CC · 2022 · A-RPG

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion

« Avant Cloud, il y avait Zack »

Réalisation : Hajime Tabata (original), Mariko Sato (Reunion) OST : Takeharu Ishimoto Plateformes : PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One, Switch, PC Aussi écrit : Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion

Zack Fair, jeune SOLDAT 2e classe, rêve de devenir un héros. Du sort de Genesis à la chute de Nibelheim, le préquel de FF VII raconte la tragédie qui a tout déclenché. Reunion modernise complètement l'épisode PSP de 2007.

Galerie

433 images du jeu — clique une vignette pour l'agrandir, puis navigue avec les flèches.

Crisis Core — Angeal Penance
Crisis Core — 33 — Gongaga : le Éliminateur Gén., Hollander et le faux Angeal
Crisis Core — Bahamut Fury
Crisis Core — Bahamut
Crisis Core — Béhémoth (simulation)
Crisis Core — Matéria de Glace
Crisis Core — Machine-scie
Crisis Core — Matéria de Feu
Crisis Core — Éliminateur Gén.
Crisis Core — Effaceur Gén.
Crisis Core — Heteros Gén.
Crisis Core — G Regicide
Crisis Core — Char de général
Crisis Core — Le meilleur moment du jeu pour faire des missions
Crisis Core — Genesis Rhapsodos
Crisis Core — Scorpion de garde
Crisis Core — Araignée de garde
Crisis Core — La dégradation, moteur de tout le scénario
Crisis Core — Vole avant de tuer
Crisis Core — 33 — Gongaga : le Éliminateur Gén., Hollander et le faux Angeal
Crisis Core — Où affronter réellement un makonoïde
Crisis Core — Pas de Nouvelle Partie + : le choix du mode est définitif pour la partie
Crisis Core — Machine-pilon
Crisis Core — Sephiroth (premier duel, avec les cristaux)
Crisis Core — Machine-tir
Crisis Core — Matéria de Soutien
Crisis Core — Retire ta matéria de foudre avant d'entrer
Crisis Core — Vajradhara Tai
Crisis Core — Vajradhara Wu
Crisis Core — 5 — L'arène du fort, la sortie et Ifrit : Vajradhara Wu et Tai, puis la Buster Sword dégainée
Crisis Core — Boss — Zack final stand
Crisis Core — Carte gaia
Crisis Core — 1 — Prologue : la simulation de réalité virtuelle du SOLDAT
Crisis Core — 1 — Prologue : la simulation de réalité virtuelle du SOLDAT
Crisis Core — 1 — Prologue : la simulation de réalité virtuelle du SOLDAT
Crisis Core — 2 — Le siège de la Shinra : briefing, mails et premières missions
Crisis Core — 2 — Le siège de la Shinra : briefing, mails et premières missions
Crisis Core — 2 — Le siège de la Shinra : briefing, mails et premières missions
Crisis Core — 2 — Le siège de la Shinra : briefing, mails et premières missions
Crisis Core — 2 — Le siège de la Shinra : briefing, mails et premières missions
Crisis Core — 2 — Le siège de la Shinra : briefing, mails et premières missions
Crisis Core — 2 — Le siège de la Shinra : briefing, mails et premières missions
Crisis Core — 3 — Wutai : la montée du mont Tamblin et les Fouleurs
Crisis Core — 4 — Le fort Tamblin : infiltration, corridor et compteur de groupes
Crisis Core — 4 — Le fort Tamblin : infiltration, corridor et compteur de groupes
Crisis Core — 5 — L'arène du fort, la sortie et Ifrit : Vajradhara Wu et Tai, puis la Buster Sword dégainée
Crisis Core — 6 — Retour à Midgar : la traque d'Angeal et les fan-clubs de SOLDAT
Crisis Core — 6 — Retour à Midgar : la traque d'Angeal et les fan-clubs de SOLDAT
Crisis Core — 6 — Retour à Midgar : la traque d'Angeal et les fan-clubs de SOLDAT
Crisis Core — 6 — Retour à Midgar : la traque d'Angeal et les fan-clubs de SOLDAT
