X · 2001 · JRPG

Final Fantasy X

« Spira, Sin, et le sourire forcé d'une invokeuse »

Réalisation : Yoshinori Kitase OST : Nobuo Uematsu, Masashi Hamauza, Junya Nakano Plateformes : PS2, PS3, PS4, PC, Switch, Xbox One, iOS, Android Aussi écrit : FFX · FF10 · Final Fantasy 10

Tidus, jeune star du blitzball à Zanarkand, est projeté mille ans plus tard à Spira, monde rongé par la créature Sin. Il escorte l'invokeuse Yuna dans son pèlerinage, et découvre que tout — religion, histoire, son propre père — repose sur un mensonge.

🏐 Blitzball — guide complet

Luca et son stade, seul endroit de Spira construit pour le blitzball
Le tableau d'affichage suspendu au-dessus de la sphère d'eau, pendant un match
L'emblème du blitzball
Match de Blitzball vu depuis la sphère aquatique
Un match vu de l'intérieur de la sphère aquatique : la mini-carte en bas à droite donne le placement des deux équipes, avec le chrono et le score juste en dessous.
Arrivée au Stade de Luca
L'arrivée à Luca : le Stade et sa grande coupole de verre où se dispute le tournoi d'ouverture.

Le Blitzball est le grand mini-jeu de Final Fantasy X : un sport aquatique disputé en sphères d'eau, à mi-chemin entre le water-polo et le football. Le tout premier match (le tournoi de Luca, Aurochs de Besaid contre Luca Goers) est entièrement scénarisé : que tu gagnes ou perdes ne change pas l'histoire, mais c'est l'occasion pour Tidus d'utiliser le Tir de Jecht appris juste avant sur le S.S. Winno.

Une fois ce match passé, le Blitzball devient accessible librement depuis n'importe quelle sphère de sauvegarde (et plus tard depuis l'Aérien Fahrenheit) : on choisit entre la Ligue (saison régulière, plusieurs matchs, classement) et le Tournoi (élimination directe). On dirige les Aurochs de Besaid, l'équipe la plus faible de Spira au départ — tout l'intérêt est de la reconstruire.

Recrutement : des dizaines de PNJ disséminés dans tout Spira sont en réalité des joueurs ou d'anciens joueurs. On leur parle, on négocie un contrat dont on fixe la durée (le tarif suit la durée), puis le joueur redevient libre — sauf si une autre équipe le re-signe entre-temps. Les meilleurs joueurs sont souvent déjà sous contrat avec une autre équipe — leurs contrats de départ vont de 9 à 32 matchs — et il faut attendre qu'ils se libèrent.

Techniques : chaque joueur possède des emplacements de techniques (tir, passe, tacle, parade…). On les apprend de deux façons : en récompense de match (Ligue/Tournoi), ou par Techcopy — quand un adversaire utilise une technique contre toi et que tu valides le message à l'écran, ton joueur peut la copier. Quelques techniques (le Tir de Jecht en tête) s'obtiennent uniquement par des moyens scénarisés.

Enjeux concrets : le Blitzball est indispensable pour l'arme céleste de Wakka, World Champion (l'arme elle-même se récupère auprès de la barmaid du café de Luca après avoir fini au moins 3e d'un tournoi et présenté le Miroir des sept astres), pour ses trois Overdrives (Attack Reels, Status Reels, Aurochs Reels), pour son Sceau de Mercure (Jupiter Sigil) (prix de Ligue), et accessoirement pour de nombreuses sphères de stats (Force, Vitesse, Chance…), Mégalixirs, Matière Sombre, etc. distribués en prix.

Joueurs à recruter

Recrutez des joueurs auprès des PNJ partout dans Spira (3 jours de "transfert" puis disponibles).

