Secrets, easter eggs & contenu caché
Spoilers évidents — ce qui suit révèle des objets, ennemis ou évènements optionnels.
Sommaire (30 secrets)
Coup Fatal est la matéria de commande la plus puissante du jeu, et tu peux la créer très en avance. Récupère un Coup de Gobelin — volable sur Vajradhara Kumbhira dès la mission M4-4-5, ou offert par M4-5-4 — puis fusionne-le avec n'importe quelle matéria OMD spéciale, par exemple Hellfire achetée au Commerce de Bone Village. Le grade 8 de la matéria OMD tire le résultat vers le haut de la famille Poing, et tu obtiens Coup Fatal. Sinon, il faut attendre le coffre de M9-5-4 ou le vol sur Ifrit Mako.
Sur PSP, Coup Fatal ne consommait que 1,5625 % des PV de Zack, mais il infligeait 0 dégât dès que les PV dépassaient 1,11 fois leur plafond normal — un bug redoutable qui obligeait à se faire volontairement blesser. Dans Reunion, le bug est corrigé, mais le coût est passé à 15,625 % des PV actuels par utilisation, soit dix fois plus. La technique reste la meilleure du jeu, mais elle exige désormais une Curaga en accès direct.
La famille Ultime de la fusion grimpe ainsi : Tri-Thundaga au grade 3, Tri-Fire au grade 4, Électrocution au grade 5, Brasier au grade 6, Énergie au grade 7 et Ultima au grade 8. On la trouve aussi directement dans des coffres des missions M9-6-2 et M9-6-5. Petit piège : Dualcast, qui lance deux fois une magie, n'est compatible ni avec Brasier ni avec Ultima. Pour les combats longs, Énergie et Graviga restent souvent plus rentables au ratio dégâts/temps.
Il s'achète à la Boutique de l'Ombre pour 1 000 000 de gils, et il disparaît du menu dès que tu quittes la boutique. Rien n'empêche d'en acheter plusieurs sans sortir de la page, mais les effets ne se cumulent pas sur un même accessoire : l'opération n'a pas d'intérêt. Il offre le coût nul en PM et en PA plus l'effet Libra permanent, rendant obsolètes l'Âme de Thamasa, la Couronne de Laurier et la matéria Libra. La Boutique de l'Ombre elle-même se débloque via un coffre de la mission M9-5-4 : rate-le et tu n'auras jamais le Casque.
Elle s'obtient en portant tous les portraits de l'OMD à 100 %. Pour les invocations et les créatures, il suffit d'avoir utilisé leur attaque une fois en combat. Pour les personnages, c'est plus long : chacun démarre à 10 % et possède six scènes de souvenir — quatre à 10 % et deux à 25 % — qu'il faut toutes avoir vues. Genesis fait exception avec seulement deux scènes valant 45 % chacune. En prime, réunir tous les portraits et toutes les invocations te donne l'Anneau de Furie, qui active la contre-attaque.
C'est le plus retors des quatre Genji. Dans la mission M7-6-6, il faut croiser un Pot Magique en rencontre aléatoire — donc entrer et sortir des zones d'apparition — et lui servir quatre techniques précises : Lancer de Gils, Coup Fatal, une attaque infligeant 99 999 dégâts et Octaslash. Les trois premières sont faciles avec Brutal ou le Gant Genji équipé, puisque Coup Fatal remplit deux conditions à lui seul. Octaslash dépend de l'OMD : équipe deux matérias Octaslash pour multiplier tes chances, et sers-toi de la Limite Lucky Stars de Cissnei, qui aide elle aussi. Sur PSP, l'Anneau Maudit permet de geler temporairement les rouleaux ; dans Reunion, tu peux carrément mettre en pause, abandonner et relancer le combat si l'OMD ne veut pas sortir Octaslash à temps. Et surtout : n'importe quelle autre Limite offensive fait fuir le Pot — comme le fait aussi le simple écoulement du temps, environ quarante secondes par demande.
Aucune énigme, aucun boss : il attend simplement dans un coffre de la mission M9-6-4, « Menaces biomécaniques ». Il fixe ton plafond de dégâts à 99 999 et maintient le statut Critique en permanence, ce qui le rend strictement supérieur à Brutal et à l'Œil de Sniper réunis. Comme la série M9 est accessible dès la promotion en 1re classe, un joueur téméraire peut aller le chercher très tôt — au prix de quelques dizaines de morts.