Crisis Core — 7 — Banora : le débarquement, le verger et l'Araignée de garde
Crisis Core — 7 — Banora : le débarquement, le verger et l'Araignée de garde
Crisis Core — 7 — Banora : le débarquement, le verger et l'Araignée de garde
Crisis Core — 8 — Banora : le village, la maison des Hewley et celle des Rhapsodos
Crisis Core — 8 — Banora : le village, la maison des Hewley et celle des Rhapsodos
Crisis Core — 8 — Banora : le village, la maison des Hewley et celle des Rhapsodos
Crisis Core — 8 — Banora : le village, la maison des Hewley et celle des Rhapsodos
Crisis Core — 9 — Banora : Bahamut, la chute du village et les ailes d'Angeal
Crisis Core — 9 — Banora : Bahamut, la chute du village et les ailes d'Angeal
Crisis Core — 9 — Banora : Bahamut, la chute du village et les ailes d'Angeal
Crisis Core — 9 — Banora : Bahamut, la chute du village et les ailes d'Angeal
Crisis Core — 10 — Midgar : le secteur 8 sous le feu des copies de Genesis
Crisis Core — 10 — Midgar : le secteur 8 sous le feu des copies de Genesis
Crisis Core — 10 — Midgar : le secteur 8 sous le feu des copies de Genesis
Crisis Core — 11 — L'avenue LOVELESS : boutiques, PNJ déclencheurs et missions cachées
Crisis Core — 11 — L'avenue LOVELESS : boutiques, PNJ déclencheurs et missions cachées
Crisis Core — 12 — Le réacteur Mako 5 : les copies d'Angeal et la chute à travers la plaque
Crisis Core — 12 — Le réacteur Mako 5 : les copies d'Angeal et la chute à travers la plaque
Crisis Core — 12 — Le réacteur Mako 5 : les copies d'Angeal et la chute à travers la plaque
Crisis Core — 13 — Les taudis du secteur 5 : l'église et la rencontre avec Aerith
Crisis Core — 14 — Le terrain de jeu du secteur 6 et le retour vers la plaque
Crisis Core — 15 — L'intérieur de la plaque : les trois machines de la Shinra
Crisis Core — 16 — Le siège assiégé : Bahamut Fury sur le toit de la Shinra
Crisis Core — 17 — Modeoheim : la traversée du ravin enneigé et la rencontre avec Cloud
Crisis Core — 17 — Modeoheim : la traversée du ravin enneigé et la rencontre avec Cloud
Crisis Core — 18 — Le complexe d'excavation de Mako : le duel contre Genesis
Crisis Core — 19 — Les bains désaffectés : Angeal Penance et l'héritage de l'épée
Crisis Core — 19 — Les bains désaffectés : Angeal Penance et l'héritage de l'épée
Crisis Core — 19 — Les bains désaffectés : Angeal Penance et l'héritage de l'épée
Crisis Core — 19 — Les bains désaffectés : Angeal Penance et l'héritage de l'épée
Crisis Core — 20 — Costa del Sol : la fausse permission et le calme avant Junon
Crisis Core — 20 — Costa del Sol : la fausse permission et le calme avant Junon
Crisis Core — 20 — Costa del Sol : la fausse permission et le calme avant Junon
Crisis Core — 21 — Junon : l'attaque de Genesis et la poursuite d'Hollander
Crisis Core — 21 — Junon : l'attaque de Genesis et la poursuite d'Hollander
Crisis Core — 21 — Junon : l'attaque de Genesis et la poursuite d'Hollander
Crisis Core — 22 — Junon supérieure : le Scorpion de garde et la trahison de Lazard
Crisis Core — 22 — Junon supérieure : le Scorpion de garde et la trahison de Lazard
Crisis Core — 22 — Junon supérieure : le Scorpion de garde et la trahison de Lazard
Crisis Core — 23 — Midgar : la charrette à fleurs, les adieux et aucun boss
Crisis Core — 23 — Midgar : la charrette à fleurs, les adieux et aucun boss
Crisis Core — 23 — Midgar : la charrette à fleurs, les adieux et aucun boss
Crisis Core — 24 — Nibelheim : l'arrivée, Tifa et les Sept Merveilles
