Un détail de conception, révélé pendant le panel de Square Enix au PAX West , en dit long sur la manière dont Final Fantasy VII Revelation a été calibré.
Le plan de départ prévoyait de distribuer les FITS au compte-gouttes : chaque personnage aurait ouvert ses rôles au fil de la progression, à des jalons précis. Tifa aurait gagné le Mage noir ici, Barret le Chevalier là. Naoki Hamaguchi a lui-même écarté l'idée. Résultat : une fois le système disponible, chaque membre de l'équipe a accès aux quatre FITS.
L'arbitrage se discute. Débloquer les rôles étale la découverte et donne un but à la progression ; tout donner d'un coup laisse le joueur composer son équipe immédiatement. Sur un jeu conçu comme une conclusion, où les personnages sont installés depuis deux épisodes, le second choix se défend sans peine.

Quatre, et pas vingt
Reste la question du nombre. Quatre rôles par personnage, c'est peu au regard de l'histoire de la série. Hamaguchi n'esquive pas : il évoque les anciens épisodes à système de jobs, où l'on pouvait en empiler bien davantage. Final Fantasy V en proposait plus de vingt, à mélanger librement.
« Ça m'a rappelé une fois de plus à quel point développer des jeux est difficile aujourd'hui », confie-t-il en marge du Fan Fest Final Fantasy XIV de Berlin. L'argument est technique. Chaque personnage jouable de Revelation possède ses propres animations, sa gestuelle, ses tenues. Multiplier les rôles multiplie ce travail par le nombre de membres de l'équipe. Vingt ou trente jobs relèveraient selon lui de l'impossible pour un jeu autonome ; cela reste envisageable pour un titre au long cours comme Final Fantasy XIV, qui ajoute son contenu par petites touches, année après année.


Il défend malgré tout le résultat. Quatre rôles clairement définis, appliqués à un casting nombreux, apportent selon lui une vraie largeur stratégique. Même à quatre, dit-il en substance, le volume de personnages a représenté énormément de travail.
Et les tenues
Chaque FITS s'accompagne d'un costume propre, ce qui ramène le vieux dilemme entre le look et l'efficacité. Hamaguchi a annoncé un système de skins indépendant des FITS pour désamorcer le problème : tu pourras remettre Tifa dans sa tenue classique sans toucher à son rôle de combat. Des skins supplémentaires se débloqueront via le contenu annexe — le détail de ce catalogue n'a pas été communiqué.