Vaincre Minerva dans la mission M9-6-6 t'offre la Divine Slayer, l'accessoire le plus complet du jeu : elle brise à la fois les plafonds de PV, de PM, de PA et de dégâts, ajoute l'effet Libra, donne +50 à toutes les statistiques et +100 % aux PV, PM et PA. C'est une récompense purement symbolique — quand tu la reçois, il n'y a plus rien à battre — mais c'est l'un des deux seuls objets du jeu — avec l'Âme Heike — qui remplace à lui seul le Gant Genji, l'Adaman Bangle, l'Épingle Dorée et la Cagoule Noire.
Récompense de la complétion intégrale des 300 missions, l'Âme Heike cumule à peu près tout : brisure des plafonds de PV, PM, PA et dégâts, ajout de Mort, Poison, Silence, Stop et Étourdissement aux attaques, absorption de tous les éléments, 100 % de taux de vol et de butin, butins toujours rares, gils et objets doublés, effets Auto-Potion, Libra, Dualcast, Smart Consumer et SP Maître niveau 1. La contrepartie : elle inflige Malédiction, ce qui gèle définitivement ton OMD.
Le Ruban classique protège de toutes les altérations sauf la Mort instantanée. Le Ruban Suprême, lui, protège de tout, Mort comprise, ce qui économise un emplacement puisqu'il remplace à la fois Ruban et Bit de Sécurité. Il s'obtient en récompense de la mission M9-6-2 ou en volant un Grand Xylomid, croisé dans la mission M9-6-4. Il reste malgré tout inférieur au Bouclier Genji, qui ajoute l'absorption élémentaire et les Barrières permanentes.
Ziedrich se cache au bout d'un chemin dans la mission M9-5-6 : il divise par deux tous les dégâts élémentaires reçus et donne +100 en ATQ, VIT, MAG et ESP. Brutal, qui porte le plafond de dégâts à 99 999, est la récompense de fin de la mission M9-5-1 et se retrouve aussi dans un coffre de M9-6-3. Tant que tu n'as pas le Gant Genji, Brutal est l'accessoire qui débloque toutes les stratégies à 99 999 dégâts.
C'est la seule invocation qu'aucune mission ne donne. Au chapitre 8, le gamin de Nibelheim te parle d'une eau du village devenue rouge — la première des Sept Merveilles. Grimpe au sommet du château d'eau planté au centre du village et la matéria Phénix t'attend. Elle est facile à rater complètement si tu traverses le chapitre sans parler au gamin, et il n'existe aucun rattrapage ultérieur.
Aucune n'apparaît spontanément. Le Chocobo dort dans un coffre de M8-4-1, Cait Sith dans un coffre de M8-4-3, le Mog dans un coffre de M8-4-4. Le Pampa vient de la chaîne absurde M10-1, le Tomberry de la chaîne M10-2, et le Pot Magique uniquement en contentant l'un des six Magic Pots disséminés dans les missions M2, M7 et M10. Dans Reunion, plusieurs de ces objets d'invocation, autrefois dans des coffres, sont devenus des récompenses de fin de mission.
La quatrième Merveille de Nibelheim demande d'ouvrir le coffre-fort du manoir. Contrairement à FF7, le code n'est pas fixe : il change à chaque partie et se lit par quatre trous de serrure différents. À l'ouverture, un Pampa jaillit du coffre et détale à travers la pièce, et tu récupères une matéria Vital Slash déjà maîtrisée. Une matéria maîtrisée gratuite au chapitre 8, c'est un cadeau de fusion considérable.
Sous le manoir Shinra, les Sahuagins lâchent des Clés de Cercueil à chaque combat gagné. Avec une clé, ouvre le cercueil de droite dans la pièce sud-est : un homme y dort paisiblement. Le jeu ne le nomme jamais, mais tout joueur de FF7 reconnaît Vincent Valentine, qui restera enfermé là jusqu'à ce que Cloud l'y réveille sept ans plus tard. C'est également la cinquième Merveille de Nibelheim.