JoueurOù le trouverProfil
Tidus Membre du groupe — toujours disponible (gratuit) Attaquant — le meilleur du jeu une fois le Tir de Jecht appris : le tir traverse deux défenseurs ignorésIndispensable. Apprends-lui le Tir de Jecht le plus tôt possible (voir techniques).
Wakka Membre du groupe — disponible à partir du moment où il rejoint l'équipe Attaquant correct en début de partie, vite dépasséBouche-trou de départ ; on le remplace par Larbeight dès que possible. Sa progression de Tir n'est pas terrible.
Frangin Aérien Fahrenheit — sur la passerelle / le pont, une fois l'Aérien obtenu Milieu (MF uniquement) — légèrement plus rapide que la moyenne, très bon Tir/Passe à haut niveauL'un des meilleurs joueurs du jeu. Il est agent libre (donc signable tout de suite), mais pas gratuit pour autant : son salaire est de 210 gils. À mettre en titulaire.
Larbeight Port de Kilika — sur les pontons (Quais). Il commence sous contrat avec les Kilika Beasts, donc patiente s'il n'est pas libre Attaquant — meilleur attaquant recrutable du jeu : potentiel de Tir le plus élevé, bonne AttaqueSa croissance s'envole avec les niveaux. Trio d'attaque idéal : Larbeight + Tidus + Frangin.
Nimrook Aérien Fahrenheit — dans les coursives (Couloir). Il est presque toujours sous contrat avec les Al Bhed Psyches, qui le re-signent souvent : il faut de la patience Gardien — de très loin le meilleur gardien du jeu : Parade et Réception (Catch) énormesUne fois Nimrook dans les buts, tu n'encaisses quasiment plus rien.
Eigaar Aérien Fahrenheit — dans les coursives (Couloir) Attaquant — bon Tir et bonne Attaque, croissance solideTrès bonne option d'attaque de fin de partie si tu ne veux pas ou ne peux pas attendre Larbeight.
Naida Boutique au centre de la Plaine du Calmé (là où l'on arrive depuis l'Aérien) — c'est la marchande Al Bhed ; agent libre, ~340 gils le match Milieu / défenseur (MF, LD, RD) — Passe et Parade (Block) élevées, et surtout une Vitesse bien au-dessus de la moyenneDisponible immédiatement et sans contrat dès qu'on atteint la Plaine du Calmé : excellent renfort polyvalent. (Ses postes sont le milieu et la défense — jamais l'attaque ni les buts.)
Ropp Agence de voyage Rin de la Route de Mi'ihen Défenseur — le meilleur défenseur du jeu : grosse Attaque et gros BlockDisponible sans contrat, recrutable très tôt : à prendre dès le premier passage sur la Route de Mi'ihen.
Wedge Stade de Luca — vers la Grande Porte / l'entrée principale du stade Défenseur solideBon défenseur de transition en attendant Ropp ou en complément de celui-ci.
Kyou Temple de Djose — sur le pont à l'entrée Défenseur — disponible immédiatement, correctBouche-trou défensif honnête de milieu de partie.
Miyu Cours-de-Lune (Moonflow) — sur la rive nord Gardienne — bonne croissance de Réception (Catch)Meilleure gardienne disponible sans contrat tôt dans le jeu, en attendant de pouvoir signer Nimrook.
Berrik Aérien Fahrenheit — dans les coursives (Couloir), comme Nimrook et Eigaar Milieu — Endurance et Passe qui montent viteSouvent sous contrat avec les Al Bhed Psyches. Bon milieu de remplacement.
Shaami Port de Luca — sur la passerelle du port (zone des quais de Luca) MilieuRecrutement de début/milieu de partie ; correct sans plus, vite remplacé par Frangin/Naida.

