'endroit est perdu ; le XXII se ramasse dans le passage des prêtres du temple de Bevelle, uniquement dans la fenêtre qui suit immédiatement la scène du mariage. Les trois manuels des débuts que l'on oublie le plus souvent — celui du vaisseau de récupération al bhed, celui de la salle des machines du S.S. Liki et celui de la passerelle du S.S. Winno — se rattrapent en revanche dans le désert de Sanubia, disséminés autour de l'oasis, du campement où l'on retrouve Wakka et des gravats où attend Kimahri. Une fois les vingt-six réunis, Rin a de quoi remercier le collectionneur à bord du Fahrenheit.

Sphériers complets Trophée or
Sphériers complets

Compléter le sphérier de tous les personnages.

Comment l'obtenir

Nécessite un long farm de sphères (Niveaux de Sphère, Sphères Joker, Sphères de Compétence). Le trophée réclame les sept grilles, pas une de moins, et « complet » signifie bien tous les nœuds activés, y compris ceux qui appartiennent au chemin d'un autre personnage : il faut donc des Sphères Joker pour ouvrir les passages verrouillés, de quoi remplir les nœuds vides, et surtout un stock de Niveaux de Sphère qui ne s'obtient pas en jouant l'histoire. Les captures de l'Arène des monstres, les créations qu'elles débloquent et les Chimères purgatrices sont les meilleures sources de sphères de haut niveau. C'est le trophée le plus long de la liste avec la conquête complète de l'Arène, et il se prépare en même temps qu'elle plutôt qu'après.

Le combat continue Trophée or
Le combat continue

Vaincre Der Richter.

Comment l'obtenir

Der Richter — le nom que porte Penance dans nos versions — n'existe que dans les éditions Internationale, PAL et HD Remaster. Il ne se réveille qu'une fois les huit Chimères purgatrices vaincues : une scène le montre alors suspendu au-dessus de la Plaine du Calmé, et on le sélectionne comme n'importe quelle destination dans la liste des lieux de l'aérien. Le combat lui-même se déroule sur le pont du Fahrenheit, contre le corps et ses deux Bras, qui repoussent après avoir été détruits. C'est l'adversaire le plus solide du jeu : douze millions de points de vie pour le corps seul, des statistiques au plafond et aucune ouverture sur les altérations d'état. Voir l'onglet Superboss pour le détail des schémas de combat. À noter que la version PS4 a la réputation de faire tomber ce trophée de façon fantaisiste, parfois en dehors du combat.

L'être supprimé Trophée or
L'être supprimé

Vaincre l'être Suprême.

Comment l'obtenir

L'Être suprême (Nemesis) est la toute dernière création de l'Arène des monstres de la Plaine du Calmé. Le tenancier ne la propose qu'après un travail complet : dix exemplaires de chaque monstre capturable rapportés dans ses cages, et toutes les autres créations spéciales déjà abattues. Autrement dit, ce trophée n'est pas un combat isolé mais la ligne d'arrivée de la chasse aux captures, avec dix millions de points de vie au bout. Variante dorée d'Ultima Arma, il frappe fort et vite, et se prépare avec un équipement de fin de partie complet — Briser dégâts max, Briser PV et une parade fiable contre ses attaques de zone. Voir l'onglet Arène des monstres pour l'ordre de déblocage des créations.

Éternelle Félicité Trophée or
Éternelle Félicité

Vaincre Yu Yevon.

Comment l'obtenir

Combat final de l'histoire principale. Il est imperdable au sens strict : l'équipe entre dans l'affrontement avec Vie auto en permanence, et Yu Yevon n'a pas les moyens de la mettre à terre. La seule contrainte est d'en finir, ce qui passe d'abord par les Chimères de Yuna, possédées une à une, puis par la carcasse elle-même. Le vrai piège est en amont : à partir du moment où l'on s'enfonce dans Sin, l'aérien n'est plus accessible et le jeu ne rend pas la main après le générique. Tout ce qui reste en suspens — armes célestes, Arène, blitzball, Chimères purgatrices — doit donc être bouclé avant de franchir ce seuil, sur une sauvegarde que l'on garde de côté.

🥈 Argent (8)

Un choc de titan Trophée argent
Un choc de titan

Infliger 99 999 points de dégâts en une seule attaque.