Elle rapporte bien plus que du folklore : Phénix pour la première, 2 000 gils puis de la monnaie répétable pour la deuxième, un Éclat d'Or et un Bit de Sécurité pour la troisième, une matéria Vital Slash maîtrisée pour la quatrième, l'ouverture des grottes pour la cinquième, une matéria ATQ Plus++ pour la sixième, et enfin une matéria Mur pour la septième. Cette dernière n'apparaît qu'au chapitre 9, contre une clôture au nord-est des faubourgs de Nibelheim, et uniquement si les six premières sont faites.
Apocalypse est la seule Limite qu'aucun événement ne débloque : elle n'existe que si le Mode Genesis s'est déclenché au moins une fois dans le chapitre en cours. L'OMD vire au rouge et les deux portraits identiques sont remplacés par celui de Genesis. Sur PSP, le mode se réinitialisait dès que Zack tombait K.O. ou buvait la potion de l'employé du marketing dans le hall du bâtiment Shinra. Dans Reunion, seul un événement scénarisé peut désormais l'annuler.
Pendant la cinématique d'Apocalypse, le sceau qui entoure l'ennemi porte, pendant une fraction de seconde, le texte du cinquième et dernier acte de LOVELESS — l'acte officiellement perdu, dont il ne reste qu'une seule ligne dans le monde du jeu. Dans Reunion, les mots de cette dernière strophe (épargner, mer, sable, ciel) ont été pivotés de 90 degrés dans le sens antihoraire par rapport à la version PSP. Le jeu te livre donc la réponse avant même que Genesis ne la récite.
Trois amis partent en quête du « don de la déesse ». L'un devient Héros, l'un devient Voyageur, l'un devient Prisonnier. Le Prisonnier s'évade, grièvement blessé, et se réfugie chez une femme du camp adverse dont il tombe amoureux ; il vit une vie paisible mais rongée par la promesse faite à ses amis. Cette version, gravée sur les stèles des souterrains de Banora, est l'interprétation de Genesis. Il se distribue les rôles : lui le Héros, Zack le Prisonnier, la statue la Déesse et sa Matéria le don.
Le nom vient de Loveless, l'album de 1991 du groupe irlandais My Bloody Valentine, considéré comme leur chef-d'œuvre. La femme représentée sur les affiches de Midgar ressemble à la chanteuse et guitariste du groupe, et l'une des affiches de FF7 porte même la mention « My Bloody Valentine ». Ce clin d'œil existait déjà dans FF7 en 1997 : Crisis Core n'a fait qu'en tirer un poème épique et un personnage entier.
Au chapitre 5, un journaliste t'aborde dans le secteur 8. Si tu le laisses filer, il t'envoie ensuite toute une série de mails à charge contre la compagnie : la vérité sur SOLDAT, l'enquête sur les mensonges de la Shinra, la capsule disparue, le SOLDAT mort, l'homme volant, le village et ce qu'on n'en dit pas. Si tu le dénonces ou si tu passes à côté, ces mails sont perdus pour toujours. C'est la meilleure source d'information hors scénario du jeu.
Le camarade de promotion de Zack passe le jeu à lui envoyer des mails, et ce sont les plus utiles : rumeurs de couloir, informations sur Hojo, retour sur la pièce LOVELESS dont il te cite la dernière réplique. Son mail « Je vois tout » résume son rôle : il sait toujours ce qui se passe. Dans Reunion, son mail sur Hojo a été réécrit et ne mentionne plus Jenova, seulement une méthode non précisée pour améliorer les opérateurs de SOLDAT.
La version 2022 a enrichi la boîte aux lettres : de nouveaux messages indiquent où trouver certains objets clés, et d'autres fournissent des exemples concrets de recettes de fusion de matérias. Plusieurs textes existants ont aussi été reformulés — celui de Reeve sur la construction de Midgar affirme désormais que la plaque flotte à 300 mètres du sol au lieu de 50. Le menu Mail s'ouvre en outre directement avec une touche de tranche.
