X · 2001 · JRPG

Final Fantasy X

« Spira, Sin, et le sourire forcé d'une invokeuse »

Réalisation : Yoshinori Kitase OST : Nobuo Uematsu, Masashi Hamauza, Junya Nakano Plateformes : PS2, PS3, PS4, PC, Switch, Xbox One, iOS, Android Aussi écrit : FFX · FF10 · Final Fantasy 10

Tidus, jeune star du blitzball à Zanarkand, est projeté mille ans plus tard à Spira, monde rongé par la créature Sin. Il escorte l'invokeuse Yuna dans son pèlerinage, et découvre que tout — religion, histoire, son propre père — repose sur un mensonge.

🗺️ Carte interactive — FF X

Carte interactive de Spira. Survole (ou touche) un point pour voir le lieu, le boss ou le secret correspondant.

Sur un petit écran, des repères proches peuvent se chevaucher : la liste complète des lieux se trouve juste sous la carte.

Carte de FF X
Lieu Temple Boss majeur Zone / quête optionnelle
27 lieux de la carte, en liste
  • Lieu Île de Besaid Petite île tropicale aux plages dorées et au village de pêcheurs à flanc de falaise. Berceau de Yuna et premie
  • Lieu S.S. Liki Vapeur de transport reliant Besaid à Kilika, qui emmène les Aurochs et leurs gardiens vers le tournoi de Luca.
  • Boss Cité de Kilika Village sur pilotis à demi rasé par Sin à l'arrivée du groupe. Yuna y exécute son premier sending, danse ritue
  • Lieu S.S. Winno Second navire de la traversée, qui transporte l'équipe vers le tournoi de blitzball de Luca. Sin attaque encor
  • Lieu Luca Plus grande ville visitable de Spira : port colossal, stade aquatique, capitale du blitzball. Théâtre du premi
  • Lieu Épave (Salvage Ship) Vapeur englouti au large de Luca que les Al Bhed renflouent : on y plonge pour récupérer un réacteur machina a
  • Secret Ruines submergées de Baaj Temple effondré à demi noyé où Tidus s'éveille après la chute de Zanarkand. Lieu de revisite en aérien pour af
  • Lieu Désert de Bikanel Étendue de sable infinie ponctuée de ruines machina et de digsites Al Bhed. On y retrouve Yuna et on collecte
  • Lieu Plaine Mi'ihen Vaste plaine herbeuse qui inaugure la longue traversée continentale après Luca. La route pavée file plein nord
  • Lieu Carrefour de Mi'ihen Embranchement entre la Plaine Mi'ihen, la route des Mycorocs et la Vieille Route de Mi'ihen, structuré par l'a
  • Boss Mont des Mycorocs (Route des Mycorocs) Étroite route serpentant entre des massifs rocheux en champignon : théâtre de la Bataille de Mi'ihen, l'opérat
  • Lieu Route de Djose Couloir rocheux entre les Mycorocs et le temple de Djose, court mais saturé de combats aléatoires : idéal pour
  • Temple Temple de Djose Sanctuaire aux pierres en lévitation, signe de la présence de la Chimère Ixion. L'extérieur surplombe la mer d
  • Lieu Cours-de-Lune Large rivière sainte traversée par les Shoopuf, pachydermes amphibies servant de bac. La berge sud est un cham
  • Lieu Guadosalam Ville-arbre creusée dans un tronc géant, capitale du peuple Guado et résidence du Maître Seymour : escaliers e
  • Lieu Plaine Foudroyée Lande désolée balayée par un orage permanent, parcourue de paratonnerres rituels. Ciel violet, éclairs aléatoi
  • Lieu Bois de Macalania Forêt magique de cristal liquide où les arbres sont des sphères-cocons posées sur des plateformes flottantes ;
  • Boss Lac Macalania Lac gelé toute l'année, plateforme glacée au-dessus du temple immergé. Décor de la confrontation publique Yuna
  • Temple Temple de Macalania Sanctuaire enfoui sous la glace du lac, cristal bleu translucide et colonnes brisées. 4e temple du pèlerinage,
  • Temple Bevelle Capitale d'Yevon, théocratie qui dirige Spira : architecture monumentale en or et verre, chemins flottants, gi
  • Lieu Plaine du Calmé (Plaine Félicité) Vaste plaine herbeuse historique, théâtre de la dernière confrontation de l'invokeur Braska et de Sin dix ans
  • Secret Temple de Remiem Temple antique au bout d'un chemin que seul le chocobo de la Plaine du Calmé peut franchir. Belgemine, invokeu
  • Secret Caverne du Calmé Caverne sinueuse cachée à flanc de falaise dans la Plaine du Calmé : c'est ici qu'on obtient la Chimère cachée
  • Boss Mont Gagazet Massif sacré gardé par le peuple Ronso (dont est issu Kimahri), seul passage terrestre vers Zanarkand. Extérie
  • Boss Ruines de Zanarkand Cité originelle effondrée mille ans plus tôt par le sortilège qui a engendré Sin : vestiges de gratte-ciels, c
  • Lieu Zanarkand (cité onirique) Métropole néon perchée au bord de l'océan où le blitzball règne en sport-roi : le prologue de Tidus avant la c
  • Secret Ruines d'Oméga Donjon caché accessible en saisissant les coordonnées (X=70, Y=35) sur le Fahrenheit : ruines noyées de lumièr

Qu'en pensez-vous ?

0 commentaire · Final Fantasy X — onglet « Carte interactive »

Réservé aux membres

Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.

L'adresse électronique demandée à l'inscription reste facultative : aucun suivi publicitaire, aucun service tiers.

Pas encore de commentaire — lance la discussion !