Comment l'obtenir

Demande « Briser dégâts max » (arme des astres antiques activée par son Sceau). L'auto-capacité vient soit d'une arme céleste réveillée par son Symbole et son Sceau, soit d'une arme lâchée par les Chimères purgatrices ou par Der Richter, qui en portent régulièrement. Une fois le plafond levé, il ne reste plus qu'à taper assez fort : un Overdrive bien nourrie sur une cible robuste suffit largement — Champion de Blitz pour Tidus, les Attack Reels de Wakka, ou une Chimère lancée à pleine puissance. Le seuil se franchit d'autant plus facilement contre un adversaire à très grosse défense apparente mais à énorme réserve de points de vie, comme les captures les plus massives de l'Arène des monstres.

Choco-boss Trophée argent
Choco-boss

Obtenir 5 coffres à la course de chocobos au temple de Remiem et gagner.

Comment l'obtenir

Course de chocobos de Remiem : attraper les cinq coffres et franchir la ligne en tête. Le temple de Remiem ne s'atteint qu'à dos de chocobo, depuis le sud-est de la Plaine du Calmé, ce qui suppose d'avoir terminé le dressage. La course consiste à dévaler un dédale de plates-formes contre un chocobo adverse ; les coffres sont posés sur le parcours et se déclenchent en les touchant au passage. Chaque palier de coffres ne paie qu'une fois : un coffre donne un Élixir, deux un Méga-Élixir, trois trente Wings to Discovery, quatre trente Pendulum, et cinq soixante Three Stars. La bonne méthode consiste donc à viser d'emblée les cinq coffres, puisque les lots inférieurs restent accessibles ensuite et deviennent plus faciles à décrocher. Le trophée exige les deux conditions à la fois : les cinq coffres touchés et la victoire.

Pas de souci à Sphère Trophée argent
Pas de souci à Sphère

Compléter le sphérier d'un personnage.

Comment l'obtenir

Étape intermédiaire vers le trophée or « Sphériers complets ». Il suffit d'une seule grille remplie, mais remplie pour de bon : tous les nœuds activés, y compris ceux qui sortent du chemin d'origine du personnage. En pratique, on choisit celui qui a le plus progressé naturellement, on ouvre les verrous avec des Sphères Joker, et on comble les nœuds vides avec les sphères de statistiques ramassées à l'Arène. Le trophée tombe donc bien avant son grand frère doré, et sert surtout de jalon pour vérifier que le farm de sphères est calibré avant d'enchaîner les six autres.

Maître du blitzball Trophée argent
Maître du blitzball

Débloquer tous les types de Jackpots.

Comment l'obtenir

Passe par les Overdrives de Wakka et un long parcours en ligue/tournoi. Wakka dispose de quatre Jackpots : les Element Reels sont acquis dès le départ, les trois autres se gagnent comme lots de blitzball. Les Attack Reels sortent d'un tournoi remporté ; les Status Reels puis les Aurochs Reels arrivent ensuite, mais ils dépendent aussi d'un compteur caché : le nombre de combats livrés en dehors de l'Arène des monstres, de l'ordre de deux cent cinquante pour les premiers et de quatre cent cinquante cumulés pour les seconds. C'est ce compteur qui explique qu'un joueur puisse enchaîner les victoires sans rien voir venir : il faut à la fois gagner et avoir bourlingué. Le plus confortable est de lancer le blitzball dès l'aérien obtenu, de recruter de vrais attaquants, et de laisser le compteur monter pendant le farm de l'Arène.

Premier de la classe Trophée argent
Premier de la classe

Apprendre toutes les compétences des ennemis.

Comment l'obtenir

Furies Ronso de Kimahri : capacités « bleues » apprises via Ryuken (Lancet) sur des monstres précis. Douze capacités en tout, Saut compris, que Kimahri connaît d'entrée. La plus grosse fournée s'obtient au Mont Gagazet, contre Biran et Yenke : le premier donne Kamikaze, Coup de pied sauté, Géhenne et Défense max, le second Pyrosouffle, Pétrasouffle, Aquasouffle et Mistral — avec la particularité que Défense max et Mistral ne s'aspirent qu'après que l'adversaire les a lui-même employées. Restent trois cas à traiter ailleurs : la capacité du Ragora de la forêt de Kilika, qui se ramasse très tôt lors du combat d'apprentissage ; Mauvaise haleine, réservée aux Malboro et Grand Morbol ; et Nova, qui n'appartient qu'à Oméga Arma et à l'Être suprême. Ce dernier point suffit à repousser le trophée en toute fin de partie.