Quatre fan-clubs de SOLDAT existent, pour trois SOLDATS seulement — Genesis en a deux : les Gardiens de l'Honneur pour Angeal, Cuir Rouge et le Cercle d'Étude pour Genesis, et la Silver Elite pour Sephiroth. Trois se rejoignent dès le chapitre 2 ; la Silver Elite — cette dernière ne s'ouvrant qu'au chapitre 5, après un questionnaire. Le dernier mail de la Silver Elite est signé « présidente H » et le ton ne laisse guère de doute : la personne qui diffuse des informations aussi intimes sur Sephiroth ne peut être que Hojo. Selon le guide officiel, les principaux financiers de Cuir Rouge sont les parents de Genesis.
Au chapitre 6, à Junon, bats 30 ennemis pendant la défense du périmètre après le Char de général, puis prends la voiture qui monte vers les étages supérieurs de Junon pour retrouver Cissnei : elle mentionne que Zack a des admirateurs. Au chapitre 7, parle à la réceptionniste du bâtiment Shinra pour rejoindre le club. Ses informations proviennent d'un membre nommé « Costume noir » — c'est-à-dire Cissnei elle-même. Le club dépasse les 100 000 membres avant de se dissoudre pour raisons financières, plusieurs années après la disparition de Zack.
Les fan-clubs n'ont aucune utilité mécanique, à une exception près : parler au responsable du Cercle d'Étude au chapitre 4 débloque la mission M2-1-2. Selon tes choix pendant la partie, il est en outre possible de faire fusionner Cuir Rouge et le Cercle d'Étude en un seul club. C'est du contenu purement narratif, mais c'est aussi la façon la plus fine dont le jeu raconte comment une entreprise fabrique des idoles.
Dans la version japonaise d'origine, la statue de la déesse des souterrains de Banora avait un design ouvertement chrétien, redessiné pour les sorties occidentales — mais le socle où l'on place les Matérias de la Déesse a conservé le dessin initial. Dans Reunion, Jenova porte désormais un casque métallique intégral, et les personnages blessés dégagent une fumée noire au lieu de saigner, sauf lors de la scène de la cicatrice de Zack et des derniers combats.
Sur PSP, Minerva passait de 10 000 000 à 20 000 000 de PV en Difficile. Dans Reunion, sa version Difficile grimpe à 77 777 777 PV — près de quatre fois plus. Sa Flèche du Jugement inflige alors 99 999 dégâts, sa Frappe Éclair peut dissiper tes bonus, Ultima inflige systématiquement 99 999, et elle attaque plus souvent dès l'ouverture. En Normal, Reunion a en revanche adouci les choses : Flèche du Jugement inflige 75 000 dégâts fixes et peut être affaiblie comme n'importe quelle attaque cinématique. En revanche Ultima, elle, devient franchement vicieuse : 55 555 dégâts fixes en Normal, +11 111 à chaque fois que Zack l'encaisse — et il ne peut plus la parer du tout.
La cinématique finale est la seule vidéo précalculée modifiée dans Reunion. Plusieurs plans issus de la démo technique PS3 de FF7 ont été remplacés par des images du film d'ouverture de FF7 Remake, avec un gros plan sur Aerith recréé pour reproduire le cadrage original. Toutes les autres vidéos sont identiques à celles de 2007, à ceci près que la Buster Sword y arbore son design de la série Remake. Les cinématiques peuvent désormais être mises en pause ou passées.
Le jeu entier converge vers la falaise du désert de Midgar : Zack meurt, Cloud ramasse la Buster Sword, et hérite d'une histoire qui n'est pas la sienne. C'est l'explication de la confusion mentale de Cloud dans FF7, de ses répliques empruntées, de sa posture, jusqu'à sa façon de proposer un rendez-vous à Aerith en reprenant mot pour mot ce que Zack lui avait dit. Aerith aura écrit 89 lettres ; une seule arrivera. Le dernier plan du jeu, avec la voix de Zack devenue celle de Cloud, est la clé de voûte de toute la compilation FF7.
Qu'en pensez-vous ?
0 commentaire · Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion — onglet « Secrets »
Pour réagir, il faut un compte : se connecter ou créer un compte.
Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.
L'adresse électronique demandée à l'inscription sert uniquement à activer ton compte : aucun suivi publicitaire, aucun service tiers.
Pas encore de commentaire — lance la discussion !

