X · 2001 · JRPG

Final Fantasy X

« Spira, Sin, et le sourire forcé d'une invokeuse »

Réalisation : Yoshinori Kitase OST : Nobuo Uematsu, Masashi Hamauza, Junya Nakano Plateformes : PS2, PS3, PS4, PC, Switch, Xbox One, iOS, Android Aussi écrit : FFX · FF10 · Final Fantasy 10

Tidus, jeune star du blitzball à Zanarkand, est projeté mille ans plus tard à Spira, monde rongé par la créature Sin. Il escorte l'invokeuse Yuna dans son pèlerinage, et découvre que tout — religion, histoire, son propre père — repose sur un mensonge.

Armes Célestes

Les 7 Armes Célestes — une par personnage — sont les équipements ultimes du jeu. Chacune requiert son arme de base + sa Crête + son Signe, puis l'activation via la Comète Cosmique à l'autel de la Plaine Félicité.

Ultima (Caladbolg) (Tidus)

Arme : Plaine du Calmé — pente cachée à l'extrémité nord-ouest, ouverte après avoir battu la Dresseuse de chocobos à sa course (Miroir des sept astres requis).

Symbole du Soleil (Sun Crest) Dôme de Zanarkand — coffre dans la salle où l'on affronte Yunalesca (à prendre avant de quitter la zone).
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Sceau Solaire (Sun Sigil) Terminer la course du Chocobo Attrapeur (Dresseuse de chocobos, Plaine du Calmé) avec un temps de 0:00. Il ne faut PAS tous les ballons : boucler le parcours en moins de 36 secondes avec au moins 13 ballons ramassés suffit, et un seul contact avec un oiseau reste tolérable.

✨ Palier 1 (arme brute) : « Sans PA ». Palier 2 (+ Symbole) : « Sans PA » et « Double Overdrive ». Palier 3 (+ Sceau) : « Briser dégâts max » et « Triple Overdrive », plus les auto-capacités propres à l'arme.

💡 Le Sceau Solaire est réputé la course la plus exigeante du jeu : entraîne-toi d'abord sur les épreuves préparatoires de la dresseuse. ⚠️ Nomenclature : la version française nomme cette arme Ultima ; le reste du guide continue d'écrire Caladbolg, son nom anglais, pour ne pas la confondre avec la magie Ultima, le superboss Ultima Arma et la création Ultima Buster, qui existent aussi dans Spira. Les guides anglais nomment ses deux pièces Sun Crest et Sun Sigil.

Nirvana (Yuna)

Arme : Centre d'entraînement (Arène des monstres), Plaine du Calmé — accepter la première mission du propriétaire, puis capturer les neuf espèces de la Plaine du Calmé : un coffre contenant le Nirvana apparaît alors à l'Arène (Miroir des sept astres requis pour l'ouvrir).

Symbole de la Lune (Moon Crest) Île de Besaid — coffre sur la plage, au retour sur l'île avec l'aérien.
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Sceau de la Lune (Moon Sigil) Temple de Remiem — vaincre les huit Chimères de Belgemine (il faut donc posséder les huit Chimères, Yojimbo et les Sœurs Magus compris).

✨ Palier 1 (arme brute) : « Sans PA ». Palier 2 (+ Symbole) : « Sans PA » et « Double Overdrive ». Palier 3 (+ Sceau) : « Briser dégâts max » et « Triple Overdrive », plus les auto-capacités propres à l'arme.

💡 Même condition que celle indiquée dans l'onglet Manquables : le Sceau de la Lune vient des duels de Belgemine à Remiem, pas des Amorces Al Bhed.

World Champion (Wakka)

Arme : Luca — café du port : terminer au moins troisième d'un tournoi de blitzball, puis parler à la serveuse derrière le comptoir, Miroir des sept astres en poche.

Symbole de Mercure (Jupiter Crest) Luca — stade, vestiaire des Aurochs : dans un des casiers.
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Sceau de Mercure (Jupiter Sigil) Prix de ligue de blitzball : une fois les trois Overdrives de Wakka gagnées lors de compétitions précédentes, le Sceau de Mercure apparaît au tirage des lots avec 50 % de chances — il faut donc souvent rejouer plusieurs ligues.

✨ Palier 1 (arme brute) : « Sans PA ». Palier 2 (+ Symbole) : « Sans PA » et « Double Overdrive ». Palier 3 (+ Sceau) : « Briser dégâts max » et « Triple Overdrive », plus les auto-capacités propres à l'arme.

💡 Les deux tiers de Wakka passent par le blitzball : lance la ligue en fond de progression dès l'obtention de l'aérien.

Chevalier Oignon (Lulu)

Arme : Temple de Baaj (ruines submergées) — saisir les coordonnées « 12, 57 » depuis l'aérien, plonger, nager vers les portes nord : Geosgaeno attaque ; une fois vaincu, le coffre du Chevalier Oignon apparaît dans la partie sud de la zone immergée.