Cœur d'Invokeur Trophée argent
Cœur d'Invokeur

Obtenir toutes les Chimères.

Comment l'obtenir

Inclut les Chimères optionnelles : Yojimbo, Anima et les Sœurs Magus. Les six premières se recrutent en suivant simplement le pèlerinage, temple après temple. Les trois autres demandent chacune une démarche à part : Anima attend au Temple de Baaj, derrière les coffres des Sphères de Destruction ; Yojimbo se loue au fond de la Caverne du Calmé, contre un gros paquet de gils ; les Sœurs Magus dorment derrière la porte arrière du temple de Remiem, qui ne s'ouvre qu'avec deux objets — le sceptre remis par Belgemine après ses cinq premiers duels de Chimères, et la couronne offerte par le maître de l'Arène des monstres une fois toutes les espèces du Mont Gagazet capturées — et seulement après avoir déjà recruté Yojimbo et Anima. Ce trophée conditionne aussi le Sceau de la Lune de Yuna, qui réclame de battre les huit Chimères de Belgemine.

Aux armes ! Trophée argent
Aux armes !

Obtenir toutes les armes des sept astres antiques.

Comment l'obtenir

Les 7 armes célestes — voir l'onglet Armes Célestes (arme seule, sans Symbole ni Sceau obligatoires). C'est une bonne nouvelle pour la chasse aux trophées : seule la récupération de l'arme brute est comptabilisée, pas son réveil. La plupart passent malgré tout par le Miroir des sept astres, obtenu en transformant le miroir terni gagné à la première course de Remiem sur l'autel des Bois de Macalania ; sans lui, plusieurs coffres restent scellés. Les sept armes sont dispersées aux quatre coins de Spira et demandent presque toutes l'aérien, donc autant s'en occuper d'un bloc en fin de partie, quitte à réveiller ensuite celles qui servent réellement au combat — Caladbolg, World Champion et Nirvana en priorité.

La fin du voyage Trophée argent
La fin du voyage

Voir « Eternal Calm ».

Comment l'obtenir

Séquence bonus visible après la fin de l'histoire. Il s'agit du court métrage qui fait le pont avec Final Fantasy X-2, fourni avec le HD Remaster et à lancer une fois l'aventure terminée. Rien à préparer, aucune manipulation particulière : c'est le seul trophée argent de la liste qui ne demande ni combat ni collecte, et il se décroche généralement dans la foulée du générique de fin.

🥉 Bronze (20)

Études de langues Trophée bronze
Études de langues

Trouver un manuel d'Al Bhed.

Comment l'obtenir

Le premier manuel se ramasse très tôt. Il est posé sur le vaisseau de récupération al bhed, dans les toutes premières minutes du jeu, avant même d'avoir mis un pied à Besaid. Passer à côté n'a rien de dramatique : ce manuel-là fait partie de ceux qui se rattrapent plus tard dans le désert de Sanubia, au nord-est de l'oasis. Chaque manuel traduit une lettre de l'alphabet al bhed dans tous les dialogues, alors mieux vaut les ramasser au fil de l'eau plutôt que d'en faire une corvée de fin de partie.

Tous ensemble ! Trophée bronze
Tous ensemble !

Gagner un match de blitzball.

Comment l'obtenir

Le match de Luca peut être perdu sans bloquer l'histoire : il faudra en gagner un plus tard. Le tournoi d'ouverture est le seul moment où le blitzball est imposé ; ensuite, il se relance librement depuis n'importe quelle sphère de sauvegarde. Un simple match gagné suffit pour ce trophée, ce qui en fait le plus accessible du lot dès lors qu'on a recruté deux ou trois joueurs corrects. Le réflexe utile : signer des contrats tôt, car les Aurochs de départ sont volontairement médiocres et les défaites s'enchaînent tant qu'on garde l'effectif d'origine.

Le bon choix Trophée bronze
Le bon choix

Terminer la Salle de l'épreuve de Besaid.

Comment l'obtenir

Premier Cloître des Épreuves du jeu. Le trophée tombe dès que l'épreuve est validée, mais c'est aussi la première occasion d'un rendez-vous à ne pas manquer : la Sphère de Destruction ouvre ici une niche et un coffre caché, et ce coffre compte parmi ceux qui lèvent le sceau du Temple de Baaj pour Anima. Autant le prendre tout de suite, car après la fuite de Bevelle une Chimère purgatrice s'installe à l'entrée du village de Besaid et il faudra la battre pour revenir sur les lieux.