Crisis Core — 25 — Le manoir Shinra : le coffre-fort, la bibliothèque et les grottes
Crisis Core — 25 — Le manoir Shinra : le coffre-fort, la bibliothèque et les grottes
Crisis Core — 26 — Le réacteur du mont Nibel : les makonoïdes, Jenova et la fêlure
Crisis Core — 27 — L'incendie de Nibelheim : une minute pour la sixième Merveille
Crisis Core — 28 — Les deux duels contre Sephiroth
Crisis Core — 28 — Les deux duels contre Sephiroth
Crisis Core — 29 — Quatre ans en cuve : le réveil et le pillage du manoir
Crisis Core — 29 — Quatre ans en cuve : le réveil et le pillage du manoir
Crisis Core — 30 — Les plaines de Nibel : le tir d'élite et la route vers le sud
Crisis Core — 31 — Gongaga : le village natal, les parents de Zack et l'avertissement de Cissnei
Crisis Core — 31 — Gongaga : le village natal, les parents de Zack et l'avertissement de Cissnei
Crisis Core — 32 — Le réacteur abandonné de Gongaga : la cascade aux dix coffres
Crisis Core — 33 — Gongaga : le Éliminateur Gén., Hollander et le faux Angeal
Crisis Core — 33 — Gongaga : le Éliminateur Gén., Hollander et le faux Angeal
Crisis Core — 33 — Gongaga : le Éliminateur Gén., Hollander et le faux Angeal
Crisis Core — 34 — La Banora souterraine : la descente et les Profondeurs du Jugement
Crisis Core — 34 — La Banora souterraine : la descente et les Profondeurs du Jugement
Crisis Core — 35 — Le Lac de l'Oubli et la Cage des Liens
Crisis Core — 35 — Le Lac de l'Oubli et la Cage des Liens
Crisis Core — 36 — Le Croc Hurlant : le Béhémoth roi et les combats facultatifs
Crisis Core — 37 — La Lumière de la Fin : Genesis Avatar, Genesis et Minerva
Crisis Core — 37 — La Lumière de la Fin : Genesis Avatar, Genesis et Minerva
Crisis Core — 37 — La Lumière de la Fin : Genesis Avatar, Genesis et Minerva
Crisis Core — 37 — La Lumière de la Fin : Genesis Avatar, Genesis et Minerva
Crisis Core — 38 — Le dernier baroud : les pommes de Banora et la plaine de Midgar
Crisis Core — 38 — Le dernier baroud : les pommes de Banora et la plaine de Midgar
Crisis Core — 38 — Le dernier baroud : les pommes de Banora et la plaine de Midgar
Crisis Core — 2 — M6 à M10, Minerva, le mode Difficile et l'équipement ultime
Crisis Core — 38 — Le dernier baroud : les pommes de Banora et la plaine de Midgar
Crisis Core — 38 — Le dernier baroud : les pommes de Banora et la plaine de Midgar
Crisis Core — 38 — Le dernier baroud : les pommes de Banora et la plaine de Midgar
Crisis Core — 38 — Le dernier baroud : les pommes de Banora et la plaine de Midgar
Crisis Core — 11 — L'avenue LOVELESS : boutiques, PNJ déclencheurs et missions cachées
Crisis Core — 8 — Banora : le village, la maison des Hewley et celle des Rhapsodos
Crisis Core — 8 — Banora : le village, la maison des Hewley et celle des Rhapsodos
Crisis Core — 7 — Banora : le débarquement, le verger et l'Araignée de garde
Crisis Core — 34 — La Banora souterraine : la descente et les Profondeurs du Jugement
Crisis Core — 9 — Banora : Bahamut, la chute du village et les ailes d'Angeal
Crisis Core — Souterrains de Banora
Crisis Core — 8 — Banora : le village, la maison des Hewley et celle des Rhapsodos
Crisis Core — 7 — Banora : le débarquement, le verger et l'Araignée de garde
Crisis Core — 8 — Banora : le village, la maison des Hewley et celle des Rhapsodos
Crisis Core — Ne néglige pas les Boucles d'oreilles du fort
Crisis Core — 14 — Le terrain de jeu du secteur 6 et le retour vers la plaque