Symbole de Mars (Venus Crest) Guadosalam — dans l'Outre-monde (Farplane), coffre à l'écart du chemin. Fenêtre à ne pas manquer : il n'apparaît qu'après que Tidus a évoqué le départ de Seymour pour le temple de Macalania ; passé cette étape du scénario, il faut revenir à Guadosalam une fois l'aérien obtenu.
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Sceau de Mars (Venus Sigil) Esquiver 200 éclairs d'affilée sur la Plaine Foudroyée.

✨ Palier 1 (arme brute) : « Sans PA ». Palier 2 (+ Symbole) : « Sans PA » et « Double Overdrive ». Palier 3 (+ Sceau) : « Briser dégâts max » et « Triple Overdrive », plus les auto-capacités propres à l'arme.

💡 Le Sceau de Mars et le trophée « Orage au désespoir » s'obtiennent d'un même coup : fais les 200 esquives en une seule session.

Longinus (Spirit Lance) (Kimahri)

Arme : Plaine Foudroyée — après avoir lu, à l'agence de voyage de la plaine, les textes sur Gandof et sur les pampas, prie devant trois pierres de Pampa différentes : un pampa spectral apparaît au nord ou au sud, suis-le jusqu'à la tour en ruine, où le coffre s'ouvre.

Symbole de Jupiter (Saturn Crest) Mont Gagazet, près du sommet — juste après le combat contre Seymour sublimé : dans le couloir bordé de piliers, coffre caché à gauche, hors du champ de la caméra.
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Sceau de Jupiter (Saturn Sigil) Gagner la chasse aux papillons dans les deux zones des Bois de Macalania (les sept papillons bleus dans le temps imparti, sans toucher un rouge), après l'obtention de l'aérien : le coffre du Sceau apparaît à la seconde réussite.

✨ Palier 1 (arme brute) : « Sans PA ». Palier 2 (+ Symbole) : « Sans PA » et « Double Overdrive ». Palier 3 (+ Sceau) : « Briser dégâts max » et « Triple Overdrive », plus les auto-capacités propres à l'arme.

💡 Les deux zones des Bois de Macalania doivent être réussies : le coffre du Sceau n'apparaît qu'après la seconde. Les guides anglais nomment ce même objet « Saturn Sigil » — c'est bien celui de Kimahri. Fie-toi au lieu (Mont Gagazet après Seymour sublimé pour le Symbole, chasse aux papillons pour le Sceau), jamais à l'astre seul.

Masamune (Auron)

Arme : Récupérer l'Épée Rouillée sur la falaise est, à l'extérieur de la Caverne du Calmé, puis gagner l'extrémité Djose de la Route des Mycorocs : le passage nord-ouest mène à une plateforme qui monte jusqu'à la statue du Seigneur Mi'ihen, où l'on présente l'épée.

Symbole de Saturne (Mars Crest) Route de Mi'ihen — Vieille Route, section sud : coffre au bout du chemin.
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Sceau de Saturne (Mars Sigil) Centre d'entraînement des monstres — faire créer dix monstres de Conquête, de Zone ou d'Espèce indifféremment (n'importe quelle combinaison des deux) ; le gérant remet alors le Sceau de Saturne.

✨ Palier 1 (arme brute) : « Sans PA ». Palier 2 (+ Symbole) : « Sans PA » et « Double Overdrive ». Palier 3 (+ Sceau) : « Briser dégâts max » et « Triple Overdrive », plus les auto-capacités propres à l'arme.

💡 Le Sceau de Saturne (« Mars Sigil » dans les guides anglais) est remis dès la dixième création du Centre d'entraînement, toutes catégories confondues : lance les captures de zone en parallèle de la progression, elles servent aussi au Nirvana de Yuna. Fie-toi au lieu (coffre de la Vieille Route de Mi'ihen pour le Symbole), jamais à l'astre seul.

God Hand (Rikku)

Arme : Aérien — saisir le mot de passe « GODHAND » dans les coordonnées cachées pour débloquer la Route des Mycorocs : le coffre s'y trouve.

Symbole de Vénus (Mercury Crest) Désert de Sanubia (Bikanel), dernière zone — coffre au fond d'un entonnoir de sable mouvant.
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Sceau de Vénus (Mercury Sigil) Réveiller les pierres de Pampa du désert de Bikanel et terminer la quête du village des Pampas.

✨ Palier 1 (arme brute) : « Sans PA ». Palier 2 (+ Symbole) : « Sans PA » et « Double Overdrive ». Palier 3 (+ Sceau) : « Briser dégâts max » et « Triple Overdrive », plus les auto-capacités propres à l'arme.

💡 Les mots de passe de l'aérien se saisissent dans l'écran des coordonnées ; « GODHAND » ouvre la zone contenant l'arme.

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