Rikku d'éclat Trophée bronze
Rikku d'éclat

Voler 200 fois avec Rikku.

Comment l'obtenir

Compter les vols dès son arrivée dans l'équipe pour ne pas devoir farmer en fin de partie. Seuls les vols réussis de Rikku alimentent le compteur, et il en faut deux cents : une simple tentative ratée ou un vol effectué par un autre personnage ne compte pas. Le plus simple est de la laisser en première ligne pendant tout le voyage et de systématiser la commande sur chaque rencontre, plutôt que de tout rattraper d'un coup contre les monstres des Ruines d'Oméga. Le vol rapporte en prime les composants de personnalisation dont on manque toujours, ce qui rend l'habitude doublement rentable.

La bande au complet Trophée bronze
La bande au complet

Tous les membres de l'équipe sont réunis.

Comment l'obtenir

Progression scénaristique. Il tombe tout seul au moment où le dernier garde rejoint officiellement l'équipe de Yuna, peu après la traversée du Sélénos. Aucune manipulation, aucun risque de le rater : c'est simplement le repère qui marque la fin de la longue phase d'introduction, celle où la composition change à chaque zone.

On nage dans le bonheur Trophée bronze
On nage dans le bonheur

Voir la scène du rendez-vous dans l'eau.

Comment l'obtenir

Scène du Lac Macalania — liée aux choix de dialogue. Elle prend place juste après la fuite du temple de Macalania, quand l'équipe se retrouve au bord du lac gelé, et elle constitue l'un des passages les plus commentés du jeu. Prends le temps de lire les répliques proposées à Tidus plutôt que de valider machinalement : c'est la seule occasion du jeu où la conversation avec Yuna réclame un peu d'attention. Voir l'onglet Manquables pour les autres scènes optionnelles de ce chapitre.

La grosse tête Trophée bronze
La grosse tête

Remporter un tournoi de blitzball.

Comment l'obtenir

Distinct du trophée « Tous ensemble ! » (simple match). Le tournoi se joue en élimination directe et demande de gagner toute la série, pas un match isolé. Les prix de première place servent aussi à débloquer les Jackpots de Wakka, donc ce trophée s'inscrit naturellement dans le chemin vers « Maître du blitzball ». Une équipe correctement recrutée — un vrai buteur devant, Tidus au milieu — règle la question en une poignée de rencontres ; avec l'effectif d'origine, la même série peut prendre des heures.

Ça en Jecht ! Trophée bronze
Ça en Jecht !

Apprendre le Jecht Shoot.

Comment l'obtenir

S'apprend sur le bateau, avant Luca — manquable si l'on passe la scène. L'apprentissage se déclenche sur le pont du S.S. Liki, entre Besaid et Kilika, et se joue comme une petite épreuve de commandes à l'écran, qu'il faut mener jusqu'au bout sans se tromper. Rien d'insurmontable, mais la séquence se passe vite et beaucoup de joueurs la traversent sans la déclencher. Le Tir de Jecht ne sert pas qu'à la collection : il met temporairement des défenseurs hors-jeu pendant un match, ce qui change la vie sur les premières rencontres de blitzball. Voir l'onglet Blitzball pour la manœuvre détaillée.

Permis poids plume Trophée bronze
Permis poids plume

Compléter le dressage d'un chocobo.

Comment l'obtenir

Dressage des chocobos de la Plaine du Calmé. La dresseuse installée sur la Plaine du Calmé propose quatre épreuves de difficulté croissante, de la simple prise en main jusqu'au parcours d'attrapeur, et le trophée valide l'ensemble du cursus — c'est ce qui autorise ensuite à monter librement un chocobo dans la plaine. Cet accès n'est pas décoratif : sans monture, le temple de Remiem reste inaccessible, donc ce trophée conditionne la course aux coffres, le Sceau de la Lune de Yuna et les Sœurs Magus.

Les blessures du passé Trophée bronze
Les blessures du passé

Vaincre Yunalesca.