Crisis Core — Église du secteur 5
Crisis Core — Pourquoi Costa del Sol existe dans ce jeu
Crisis Core — 20 — Costa del Sol : la fausse permission et le calme avant Junon
Crisis Core — 13 — Les taudis du secteur 5 : l'église et la rencontre avec Aerith
Crisis Core — 5 — L'arène du fort, la sortie et Ifrit : Vajradhara Wu et Tai, puis la Buster Sword dégainée
Crisis Core — 4 — Le fort Tamblin : infiltration, corridor et compteur de groupes
Crisis Core — 4 — Le fort Tamblin : infiltration, corridor et compteur de groupes
Crisis Core — 3 — Wutai : la montée du mont Tamblin et les Fouleurs
Crisis Core — 3 — Wutai : la montée du mont Tamblin et les Fouleurs
Crisis Core — Fort Tamblin
Crisis Core — 1 — Les 300 missions : mode d'emploi et groupes M1 à M5
Crisis Core — 31 — Gongaga : le village natal, les parents de Zack et l'avertissement de Cissnei
Crisis Core — Pourquoi le réacteur de Gongaga a explosé
Crisis Core — 31 — Gongaga : le village natal, les parents de Zack et l'avertissement de Cissnei
Crisis Core — 31 — Gongaga : le village natal, les parents de Zack et l'avertissement de Cissnei
Crisis Core — 32 — Le réacteur abandonné de Gongaga : la cascade aux dix coffres
Crisis Core — Réacteur abandonné de Gongaga
Crisis Core — N'oublie pas de vérifier le coffre QMC+ à chaque retour
Crisis Core — Aéroport de Junon
Crisis Core — 22 — Junon supérieure : le Scorpion de garde et la trahison de Lazard
Crisis Core — 21 — Junon : l'attaque de Genesis et la poursuite d'Hollander
Crisis Core — 21 — Junon : l'attaque de Genesis et la poursuite d'Hollander
Crisis Core — 21 — Junon : l'attaque de Genesis et la poursuite d'Hollander
Crisis Core — Le faux Angeal, c'est Lazard
Crisis Core — 35 — Le Lac de l'Oubli et la Cage des Liens
Crisis Core — Les sept matérias de la Déesse ouvrent la porte finale
Crisis Core — Avenue LOVELESS
Crisis Core — 37 — La Lumière de la Fin : Genesis Avatar, Genesis et Minerva
Crisis Core — Site d'excavation Mako de Modeoheim
Crisis Core — 25 — Le manoir Shinra : le coffre-fort, la bibliothèque et les grottes
Crisis Core — 29 — Quatre ans en cuve : le réveil et le pillage du manoir
Crisis Core — 25 — Le manoir Shinra : le coffre-fort, la bibliothèque et les grottes
Crisis Core — 25 — Le manoir Shinra : le coffre-fort, la bibliothèque et les grottes
Crisis Core — 25 — Le manoir Shinra : le coffre-fort, la bibliothèque et les grottes
Crisis Core — Terres désolées de Midgar
Crisis Core — LOVELESS, le fil rouge du jeu
Crisis Core — 17 — Modeoheim : la traversée du ravin enneigé et la rencontre avec Cloud
Crisis Core — Lieu — Modeoheim excavation neige
Crisis Core — 18 — Le complexe d'excavation de Mako : le duel contre Genesis
Crisis Core — 17 — Modeoheim : la traversée du ravin enneigé et la rencontre avec Cloud
Crisis Core — 17 — Modeoheim : la traversée du ravin enneigé et la rencontre avec Cloud
Crisis Core — Le chapitre 4 est la meilleure fenêtre de farm du jeu
Crisis Core — 26 — Le réacteur du mont Nibel : les makonoïdes, Jenova et la fêlure
Crisis Core — 26 — Le réacteur du mont Nibel : les makonoïdes, Jenova et la fêlure
Crisis Core — 26 — Le réacteur du mont Nibel : les makonoïdes, Jenova et la fêlure
Crisis Core — 26 — Le réacteur du mont Nibel : les makonoïdes, Jenova et la fêlure
Crisis Core — Mont Nibel
Crisis Core — 24 — Nibelheim : l'arrivée, Tifa et les Sept Merveilles
Crisis Core — 24 — Nibelheim : l'arrivée, Tifa et les Sept Merveilles
Crisis Core — Le Phénix est caché dans un château d'eau