Techniques rares à apprendre

TechniqueComment l'apprendre
Tir de Jecht (Jecht Shot) Scénarisé : Tidus le tente lors du mini-jeu du ballon sur le pont du S.S. Winno (entre Kilika et Luca, juste avant le tournoi). Il faut réussir les 11 commandes à l'écran. Raté ? On peut revenir reprendre le bateau pour réessayer — bien plus facile une fois l'Aérien obtenu. Le tir met temporairement 2 défenseurs hors-jeu (leur Block est ignoré).
Tir de Jecht 2 (Sublimely Magnificent Jecht Shot, dit « Mark III ») Prix de 1re place d'un Tournoi, avec une certaine probabilité, à condition que Tidus ait déjà appris ses techniques de base (souvent cité : Tidus niveau ~16 et toutes ses autres techs apprises). N'apparaît pas tant que ces conditions ne sont pas remplies.
Esprit des Aurochs (Aurochs Spirit) Prix de 1re place d'un Tournoi, avec une certaine probabilité, lorsque Wakka est au moins niveau ~11.
Bonjour ! (Good Morning!) et autres techniques « top scoreur » Peuvent tomber comme prix du meilleur buteur d'un Tournoi/Ligue. Si tous les meilleurs buteurs de la compétition sont de ton équipe, tu peux rafler plusieurs de ces prix (techniques incluses) d'un coup.
Tacles de drain / sommeil / poison (Drain Tackle, Nap Tackle, Venom Tackle…) et leurs versions « 2 / 3 » Apprises par Techcopy : quand un défenseur adverse te l'inflige et que tu valides le message « Techcopy », ton joueur a une chance de la copier — il faut donc affronter une équipe qui la possède (les Al Bhed Psyches et certaines équipes en fin de jeu en regorgent).
Anti-Drain / Anti-Sommeil (Anti-Nap) / Anti-Poison (Anti-Venom) Techcopy également : se subissent puis se copient face à un adversaire qui les utilise. Indispensables pour neutraliser les tacles à statut des équipes de haut niveau.
Tirs à statut (Nap Shot, Venom Shot, Wither Shot…) et passes à statut (Nap Pass, Wither Pass…) — versions 2 et 3 Techcopy face à un adversaire qui les emploie, ou en prix de match. Les niveaux supérieurs (« 3 ») augmentent le pourcentage de réussite et la puissance.
Volley Shot 3 / Venom Pass 3 / Wither Tackle 3, etc. Idem : Techcopy en haut niveau (notamment contre les équipes les plus fortes de la Ligue/des Tournois) ou prix de compétition. « Volley Shot 3 » permet de tirer un ballon libre sans qu'il puisse être bloqué (100 %).

Ligues & tournois

Menu du Blitzball : Ligue, Tournoi et table des prix
Le menu du Blitzball : Ligue, Tournoi, Exhibition… et la table des prix (ici la 1re place de Ligue donne la Roulette d'altérations).
Entraînement des Aurochs de Besaid sur la plage
Tir de Jecht (Jecht Shot)

Les Aurochs de Besaid à l'entraînement sur la plage de Besaid ; et le Tir de Jecht, que Tidus place lors du match d'ouverture du tournoi de Luca.

Tournoi de Luca (premier match, scénarisé) : Aurochs de Besaid contre Luca Goers. L'issue n'affecte pas l'histoire ; c'est surtout là que Tidus place son Tir de Jecht. Ce match ouvre l'accès permanent au mode Blitzball depuis les sphères de sauvegarde.

Ligue (saison régulière) : plusieurs matchs aller-retour contre toutes les équipes, avec un classement (3 points la victoire, 1 le nul). À la fin de la saison, le vainqueur (1re place) reçoit un prix tiré dans une table — et il y a aussi des prix individuels pour les meilleurs buteurs. Ces prix de Ligue se renouvellent à chaque nouvelle saison : on peut donc farmer la Ligue indéfiniment pour accumuler sphères, Mégalixirs, Matière Sombre, etc.

