Un détail de conception, révélé pendant le panel de Square Enix au PAX West , en dit long sur la manière dont Final Fantasy VII Revelation a été calibré.

Le plan de départ prévoyait de distribuer les FITS au compte-gouttes : chaque personnage aurait ouvert ses rôles au fil de la progression, à des jalons précis. Tifa aurait gagné le Mage noir ici, Barret le Chevalier là. Naoki Hamaguchi a lui-même écarté l'idée. Résultat : une fois le système disponible, chaque membre de l'équipe a accès aux quatre FITS.

L'arbitrage se discute. Débloquer les rôles étale la découverte et donne un but à la progression ; tout donner d'un coup laisse le joueur composer son équipe immédiatement. Sur un jeu conçu comme une conclusion, où les personnages sont installés depuis deux épisodes, le second choix se défend sans peine.

Aerith et Cloud enchaînent une manœuvre de synergie sur une plage, les jauges des trois équipiers affichées à droite, dans Final Fantasy VII Rebirth, l'épisode précédent : on ne mène jamais que trois personnages à la fois, d'où l'intérêt de pouvoir tous les configurer.
Aerith et Cloud enchaînent une manœuvre de synergie sur une plage, les jauges des trois équipiers affichées à droite, dans Final Fantasy VII Rebirth, l'épisode précédent : on ne mène jamais que trois personnages à la fois, d'où l'intérêt de pouvoir tous les configurer.

Quatre, et pas vingt

Reste la question du nombre. Quatre rôles par personnage, c'est peu au regard de l'histoire de la série. Hamaguchi n'esquive pas : il évoque les anciens épisodes à système de jobs, où l'on pouvait en empiler bien davantage. Final Fantasy V en proposait plus de vingt, à mélanger librement.

« Ça m'a rappelé une fois de plus à quel point développer des jeux est difficile aujourd'hui », confie-t-il en marge du Fan Fest Final Fantasy XIV de Berlin. L'argument est technique. Chaque personnage jouable de Revelation possède ses propres animations, sa gestuelle, ses tenues. Multiplier les rôles multiplie ce travail par le nombre de membres de l'équipe. Vingt ou trente jobs relèveraient selon lui de l'impossible pour un jeu autonome ; cela reste envisageable pour un titre au long cours comme Final Fantasy XIV, qui ajoute son contenu par petites touches, année après année.

Un bretteur aux longs cheveux clairs déploie un sabre démesuré dans une gerbe d'étincelles, au fond d'une caverne de Final Fantasy VII Rebirth, l'épisode précédent : chaque personnage jouable a ses propres animations et sa propre gestuelle, l'argument technique qu'Hamaguchi oppose aux vingt jobs de Final Fantasy V.
Un bretteur aux longs cheveux clairs déploie un sabre démesuré dans une gerbe d'étincelles, au fond d'une caverne de Final Fantasy VII Rebirth, l'épisode précédent : chaque personnage jouable a ses propres animations et sa propre gestuelle, l'argument technique qu'Hamaguchi oppose aux vingt jobs de Final Fantasy V.
L'interface de combat de Final Fantasy XIV pendant un FATE, barres de raccourcis et jauges empilées : c'est le genre de titre au long cours qui peut ajouter ses jobs année après année, ce qu'un jeu autonome ne peut pas faire.
L'interface de combat de Final Fantasy XIV pendant un FATE, barres de raccourcis et jauges empilées : c'est le genre de titre au long cours qui peut ajouter ses jobs année après année, ce qu'un jeu autonome ne peut pas faire.

Il défend malgré tout le résultat. Quatre rôles clairement définis, appliqués à un casting nombreux, apportent selon lui une vraie largeur stratégique. Même à quatre, dit-il en substance, le volume de personnages a représenté énormément de travail.

Et les tenues

Chaque FITS s'accompagne d'un costume propre, ce qui ramène le vieux dilemme entre le look et l'efficacité. Hamaguchi a annoncé un système de skins indépendant des FITS pour désamorcer le problème : tu pourras remettre Tifa dans sa tenue classique sans toucher à son rôle de combat. Des skins supplémentaires se débloqueront via le contenu annexe — le détail de ce catalogue n'a pas été communiqué.

Tifa Lockhart dans sa tenue habituelle, à l'auberge de Kalm, dans Final Fantasy VII Rebirth, l'épisode précédent : c'est ce costume que le système de skins de Revelation doit permettre de conserver, quel que soit le FITS choisi.
Tifa Lockhart dans sa tenue habituelle, à l'auberge de Kalm, dans Final Fantasy VII Rebirth, l'épisode précédent : c'est ce costume que le système de skins de Revelation doit permettre de conserver, quel que soit le FITS choisi.