Crisis Core — 27 — L'incendie de Nibelheim : une minute pour la sixième Merveille
Crisis Core — 24 — Nibelheim : l'arrivée, Tifa et les Sept Merveilles
Crisis Core — Pourquoi Sephiroth brûle le village
Crisis Core — Le village ne brûle qu'une fois
Crisis Core — Réacteur du mont Nibel
Crisis Core — Pourquoi la Shinra confie tout à Sephiroth ensuite
Crisis Core — 38 — Le dernier baroud : les pommes de Banora et la plaine de Midgar
Crisis Core — Le tir d'élite des plaines de Nibel
Crisis Core — 30 — Les plaines de Nibel : le tir d'élite et la route vers le sud
Crisis Core — 12 — Le réacteur Mako 5 : les copies d'Angeal et la chute à travers la plaque
Crisis Core — 13 — Les taudis du secteur 5 : l'église et la rencontre avec Aerith
Crisis Core — 13 — Les taudis du secteur 5 : l'église et la rencontre avec Aerith
Crisis Core — 13 — Les taudis du secteur 5 : l'église et la rencontre avec Aerith
Crisis Core — 14 — Le terrain de jeu du secteur 6 et le retour vers la plaque
Crisis Core — 10 — Midgar : le secteur 8 sous le feu des copies de Genesis
Crisis Core — Taudis du secteur 5
Crisis Core — Terrain de jeu du secteur 6
Crisis Core — Le journaliste du secteur 8 : chapitre 5 uniquement
Crisis Core — 16 — Le siège assiégé : Bahamut Fury sur le toit de la Shinra
Crisis Core — 16 — Le siège assiégé : Bahamut Fury sur le toit de la Shinra
Crisis Core — Bâtiment Shinra
Crisis Core — 6 — Retour à Midgar : la traque d'Angeal et les fan-clubs de SOLDAT
Crisis Core — 2 — Le siège de la Shinra : briefing, mails et premières missions
Crisis Core — 6 — Retour à Midgar : la traque d'Angeal et les fan-clubs de SOLDAT
Crisis Core — Manoir Shinra
Crisis Core — 2 — Le siège de la Shinra : briefing, mails et premières missions
Crisis Core — 1 — Prologue : la simulation de réalité virtuelle du SOLDAT
Crisis Core — 1 — Prologue : la simulation de réalité virtuelle du SOLDAT
Crisis Core — Les soldats de Wutai se gèrent par le flanc, jamais de face
Crisis Core — 4 — Le fort Tamblin : infiltration, corridor et compteur de groupes
Crisis Core — 1 — Les 300 missions : mode d'emploi et groupes M1 à M5
Crisis Core — Ahriman A
Crisis Core — Griffon A
Crisis Core — Le réacteur est une bonne source de PS
Crisis Core — Sahuagin type A
Crisis Core — Ver abyssal
Crisis Core — Robot avancé
Crisis Core — L'Ahriman lance du Foudroiement : coupe-lui la parole
Crisis Core — Tête d'alerte
Crisis Core — Cyon gardien
Crisis Core — Bébé Grangalan
Crisis Core — Bajang
Crisis Core — Ballon
Crisis Core — Robot barrière
Crisis Core — Chiroptoeil
Crisis Core — Drone abeille II
Crisis Core — Drone abeille III
Crisis Core — Le Béhémoth roi laisse tomber une Clé de la Déesse
Crisis Core — Le prologue est le meilleur moment pour tester la garde
Crisis Core — Chauve-furie
Crisis Core — Otocyon
Crisis Core — Insecte bizarre
Crisis Core — Matéria glacier
Crisis Core — Canidé sauvage
Crisis Core — Bombo
Crisis Core — Entêté
Crisis Core — Cerbère
Crisis Core — Rôdeur marin
Crisis Core — Robot escrimeur
Crisis Core — Griffe mortelle
Crisis Core — Détonateur
Crisis Core — Diceratops
Crisis Core — Dinornis
Crisis Core — Face comique
Crisis Core — Robot foreur
Crisis Core — Empereur Sahuagin
Crisis Core — Gargouille diabolique
Crisis Core — Expérience 112
Crisis Core — Expérience 113
Crisis Core — Expérience 124
Crisis Core — Expérience 88
Crisis Core — Matéria brasier
Crisis Core — Robot volant
Crisis Core — Antenora Gén.