Comment l'obtenir

Boss du Dôme de Zanarkand. Le combat se déroule en trois formes successives et clôt le pèlerinage proprement dit ; l'aérien devient ensuite le moyen de transport principal. Attention à ce qui se referme au même moment : une fois Yunalesca vaincue, c'est une Chimère purgatrice qui prend sa place dans le Dôme, et le Symbole du Soleil laissé sur place ne se récupère plus qu'en la battant. Le réflexe consiste donc à faire le ménage complet dans Zanarkand avant d'engager ce combat.

La vie après Seymour Trophée bronze
La vie après Seymour

Vaincre Seymour éthéré.

Comment l'obtenir

Dernière forme de Seymour. Elle ferme la série des quatre affrontements contre lui, disséminés de Macalania au Mont Gagazet, et se déroule à l'intérieur de Sin. Le combat mélange magies de tous les éléments et attaques de zone : c'est le moment où un équipement doté de résistances élémentaires paie enfin, et où les Chimères servent surtout de boucliers jetables pour absorber ses gros coups.

Orage au désespoir Trophée bronze
Orage au désespoir

Éviter la foudre 200 fois et obtenir la récompense.

Comment l'obtenir

Même épreuve que le Sceau de Mars (arme de Lulu). Il faut esquiver deux cents éclairs d'affilée sur la Plaine Foudroyée : le compteur repart à zéro au moindre coup encaissé, ce qui fait de l'exercice une affaire de concentration plus que de niveau. On se place entre les tours, on guette le flash qui précède la frappe et on valide au bon moment ; les zones abritées de la plaine permettent de souffler entre deux séries. Le trophée ne se déclenche pas sur la deux-centième esquive mais une fois la récompense réellement encaissée, c'est-à-dire après avoir ouvert le coffre qui se libère sur place et qui contient le Sceau de Mars. À savoir : après la fuite de Bevelle, une Chimère purgatrice attend dans la zone nord de la plaine, mais elle ne se déclenche qu'en allant parler au moine guerrier qui la garde.

Ça doit faire mal Trophée bronze
Ça doit faire mal

Obtenir Anima.

Comment l'obtenir

Quête des Sphères de Destruction, puis Temple de Baaj. Chaque Cloître des Épreuves cache une niche que seule la Sphère de Destruction ouvre, et le coffre qu'elle libère allume un glyphe dans l'antichambre du Temple de Baaj. Tant que tous les glyphes ne sont pas allumés, le sceau qui protège la Chambre du Priant reste fermé. Sur place, il faut encore battre Geosgaeno — le monstre des toutes premières minutes du jeu — pour accéder à la salle immergée. Deux pièges se referment en cours de route dans les versions Internationale et HD : le coffre de Besaid et celui de Macalania se retrouvent gardés par des Chimères purgatrices après la fuite de Bevelle, ce qui oblige à les affronter si l'on n'a pas fait le travail au passage. Anima est de loin la Chimère la plus rentable du jeu contre les gros adversaires, donc le détour se justifie largement.

Tueur à gages Trophée bronze
Tueur à gages

Obtenir Yojimbo.

Comment l'obtenir

Caverne du Calmé, après marchandage en gils. La négociation se joue en deux temps. Yojimbo demande d'abord ce que l'on attend de lui : répondre que l'on veut vaincre les ennemis les plus puissants donne la meilleure base pour la suite. Vient ensuite le marchandage proprement dit : il ouvre aux alentours de 250 000 gils, et une série de contre-offres — environ la moitié de sa demande, puis autour de 70 % des suivantes, puis 90 % de sa dernière — fait retomber le prix nettement en dessous de 180 000 gils. Un détail agace beaucoup de joueurs : si l'on saisit la contre-offre trop vite après la sienne, il la refuse alors qu'elle est valable ; laisser passer quelques secondes suffit à régler le problème. La somme versée à l'embauche influe sur sa docilité en combat, donc ce n'est pas de l'argent perdu.

Delta ! Trophée bronze
Delta !

Obtenir les Magus.

Comment l'obtenir

Sœurs Magus — quête optionnelle liée au Mont Gagazet et au temple de Remiem. Deux objets ouvrent la porte arrière de Remiem, derrière laquelle elles reposent : le sceptre que Belgemine remet après ses cinq premiers duels de Chimères, et la couronne que le maître de l'Arène des monstres offre lorsque toutes les espèces du Mont Gagazet ont été capturées — d'où le détour par la montagne. Il faut en outre avoir déjà recruté Yojimbo et Anima avant que la porte ne réagisse. Les trois sœurs se contrôlent ensuite indirectement, par ordres, ce qui les rend déroutantes à jouer mais redoutables une fois leur Overdrive commun chargée.

