Collectibles
🎯 Les 300 missions, série par série (10)
Le contenu annexe de Crisis Core tient dans un seul menu : 300 missions réparties en dix séries, accessibles depuis n'importe quel point de sauvegarde, y compris en plein milieu d'un chapitre. Chaque série s'ouvre progressivement : terminer les missions d'un palier débloque les suivantes, et certaines n'apparaissent qu'après un événement du scénario ou un courrier reçu. C'est là que dorment l'essentiel des accessoires, des matérias et des invocations du jeu — la campagne principale, à elle seule, n'en donne qu'une fraction.
Deux réflexes rentables : ouvrir tous les coffres même après avoir tué la cible (la mission ne se termine qu'au retour au menu), et refaire une mission déjà validée quand on cherche un butin précis — le contenu des coffres reste disponible.
🌀 Les invocations de l'OMD (6)
Les invocations ne s'équipent pas et ne se déclenchent pas à la demande : elles sortent de l'OMD, l'Objectif Mental Digital, la machine à sous qui tourne en permanence en haut de l'écran. Les collectionner consiste donc à débloquer leurs portraits — par le scénario, par les missions ou par des objets — après quoi elles peuvent apparaître au hasard des combats. Le tableau reprend les entités de l'OMD ; le détail de leurs effets est traité dans l'onglet dédié.
L'OMD ne se pilote pas, mais elle se favorise : plus les portraits débloqués sont nombreux, plus les combinaisons possibles le sont — au prix d'une dilution des tirages recherchés.
💠 La fusion de matérias (4)
Le cœur de la personnalisation, et la seule façon d'atteindre les valeurs extrêmes. Fusionner deux matérias en crée une troisième, dont les bonus de caractéristiques dépendent des deux parentes ; y ajouter un objet lors de la fusion modifie encore le résultat. Une matéria maîtrisée transmet davantage : monter une matéria à fond avant de la sacrifier n'est jamais du temps perdu. Les recettes exactes ne sont pas reproduites ici — elles se comptent par centaines et une liste approximative ferait détruire des matérias pour rien.
Conséquence pratique : on ne garde pas une matéria « au cas où ». On la monte, on la fusionne, on recommence. L'inventaire n'est qu'un stock de pièces détachées.
🛡️ Les accessoires rares (5)
Les accessoires font plus pour la survie de Zack que n'importe quelle arme — d'autant qu'il n'en existe qu'une seule, l'épée de Zack, jamais remplacée. Les plus recherchés viennent des missions tardives, pas des boutiques : c'est le vrai motif pour aller au bout des séries. Ce tableau se limite aux pièces dont l'existence et la provenance générale sont sûres.
Un accessoire équipé compte aussi dans les fusions de matérias : la panoplie n'est pas seulement défensive, elle conditionne ce qu'on peut fabriquer ensuite.
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0 commentaire · Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion — onglet « Collectibles »
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