Crisis Core — G Assassin
Crisis Core — Attaquant Gén.
Crisis Core — Vengeur Gén.
Crisis Core — Baldor Gén.
Crisis Core — Lutteur Gén.
Crisis Core — Escrimeur Gén.
Crisis Core — Supprimeur Gén.
Crisis Core — Dominateur Gén.
Crisis Core — Tueur Gén.
Crisis Core — Equites Gén.
Crisis Core — Gardien Gén.
Crisis Core — Sauteur Gén.
Crisis Core — Judecca Gén.
Crisis Core — Les soins ont changé de plafond
Crisis Core — Paladin Gén.
Crisis Core — Prédateur Gén.
Crisis Core — Scruteur Gén.
Crisis Core — Destructeur Gén.
Crisis Core — Spartiate Gén.
Crisis Core — Xylomid de Gaea
Crisis Core — Mante tueuse
Crisis Core — Garuda
Crisis Core — Goliath
Crisis Core — Bombo gris
Crisis Core — Grand Xylomid
Crisis Core — Griffon
Crisis Core — Yeux protecteurs
Crisis Core — Hauser Head
Crisis Core — Chasseur de têtes
Crisis Core — Tourte au hérisson
Crisis Core — Hexodon
Crisis Core — Vorace
Crisis Core — Jatayu
Crisis Core — Le groupe de missions M3 est entièrement consacré aux copies
Crisis Core — Ver terrestre
Crisis Core — Ver de lave
Crisis Core — Où trouver les matérias SP
Crisis Core — Makonoïde
Crisis Core — Maître Grangalan
Crisis Core — Drone Métallique III
Crisis Core — Mine
Crisis Core — Déambuleur EX
Crisis Core — Cauchemar
Crisis Core — Robot puissant
Crisis Core — Drone rouge II
Crisis Core — Tenailleur
Crisis Core — Ver des mers
Crisis Core — Combattant
Crisis Core — L'armée de la Shinra (dernier baroud)
Crisis Core — Viseur aérien
Crisis Core — Aspirant B
Crisis Core — Rejoindre les fan-clubs de SOLDAT
Crisis Core — Sumbha
Crisis Core — Machine de soutien
Crisis Core — Matéria de soutien
Crisis Core — Faucheur
Crisis Core — Matéria foudre
Crisis Core — Tomberry
Crisis Core — Recrue Jia du Wutai
Crisis Core — Le Gant Genji dort dans un coffre
Crisis Core — Ce que raconte vraiment LOVELESS
Crisis Core — Objet materia invocation ifrit
Crisis Core — La cinquième partie de LOVELESS est cachée dans l'écran
Crisis Core — 13 — Les taudis du secteur 5 : l'église et la rencontre avec Aerith
Crisis Core — 5 — L'arène du fort, la sortie et Ifrit : Vajradhara Wu et Tai, puis la Buster Sword dégainée
Crisis Core — 12 — Le réacteur Mako 5 : les copies d'Angeal et la chute à travers la plaque
Crisis Core — 4 — Le fort Tamblin : infiltration, corridor et compteur de groupes
Crisis Core — Recherche & Développement QMC+
Crisis Core — 6 — Retour à Midgar : la traque d'Angeal et les fan-clubs de SOLDAT
Crisis Core — Le fan-club de Zack et la matéria MAG Plus+
Crisis Core — 22 — Junon supérieure : le Scorpion de garde et la trahison de Lazard
Crisis Core — 14 — Le terrain de jeu du secteur 6 et le retour vers la plaque
Crisis Core — 24 — Nibelheim : l'arrivée, Tifa et les Sept Merveilles
Crisis Core — Tout Crisis Core existe pour une seule scène de FF7
Crisis Core — Les missions sont ta vraie boutique d'équipement
Crisis Core — L'épilogue a été remonté dans Reunion
Crisis Core — Les fan-clubs de SOLDAT
Crisis Core — Zack a son propre fan-club, monté par une Turk
Crisis Core — 11 — L'avenue LOVELESS : boutiques, PNJ déclencheurs et missions cachées