Rat d'opéra Trophée bronze
Rat d'opéra

Acheter toutes les sphères à l'Opéra de Luca.

Comment l'obtenir

Achats à effectuer une fois l'aérien disponible. Le marchand installé dans le théâtre de Luca propose une série de sphères, et le trophée exige de lui racheter la totalité de son stock — d'où l'intérêt d'arriver avec une réserve de gils confortable plutôt que de faire l'aller-retour à chaque achat. C'est aussi l'occasion de repasser prendre le manuel d'Al Bhed de la réception du théâtre si on l'avait laissé derrière soi lors du tournoi. Le farm de gils de fin de partie, entre Corruption et revente d'objets rares, rend cette dépense indolore.

Chocobo go go go Trophée bronze
Chocobo go go go

Remporter une course de chocobos avec un temps de 0:0:0.

Comment l'obtenir

Même performance que celle exigée pour le Sceau Solaire (arme de Tidus). La course de l'attrapeur, sur la Plaine du Calmé, se joue avec un chronomètre truqué : chaque ballon ramassé retire trois secondes au temps final, chaque oiseau encaissé en ajoute trois. Descendre à 0:0:0 suppose donc de récolter presque tous les ballons du parcours tout en évitant les oiseaux, et de franchir la ligne devant l'adversaire. C'est l'épreuve la plus détestée du jeu par bon nombre de joueurs, essentiellement à cause de la conduite du chocobo ; il n'y a pas de raccourci, seulement de la répétition, mais elle règle d'un coup le trophée et l'arme céleste de Tidus.

L'artillerie lourde Trophée bronze
L'artillerie lourde

Infliger au moins 9 999 points de dégâts en une seule attaque.

Comment l'obtenir

Étape avant le trophée argent « Un choc de titan ». Sans Briser dégâts max, le plafond reste fixé à 9 999, et ce chiffre s'atteint bien avant la fin de l'histoire : un Overdrive correctement chargé, une Chimère lancée à pleine puissance ou une attaque de Tidus après quelques nœuds de Force suffisent. Le trophée sert surtout de vérification que les Overdrives sont réellement exploitées : il tombe presque toujours sans y penser, au cours du dernier tiers du scénario.

Chèque en blanc Trophée bronze
Chèque en blanc

Dépenser au moins 100 000 gils avec Corruption.

Comment l'obtenir

Capacité Corruption (Bribe) — utile aussi pour farmer certains objets. Elle s'active depuis une arme qui la porte et consiste à offrir des gils à un monstre pour qu'il quitte le combat en laissant des objets derrière lui : plus la somme est généreuse par rapport à sa robustesse, plus la manœuvre réussit. Le compteur du trophée additionne toutes les dépenses de la partie, il n'y a donc rien à réussir d'un coup — il suffit d'en prendre l'habitude. Le détour est de toute façon obligatoire pour qui vise l'équipement de fin de partie : plusieurs composants de personnalisation ne s'obtiennent en quantité que par ce biais.

Réminiscences du passé Trophée bronze
Réminiscences du passé

Obtenir toutes les sphères de Jecht.

Comment l'obtenir

Sphères de Jecht — plusieurs sont manquables, voir l'onglet Collectibles. Il en faut dix, et la toute première commande les autres : elle est remise dans les Bois de Macalania après la victoire sur la Métasphère, et tant qu'on ne l'a pas, aucune autre ne réagit. Suivent la sphère laissée plus au sud des mêmes bois, celle posée près du temple au village de Besaid, celle de la cabine du capitaine à bord du S.S. Liki, celle du couloir des vestiaires des Aurochs à Luca, celle de la vieille route au sud de la Route de Mi'ihen, celle du quai sud du Sélénos, et celle de la zone sud de la Plaine Foudroyée près de la tour centrale. Les deux dernières sont d'une autre nature : la sphère d'Auron, sur la falaise de la Route des Mycorocs, et celle de Braska, ramassée en chemin sur le Mont Gagazet. Piège classique de la version HD : la sphère de Besaid se retrouve gardée par une Chimère purgatrice une fois l'histoire avancée. La collection débloque au passage les Overdrives d'Auron, ce qui vaut largement le détour.

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