Tournoi (élimination directe) : bracket à élimination ; gagner donne un prix de 1re place (plus les prix top buteur). Les trois Overdrives de Wakka alternent entre Tournoi et LigueRoulette d'attaque / Attack Reels (Tournoi), puis Roulette d'altérations / Status Reels (Ligue), puis Roulette de l'Aurochs / Aurochs Reels (Tournoi), et enfin le Sceau de Mercure (Ligue). Le Tournoi donne aussi le Tir de Jecht 2 et l'Esprit des Aurochs de Tidus/Wakka. Les Tournois aussi se rejouent.

Conseil d'équipe : une fois Larbeight + Tidus + Frangin en attaque/milieu, Ropp (et Naida ou Wedge) en défense et Nimrook dans les buts, tu remportes à peu près tout. En attendant ce groupe : Tidus + Wakka + Naida + Ropp + Miyu fait déjà très bien le travail dès le milieu du jeu.

Pour l'arme céleste de Wakka, il ne suffit pas de « gagner le tournoi de Luca » : il faut finir au moins 3e d'un tournoi de Blitzball, puis parler à la barmaid du café de Luca (qui demandera le Miroir des sept astres) pour recevoir World Champion ; le Symbole (Jupiter Crest) se trouve dans un casier du vestiaire des Aurochs au stade de Luca, et le Sceau de Mercure tombe ensuite comme prix de Ligue (50 %) une fois les trois Overdrives de Wakka obtenus.

Liste des prix

Compétition / palierRécompense
Tournoi de Luca — 1er match (scénarisé) Aucun prix d'objet garanti : l'enjeu réel est que ce match débloque l'accès permanent au Blitzball ; gagner reste un défi facultatif (Tidus y place son Tir de Jecht).
Arme céleste de Wakka — étape liée au Blitzball World Champion (arme céleste de Wakka) : finir au moins 3e d'un Tournoi, puis parler à la barmaid du café de Luca avec le Miroir des sept astres en poche. (Le Symbole de Mercure (Jupiter Crest) est dans un casier du vestiaire des Aurochs au stade de Luca, accessible après le 1er tournoi.)
Overdrives de Wakka — 1re place, en alternance Tournoi / Ligue Roulette d'attaque (Attack Reels) — prix de Tournoi ; puis Roulette d'altérations (Status Reels) — prix de Ligue ; puis Roulette de l'Aurochs (Aurochs Reels) — prix de Tournoi ; puis le Sceau de Mercure — prix de Ligue. L'ordre est imposé et chaque étape exige la précédente (plus 250 combats hors Arène pour Status Reels, 450 pour Aurochs Reels). Le prix de la 1re place est annoncé à l'avance dans la table « PRIZES » du menu Blitzball.
Tournoi — 1re place (table aléatoire) Une technique de Blitzball (~30 %), une X-Potion (~30 %), un Élixir (~30 %) ; le Tir de Jecht 2 (si Tidus a appris ses techs, ~niv. 16) et l'Esprit des Aurochs (si Wakka ~niv. 11) apparaissent dans cette table une fois les conditions remplies.
Tournoi — meilleur buteur Prix individuel : techniques (ex. « Bonjour ! »), sphères ou objets ; si tous les meilleurs buteurs sont de ton équipe, tu peux en cumuler plusieurs.
Ligue — 1re place de la saison (table aléatoire, renouvelée chaque saison) Selon le tirage : Mégalixir (~15 %), technique de Blitzball (~20 %), Trois Étoiles / Three Stars (~15 %), Le Secret de l'Outsider / Underdog's Secret (~15 %), ou objets/sphères plus courants (X-Potion, Sphère de Pouvoir, Sphère de Fortune, Sphère de Vitesse, Élixir, Matière Sombre, Sphère-clé…).
Ligue — 1re place, une fois les 3 Overdrives de Wakka obtenus Sceau de Mercure (Jupiter Sigil — Mercury Sigil dans la version PAL d'origine), ~50 % de chance d'apparaître dans la table de prix de Ligue.
Ligue — meilleur buteur Prix individuel : sphères de stats (Force, Vitesse, etc.), techniques ou objets ; cumulables si tes joueurs trustent le classement des buteurs.

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