Crisis Core — 17 — Modeoheim : la traversée du ravin enneigé et la rencontre avec Cloud
Crisis Core — 12 — Le réacteur Mako 5 : les copies d'Angeal et la chute à travers la plaque
Crisis Core — 21 — Junon : l'attaque de Genesis et la poursuite d'Hollander
Crisis Core — 9 — Banora : Bahamut, la chute du village et les ailes d'Angeal
Crisis Core — 19 — Les bains désaffectés : Angeal Penance et l'héritage de l'épée
Crisis Core — 18 — Le complexe d'excavation de Mako : le duel contre Genesis
Crisis Core — Kunsel voit tout
Crisis Core — 5 — L'arène du fort, la sortie et Ifrit : Vajradhara Wu et Tai, puis la Buster Sword dégainée
Crisis Core — 33 — Gongaga : le Éliminateur Gén., Hollander et le faux Angeal
Crisis Core — 37 — La Lumière de la Fin : Genesis Avatar, Genesis et Minerva
Crisis Core — 11 — L'avenue LOVELESS : boutiques, PNJ déclencheurs et missions cachées
Crisis Core — 35 — Le Lac de l'Oubli et la Cage des Liens
Crisis Core — Abandonner une mission t'annule tout
Crisis Core — 24 — Nibelheim : l'arrivée, Tifa et les Sept Merveilles
Crisis Core — 30 — Les plaines de Nibel : le tir d'élite et la route vers le sud
Crisis Core — La matéria ATQ Plus++ — sixième Merveille, chronométrée
Crisis Core — 25 — Le manoir Shinra : le coffre-fort, la bibliothèque et les grottes
Crisis Core — 27 — L'incendie de Nibelheim : une minute pour la sixième Merveille
Crisis Core — 16 — Le siège assiégé : Bahamut Fury sur le toit de la Shinra
Crisis Core — L'entrée dans la Silver Elite
Crisis Core — L'homme qui dort dans le cercueil
Crisis Core — 1 — Prologue : la simulation de réalité virtuelle du SOLDAT
Crisis Core — 4 — Le fort Tamblin : infiltration, corridor et compteur de groupes
Crisis Core — 4 — Le fort Tamblin : infiltration, corridor et compteur de groupes
Crisis Core — 13 — Les taudis du secteur 5 : l'église et la rencontre avec Aerith
Crisis Core — 1 — Prologue : la simulation de réalité virtuelle du SOLDAT
Crisis Core — 5 — L'arène du fort, la sortie et Ifrit : Vajradhara Wu et Tai, puis la Buster Sword dégainée
Crisis Core — 19 — Les bains désaffectés : Angeal Penance et l'héritage de l'épée
Crisis Core — 23 — Midgar : la charrette à fleurs, les adieux et aucun boss
Crisis Core — La Buster Sword, et pourquoi ce n'est pas la Buster Sword
Crisis Core — Comment atteindre les seize groupes sans tourner en rond
Crisis Core — Les copies sont sensibles aux altérations : exploite-le
Crisis Core — Ce que Hojo fait ensuite des deux corps
Crisis Core — Sub nibelheim brule
Crisis Core — Cette séquence n'est pas gagnable, et c'est voulu
Crisis Core — Les groupes M5 et M8 prolongent directement cette scène
Crisis Core — Megaflare : le seul coup qui peut te tuer d'un seul geste
Crisis Core — Cait Sith
Crisis Core — Chocobo
Crisis Core — Ifrit
Crisis Core — Farmer les SP sans y passer la nuit
Crisis Core — Odin
Crisis Core — Les missions ne sont pas un contenu annexe
Crisis Core — Le Mode Genesis et la Limite Apocalypse
Crisis Core — L'adresse de la Boutique de l'Ombre
Crisis Core — Les Pierres Mako et les objets à effet plafonné
Crisis Core — Les créatures du Mode Chocobo sont toutes cachées
Crisis Core — 4 — Le fort Tamblin : infiltration, corridor et compteur de groupes
Crisis Core — Les PM, la statistique qu'on peut ignorer
Crisis Core — Coup Fatal + Gant Genji : 99 999 à chaque coup
Crisis Core — Le courrier de Zack
Crisis Core — Reunion a ajouté des mails, dont des tutoriels de fusion
Crisis Core — Gère tes PA comme une ressource rare
Crisis Core — Écart Reunion : les transes sont mises de côté, pas lancées
Crisis Core — Les accessoires se cumulent — vraiment
Crisis Core — Casser le plafond de dégâts le plus tôt possible
Crisis Core — Les évaluations de combat
Crisis Core — La Posture de combat de la Buster Sword
Crisis Core — Le Coup Fatal se fabrique bien plus tôt qu'on ne croit
Crisis Core — La fusion de matérias en deux règles
Crisis Core — Les recettes de fusion à retenir
Crisis Core — Se constituer une réserve de dizaines de millions de SP
Crisis Core — Ne bloque plus, esquive
Crisis Core — Mode Invocation, Mode Chocobo, Mode Genesis
Crisis Core — Les lames élémentaires coûtent désormais des PA
Crisis Core — La chaîne de lames noires jusqu'à Lame Dissipation
Crisis Core — Lancer de Gils, le Coup Fatal des riches
Crisis Core — Le combat te donne désormais toutes les informations
Crisis Core — Graviga et Séisme, les alternatives à distance
Crisis Core — La Maîtrise de la Buster Sword, à ne pas négliger
Crisis Core — Convertir plutôt que jeter
Crisis Core — Une règle de fusion valable du début à la fin
Crisis Core — Le stock de matérias n'est plus un problème dans Reunion
Crisis Core — Reunion facilite énormément le suivi des missions
Crisis Core — Abandonner une mission dans Reunion
Crisis Core — Les 300 missions
Crisis Core — Les chiffres font aussi monter tes matérias
Crisis Core — L'Armure Genji récompense la complétion de l'OMD
Crisis Core — La jauge d'émotion pilote tout
Crisis Core — Le Chapeau à Plumes et les gains triplés
Crisis Core — Manipuler l'OMD avec les matérias multiplicateurs
Crisis Core — Monter de niveau n'est pas si aléatoire
Crisis Core — Bahamut, Bahamut Fury et les invocations de l'OMD
Crisis Core — Comprends l'OMD avant tout le reste
Crisis Core — Les scènes de souvenir de l'OMD et l'Armure Genji
Crisis Core — Les combinaisons de chiffres à connaître par cœur
Crisis Core — La matéria Mur — septième Merveille
Crisis Core — Les alternatives avant les Genji
Crisis Core — L'équipement qui rend presque invulnérable
Crisis Core — Régén et Poison ne fonctionnent plus pareil
Crisis Core — La matéria Vital Slash maîtrisée du coffre-fort
Crisis Core — Le farm de gils à la chaîne
Crisis Core — Le Ruban Suprême, mieux qu'un Ruban

Qu'en pensez-vous ?

0 commentaire · Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion — onglet « Galerie »

Réservé aux membres

Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.

L'adresse électronique demandée à l'inscription sert uniquement à activer ton compte : aucun suivi publicitaire, aucun service tiers.

Pas encore de commentaire — lance la discussion !